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2007/08/29
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テーマ: REDSTONE(3546)
カテゴリ: RS



おはよう、最前豚共(メイト)。

「「「おはようございますッ!隊長殿ッ!!」」」

第二分隊隊長 宇佐美 清 「今回は過去最大の規模での作戦となるだろう。
参加人数は3PTを越えると思われる」

第一分隊隊長 柿崎 来留津 「主力が追い立てられ、退却に次ぐ退却の末、
最後に作り出した最後の城だ」

「「「はッ、分隊長殿ッ!!」」」


お前ら、絶対後衛死守しろ。


「「「「はいッッ!!! 隊長殿ッッッ!!!!!」」」」






すっかり書き忘れてたのですが、





とうとうお客待望の攻城戦が!!

殆どが初参加になる攻城戦、事前にアレコレと作戦会議となりまして、攻撃
ポイント強襲部隊をPT毎に分散しようだの、集団突撃で一気に撃破しよう
だの話し合っているうちに、世間では微妙と言われている攻城戦ですが、久々
にwktkしてきました。
こんな感覚は、昨今のRSに於いては久しくありませんでしたね。

そして転送。







結局作戦は、客メンの数にモノを言わせて突撃する、という方針になりまして、
各攻撃ポイントまで大移動→コール。




Esfa20070829_03.JPG

カオスwwwwwww


ギルド自体の戦力差があったようで、結果はこのままお客が押し切るような
形で決着が付きました。
晴れて石造りのギルドホール、晴れて速度4%の恩恵に与れるわけです。
まあ、僕は4%でも2%でもフレーム変わりませんけどねwwwwww


実際に攻城戦に参加して感じたことは、世間の言うとおり攻撃側有利。

でしょうか。
ある意味、GVよりもギルドの戦力差が現れるかもしれませんね。


あと、防衛側にも有利になるような仕様を追加してほしいですね。
例えば、相手を倒す、攻撃拠点なんかを破壊するなどしたら、紋章の耐久度
が回復するとか、制限時間が短くなるとか。

まあ、強いところが永遠と上位ホールを占拠する、という状態よりは、攻撃有利
で何度も上位が入れ替わる、と言った状況の方が好ましいかもしれませんw

ただ、ギルドホール自体は、Lv1が一番使いやすいですけどね!www






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最終更新日  2007/08/30 02:01:54 AM
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