ふつうの生活 ふつうのパラダイス

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2011年01月31日
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カテゴリ: ゲーム
オフラインゲームが次々とハードを作り替えていくことにうんざりして、はじめたオンラインゲーム。最近かなりうんざりしてきました。

とにかく作業作業作業で、まるで、機械に奴隷としてこきつかわれているような気分です。
毎日うんざり、ため息をつきながらの作業に、さすがに、ゲームをやめてしまいました。

実際には、『チョコットランド』と、『みんなの冒険大陸カナン』くらいしか、やりこんでいませんが、プレイヤーを毎日インさせるために、一日にできる上限を作ってあったり、とにかく毎日インしないともらえない経験値やアイテムなどあったり、ゲームをするために必要なゲーム内マネーを稼ぐためのバイトなどが、延々とつづき、それをやらないと、ゲーム自体が遊べない、必要なアイテムを買えない、ダンジョンの入場チケットが買えないといった制約の数々。

また、他のゲームをしているゲーマーさんののブログを読んでいても、レベルがあがっていくほど、マゾというしかないような仕様。

オンラインゲームは、オフラインゲームとは、まったくちがうのだなと、最近つくづく認識しました。

レベルをあげるほどたのしいというのは、オフラインゲームの常識は通用しない。

オフラインゲームは、そもそも、レベルが上がるほど、強くなっていくので、モンスターをばんばん倒せる爽快感と、それに伴い、お金もどんどんはいって、ゲーム後半は、お金に困ることもなく、マップのどこでもサクサク移動出来て、とにかくレベルが上がるほど楽しい。

ところがオンラインゲームでは、レベルがあがるほど経験値が稼ぎにくく、やってもやっても上がらい上に、運営側が儲けるために、ゲーム内マネーは、常になかなか稼げない金欠との戦い。



しかも、大概のゲームは、「指定したモンスターを指定した数だけ倒してくるとアイテムや経験値お金がもらえる」というクエストをひたすら繰り返していくというもの。

さすがに、プレイヤーがあきてきて、大概のプレイヤーは、ゲームが全マップ解放してラストボスを倒すところまで行く前に、やめてしまいます。そして、ほかのゲームにうつっていくわけだけど、だいたいどのゲームもRPGゲームのパターンは、ほぼ同じ。

微妙にシステムや、キャラクターや、世界観が違うだけ。

あとは、ゲームの運営会社がいかに、プレイヤーであるお客さんたちをあきさせないようにするか、怒らせないようにするか、課金してくれるようにするかの勝負です。

かつてやっていたような、わくわくするようなゲームのおもしろさがなくなってきたし、なんだかもうあきたなぁと、感じる今日この頃。

ゲームのせいだけでなく、私自身がいい加減、ゲームというものに飽きてきただけなのかも。とも、思えてしまいますが。


それにしても、基本無料といいながら、ゲームを遊ぶためのゲーム内アイテムが、リアルマネーでしか入手できないというのは、なにか、ゲームの本質から激しく逸脱しているのでは。

しかも、それが意外と馬鹿にならないくらいかかる。

私個人にしていえば、ジンクスがあって、課金すると、何らかの理由でそのゲームをしなくなってしまうのですけどね。それと、課金するととたんにすごくばかばかしくなってきてしまうのです。のめりこんでお金をそそぎこむようになったらどうしようと、思っていたのですが、実際には、反対でした。だから、もう課金したくありません。
課金をするなら、ゲームをすること自体に課金して、ゲームの中はいっさい課金なしのゲームがしたいと、最近は思います。

ゲームをするならやはり、ゲーム内アイテムは、ゲームをすることでゲットしたいですね。それが、そもそもゲームってものであって、リアルマネーをかけるほどゲーム内キャラクターが強くなるのでは、いったいなんで、ゲームしてるんだか、わからない。



あるいは、課金の結果キャラクターが群を抜いて速いスピードで強くなってしまうために、カウンターストップのところまですぐにいってしまい、つまらなくなって、やめてしまう。トップグループの強いプレイヤーが、いなくなることで、ゲームの勢いが落ちて、その後続のプレイヤーたちもやめてしまう。

オンラインゲームというのは、課金者と非課金者のバランスや、ゲーム全体のバランス、新マップ解放のタイミングなど、結構運営がむずかしいものだと、最近つくづく思います。

それでもなお、一番思うのは、ゲーム内の武器を作るためのシステムがあまりにもマゾすぎる。

やってもやってもアイテムがなかな手に入らなかったり、合成したら、なくなってしまうなど。遊びなのに、心理的にすごく追いつめられて、嫌気がさしてきたり、情けなくなったり、かなしくなったり、いらいらしたり。

そんなことがすごく多い。



レアアイテムを手にいれるためにえんえん5時間くらいひとりでこもってやりつづけたとか、そんな書き込みを読んでいると、ゲームってなに?と、本当に思う。

オンラインゲームに共通するこのマゾい構造を何とかしてほしいですね。

現在のゲームはどれも、一日3時間くらいで遊んで行くとすると、だいたいクリアするまで10年はかかるのでは?とも思える作りですが、10年も同じゲームをプレイヤーがやると思うのでしょうか。大概は長くても、3年くらいでいくらなんでも飽きるのでは。

3年くらいで、ラストボスをたおして、クリアできるようなゲームを作ってほしいですね。

運営側は本気で自分の作ったゲームを自分で一からキャラクター作成して遊んでみてほしいですね。いかに今のオンラインゲームがマゾくて、運営側の都合重視でつくってあるか。
感じて、体感してほしい。

最低、作った装備はなくならない、レベルダウンしない、アイテム集めが大変すぎない。
くらいにはしてほしい。

ヒトが楽をするためのコンピューターに、奴隷のようなことをさせられるオンラインゲームの今のあり方って何。

今だに、いままでで、一番おもしろいゲームは、「ファイナルファンタジー7」なんですよねえ。

レベルがどんどん上がって、ストーリーがあって、マップがどんどんすすんでいくわくわく感は、いまだにわすれられません。


もっとたのしいオンラインゲームに会いたいです。












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最終更新日  2011年01月31日 17時24分44秒
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ご無沙汰しております。  
Azusa2号  さん
 自分のブログもろくに書かない状態ですが(大汗)、オンラインゲームは傍目で見てるだけの私も同じように思ったので、思わずカキコんでしまいました。

 オンラインゲームって、強力アイテムで楽をして、そこで得られる爽快感を、果たしてお金払ってでも得たいか、といったところにポイントがあるのかな~、と思います。
 その「爽快感」の質(というか見た目)を変えるべく、作り手はいろいろなゲームを用意するのだけれども、結局のところは根っこにあるのは「如何に集金するか」なんでしょう。というか、そこを拠り所にするしか、ゲームが作れない。遊ぶ側としては、そこに気付いちゃうと興ざめするのは致し方ないかと。
「敢えて無課金プレイ」が面白いのは、単純作業の(且つシステムの根幹がワンパターンになりやすい)RPGよりは、操作如何でゲームの腕が出やすいスポーツゲームタイプなのかもと思います。うちの旦那が唯一やっていたオンラインゲームはそのタイプだったから、余計にそう思うのかもしれませんね。

 そういう意味だと、パッケージソフトの作り手の方が、二番煎じが叩かれやすい分、絶対に面白いものを作るという気概で作るから、やっぱり面白いのかな、と思ってしまいます。
(とはいえPS2以降だいぶマンネリしてるという印象が強いです。
この一年にやったうちだと、Wiiの『ゼノブレイド』とかは、それこそSFC時代にやったRPGのワクワク感感じられて楽しかったですけどね。……とはいえ、子供の世話もあるので、買って半年経つのに、おそらく1/4も進んでませんが(苦笑))
(2011年02月02日 05時32分09秒)

Re:ご無沙汰しております。(01/31)  
civaka  さん
Azusa2号さん

なんだかんだいって、ゲームしていたせいでブログサボってたんですが。w
ゲームにあきたのでまたブログにちょっともどってきたという。
子育て中は忙しいですよねえ。毎日御苦労さまです。
たしかにアクション系のゲームのほうが最近は人気でてるかも。でも私とろいので、アクションは辛いんです。
『ゼノブレイド』ですか。覚えておきます。
めだたないちょっとしたゲームの中に以外におもしろいものがあるんですよねえ。それをみつけるのもむずかしいですが。wwww (2011年02月03日 09時19分24秒)

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