ゲーム開発者のつぶやき

ゲーム開発者のつぶやき

2006.02.10
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カテゴリ: 就職
職業への誤解と話が近いのですが、
ゲーム業界を誤解した新卒採用応募者 が多くいます。

確かに、面白いゲームを作るのには 奇抜な発想も必要 です。
然し、それは
常識をまったく知らないという事と同義ではありません
それ以外にも色々な面で勘違いしている方がいらっしゃいます。

その中でも、特異な例を今回は取り上げてみたいと思います。
志望者の方が、このブログを閲覧する事があれば、


ケースA:
履歴書に落書きを書いてアピールしてきます。
そこに自分の似顔絵や、面白かった事を絵で書いて
アピールしているつもりになっています。
言うまでもなく不採用です・・・
真面目にやるところは真面目にやって下さい。
ふざける事と面白い事はまったく別 です。分別を持って下さい。
最低限の常識を持ち合わせている事は
どんな職業であれ必須条件です。

ケースB:
ゲーム業界は学歴社会ではありません

以下、志望者の言葉です。
「僕は大学は、勉強が出来なくて不合格でした。
バイトも学歴のせいで何件受けても、1件も受かりません。
でも、ゲーム業界ならば、学歴は関係無いので
働いて出世が出来ると思いますし、働かせて下さい。」

確かに、学歴社会ではありません。
私の会社にも、専門卒、大卒、大学院卒等、幅広い人材がいます。
然し、残念ながら 実力社会 なのです。
自分を磨いてきてから勝負しにきて下さい。
バイトも本当に学歴で受からなかったのか考えてみて下さい。

ケースC:
ゲーム業界はゲームを作る職業です。
ゲームで遊ぶ職業ではありません
志望者の中に、自分が如何にゲームで遊ぶのを
好きなのかを延々とアピールしてくる志望者がいます。
作るのが好きなのはアピールしてきません。
酷い志望者になると、遊ぶのが好きだから
作る事も出来ると勘違いしている志望者がいます。
一年中、ゲームで遊んでいたいと言ってくる輩もいます。
もう一度、何の職業なのかを調べてきて下さい。
ゲームを好きなのは当たり前ですが、
それ以外に何を持っているのかが重要なのです。

以上、数点を抜粋して 非常にまずい例 を挙げてみました。
そろそろ、年度も終わりです。
また、面白い新卒採用志望者が来るかもしれませんね。





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Last updated  2006.02.10 12:04:49
コメント(18) | コメントを書く


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これは厳しいですねw  
影男1996  さん
ゲームクリエーターさん、こんにちは。

私もつい最近採用の業務を担当しましたが、さすがにここまでヒドい輩には
お目にかかりませんでした・・・。

私の場合、中途採用で社会経験ありを募集要件としていたからというのもあるでしょうが。

仕事柄、デザイナー系の人間と接することもあるのですが、
往々にして大した仕事もできないような奴の方が言動も常識を欠くケースが多いですね。

私に言わせれば趣味を仕事に選ぶことほど辛いことはないと思うのですが、
お話をうかがう限り、仕事も世間もナメてますねw

いつか分かるときがくるとは思いますが、その時までに雇ってくれるような
酔狂な企業があるとも思えませんね。

ま、私の知ったこっちゃないですがw

(2006.02.10 13:09:33)

Re:これは厳しいですねw(02/10)  
影男1996さん、こんにちは。

>私もつい最近採用の業務を担当しましたが、さすがにここまでヒドい輩には
>お目にかかりませんでした・・・。
>私の場合、中途採用で社会経験ありを募集要件としていたからというのもあるでしょうが。

中途ですと、ここまで酷い人間に
お目にかかる事は、まず無いのですが、
新卒の応募者に限って言いますと少なくは無いですね。

どうも、ゲーム開発職に応募してくる方は、
ゲームを遊ぶのを好きだから
職業に就けると勘違いしている方が多いようなのです。
ゲームの知識に関して自信があるのでしょうね。

然し、ゲームだけの知識しか無いわけですから、
合格出来るはずはありません・・・
勉強もしっかりとやってきてほしいですね。
他、ゲーム以外の遊びも経験してきてほしいです。

>仕事柄、デザイナー系の人間と接することもあるのですが、
>往々にして大した仕事もできないような奴の方が言動も常識を欠くケースが多いですね。

そうですね。
それは、私も感じています。
前にプログラムを始めて1年の人間に
プログラムを極めましたというような事を言われて
目が点になった事があります。

>私に言わせれば趣味を仕事に選ぶことほど辛いことはないと思うのですが、
>お話をうかがう限り、仕事も世間もナメてますねw

趣味を仕事に選ぶのは大変ですよ。
趣味は、あくまでも自分のやりたい時に
やりたい範囲で出来るから楽しいのであって、
それを仕事としてしまうと
どんな時も、やらなければいけなくなってしまいます。
中には、嫌いになる人もいますよ。

>いつか分かるときがくるとは思いますが、その時までに雇ってくれるような
>酔狂な企業があるとも思えませんね。
>ま、私の知ったこっちゃないですがw

そうですね。
基本的には、私も知った事ではないですね。
但し、たまに日本の行く末が気になりますが・・・
(2006.02.10 13:32:35)

Re:勘違いした志望者(02/10)  
まあ、社会を知らぬ人間が来るわけですからね。
個性も結構ですが、最低限の礼儀や常識、もしくはそれに欠けても心構えくらいはしっかりして欲しいですよね。
普通なら何も知らなくても業界研究くらいしてから応募するので、そこまで酷くならないと思いますが。

でもいそうです。
就職に関して、予備知識も与えられてない環境にいればもしかしたら。
だとしても、品位を疑いますけどね。
親切な会社だと、それを指摘して一通りアドバイスしてから不採用にしてくれるそうです。

かく言う自分も、去年合同説明会で、ブースで呼び込みをしていた人に、襟を直されました。無言で。
その人は配ってたパンフ俺にくれませんでした。
いやー、慣れてないですから。←言い訳。
自分でスーツ着るのも初めてでしたしね。←言い訳。

何にせよ、完璧にはできないもんでした。 (2006.02.10 13:50:37)

Re:勘違いした志望者(02/10)  
ジャングル さん
オモシロイです。面接でやってみたいと思います。面接官の反応がみたいです。 (2006.02.10 15:50:58)

Re:勘違いした志望者(02/10)  
ザンブル  さん
こんなにひどいのですか
年中、ゲームで遊んでいたいと言ってくる輩もいます
それでお金もらえたらどれだけいいことか
(2006.02.10 17:51:51)

Re[1]:勘違いした志望者(02/10)  
赤いパレットさん、こんにちは。

>個性も結構ですが、最低限の礼儀や常識、もしくはそれに欠けても心構えくらいはしっかりして欲しいですよね。

そうなのですよ。
最低限の礼儀や常識は、何処にいっても必須要項ですから、
それぐらいは学んできてほしいと思います。

>普通なら何も知らなくても業界研究くらいしてから応募するので、そこまで酷くならないと思いますが。

考えてみれば、業界研究や就職についてのレクチャーは
学校でもやるはずですよね?

受けない生徒さんも多くいらっしゃるのでしょうか。
酷い方になると、面接で名乗らない方もいらっしゃって、
何を学んできたのかと疑問に思ってしまいます。
言葉使いも酷い方がいますよ。
「なんとかっすよね。」
「入社したら、頑張るっス。」
って面接で言う方がいたのですよ・・・
敬語をマスターしろとは言いませんが、
っスって・・・

>親切な会社だと、それを指摘して一通りアドバイスしてから不採用にしてくれるそうです。

指摘してくれる会社は親切ですね。
以前に、私も指摘した事があったのですが、
面接中に泣かれてしまい、拉致があかなくなってしまった方がいらっしゃったので、
それ以来は、指摘しないようにしました。

>何にせよ、完璧にはできないもんでした。

完璧は難しいですよね。不可能に近いです。
要はどれだけ学習してきたかを見せる事が出来れば
良いと思うのです。
ところが、あまりにも基本的なところが
多く目に付くと、もうそれだけで
勉強してこなかったのが分かってしまうので、
そういう方については、困ってしまうわけです。
(2006.02.10 18:00:37)

Re[1]:勘違いした志望者(02/10)  
ジャングルさん、こんにちは。

>オモシロイです。面接でやってみたいと思います。面接官の反応がみたいです。

面白くは無いと思いますよ。
面接官の冷たい視線を浴びる事になります。
間違ってもやらないようにお願いします。
(2006.02.10 18:01:21)

Re[1]:勘違いした志望者(02/10)  
ザンブルさん、こんにちは。

>こんなにひどいのですか
>年中、ゲームで遊んでいたいと言ってくる輩もいます
>それでお金もらえたらどれだけいいことか

あくまでも酷い例ですが、
思ったよりは多くいらっしゃいますね。

1年中ゲームで遊んでいたいは本当に驚きましたよ。
本人はゲームが好きなのをアピールしたいと思っているらしく
何度も何度も繰り返し同じ事を言うのです。

最後の締めは、一生涯、ゲーマーでいたいでした。
開いた口が塞がらないとは正にこの事でした。
(2006.02.10 18:04:46)

Re[2]:勘違いした志望者(02/10)  


>学校でもやるはずですよね?

ところが、それは学校によって千差万別なんです。
うちは、ほとんど、というか全くに近いくらい放任でした。
そうすると、本当に言葉を知らずに活動してしまうんですよ。
いえ、言葉は知っていても敬語を全く使ったことがないと、いざというとき出ないんです。
大学でも丁寧に話す機会もなくて通ってしまいますから。
目に見えない学歴の差でしょうか。

大学でこうで、バイト経験も希薄なら、本当に正しい言葉を使ったことがないんですよね。
だから、こういう応募者も多いとは思いますよ。

自分も文章は書くので、幸い言葉は浮かびますが、喋るのはスムーズにいきませんでした。
声が小さくなってしまって。

しかし、学生もそれを気にするあまり、言いたいことが言えずに終わることも多いんです。
間違った言葉遣いを恐れると、今度は主張が弱くなります。

就職活動は、色んな意味で勉強になりました。
やりなおしたいですけど。 (2006.02.10 22:20:28)

Re[3]:勘違いした志望者(02/10)  
赤いパレットさん、こんばんは。

>うちは、ほとんど、というか全くに近いくらい放任でした。

学校も就職させる事が主たる目的の一つでしょうに
放任とは驚きますね。

就職に関してレクチャーを受けた方と
受けていない方では差が出てしまいますよね。
最低限、社会人として恥ずかしくない程度の教育は
学校でもしていただきたいものですね。

>大学でこうで、バイト経験も希薄なら、本当に正しい言葉を使ったことがないんですよね。

何事も人生経験ですね。
言葉を正しく使える人間は
何故か頭も良く見えますからね。
そういう学生さんは苦労されるでしょうね。
個人的には、学生時代には
バイトの一つぐらいは経験しておくべきだと思っています。
社会勉強の一環としてです。

>間違った言葉遣いを恐れると、今度は主張が弱くなります。

慣れない言葉遣いでは、仰る通りで
話づらいものですね。
私も面接をする時に言葉遣いを、
そこまで重要視しているわけではありません。
(営業職であれば、別でしょうが)
ですが、相手を不快にしてしまような
言葉遣いであれば、それは直すべきでしょうね。
流石に、「~ッス」は不快でした・・・

私としては、不快にさせない程度の言葉遣いで
尚且つ、言葉を自分の言葉として話している方であれば
問題は感じません。
よく教科書通りの答えを思い出しながら、
たどたどしく答える方がいらっしゃいますが、
そういう方は自分の言葉に出来ていませんので駄目ですね。

>就職活動は、色んな意味で勉強になりました。

お疲れ様でした。
色々とご苦労や反省する点があったという事ですね。
その経験も将来に生きてきますよ!

ところで、実は私は就職活動と呼べる物は
経験した事がありません。
そのため、今になって思うのですが、
就職活動の苦労を通して勉強しておいた方が
良かったのではないかと思う事があります。
(2006.02.10 22:50:09)

Re:勘違いした志望者(02/10)  
ume3882  さん
こんばんわ、いつもありがとうございます
これらは本当の話でしょうか??
びっくりしました。
落書きをするのは相手に失礼です。

確かにゲームが好きでゲームデザイナーに
なりたいっていう子は沢山いると思います、
私だって憧れていたし・・・
でも実際仕事をしてる方の
話を聞くと過酷なんですよね。

ゲームクリエーターさんはプログラマーで
人事も担当されていて
尊敬します。私はC言語も苦手です
(2006.02.10 23:54:47)

Re[1]:勘違いした志望者(02/10)  
ume3882さん、こんばんは。

>これらは本当の話でしょうか??
>びっくりしました。
>落書きをするのは相手に失礼です。

勿論、本当の話ですよ。
少しは脚色して面白く書こうと思っても、
元が凄いので脚色の必要もありません・・・

>でも実際仕事をしてる方の
>話を聞くと過酷なんですよね。

過酷という事に関しては
好きであるならば、ある程度は耐えられますし、
ゲーム以外の仕事でも
同じように過酷だと思うのです。

やはり、お金を貰って働くという事自体が
そもそも過酷な事なのでしょうね。
どちらにしろ、私にとっては
やりがいがあって、楽しい仕事です。

>ゲームクリエーターさんはプログラマーで
>人事も担当されていて
>尊敬します。私はC言語も苦手です

人事は担当しているという程でもありませんよ。
あくまでも本業はゲーム開発者です。
人事はあくまでも、やる場合もあるという感じです。

それと、お褒めいただき光栄ですが、
私は尊敬されるに値する程の成熟した人間ではありませんので、
今後も精進あるのみです。

c言語については、苦手な方は多いですね。
そもそも、プログラム自体が
義務教育課程において、学習する機会が少ないですから、
とっかかりづらいかもしれませんね。



(2006.02.11 00:24:15)

Re:勘違いした志望者(02/10)  
竜虎1987  さん
よく趣味を仕事にしたみたいな、っていわれます
仕事である以上きついことは当たり前ですよね
僕は遊ぶことも好きです。
ですが、自分で物語を作りたい、と思い始めました。
それはやっぱり危険な発想でしょうか? (2006.02.12 22:43:11)

Re[1]:勘違いした志望者(02/10)  
竜虎1987さん、こんばんは。

>ですが、自分で物語を作りたい、と思い始めました。
>それはやっぱり危険な発想でしょうか?

私としては、それ自体は危険な発想だとは思いません。
私の動機も、そもそもゲームが好きで
こんなゲームを自分も作ってみたいなと思った事からでした。
そういう意味では趣味を仕事とする事には問題はありません。
私は、とても楽しんでいます。

では、どのような場合が問題なのかと言いますと、
趣味というのは基本的に楽しいものです。
ところが、それを仕事にした場合には楽しいだけではなく、
そこに、辛さが絶対に出て来てしまいます。
その覚悟が出来ていない方は、こんなはずではなかったと
想像と現実のギャップの差が埋まらずに挫折する事になります。

どんなに好きな事であれ、愛している事であれ、
それを仕事とした瞬間に、
その辛さを受け入れなければいけません。
楽しいだけの仕事なんて絶対に無いのです。
自分のやりたい事をやるためには、
沢山の辛さや壁を乗り越えなければいけません。
その覚悟があるか無いかの違いで
危険な発想かどうかの差が出ます。

その覚悟がある、それだけの壁を越える努力をする
という確固たる確信があるのであれば、
私は、その方には頑張って欲しいと心から思います。
ところが、この話を聞いて躊躇するようであれば、
もう一度、自分自身に進むべきかどうかを
問い掛ける事をお勧め致します。

とにかく、危険な発想かどうかは自分次第です。
趣味を仕事とする事の意味をよく考え、覚悟を持って下さい。
そうすれば、危険な発想ではなく、
将来の目標という明確な意思となるはずです。
竜虎1987さんにとって将来の目標となるように応援致します。
(2006.02.12 23:48:56)

Re[2]:勘違いした志望者(02/10)  
竜虎1987  さん
ゲームクリエーターさん
親切なお返事ありがとうございます。
仕事である以上ストレスを感じすに入られないと思います。
特に開発職はアイデアに悩んだりすればつらいでしょうし。
でも、正直まだ自信がないなぁ、って感覚はあります。
もし大学にいけたら卒業までにきちっとしておきたいとおもいます。 (2006.02.13 00:23:07)

Re[3]:勘違いした志望者(02/10)  
竜虎1987さん、こんばんは。

>ゲームクリエーターさん
>親切なお返事ありがとうございます。

私如きのアドバイスで参考になる部分が
少しでもありましたら幸いです。

今回のご質問に関しては
私自身も興味深いご質問の内容でした。
つきましては、後日のブログの題材と
させていただきたく思いますので、
ご了承いただければ幸いです。

>仕事である以上ストレスを感じすに入られないと思います。
>特に開発職はアイデアに悩んだりすればつらいでしょうし。
>でも、正直まだ自信がないなぁ、って感覚はあります。
>もし大学にいけたら卒業までにきちっとしておきたいとおもいます。

ゲーム業界の一人の人間として応援しております。
しっかりと自信を構築した上で
この仕事に就けたならば
きっと最高に幸せな仕事となると思いますよ!
少なくとも、私は自分の仕事を選択してから
今までで後悔した事は一度もありません。
辛い事も多くあります。
でも、業界から離脱をしようと思った事はありません。
それは、この業界の魅力に魅了されているし、
楽しいからでしょうね。
辛い事もあります。
しかし、その楽しさは辛さを差し引いても
余りあるものですよ!
(2006.02.13 01:04:20)

こんにちは  
久遠2873  さん
若かりし頃に自分がどうだったかを思いだします。
いやはや興味深い。

中学の頃からゲームを創る仕事に憧れておりました。
それから、はや15年。
結局その仕事に就くことはなかったわけですが
今でも、あの頃の想いだけは忘れもしません。
「だれかにゲームの楽しさを提供したい」
「自分が創ったもので誰かに楽しんでもらいたい」

ただそれだけでした。
今でこそ増えてきた「ゲーム業界に入るためには」
みたいな本も当時は少なかったですが、一生懸命
探しては買いを繰り返しているうちに「好きだからやっていける」
だけではない業界だということだけは、幼いながら
理解できていたのは幸いだったのかもしれません。

それを教えてくれた、あの時の本の数々の作者さんには感謝ですね。

物を創る仕事というのは、本当に独特な世界なのだと
今になり改めて痛感します。
「好きだけではどうにもならないから・・」

そういう意味においては、スポーツの世界などは
「好きだから」というのが大前提なので、解りやすいですね。
もちろん、想像を絶するような努力があってこそですが。

自分がもしゲーム業界の一員であれば
「遊んでくれるユーザーのために自分達が何ができるか」
を追求できる情熱こそ一番大切にしたいと思いますね。

自分が喜ぶ物を創るのではなく、自分も含めて遊ぶ人が
喜ぶ姿を想像して楽しくなれるような人でなければ
ゲーム業界ではやっていけないのではないかと感じます。

と、えらそうな能書きをたれましたが、この業界に
就けなかった事を後悔しているとはいえ、若かりし頃
この業界を目指して勉強した考え方は今でも立派に
自分の仕事における下地になったのは良かったです。 (2006.02.13 15:16:39)

Re:こんにちは(02/10)  
久遠2873さん、こんにちは。

昔はゲーム開発者という職種自体が、
しっかりと確立されておりませんでした。
そのため、書籍に関しても数が少なかったように記憶しております。
その中で、私もお世話になった書籍が何冊かございます。

仰る通りで好きだけではどうにもならないと感じます。
好きな事をやるための代償を考えなければいけません。

>「遊んでくれるユーザーのために自分達が何ができるか」

仰る通りですね。
ユーザーの楽しんでいただいている姿を何よりも
大事に思う気持ちは絶対に必要ですね。

その中で、自分の感性を引き出してゲームに組み込んでいくのですが、
そこが一番に難しいところかもしれません。
自分のやりたい事、ユーザーが望む事を一致させる事は
どんなに熟練した開発者であれ、
毎回、試行錯誤を繰り返し、悩みに悩むところです。

その結果に、少しでもずれがあれば、
ユーザーの評価や売り上げを勝ち取る事は出来ません。
ユーザーとの整合性にずれがある作品故に、
売り上げが伸びないタイトルは数多く存在しています。

開発者は自己満足で終わるようになってしまっては駄目ですよね。
それではプロではありません。
全ての開発者は私も含めてですが、
この点について、もっと努力が必要ですね。

>自分の仕事における下地になったのは良かったです。

頑張った事というのは、自分の糧になりますよね。
それが望んだ結果とは違ったとは言え、
自分自身がやってきた事は正直に自分自身に反映されます。
業界を望んでいながら就けなかったという事に関しては、
まことに残念でしたと申し上げる他にありませんが、
それが、今の仕事に生きているという事ですので、
自分にとっての大切な仕事に出会えたのではないかと推察致します。
私も努力を怠らずに、自分の人間としての土台、
開発者としての土台をしっかりと固めていきたいです。
(2006.02.13 18:09:26)

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