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2007.02.11
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カテゴリ: 剣士育成

021101

前回のつづきです。

剣士の攻撃可能時間は7~10分間。これは人によって異なるでしょうが、心臓や花の補給が無い限り、確実に30分ずっと殴り続けることはできません。なのでコールなどで巧みに交戦時間を減らすことも大事です。 

◆ 花パラと心臓パラ

殺傷力は明らかに

心臓パラ>花パラ です。 だから剣士は心臓タイムでは点をとらなければいけません。 心臓1つにつき1人殺る! の覚悟 ですw

だから、 もし心臓を6つ持ち込んだ剣士の心臓パラ中にコール! なんてことが3回もあると、それだけでその剣士は最大火力を維持できる時間の1/2を失 ったことになります。

もちろんコールは必要なので、コールがそろそろくる・・・という時間にあわせて心臓と花を切り替えたり、工夫が必要です。

ターゲットの話はまた今度にして、今日は行動範囲の話。

021201

力作ですw 所要時間4分ww

中心にPTが固まった場合の、各種補助スキルと相手攻撃スキルの射程距離の関係をおおまかに表したものです。回復スキルとして一番優秀なウィズのアスヒは、やはり射程が一番狭く4.5mです。PTHもLvによりますが、実用的なPTHでは5~8mです。レストレイションが6m。アーチが10m、エレメが13mですね。(詳しくは各種スキルや武器の射程距離を見てください)

さて、中心に

021202

があります。 さて、これは何でしょう^w^?

1.地上300メートルの高さからみた、巨大シュウマイ!

2.真上からみたおっぱい^w^w^w^

3.都心部ドーナツ化現象

4.パラレルスティング射程距離

そう。これがパラレルの射程距離です。武器射程×1.25m。タルワールやクリソなどでも 最大1.25 です。0.75剣だともっと狭くなります。剣士が突撃勇者だ!と思われがちな理由のひとつがこれです。

射程距離が短いorz orz orz orz

図を見れば一目瞭然ですが、アーチャーならアスヒの射程範囲内から、相手のアチャ、ドラツイ、天使、ドロー悪魔などに攻撃が可能です。ですが、剣士は最悪の場合、 アスヒどころかPTHの射程外にでないと攻撃が届きません。

いやね、実際はウィズさんがこまめに動いて、剣士にアスヒが届く距離まできてくれることが多々あります。ですがどうしても剣士はその射程距離の短さゆえ、アスヒ射程外にでやすいのです。出なければ倒せない場合が多々あるのです。

実際のところ、 倒しやすい相手はアスヒの射程内にわざわざはいってきません。外側からドラツイをうったり、逃げ回ったりと、たいていはアーチ射程範囲のギリギリ内側あたりにいるのが常 です。これについては次回詳しくw

他職に知って欲しい剣士の実情その2・・

剣士の射程距離は全職で一番短い・・・orz

剣士の射程距離は武道家についで全職で2番目に短い・・・orz

続きは次回。






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最終更新日  2007.02.12 02:35:13
コメント(29) | コメントを書く
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やったわぃ  
::: さん
1ゲッツw (2007.02.11 23:46:44)

Re:火力剣士の立ち回り~2(02/11)  
2げっつw (2007.02.11 23:47:51)

むりむり  
ヽ('A`)ノ さん
3げとーー (2007.02.11 23:59:49)

ペイント  
Xefra さん
Ctrl押しながら円は綺麗になるんでしたっけ? (2007.02.12 00:06:53)

5げとw  
白サバランサ さん
初5ゲトーw (2007.02.12 00:20:41)

どかな?  
ギャザリング さん
ランサーのが射程短いのでは? (2007.02.12 01:14:31)

うぇ  
(゚w゚) さん
おっぱいにしか見えません (2007.02.12 01:17:17)

知識ランサーなら負けるかもしれない  
ミスリート  さん
ギャザリングさん
>ランサーのが射程短いのでは?
-----
射程の一番短い0.9槍で1.15mあります
対して0.75剣は0.75m
パラの射程で0.94m

物理ランサーは1.4次に1.2がバランスがいいとされているので
物理ランサーの射程は1.5mが多くなります

ところで武道の射程は何mなんでしょう。。
(2007.02.12 01:37:50)

Re:火力剣士の立ち回り~2(02/11)  
ニセ剣士 さん
射程長くて燃費最高な妨害テイマで良かった
フルヒ1列~2列と巻物灰1セット、非常用にフルチャちょびっと残り青POTだけで準備完了ですよ
30分戦ってもフルヒも青も半分以上残ってたり

次はネコ神父の撲殺火力ビショ理論も説いてくださいね (2007.02.12 02:11:58)

おっきおっき  
田中シンプソン さん
どうみてもおっぱいです本当に(ry (2007.02.12 02:41:55)

燃費云々  
ちょっ(ry さん
燃費がどうとか
持ち込む量がどうとか

俺みたいに自腹切って4列ほど心臓とか刃油を持っていく健康テイマが1人いれば解決できますね (2007.02.12 03:49:45)

Re:火力剣士の立ち回り~2(02/11)  
通りすがり さん
自分も白鯖で剣士をやっている者です。

この場をお借りしてエバフリさん、ならびに先輩の剣士さんに質問があります。異常抵抗140%はガッツの異常抵抗含めて140%で大丈夫なのでしょうか?教えていただけましたら幸いです。 (2007.02.12 08:42:01)

返信  
ever_free05  さん
>通りすがりさん

デスペルもあるので、私はガッツはないものと考えています。

>ちょっ さん
別に健康テイマーでなくとも、燃費のいい仲間に物資を持ってもらうのは策としちゃアリでしょうが、そこまでしない剣士が多いというのを前提に書いてます。

>ニセさん
ペット焼死メンテでばいなり^w^w^w^ (2007.02.12 09:05:11)

・・・  
⊂ニ(^ω^ )ニニニ⊃ブーン さん
それはおっぱいだろ・・・常識的にry (2007.02.12 09:52:39)

Re:火力剣士の立ち回り~2(02/11)  
黒剣士 さん
少し気になったのですが、エバさんはギル戦に灰や巻物は持って行かないんですか? (2007.02.12 10:10:29)

>黒剣士さん  
ever_free05  さん
ギルド事情によりますね。最近私の所属するギルドはビショ陣がしっかりしているので、大崩れがなく、灰やら巻物やらは必要なくなりました。以前は崩されて頻繁に使ってたので毎回持参してましたけどね。 (2007.02.12 10:59:28)

わふん  
ウルフマン さん
順番的には
武道家>剣士>狼

武道家は移動不可スキルあるからいいですよね(・ω・`)

今までは剣士は火力あるからウラヤマシス。って思ってましたが物資の問題を見ると
犬でよかったな。と思えます。

これからは剣士の為に心臓もっていきますね。 (2007.02.12 11:39:08)

Re:火力剣士の立ち回り~2(02/11)  
通りすがり さん
返信ありがとうございます。

靴も使っていっぱいいっぱいに抵抗をそろえていまして透明をいれることができない実情なので聞いてみました。または敏捷比率2靴などもありかなぁと。しかし確かにディスペも頭にいれておかないといけませんでした…ありがとうございました。 (2007.02.12 12:05:51)

Re:火力剣士の立ち回り~2(02/11)  
シーフ さん
射程
アチャ>シフ>ランサ=戦士>剣士=ワンコ・武道
威力
剣士>アチャ>ランサ>シーフ=ワンコ=戦士>>武道
燃費
ワンコ=戦士>シーフ>武道>アチャ>ランサ>剣士


こんな感じなのかな? (2007.02.12 12:41:58)

Re[1]:火力剣士の立ち回り~2(02/11)  
七誌 さん
>射程
>アチャ>シフ>ランサ=戦士>剣士=ワンコ・武道
>威力
>剣士>アチャ>ランサ>シーフ=ワンコ=戦士>>武道
>燃費
>ワンコ=戦士>シーフ>武道>アチャ>ランサ>剣士


>こんな感じなのかな?
-----
ランサーはアーチャーの完全下位互換ですか・・・
そう・・・なんですよね・・・ (2007.02.12 13:06:29)

Re:  
名無しDX さん
>七誌さん
ランサの売りは機動力 ですよ
(2007.02.12 13:59:36)

返答ありがとうございます。  
黒剣士 さん
なるほどです。
自分も全然使ってないので、その分心臓持って行ったほうがいいかもですね(万が一を考えると持って行きたくなっちゃうんですがw)。
(2007.02.12 14:06:05)

自分妄想乙  
ニセ剣士 さん
ever_free05さん
>ペット焼死メンテでばいなり^w^w^w^
-----
そのメンテと同時にピンポイントバリアが特技のファミリアバルキリーとかATフィールドが特技なFAMI初号機が実装されるんだきっと^^
焼死メンテ後のはずの韓国でGv(攻城戦)にファミっぽいペットでテイマが出てる画像見たから間違いない!
開発の社長が日本のアニメファンで特にマクロスが好きらしいことが根拠だ^^

それとも新ペット死病のコボルトZinでも実装されて回避不能の破壊的な状態異常でもまき散らしてくれれば焼死させられても構わないけど^w^

ま、いよいよとなれば今遊んでるニセ戦士君(仮名)を量産ハイブリッドかネタ戦士にしましょうかね (2007.02.12 15:51:13)

Re:自分妄想乙(02/11)  
無名剣士 さん
ニセ剣士さん
>そのメンテと同時にピンポイントバリアが特技のファミリアバルキリーとかATフィールドが特技なFAMI初号機が実装されるんだきっと^^

いやいや。ヘボ開発のことだからきっとFAMI弐号機が発進するよ。
アツイときに発進すると寒いヤツで当たり、アツイヤツで発進すると外れる弐号機。 (2007.02.12 18:24:12)

終着駅  
^w^ さん
剣士ってこんなに燃費悪いとはしらなかった

でも倒すことに執着し過ぎてないか?
楽しむことも大切だと思うのだが

倒すことに執着するならグレースキル使ってでも倒す、勝ち逃げ上等、デビロン作戦!
行き着く先はこんなもんだろな (2007.02.13 02:36:01)

Re:火力剣士の立ち回り~2(02/11)  
(ry さん
悪魔を追加してみた^

射程
アチャ>シフ>ランサ=戦士=悪魔>剣士=ワンコ・武道
威力
剣士>アチャ>悪魔>ランサ>シーフ=ワンコ=戦士>>武道
燃費
ワンコ=戦士>シーフ>武道>アチャ>ランサ>剣士≧悪魔 (2007.02.13 04:20:44)

Re[1]:火力剣士の立ち回り~2(02/11)  
れ; さん
あほだなーお前ら武道は心臓烈震だけです^^^ (2007.02.13 10:45:36)

Re:終着駅(02/11)  
見習い剣士 さん
^w^さん
>でも倒すことに執着し過ぎてないか?
>楽しむことも大切だと思うのだが

それがさ。
剣士はパラでGVで俺TUEEEEEE!っていうのが浸透してるから・・・・・。
壁じゃないのに一人も倒せないLvトップクラスの剣士には、ものすごい勢いで文句出るよ。
「Lvの割に火力がない、しかも紙」だってな。

心臓使おうが油使おうが速度上げようが、ちょっと避けられたら乙で、追いすがりスキルのタンクラもファイナルも使ったら最後動けない乙で、GV時間のダメオンマジック・静止画一歩手前の状態じゃ何もできないんだが。 (2007.02.13 12:08:37)

Re:火力剣士の立ち回り~2  
死胃腐 さん
悪魔ランサに火力負けるとかどこぞの死ー腐かと (2007.02.13 15:45:01)

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