FANTA-G

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2014.03.27
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 たとえば、ボクシングのアッパー。マンガなどではそれこそ拳を天に突き上げるように振り抜くのが絵として「かっこいい」から、一般の人にはそういうイメージがある。それこそ車田正美先生のマンガみたいに相手が盛大に吹っ飛んでいるような。

 しかし、実際のボクシングのアッパーは小さいモーションで懐で素早くゴツっとコンパクトに相手の顎を打つ。大振りしないのはすぐに次のモーションに移れるように、相手に隙を与えないようにするため。実際に見ると非常にこじんまりとした印象を受ける(もちろん威力は絶大)。

 で、じゃあどっちが「一般相手の絵としてエンターテイメントの世界で正解か」という話になると思う。

 怖いな~と思うのは、書き手が「わかっているが見栄え優先」でデフォルメ、あるいはウソの絵を描くことに、いわゆる「本格派」の人が「こいつは何もわかっていない」と突っ込むこと。絵描きがわかっているのは正しいアッパーの絵ではなく、かっこいい絵としてのアッパーなので、そこを突っ込むというのは「求められているのがわかっていないのはどっちか?」という話になる。

 リアルな戦争映画で銃を横に構えるのは「求められていない絵」であるが、アクション銃撃ではその絵がカッコよく見える。どこに向けられた作品であるかを解っていない人間が振り回す「リアルじゃない」という知識自慢は間抜けに見えるし、事実、それを得意げに横から指摘してもウザイだけでその作品が面白くなるわけじゃない。むしろ知らずに楽しんでいる人に水を差すような。

 リアルとリアリティーは違う。





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最終更新日  2014.03.27 11:34:12
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