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はいこんにちは。ever_freeです。最近は、夜の活動はほぼ無し。ギルド戦があれば出ますが、でられない日も増えつつあります。これは先日のプリGVでの一幕です。まあ・・・ever_preeだからなのか、それとも単純にプリだからなのか・・・嫌ってほど狙われますねorz剣士くる→足止めして逃走→剣士くる→逃走剣士から逃げつつ、アチャのタゲをはずしつつ、味方の殴っている剣士から逃走・・・。足止めの使い道としては1.相手のエース火力に粘着して、得点力を削ぐ2.相手の紙を徹底的に止めて、味方物理をサポート2-1 リトル中心にして、足止めした敵に剣士・アチャがタゲる2-2 剣士・アチャを中心に、彼等が攻撃している敵を足止めする なるべく2-2でいきたいのですが、さすがにLv102では400↑剣士の攻撃を5秒耐えられません;; 長くウサギ連打していると、ラグ死の危険もありますしね。というわけで、なるべく2-2を狙いながら、剣士の傍にいる敵にかたっぱしからウサギしては逃走・・という形になっています。この日は2回死んで204点献上したものの、追跡してきた武道さんを足止め+パラコンボで倒せたりと700~900点ほど貢献できたのでよしです。 SSをみれば解りますが、一番危ないのが足止め+パラビット。freeのほうとは違って、こいつにはブロックも回避もないので払い蹴りは全弾直撃です。そんなわけで、武道+パラコンボがきたら1.ウサギ変身2.スキップ3.死んだふり(意味ない)のどれかをやることになるのですが・・・。キャンセルも多いです。この日はウサギをやって失敗、スキップをやって失敗・・・仕方なく死んだふりをしてみたところ、剣士のタゲをはずせてラッキー★ ただしみての通り、賢い透明アチャが私を狙っているwうまいなあと思ったのが、先日ever_freeのほうでやりあったプリさん。まあ硬い硬い。油ぬって4400-5000くらいの表記でしたが、Lv差補正も手伝って、HPが減らない・・あとちょっとってところでスキップ発動・・・見事に心臓1つ持っていかれました。あんなスキップの使い方をしてみたいものです。 とまあ、今日はプリの近況でした。 ではまた明日ヽ(´ー`)ノ
2007.02.28
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魔法傭兵、小さな墓、デスナイト、デスピエンド、ダークエルフ王宮近道。 PT狩りでは基本、単体火力=釣り ですが、これらの狩場ではそれなりに白ダメをださないといけないようです。よくゲーム内で、「火力が足りません」 という相談を受けるのですが、どうにもこうにも解決方がよろしくないw 多くの人が、火力が欲しい→健康イラネ→力ふっとこ→GVでぶっころされて乙になっている気がするのです。そしてそんな人に装備を聞いてみたら、なんかHP効率頭とかつけてPT狩りをしていたりするんです。どうやってPTで白ダメ出すか(俺TUEEEするか) という話です。ただし神装備にそろ!じゃ面白くもなんともないので、違った視点で考えます。武器実はどうにもなりません。装備LVにあったN品なり、ちょっと低いダメつき武器なりを装備する以外にないからです。400↑になると、異次元品が欲しくもなりますが、それでも赤鯖であればブロソXLSのダメ品が流通してますしね。Lvにあった品でいいと思います。盾多くの人が[攻撃速度Lv1] を愛用しているようです。ソードブロッカーとか使ってる人も多いみたいですが・・・ まずはLvにあった左手剣でいいんです。200↑ならマインLX、300↑ならパーリンLXです。オプションでオススメなのが、[力比率上昇Lv1]や、[攻撃Lv2]、[聖騎士]ですね。ゴミになりがちですが、純粋に白ダメだけ見るなら、これら以外に選択肢ないじゃない。 小墓でうれしそうに速度パーリンつけて、俺ダメ低い・・・と悩む前に、ゴミな剣士スキル+のパーリングダガーや、マインゴーシュLXをつけてみましょう。腰防御効率か健康比率か健康Lv10だろって? うん。GVならね。ビショさんいるなら、ある程度健康あれば死なないんですから、[力比率上昇Lv1]でいいじゃないのw 力比率1/10腰でも、Lv200なら力+20です。 命中率をあげるために、運比率とか運Lv10なんかもいいですよ。首デビルネックにエンチャしてダメ30%ダメ10%スカルネック運骨首[聖騎士] スカルネックレスダメ30%のデビルネックは強いけど、クリティカル考えたら実は聖騎士骨首強かったりして。運骨も命中あがるし運の攻撃力ランダム効果で火力上がります。致命打の効くMOBかどうかも大事[手] バターが優秀ですが、高すぎるので攻撃速度でよろし。力比率上昇Lv1や力Lv10もありますが、これは場合によりけり。[頭] 力比率上昇Lv1が優秀です。分子2を探せとは言いません。1/10でも力+20が見込めればいいのです。箱鉄の帽子GDX [攻撃Lv2][最高攻撃Lv1][最低攻撃Lv1]もそこそこ優秀。[聖騎士]も、ダメ18%ほどの火力アップに繋がります。[鎧] トロルプリスなんて高くて買えない!という方。 その通り! 私も買えない!w攻撃速度ショルパ一択と思わせて、実は[大家]や[力比率上昇Lv1]もそれなりに使えますよ! たまにバカなテイマーがとんでもない値段でおいてますが、基本これらはゴミ品の類なので、安く買えますしね。[背] 狩り用にホワイトオーラUエンチャしよう とか考えてるそこのアナタ。お金もったいないからやめましょう^w^ なぜか[最大HP効率Lv5]を使っているアナタ!そんなのなくたって死なないでしょう^w^ [攻撃LV3]や、[力比率上昇Lv1]でいいです。または[最大CP効率Lv5]がいいじゃない![足] ダブクリ用、命中アップに運足![運比率上昇Lv2] でよろし。比率の恩恵が受けられないレベルなら、[力lv7] とか、[力比率上昇Lv1]とか。場合によっては、スピリットオブコマーシャル[攻撃力Lv1]なんてのもアリです。スキル+1にダメ4%![指] ハードフィスト[攻撃力Lv1] が欲しいですが、そんなもの高くて買えません。目標はダメ5%バトリンです。 ただダメ5%バトリンのOPも考えて買い物です。火抵抗つきダメ5バトでそろえると、火の狩場でかなり使えます。CP効率つきダメ5バトなんかがあると、小墓や神殿などでパラうちつつもクライ など小技も使えてお得。高Lvになると敵が痛いのでHP効率ダメ5バトが欲しくなりますが、露店でダメ5バトを買う場合は、OPをよくみて買いましょう。実は力+5のダメ5バトリンで固めたりすると、それなりに火力はでてきます。 以上、指以外で記述した防具をすべてつけてみたらスキルタイプ スキル+13(=ダメ78%)に、背でダメ14%、腰で力+20 かつパラ9分身。力比率タイプ(Lv200、力比率1/10として、力Lv10手をつける)ダメ10%骨首に、力+210 わーお。けっこうな火力アップです。もちろん攻撃速度との兼ね合いもありますから、実際にこんな装備にはできませんが、こういうのをおりまぜて、速度をある程度維持しつつ、火力をあげる方法もあるって話です。 鎧と盾と首で速度50~60%確保して、手だけ力+90にしてみるとか、手は速度Lv2にして、盾・頭・鎧・足でスキル+10でパラ9分身を狙うとか、速度は最大に維持しつつ、頭と足にスキル+を考えるとか。防御効率なくても、PT狩りならどうにかなるケースだってありますよ。 あ、「よーし! 俺は健康固定にして、全身スキルアップ力比率で超究極火力になるぜ!」って思った人・・・GVで死んでくださいね^w^;;;;;;;;;;;;;;;; そういう話じゃないんだよw 何事も臨機応変。もちろん防御効率が一番いきる狩場だってあるんです。 さーて^^^^^^ 27垢で、ためこんだスキル装備と力比率防具を売りにだすお^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ではまた明日(・∀・)/~~
2007.02.26
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はいこんばんは。everです。◆ うさぎ祭日程調整中です。リア用でわりと夜不在が多いのです。(;´ρ`) ◆ 今さらですが買ってみた。1月の頭に、N品を120Mで買って、25%つけて220Mで売ったなんて件もありましたがw180で売れるかなーと思って買ったんですが、売れやしないw 1月の頭に買ったときは、確か修理費と銀行手数料でとんでもないことになった記憶があったのですが、ケタ見間違ったのかなあ。今だと手数料も修理費もそこまで高くないですね。◆ 王宮近道で戦士けっこう厳しいです。というのは、メテオ・F&Iなどの範囲や、パラエントラなどの瞬間火力スキルを青ポガブ飲みで使って効率だす狩場だからです。戦士のほうが燃費はいいのですが、いかんせんウィズや剣士が青使って狩りしてるのに、剣士やれる戦士が青も使わずサボリクラッシングやってたら、なんか申し訳ない・・なんてのもあって。剣士だと、1時間のPT狩りで、PT人数にもよりますが、1~2Mの青ポ代がかかります。ソロでもそのくらいかかります。戦士だとおそらくこのお金が1/10でしょう。それでは申し訳ないので、鍛冶屋油を1時間分(36個×100秒)180万Gで買って、青ディレイで近道に挑んでみました。残り20万Gで青ポ。これなら負担は剣士と同等。トロルやらバターやらあれば、これ6000ダメくらいいくのかな。everは戦士火力装備とか持ってないので、その他でセコイ工夫しながらこんなもんです。ギルメンウィズに迷惑かけたくないので、健康お察し火力特化もできませんw鍛冶屋油を塗ってみる基本の武器攻撃力が高いせいか、油の効果が大きいです。 蜘蛛に試しうちしてみたら・・・YOEEEEEw なんだこりゃバグかw ◆ SSとりわすれたけどそれでも、一応近道のエルフに白ダメ5000前後はでるっぽいです。鍛冶屋油万歳!これだと火力的にも剣士にひけをとらないかな・・。しかしまあ、これもあくまでPT構成によるので、メテオさんが紙だったり、BISがいなかったりしたら、きちんと剣士してクライしないとダメですね。一番大事なのはやっぱり立ち回りってことです。青パラあきたので、PT構成に問題がないなら、鍛冶屋油ディレイ戦士で近道やってみようかと思います。
2007.02.25
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たまには心臓自給せんと・・・と思ってたら^w^;; ヽ(´ー`)ノ こんばんは。everです。 オーケーわかった。 そろそろ祭りの時期だって、そういうことだろ?課金無課金問わず、だれでも気軽に参加できて、バカスwwwwwな祭がやりたいんだよな?おk 考えるよ。ぼく^w^第一案 エブリバVS姫ONLYギルド ボトル投げ花投げ可壮絶な死闘になりそうだが・・・・ すまん。俺知識極ドラツイで皆殺しにすると思う^^^^^というのは冗談で、ギルド戦フィールドをバカ祭で使うと、間違って負荷かけて、普通にギルド戦したい人たちに迷惑かけたら大変でしょ^^;;; だからGVフィールドを使うのはダメです。 第二案 死んだふり祭非常に面白いけど、「移動できない」ってのは致命的だと思うんです。どうせならバカスwwwって言いながら走り回りたいじゃないw 第三案 ウサギ牧場祭みんなでウサギ変身して、キングクマーの巣に突撃!!!! キングクマーはいないだろうけど、コグマならいるはず!! ただ、キングクマ-狩りする人もいるかもしれないし・・・・とりあえず、ウサギ変身牧場祭 のセンでいこうと思うんだ! ウサギ200匹くらい集めて、みんなで/^0^\フッジサーン って言いながら、キングクマーと戯れよう! あ・・・キングクマーの巣ってプレミアゾーンだったかな・・・ とりあえず、私のリアル事情と日程を考えつつ、詳細決まり次第ここに書きますね。 では^w^ノシ
2007.02.23
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こんばんは。everです。■ 480ゆっくりまったり、480になりました。1日に早朝1時間ちょい?ソロして、3日で1レベ、1ヶ月に10レベのペースですか。夜は他にやりたいことがあるので基本狩りはしてません。※ステバッチ等なし。補助なし。各種抵抗○ 攻速は6フレ。石込み5フレ。プリンセスのGVが面白いのですが、いかんせんeverの硬さに慣れすぎて、プリでの死亡率が高いんですよね。あとはどうしてもケチなので、フルヒを使うタイミングが悪いというのもありますwwというわけで、everを紙装甲にして、紙の立ち回りで経験積もうかなんて思い・・・HP効率外しまくって、紙装甲にしてみました。HP効率を外して、敏捷比率を増やしただけなので、再振りはしてません。これで「戦士で」 GVやったら、プリの動きがよくなるかもしれません。ただし客メンに、「えぶりば、まじめにやれ(・へ・)」 って怒られそうですけど。。。 対戦相手にもふざけてるって思われるかな。 いや、大真面目なんですけどね。■ ニンジャお気づきの方も多いでしょうが、TOPにアクセス解析をつけてみました。ちなみに今日はこんな感じ。これ、色の濃いグラフが前日のアクセス。色の明るいエメラルドグリーンが今日(2/22)のアクセスなんですが・・・笑えるのが9時~12時wwwww前日の2倍かよwwwwww 更新もしてねーのにwwww どうみてもメンテ待ちの人が、RS関係のネットサーフィンで時間潰してます。本当にありがとうございました。 1日のアクセス7000から、実際の閲覧者は2000人前後と思われます。2000人のうち、実に半数が「くたばれエボリバ派」 と想定。1000人が「エボリバ(・∀・)モエッ派」のはず。↓1000人のうち、狂信的エボリバ派は100人のはずっ(論理飛躍500メートル)↓狂信的エボリバ派を、赤鯖に引き入れることは可能(論理飛躍800メートル)↓つまり、赤鯖に俺の手下100人^^^^^^^^^^(論理飛躍1200メートル)↓全員に、健康極プリを作らせ、客にいれることは可能(論理飛躍250000メートル)↓つまり、エブリバ専属、足止めプリ軍団が12PT結成される^^^^^(ばか)↓ばぐぱら撃ち放題Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。) というわけで、おまえら今すぐ赤鯖でプリ作れwwwwwww 武道でもいいぞwwwwww掘った箱バンは俺によこせwwwwwwwなに余裕だ。エブリバが全員引き連れて、コロTUEEEEEでlv100にしてやるwwwwwww 装備は安いからいけるwwwww 革命を起こそうぜ!!!!!! プリ革命だよ!!!!!! プリ12PTの強さを見せ付けようぜ!!!!!!! うわっはっはっはっはっはっは ^w^;;;;;;;;※ いっとくけど、↑のは冗談だぞwwwwwwww当たり前だろwwwwwwwww 全鯖からプリ募集するアホがどこにおるかwwwwwww装備代、客のGVにでられるレベルで一人頭30M、それが12PTで100人いたら・・・30億おまwwwwww そんな金はNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEw やはりこの日記は、バカを書くに限るなw ではまた明日(・∀・)/~~
2007.02.22
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さあいくぞ。剣士小技集だw ★の数が実用度を表しますw◆ 最後ッ屁ドラツイ ★パラである程度点をとった終盤に、紙な仲間を守るため、あえて斧でドラツイをする。斧ってところがミソ。 これをやるとペットのタゲをとるだけではなく、相手の物理火力が「あの野郎ふざけやがって!!11」と思うのかどうなのか知らないが、集中砲火を浴びせてくれるwww ただし死ぬとカッコワルイ。 ◆ wwwwwwwwwの極み白チャで、「wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」と言いながらパラレルをする。相手は唖然とするため、ポットを押し損ねたり、アスヒをするのがコンマ数秒遅れる。このコンマ数秒が命取り。これは攻撃をする側が発言することでかなりの威力を発揮する。攻撃の受け手がやるとシカトされて逆にピンチになるらしい。参考:http://plaza.rakuten.co.jp/rabbit500/diary/200611080000/ ◆ 釣りの極み ★★★主に、スバイン、クロスカウンターで使うワザ。フィールドのMOBをデュエで7匹つって、相手陣営に突撃する。相手に1PTがつっこんできた と思わせつつ、実は別働隊が背後から攻撃をしかけるという悪魔の作戦。ただし、全部探知されるから特に意味はない。 ◆ 叫び煥発の極みwww ★★★待機所で、ファビスとクリスナーガをもって、ウォークライしまくる。相手に「お。あいつ知識剣士なのか! 水・火抵抗装備しとこ!」と思わせ、物理防御、HPを戦闘前から減らすwwww しかし実は物理である^w^◆ テラウソ陽動 ★★★★★★★★待機所で、「俺、運にしたwww健康固定wwwwwwwwwwwwwwww」「まじでwwwwwwww」「運2000wwwwww」「すごwwwwwそれ狩れるのwwwwwwww?wwwww」 「バターと課金油でいけるwwwwwwwwwwwwww」「うはwwwwwwwwww」 という会話をする。相手は健康固定という言葉を信じて攻撃してくる。 序盤に仲間を守るワザの一種である^w^◆ 心臓きれたよフェイク ★★★★★デスペルでCPをマイナスにけずられたら、あえて天使に垂直斬りをかます。Sな天使ほどうれしそうにデスペルをしてくるので、ある程度注意をひきつけたら何事もなかったかのようにフルチャを飲む。 ◆ 固まったよフェイク ★★★★★★★★交戦中に、「ちょwww 固まったwww」 と白チャで言う。そういう場合に限って厨剣士・厨アチャ(紙装甲が多い)がここぞとばかりに攻撃してくるので、こっそり油をぬって反撃する。 ただしギルド戦後に生じる問題については、アウンサンスーチー女史に相談してほしい。 以上、剣士の小技でした^^^^ みんなもぜひギルド戦で愛用して、活躍してくださいね^^^^^^^^^^^^ ではおやすみなさい^^^^^^^^^^
2007.02.19
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まあたまには普通の活動記録を。こんばんは。ever_freeです。◆ 最近のRS早朝ソロして夜帰宅してギルド戦するか、露店するか、アリアンで買い物を楽しむか。まあまったりやってます。 まあ露店あさり&買い物&転売 が一番楽しいですかね。◆ 最近の買い物~アリアンこそ至上の狩場であることの証明。120Mだったのですが・・・。 やばすぎる一品です。120Mとか、そういうレベルの品じゃないことだけは確か。ぶっちゃけ異次元する手間が省けた。首の速度を運比率にしてもよし、HP効率にかえて硬くしてもよし、速度盾、速度バディをあわせて4フレ狙ったら変態火力。というかバターと組み合わせて5フレにでき、かつ首をHP効率にすることが可能(ただしバターなんぞもってないがw) バディやめてトロルきても5フレ維持・・・まあ、現状5~6フレで火力不足などまったく感じてないので、わざわざラグりやすい4フレにする必要もないのですが。さーて速度バディかって、イラツク奴にラグパラしよぉぉぉ☆ ^w^;;;;; やらないお^w^;;; ぼく、じつは紳士なんだお^w^;;;;やらないお^w^;;;; というわけで、8億Gで売ります耳おね^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 俺ぼppppppppppppppppppppppw バカ書くとスッキリしますねw 今日はこれで(´ー`)/~~
2007.02.17
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続きです。前回までをまとめると1.剣士が最大火力を維持できるのは、心臓・油・シュトラ石が持続する6~10分2.射程距離は短く、得点のためにPTH・アスヒ射程外にでることも場合によってはある。3.ターゲットの選び方、タゲのあわせ方が大事。これでぶっちゃけ7割決まる。 ということでした。 とにかく心臓・油タイムでは、点をとりにいきます。書き忘れましたが、今回の一連の記事は互角の戦力をもつギルドがぶつかった場合を想定しています。この心臓・油タイムで点がとれないと後半が厳しいのです。もちろん、その剣士の実力やLv次第で、武道家やリトルから徹底的な足止めがきます。もしギルドTOPクラスのレベルならこれは避けて通れません。嫌ってほどきます。逆にレベルが上の剣士が他にいるならある程度は自由に動けますから、高Lv剣士をおとりに、自分が点とるんだ!くらいの気合でGOです。everは足止めが酷そうなら、毎回56個(2セット+ベルト分)の万病治療薬を持ち込みますが、心臓油タイムでこのうち35~6個を消費します。多少無理してレスト範囲外の相手を倒して点にしたいからです。無理やりですわw 万病押しながら心臓刃パラですwまあ、あんだけウサギはバグじゃねーかコルァw とか書きまくったから狙われるのは当然ですww とまあ、心臓刃タイムは多少無理してでも点とりに行かなきゃいけない場合がありますが、今日はそういった勇者乙理論ではなく、仲間を護衛・援護するパラレル の話です。1.火力心臓パラとの違いまたこの図が登場です。点をとりにいく場合は、アーチorエレメの射程内を基本に、場合によってはアーチ・エレメ外へ出ることもあります。まあこのマップが剣士の行動範囲ですね。ところが、花護衛パラになると行動範囲がいっきに狭まって、ビショ・ウィズを中心とした半径5メートルで、攻撃してくる相手前衛を殴ることで、長時間の攻撃をさせないことに終始します。花パラなのでコールの影響も受けず、なにより調節しながら使えるのがミソです。4フレ・3フレの超攻速剣士の弱点は、5・6フレ剣士より紙になりやすいこと。いくら攻速パラビットだろうと、長時間パラさえさせなければいいのです。というわけで、心臓を半分くらい使ってリードできれば、花パラで相手の追撃を阻止します。 心臓パラ: ドラツイ・低Lvネクロ・プリリトル・とにかく徹底的に紙を狙う花パラ:攻撃してくる相手火力職にプレッシャーをかけるこんな感じで使い分けです。もちろん相手によっては花パラでも十分に倒せたり、また仲間の心臓パラに自分の花パラでタゲあわせて援護など、臨機応変に動きます。この時間が10分前後。ただし、これは花パラで守れる範囲の話です。相手が硬い上に高火力だと・・。花パラしても意味がないので、そういう場合は割り切って花パラで点とりにいきます。everは花パラでもある程度の妨害ができますが、場合によっては相手剣士に盾殴りが有効です。自分が火力として貢献しにくいなら、相手のエースを盾殴りで潰す仕事もカッコイイかもしれません。実はeverもやってみたいのですが、多分お前は点とれバカぽん!と仲間に言われるのでやりませんw かなり前になりますが、ワンコのバイトが、噛み付いた相手をその場にしばりつけるバグがあったんですよw あれは本当にまいったなぁ。そんな時に相手ワンコを盾でふっとばして逃走・・・とか、よくやったものです。特に0.75剣の3~4フレラグ剣士は射程距離が短いので、盾殴りで飛ばされるのが苦手だったりします。とにかく、相手剣士とアチャにプレッシャーかけて、こまめに移動させることです。移動してる間は攻撃できませんしね。もちろん、この間も相手の足止めはくるでしょうが、ビショ・ウィズ護衛で近くにいればレストレイションが期待できますし、ここは万病ケチってレストをうまく使う時間・場所です。ただし、次のような人も多いです。1.無尽蔵心臓パラ剣士専属のアスヒがついており、鞄に花・フルヒはない。フルタイム心臓火力パラ。心臓がなくなると仲間から補給してもらい、とにかく30分、ひたすら心臓刃パラをうってくる。高火力で押し切るタイプ。たまに2垢心臓倉庫がいるww2.花多めパラ剣士心臓より花を多めに持ち込むタイプ。護衛もやるが、基本は仲間とタゲをあわせる仕事。花でフルタイム動き、とにかく仲間とタゲをあわせるタイプ。 なんだかんだと持ち込む物資は適当で、とりあえず手当たり次第、近くにいる相手を殴りまくる剣士も多いです。そしてすさまじい火力の持ち主だと、手当たり次第に殴って手当たり次第に倒すから怖いw 次回は剣士GV小技集w
2007.02.17
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さて続きです。前回までのまとめは、倒しやすい相手ほど剣士の射程距離の外にいて、そこをあえて攻撃することで点をとることがある。 ということ、そしてそのためにはある程度硬くないとイケナイ! ということでした。さて、今日は優先ターゲットの話。まあクイズだお^w^ギルド戦でeverくんが真っ先に狙うキャラと、その理由として、正しいものを選んでおくり☆1.檻にハマったアチャ・ランサー 理由:檻で燃えるZE(*´д`*)oブンブン2.檻にハマった運テイマ 理由:猫駆除だぜー通☆風☆性~♪3.狩場で横してきたり、なめくさった態度とった奴 理由:日ごろの恨みじゃ!死ね外道!4.そいつのブログで判断すなわち、モゴモゴモゴモゴなのでモゴモゴモゴモゴ なことが多く、モゴモゴモゴモゴ。すまんモゴモゴとしか言えないw さあ、どーれだ^^? 正解は 全部だお^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ まあ、冗談はさておき^^^優先攻撃目標 1位 ドラツイ戦士待機所で盾と0.75もった奴を見かけたら、ドラツイと判断します。ビショップの点からみて、あのPTメンバーのHPが削られつつ、自分が反射ダメを受けるあの嫌な感じ・・ とにかく知識攻撃はビショップに大きな負担です。まずはビショの負担を減らし、かつ視界をクリーンにしてGVを軽くするため、ドラツイを叩きます。しかも、ドラツイってね、ぶっちゃけ9割が剣士の再振りで、左上に自分が倒しましたコールが連続ででることをどこかで夢見てるんですYOしかも心臓前提なので、心臓タイムではなるべくたくさんドラツイをうちたいのか、逃げ遅れるケースが多々あります。さらに、剣士の時のHP減少速度の感覚がしみついているのか、自分の硬さに過信する場合も多いみたいです。さらにいうと、ドラツイ戦士はモゴモゴモゴがない場合がほとんどなので、モゴモゴモゴがでやすく、簡単に倒せる場合が多いです。2.知識弓殴ってみてから判断。硬ければ仲間と協力か、無視。3.檻にハマった運テイマカモです。檻からの脱出も遅いので徹底的に叩きます。4.檻にハマったウィズ(硬さ次第)・足止めされたウィズウィズはPTの生命線であることが多く、ウィズを崩せばPTは崩れます。そしてここが、流行のラグパラと密接に関係していたり。ラグパラビットが強いのは、攻撃回数が多いからじゃないのよね。単に、ウィズの、自分自身へのアスヒを封じたまま、倒せるから強いんです。HPの減少が見えないと、ウィズは自身にアスヒができません。アスヒができないと、ウィズは死にます。ウィズが死ねば、その後に大量得点につながります。もし、HPの減少を確認できないラグ?不具合? が修正されれば、3~4フレパラレルでとれる点は大幅に減るでしょうね。ただ、実際はやりかた次第で5~6フレパラでもアスヒウィズを倒すことは可能です。そりゃHP1万だの2万だのは無理よ? でもモゴモゴモゴモゴすれば、倒しやすくはなりますね。5.モゴモゴモゴモゴモゴ な奴カモです。徹底的に叩きます。現状の赤鯖では、ランク内だろうがかならず1ギルドに2~3人います。6.エースを倒すとギルドごと瓦解するタイプギルドの得点が一人のエースに占められてるタイプ。いわゆるワンマンチーム。エースから叩くと吉。 長くなったからまた次回。
2007.02.14
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続きです。剣士はとにかく燃費が悪く、火力を維持できるのはせいぜい7~8分。さらに射程距離が非常に短く、相手に接近しなければ攻撃ができない。 以上が前回までのまとめです。そして、支援職との最大の違いは、相手を直接クリックして攻撃をしなければならないことです。支援職でればPT内なら、右下のPTメンバー欄にカーソルあわせれば支援することが可能です。氷雨やメテオで視界が悪かろうと支援は可能です。ところが物理攻撃職は直接相手をクリックしなければいけません。剣士の強さの7割は、おそらくこのカーソルあわせの上手さで決まります。魔法範囲や十数人が入り乱れる混戦で的確にカーソルをあわせなければいけません。 敵見方、範囲魔法が3~4人もいれば、画面はほとんど見えません。見えない中で相手にカーソルをあわせるのは慣れないと難しいです。というわけで、今回はターゲットの話両陣営が「待ち」をせず進軍して、激突した場合を想定しました。赤い点が敵です。強ければ強い相手ほど、赤点を大きくしてあります。どうも私がみたところ、PT編成において、ギルドメンバーをおおまかに1軍、2軍、3軍、のように、強さで区切って、強いPTを前方に、打たれ弱いPTは後方において進軍するギルドさんは非常に多いです。だから書くまでもないことですが、実は得点につなげやすい相手のカモは、衝突時たいていの場合、後方にいます。だからeverは当然、衝突時、相手の奥を狙います。図をみればわかりますが、相手側の奥は、こちらのアスヒ射程外、ヘタするとPTH射程外です。だから、こういった開幕後方襲撃はある程度の硬さがないとできません。ここで先制点を1000~2000点とるのがeverのお仕事です。ただし! もし相手にプリや武道などの足止め職や、高lv悪魔などがいる場合、射程外にでることで足止め&ボコ→死亡w という最悪のケースに・・・なります^w^;;だから実は相手に悪魔・武道などがいないか、転送5分前に待機所で走り回ってチェックしてたりします(笑) 交戦後も、わざわざ剣士に近づいてくる紙装甲なんているわけがない!(当たり前w)ので、剣士は基本的にくる敵を殴るのではなく、敵を追って倒すのが基本です。◆ 基本的な動きたとえば、相手にこんな3人がいるとします。背景は水色。アスヒ射程外&PTH射程内です。ここに、Lv450のever_freeがひとりで突撃するとしましょう。さて問題。正しい?のは次のうちどれでしょう。1.3-1で、相手に447剣士いるのに突撃? 勇者乙^w^w^w^w^2.俺は強いから、3人とも倒せるぜ! 突撃^^^^^^^^^^^^3.アスヒ射程外にいる時点でアウト。勇者乙^^^^^^^^4.アチャだけぶっ殺して逃走すればいいじゃん^^^ おk^^^^ これはおそらく、ギルド事情で正解が異なるでしょうが、everであれば迷うことなく「4」を選択します。まともにやりあえば447のパラ&200アチャの絶対命中インターで、倒されるに決まってます。ただし、それでも10秒くらいはもつはずです。PTHとアーチ範囲内なら火ダメは抑えられますし、10秒ならもつはず! ならば、アチャだけ倒して逃走できるはず! と私なら考えます。ヒット&アウェイが剣士の基本です。Lv500剣士に殴られながら、相手の200ウィズを倒し逃走・・・相手の600ファミにつつかれながら相手150ネクロを倒し逃走・・相手の450剣士にどつかれながら、相手の300ドラツイを撃墜してまた逃走。剣士の動きはこの繰り返しです。もちろん逃げる方向はアスヒ射程内!相手のほうが数的に有利であれば、こちらが狙う相手のターゲットも、「三人でタコれば倒せる」と思ってくれることが多々で、あまり逃げません。そこを逆手にとって一人だけ倒して逃走www自身が固ければ固いほどこういったヒット&アウェイが可能です。自分がアスヒ範囲外にでる代わりに、相手にもアスヒがとんできそうにないポイントを攻めます。 ちょっと待て! みんなで固まって、アスヒやPTHを常時受けられる位置取りで、きた敵を退治すりゃいいだろう!!! 仲間とタゲをあわせて数的有利を作るのが基本じゃないのか!!!111 その通り^w^ それは当たり前です。が、持ち込んだ心臓を最大限、点数に変えようと思ったら、範囲外のカモを倒すのが一番なのです。相手のほうがアスヒの枚数が多かったり、全体的に固かったりすると、きた敵のみを倒すやりかたでは得点に差をつけられます。その得点差を生めるため、ちょっと無茶して点を稼ぐには・・・ という話です。相手のLv300に対して、こちらが仲間とタゲをあわせて倒せば、心臓2個とスコア300の交換です。この相手Lv300を、仲間剣士がひとりで倒せると判断できれば、自分は別のLv250の相手に心臓パラ。そうすれば心臓2個でスコア550です。 もちろんタゲを分散することで、心臓2個使ったのにスコア0乙^^^^^^ なんてことにもなりますから、そこは状況判断です。 アスヒ・PTH射程外にでる場合、最悪死にます。でも、1000点とれれば1度くらい死んだっていいやと割り切ります。2900点とって1度もしなないよりは、1度死んででも5000点とりにいく! という発想です。 まあお時間だ。続きは次回。
2007.02.13
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前回のつづきです。 剣士の攻撃可能時間は7~10分間。これは人によって異なるでしょうが、心臓や花の補給が無い限り、確実に30分ずっと殴り続けることはできません。なのでコールなどで巧みに交戦時間を減らすことも大事です。 ◆ 花パラと心臓パラ殺傷力は明らかに心臓パラ>花パラ です。 だから剣士は心臓タイムでは点をとらなければいけません。心臓1つにつき1人殺る! の覚悟ですwだから、もし心臓を6つ持ち込んだ剣士の心臓パラ中にコール! なんてことが3回もあると、それだけでその剣士は最大火力を維持できる時間の1/2を失ったことになります。もちろんコールは必要なので、コールがそろそろくる・・・という時間にあわせて心臓と花を切り替えたり、工夫が必要です。ターゲットの話はまた今度にして、今日は行動範囲の話。 力作ですw 所要時間4分ww中心にPTが固まった場合の、各種補助スキルと相手攻撃スキルの射程距離の関係をおおまかに表したものです。回復スキルとして一番優秀なウィズのアスヒは、やはり射程が一番狭く4.5mです。PTHもLvによりますが、実用的なPTHでは5~8mです。レストレイションが6m。アーチが10m、エレメが13mですね。(詳しくは各種スキルや武器の射程距離を見てください) さて、中心にがあります。 さて、これは何でしょう^w^?1.地上300メートルの高さからみた、巨大シュウマイ!2.真上からみたおっぱい^w^w^w^3.都心部ドーナツ化現象4.パラレルスティング射程距離 そう。これがパラレルの射程距離です。武器射程×1.25m。タルワールやクリソなどでも最大1.25です。0.75剣だともっと狭くなります。剣士が突撃勇者だ!と思われがちな理由のひとつがこれです。射程距離が短いorz orz orz orz 図を見れば一目瞭然ですが、アーチャーならアスヒの射程範囲内から、相手のアチャ、ドラツイ、天使、ドロー悪魔などに攻撃が可能です。ですが、剣士は最悪の場合、アスヒどころかPTHの射程外にでないと攻撃が届きません。いやね、実際はウィズさんがこまめに動いて、剣士にアスヒが届く距離まできてくれることが多々あります。ですがどうしても剣士はその射程距離の短さゆえ、アスヒ射程外にでやすいのです。出なければ倒せない場合が多々あるのです。実際のところ、倒しやすい相手はアスヒの射程内にわざわざはいってきません。外側からドラツイをうったり、逃げ回ったりと、たいていはアーチ射程範囲のギリギリ内側あたりにいるのが常です。これについては次回詳しくw 他職に知って欲しい剣士の実情その2・・剣士の射程距離は全職で一番短い・・・orz剣士の射程距離は武道家についで全職で2番目に短い・・・orz 続きは次回。
2007.02.11
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こんばんは。everです。ほろ酔いです。とりあえず、今朝の嫌な出来事について愚痴らせてくれ!wいいだろ愚痴ったってさ!いくぞ!愚痴るぞ!w <検閲削除>め!許せん!今度GVで会ったら<検閲削除>をお見舞いしてやる!w 終了^w^ 今日から、数回にわたって、ギルド戦での剣士についてちょこちょこと書いていきます。当たり前すぎる部分から、見えにくい部分まで、everくんは過去400戦、こうやって遊んできたという話です。ちなみにeverはゲーマーの類というよりは、どちらかといえば読書とかスポーツとか釣りとか、ゲーム以外のコトが趣味な人種なので、ゲームセンスがあるとかないとか、そーいった話はしりませんw ◆ 勇者理論その1 剣士の活動限界時間以下は捏造SSですが、ギルド戦時のeverのインベントリです。ベルト込みで、心臓3列(18個) 花1列(6束) フルヒ20個 万病(ストック6+25=31個) 刃油5個、シュトラ石2つ フルチャ10個 場合によってはフルヒや心臓を減らして、ダークバイザーや万病をあと25個余計に持ち込んだりします。もしお客様が週5回の戦争Gであったなら、心臓を持ち込める量はこの半分になるでしょう。おそらく、心臓1列 なんて人も多いかと思います。この心臓18個が、すべて30秒であったとして(実際は20秒以上のものを適当にタイムをあわせて積んでますが)剣士がパラレルをうてる時間は9分です。実際は20秒程度の心臓もはいるので、7分くらいのはずです。心臓3列もちこんでも、心臓パラレル持続時間はたったの7分。へたすりゃ6分。花255個でうてるパラレル60発。6フレで30秒。5フレで25秒。1列持ち込んでも3分。ついでに、刃油200%&100秒を5つ持ち込んだとして、火力を最大に維持できるのは500秒つまり8分。 だいたい心臓の持続時間とあわせて刃油を持ち込みます。 つまり、これだけ物資持ち込んでも、剣士が火力として活動できる時間は10分。ギルド戦は30分。 交戦まで5分費やしたとしても、25分まるまる戦闘するギルド戦であれば、うまくやらないと確実に物資がもちません。2垢野郎は知らんがなww そして、この物資をなるべく「点」にしなければいけません。目に見える形で、相手を倒さなければいけません。 他職に知って欲しい剣士の実情その1.剣士は燃費が悪すぎるw 続きは次回。
2007.02.10
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こんばんは。everです。前回の日記にてコメントをくださった、プリ、ウィッチのみなさん、ありがとうございました。非常にためになるコメントが多々あり、とても参考になりました。Lv101と未熟ですが、どうにか400↑のギルド戦でも立ち回れるプリにしたいものです。まずは私自身の修行ですね。 ◆ 今日のRSお出かけ前にちらっと狩りして、帰宅後に露店と買い物して終了衝動買いはこちら。7500万Gでした。攻撃速度知恵装備がそろったので、次は、移動速度運装備、移動速度知恵装備を集めたいのですよ。まあ熱過ぎる一品です。狩りはこれでキマリですが、手元に運比2スカル8%もあったり・・・。今後のギルド戦を考えると、運比2骨首は手放せませんしね・・・ 運骨首2つもいらないので、とりあえず倍額150Mで並べつつ、売れたらそれでよし、売れなかったら使えばよし・・・というところか。 ◆ さてこのゲームで私が楽しんでいるのは、ありとあらゆる試行錯誤です。狩りにせよギルド戦にせよ、王道からちょっと外れて、あえて人のやらない行動なり装備なり、狩りかたなりを見つけて遊ぶのが楽しいんですよね。黒い箱も使いましたが、多分私と同じ品を作った人はいないでしょうし、装備面では多分へんな剣士に育ったはずですが・・ギルド戦も、なんだかんだと考えに考えて、どうやったら点がとれ、逆にどうやれば失点を抑えられるか・・400戦かけていろいろ考えてきたものの、最近なんだか考えがまとまってしまったというか、答えがでつつあるというか。剣士のGV飽きてきたのかもしれません。ぶっちゃけプリのが楽しいのよ今wギルド戦火力剣士様理論なんて書いてみたら、需用あるだろうか。GVでの火力剣士が何を考えてどう動き、どう点をとりにいくか。適当にやってるようで、実は頭の中では、ギルド戦のタイプが15種類くらい?に分類されてて、状況把握しながら考えて動いてるんですよ実はww 意外と剣士より、むしろウィズビショなどの後衛職に需用があったりして。 ま、気がむいたら書いてみる・・かもしれません。 あ、このパターンは書かないなきっとwwww では、今日はこれで。
2007.02.09
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求)プリ先輩 ウィッチ先輩のアドバイスダブリン前提の知識40と、いい指が見つかったら力固定を外せるように若干の力をふってあとは健康極です。 火も水も・・と贅沢をいえるほどの装備ができないので、水優先でダブリンベースに。ネクロと連携して霧を消したり、アーチOFFの間をねらったりと、ノヴァの需用が高いかなと思ってノヴァを20まで。ラビットラッシュは停止時間がのびないのでこんなもんで。無課金になったときに楽しく露店をあさるため、ウサギ変身をあげました。 残り218は勝利の女神にいくか、バトルマーチにいくか・・・ GVでバトマは微妙かなぁカリスマの都合上、最終装備は棒ですw HP効率草鞋なんかがあってもいいかな。探し中です。物理被弾が多いので、頭をアメジかクリムソンハットにしようかと考え中。腰もHP効率にしようかと思いましたが、薬水抵抗腰が熱いのでコレに決定。威厳固定欲しいトコですがね・・。 呪い・低下をひとつずつ外して、HP効率や異常系抵抗30%付近のダブリンを装備して、頭アメジがいいかなと悩み中です。HP効率&全異常抵抗(10%↑)が2つあるのが理想かな。 水はいいとして、どう考えても物理被弾がやばすぎます。火抵抗でエンチャダメくらいは抑えたいのですが・・。やはりアメジにしようかなあ。 ま、今のところ一番の問題はPスキルです。まだ操作が甘いよなぁorz orz orz
2007.02.08
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ああっ…(*ノ∀ノ)というわけで、今日もギルド戦で3回、叩き殺されました。ever_preeです。みなさんこんばんは。◆ 足止めウィッチでの第二戦目相手には350↑と思われる剣士が3名、アチャが2名、足止め武道が2~3名と、まあ普通に手ごわいです。で、実際にやってみて、いろいろとわかってきましたよ。・ アチャを釣るアチャにウサギを2~3発ブチこむと、ムキになるのか執拗にビットを撃って来るみたいです。2戦やってみて、計5人のアチャにウサギしてみましたが、直後に必ずビットがきます。そんなわけで、ウサギを2~3発ぶちこんだら、小屋の後ろに避難するなど障害物をうまく利用。仲間のウィズにタゲがいくのを防いじゃったりなんて^-^ ・ 剣士にはかなり有効粉吹いてないパラ剣士(心臓直後) を見極めて、ウサギ連打。失点を防ぎます。剣士にとってウサギが天敵なのはわかりきってますからね。・ 攻撃的に使うか、守備的に使うか自ギルドのエース剣士さんにタゲをあわせて、うさぎでサポートして点をのばすか、相手の高火力剣士に粘着して失点を抑えるか。 この2択になりますが、まあ実際にやってみると難しい難しい。ポイントゲッターになる相手を絞りきれません。途中から攻撃的に使うことにして、味方の剣士さんにあわせようとがんばってましたが、気を抜くと死んでしまう装甲なので、ever_freeを使う時より5倍は集中しないといけないw・ウサギ連打は要注意あまりウサギ連打に集中して、右クリウサギ連発して停止していると、ビットがラグって即死するみたいです。これが一番危ないですね。とにかく動き回らないと危険です。・物資配分被弾を考えて赤大目でいきましたが、実際はフルヒ1列にあとはラージ青と花とフルチャがいいですね。・コールド・混乱は防げてもコールド抵抗は完璧ではないので、時折凍ってましたがまあけっこう防げた感じです。問題は暗闇。暗闇は単体で「暗闇抵抗」が存在しないので、防ぐには異常系抵抗を装備するしかない・・・ がそんなことやったらHPが。・緊急回避をみにつけたいとにかく狙われ狙われ・・終始狙われたので、今後もこれを予想しつつ、緊急回避Pスキルを身につけたいです。スキップ、武器変身など、うまく使えば死を防げるスキルはあるはず。まだまだ修行がたりません。 今日は3回も死んでしまいましたが、1度も死なないで足止めしながら立ち回れるよう、プリの修行をがんばりまうす^-^ では、又明日。
2007.02.06
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こんにちわぁ☆ あたしえばぷり^-^フじゃないよ^^ ブじゃないよ^^ エブリバなんて言わないで^^ ぷ ですからね^^ お友達にお手伝いしていただいて、現在lv95まであがりました。予定ではLv101まであげて、必要な装備をつけて完成です。装備のほとんどは買ってあり、あとは敏捷をちょっとあげて、敏捷固定なしでスタンチェックをつけられるようにすればいいかな。健康500 HPブレなし2500 防御80(笑) 呪い・低下170% 致命打抵抗130% コールド・混乱抵抗120% 火抵抗20% 水抵抗80%あたりになる予定です。アメジスティ、ジェノスターあたりで全異常を稼ぐのも手ですが、それをやるとHPがね。そこで異常系はコールド・混乱のみにしぼって抵抗を稼ぎ、異常系抵抗があるように見せかける作戦です。いやほら、ギルド戦でね、ブレスあるのにコールドしちゃったりすると、「あ、こいつコールドきいて青いぜ」→「異常系ないぜ。狙っとけbb」ってなるんですよね。そこで目立ちやすいコールド・混乱を防いでおけば、「お。こいつ死香で殴ってもコールドしねえな。効かない奴か・・」って印象になるでしょ^-^v実は暗闇・フリーズ・スタン はアウチだお^-^;;;; というわけで、とあるギルドさんにお世話になって、デビュー戦にいってきたのです・・・が・・ まあ、即死しまんた^-^;; 日曜の夜だったので、再起動した後でもモーションが消え・・・エース剣士さんが殴っているアチャを、いい具合に足止めできて喜んでいたら・・・Ω\ζ°)チーン 剣士の重装甲に慣れているせいか、まだ紙キャラの操作が・・・ アウチw とりあえず、毎回死ぬのは仕方ないとして、足止めを的確に使って、火力陣の得点を1000点伸ばすことができればいいわけです。1000点のばせば、1度死んでも+900点。3回死んでも+600点ですしね。あとはギルドのネクロさんと連携して、死香+ノヴァで補助剥がしたりとか、立ち回り次第でLv100なりの仕事ができそうです。 というか、お客様にもLv100軍団がいてですね、まあ立ち回りが上手なんですよ。彼等をうまくみならって、新しいギルドに生かせればと思います。 では、また明日^-^ノシ※ ちなみに、前回の日記にあったデビロン作戦とは、デビロンを釣ることで相手の魔法攻撃を封じる・・・なんて生易しいモンじゃありませんw それは普通に作戦としてはアリですし、むしろデビロンわいててへたに動けないなんて滅多にないシーンゆえ、逆に楽しそうですよw そんな楽しい作戦ではなく、相手を怒りと無力感と絶望のどん底に叩き落し、ログアウトすらやむをえない状況に追い込んでしまう作戦があるのです。 まあそれについては悪用するバカがでそうですし、書きませんけどね。
2007.02.04
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こんにちは。ever_freeです。 ◆ えばPURI健康極ウィッチちゃんでなつかしのアブラムシクエです。攻撃手段が青ポがぶ飲みライトニングと、青ポがぶ飲みウルトラノヴァなので、頻繁に青買いにいくのですが・・・・・・ アイテムいっぱいつめこんで、クエアイテム入手できなかった悲しい画像がこちらですねw そしてポット代4Mかけて、いまだにアブラムシが終わってません。そして友人のテイマーさんにコロに連れて行ってもらい・・・80超えてしまいまんた^w^;;;所属ギルドのほうはLv100になってから決めようかな・・・昨日、(求)ギルド看板だして出かけたはいいものの、帰宅したら強制くらってましてね・・Ω\ζ°)チーン◆ 楽しむために 考えることは・・・現在、ギルド戦開始前に、お客様では、「当方は、DF・モータル・毒舌・花投げを控えています」と叫ぶようにしています。赤鯖ではごく一般的な禁止設定ですね。で、裏の自粛スキルとして、「4フレ↑パラ、6フレ↑ビット」「スパイダーウェブ・アラクノフォビア」を設定し、各自で調整してます。ボトル投げプリは客に所属していないのと、実際にギルド戦でバグボトル投げをしてくるプリさんはほとんどいないはず・・という理由、そして、石弾や石ころでボトル投げをする分には問題がないらしいということで、とりあえずは叫びから外している・・というところでしょうか。公式で不具合と認められているスキルを自粛するのはいいとして、なぜわざわざ表で叫びもしない裏自粛スキルなんてものを考えるかというと、楽しいギルド戦をできるだけたくさんやりたいからですね。私が見たところ、やはりまだ赤鯖では、「攻速あげまくってTUEEが自由でいいぜ!だからラグくらおうが文句は言わないぜ!」という人より、「できればラグ多用ギルドとは対戦したくない・・」というギルドさんのほうが多いみたいです。ラグやグレースキルに限らず、あからさまに人に嫌われるような戦法やスキルを使って、強引に勝利を目指してしまうと、そういう指向は必ず相手に伝わり、噂が流れ、結果的に楽しく遊んでくれる相手が減ってしまうかなー と思っているわけです。例えば、客禁断の戦法のひとつに、「必殺・デビロン作戦wwww」というものがあります。もし、この作戦を決行すれば、おそらくソゴムでの客の勝率は跳ね上がるはずです。ですが、この作戦を使えば、間違いなく相手は怒り狂い、二度とお客様とは遊んでくれないでしょうww勝負へのこだわりに程度の差はあれど、気持ちよくギルド戦をやりたいのはこちらも相手も同じです。年あけから、今まではちょっと平均Lvの差や戦力差があって勝負にならないかな・・・と思っていた複数のギルドさんと、対戦の機会がありましたが、別に3フレ攻撃だのデビロン作戦だの、わざわざ人に嫌われそうな戦術をとらなくても、十分に楽しめました。ターゲットの選び方、自分の立ち位置など、頭つかって動けば、6フレパラでもそれなりに点はとれるものです。お客様はもう活動まる2年になる古参ギルド。古参ゆえに戦い慣れしていたり、交友関係から人がきたりで、なんだかんだとそれなりに強いギルドになってしまいました。強くなればなるほど、互角に戦える楽しい対戦相手は減る一方なわけです。数少ない対戦相手に、わざわざ怪しい戦法とることもあるめぇだw さて、軌跡の続きはまた今度。
2007.02.03
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