ゲーム開発者のつぶやき

ゲーム開発者のつぶやき

2005.08.17
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カテゴリ: 内側
本日は、ゲーム開発の流れについてです。

ゲーム開発において、
最初は少人数で開発を進め、
途中からスタッフを増大していき、
最終的には、大人数のスタッフを導入して、
ゲームを完成させるという流れが割りと一般的にあります。
実は、私はこの流れが大嫌いなのです。

私の理想としては、すべてのスタッフが
最初から、そのゲームの目標値をしっかり見据えて、

途中や、末期から入ったスタッフでは、
そのゲームに対する理解度も低くなってしまいますし、
商業主義的な臭いがして、どうも嫌な気持ちになってしまいます。
(本当はそれでは、いけないのでしょうが・・・)

実は、つい先日に、周りのプロジェクトから、
開発が難航していて、どうしても助けて欲しいと依頼を受けました。
上記の話とは、少しずれていますが、
ヘルプとして他プロジェクトを助けるという事に、
気持ちの面で、マイナス方向な気持ちになってしまっています・・・

まず、難航していてプロジェクトが
順調に進むようになったとしても、

せっかくの楽しい開発です。
最初から最後まで、全てを元々のスタッフに
作らせてあげたいと思ってしまうのです。

甘い考えですが、
私も、一回は、まるで商業の事を考えないで、






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Last updated  2005.08.17 15:38:23
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こんにちは  
久遠2873  さん
例えば、ある場面で、ここにあのスタッフの力を
もう一つ投入すればよりクオリティが上がるから
合流しよう!というふうになった場合などは
いいのですが、自分も、初めから後々の投入が決まって
いるというふうに、ダラダラと援軍が加わるのは
いかがなものかと感じます。
初めから最後までかかわった人と途中から入った人
では、モチベーションがぜんぜん違う場合もある
でしょうし・・・。
結果的に・・・ではなくて、意図的にそういうふうに
しているというのが嫌ですね。。

もちろん、企業としての利益的なものなどが絡む
ことでしょうから仕方ないとはいえ、大局をみた
場合、モチベーションや開発スタッフ同士の
チームワークなど、作品レベルを上げる要素は
充分あると思います。
利益第一と考えるのは企業として当然だと思いますが
効率よりも大切な事が物づくりにはあるのではないかと
すごく感じます。
それだけに、今のゲームのリリースに対して1ユーザー
として疑問も感じますね。 (2005.08.18 10:07:10)

スタッフ増員について。  
ごろ-  さん
こんばんは。
私が勤めている会社でも、同様な流れで人が増えていきます。
特にデザイナは、モデルとモーションの量産時期に派遣の方が一斉に来て、
作り終わったら去って行くという感じです。

人件費の面から考えれば、これが一番効率がいいのはわかるのですが、
この流れだと、企画や仕様を考えるのが元々のスタッフのみになってしまうのが
問題だと思ってます。

データを作成するだけしかできない人間を増やしてるような…
そんな気がしてしょうがないのですが、どうにもならないのが現状です。

自分で企画なり仕様なりを考えて、それを形にしていく所がゲーム開発で一番
楽しい所だと思うので、ゲームクリエーターさんが仰るように、最初から最後まで
できるだけ同じメンバーで制作していけるのがベストですね。
(2005.08.19 01:59:54)

Re:こんにちは(08/17)  
久遠2873さん、こんばんは。

>初めから最後までかかわった人と途中から入った人
>では、モチベーションがぜんぜん違う場合もある
>でしょうし・・・。

モチベーションの差は必然的に出てしまいますよね。

>もちろん、企業としての利益的なものなどが絡む
>ことでしょうから仕方ないとはいえ、大局をみた
>場合、モチベーションや開発スタッフ同士の
>チームワークなど、作品レベルを上げる要素は
>充分あると思います。
>利益第一と考えるのは企業として当然だと思いますが
>効率よりも大切な事が物づくりにはあるのではないかと
>すごく感じます。

開発費を出来る限り抑えるための
手段としては理解はしているのですが、
なかなか、受け入れづらい問題だと思っています。

超大作等の一部のゲームでは、
大多数のスタッフが自分が何のゲームを作っているか
知らずに作っている場合もあるというのが
現在の状況です・・・

確かに、言われたものだけを
単純に作るのであれば、知らなくとも作成可能ですが、
それでよいのかと疑問です。

そのような仕事の仕方をしている方も
それで良いと思っているのか
疑問はつきません。
(2005.08.20 19:13:39)

Re:スタッフ増員について。(08/17)  
ごろ-さん、こんばんは。

>私が勤めている会社でも、同様な流れで人が増えていきます。
>特にデザイナは、モデルとモーションの量産時期に派遣の方が一斉に来て、
>作り終わったら去って行くという感じです。

よく分かります。
私の会社もデザイナは社内のスタッフではない割合が
非常に高いです。

>人件費の面から考えれば、これが一番効率がいいのはわかるのですが、
>この流れだと、企画や仕様を考えるのが元々のスタッフのみになってしまうのが
>問題だと思ってます。

そうですね。
人件費から考えれば、効率は良いのですが・・
それ以外が問題です。

>データを作成するだけしかできない人間を増やしてるような…
>そんな気がしてしょうがないのですが、どうにもならないのが現状です。

ゲーム業界全体として、
このような流れが強いですよね。
これは、ゲーム会社に限った事ではないのですが、
正社員を減らして、契約社員や派遣社員を
増やしていく流れが
更に、このような流れを加速していっているような気がします。

>自分で企画なり仕様なりを考えて、それを形にしていく所がゲーム開発で一番
>楽しい所だと思うので、ゲームクリエーターさんが仰るように、最初から最後まで
>できるだけ同じメンバーで制作していけるのがベストですね。

周りを見回した時に、
ゲーム作りを楽しんで行っている人間の
割合が減っているような気がしています・・・

ただ作るだけのスタッフの割合が増えるのは
問題性が非常に高いのではと常々思っているのですが、
なかなか、打開策も無いのが難しいところです。

お互いに頑張っていきましょう!
(2005.08.20 19:22:17)

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