「007 スペクター」21世紀のボンドにスペクター
100万ポイント山分け!1日5回検索で1ポイントもらえる
>>
人気記事ランキング
ブログを作成
楽天市場
3372742
HOME
|
DIARY
|
PROFILE
【フォローする】
【ログイン】
page.3
[⇐page.2]
3ページ目は、ジパングのイベントから入る。
魔王バラモスとの決戦まで、このページに収めよう。
[#14] 12/27
クリスマスの本気ゲームはここまで。
オーブ1個&サマンオサ到着&アープの塔クリアまで進んだ。
ここからは、ゆっくりと攻略を続けよう。
次の目的地は
ジパング
。文字通り由来は日本だ。
地図上でも、日本列島のように島が並んでいる。
桜の木が並ぶところに、日本を感じさせる。
BGM
も、DQ3ではジパングでしか使われない専用曲だ。後にDQ11でも聴ける。
店などは無いが、HD版では外から来たシスターがおりセーブは可能。
入るとすぐにイベントがあり、ジパングで起きている事件について聞ける。
洞窟に魔物が住みつき、若い娘を生贄に捧げることで村は安全を保っているという。
ジパングの時点で聞けるとは思わなかった話だ。
この
鍛冶屋の夫妻
には、後で会うことになる。
村の北にあるのが、
女王ヒミコ
の屋敷だ。
正面には鳥居がいくつか並んでいる。
どちらを選んでも
「答えずともよいわ!」
と返される。
我らは外国人(HD版にて外人から変更)を好まぬという。
CVは恒松あゆみさん、DQ11のニマ大師だ。
魔物がいる洞窟は、ジパングからすぐ東にある。
あちこちで溶岩が燃える、炎の洞窟だ。
名物モンスターの、
ようがんまじん
。多分ここにしか出ない。
会ってみると意外な大きさが印象に残る。
火炎の息を使うが、ヒャドに非常に弱い。ヒャダルコで
196ダメージ
を叩き出した。
ジパングの洞窟の、もうひとつの名物がこれだ。
常軌を逸した
守備力255
を持つ、
はんにゃの面
。だが装備すると混乱する。
洞窟の奥にいるのは、伝説の大蛇
やまたのおろち
。ボス戦の時間だ。
時々2回行動で、通常攻撃に
火炎の息
を使うところまでは従来版と同じ。
だが、HD版では
おたけび
を新たに習得した。
対策は従来版と同じでいい。
可能ならば炎に強い装備を用意する。
ドラゴンシールド
に加え、HD版では
氷のイヤリング
も使える。
火炎の息は全体に40~50ダメージ、従来版より少し強化された。
これをしのぐには、回復役が1人では足りないだろう。
リリーを賢者に転職させたのが、こういう時に活きる。
DQ3に限らず、
後半戦では回復呪文の使い手は2人欲しい。
こちらからの攻撃は、ヒャドとデインが有効。どちらも60ダメージほど入る。
ヒャダルコならその2倍だ。遠慮なく使ってやろう。
この調子なら問題なく勝てる、
従来版をやってきた冒険者ならそう思うだろう。ところが……
サラ:きゃああー!
なんと、
激しい炎
を隠し持っていた。
HPが減ると使い出すという、昔のDQでは入れられなかっただろうパターンだ。
99ダメージちょうどで倒される。
防御を固め、
ザオ
を使う。
DQ10から逆輸入された、戦闘不能をHP1で解除する呪文だ。
もちろん、全体攻撃を使われればすぐまた倒される。
こういう時には
わざと後手に回れれば
理想的なんだが。
隙を突いてサラを復活させ、今度こそ決める。
ところが刺し違えで再び激しい炎、サラに加えマリンも倒される。
経験値5300を逃すのは惜しい。
勝つには勝ったが仕方ない、やり直そう。
やまたのおろちを倒すと、旅の扉が出現。
従来版では入らずに引き返すこともできるが、その場合おろちが復活する。
HD版では、
自動で入る
ことになる。
また、ヒミコらしきシルエットが扉に入る演出が追加された。
扉はジパングの、ヒミコの屋敷前に通じていた。
イベントを進める前に、セーブしておくといい。
あと回復も……と思ったが、ヒカル以外はレベルアップしてHPとMPが回復している。このまま行こう。
やまたのおろちの正体は、他でもないヒミコだった。
断ればもちろん戦闘だ。
やまたのおろちと再戦になるが、基本的な対策は同じでいい。
完全2回行動になったが、その一方で火炎の息の使用頻度は下がっているようだ。
加えて、
やけつく息
を使い始める。これは従来版では持っていなかった特技だ。
アクセ枠に余裕があれば、まんげつリングを装備したい。
あとは1戦目同様、
激しい炎
に注意。
続けて通常攻撃が後衛に当たると倒されかねない。そのパターンを引く前に決めたいところ。
今回は誰も倒されることなく勝利。
ヒミコに化けていたやまたのおろちは、
パープルオーブ
を持っていた。
これで2個目のオーブを入手。残りは4個だ。
おまけ。
座布団
が"しらべる"の対象になった。
15:10
ヒカル:Lv24 リリー:Lv20 マリン:Lv24 サラ:Lv24
[#15] 12/28
ジパングのイベントを終えると、シェリーバークがLv2に上がる。
道具屋に加えて宿屋もでき、続いては劇場が建設中だ。
次は
サマンオサ
のイベントに手を付けよう。
ヒミコと同様、あちらの国王もモンスターが化けた可能性は高い。
その秘密を暴くためのアイテムは、DQ2から続投した
ラーの鏡
。
城下町から南東の洞窟にある。
ラーの洞窟、あるいはサマンオサ南の洞窟という。
この洞窟の名物は、地下2階に置かれた
21個
もの宝箱。
ひとつのフロアにこれほどの宝箱があるのは、歴史あるDQでもそうは見かけない。
しかし、そのうち10個はミミックだ。
従来版と異なり、
最初の1個
がミミックなので相当がっくり来る。
ミミックの戦法は従来版とほぼ同様。ザキ連打とマホトラを軸に、たまにラリホーを使う。
が、むしろ防御面が大幅に強化されたことが問題だ。武器も呪文も通りづらく、かなり手間かけさせられた。
宝箱に入っているアイテムも、従来版から改訂されている。
7921Gやゾンビキラーが手に入った。
いつも思うのだが、宝箱や街中のタルなどから手に入る
ゴールドの額
は一体どうやって決めているのだろうか?
たまに意味ありげな語呂合わせっぽい金額を目にすることもある。
他に地下2階では、ばくだん岩を保護した。
消え去り草
が必要になる。従来版ではエジンベア城に入るだけのアイテムだったが、今回は他の用途もできた。
目当てのラーの鏡は、地下3階にある。
地下2階の上り階段の近くに落とし穴があるが、それが正解ルートだ。
戦闘でのひとコマ。
Lv20になったあたりから、ほとんど武器で攻撃しなくなった。
攻撃の9割くらいを呪文が占めている。
メラミ、ベギラマ、バギマ、ヒャダルコに加え、イオラとライデインが手札に加わった。
DQ8以降に合わせ、
賢さのステータスが呪文の威力にも反映されるようになった。
耐性の無いモンスターに対し、ライデインは100前後のダメージを出せる。
もちろん守備力に影響されない。
攻撃力を上げにくい低レベル進行では、呪文を主軸にする方が戦いやすい。
DQ10や11で学んだ、DQにおける重要な兵法だ。
この先も、呪文パーティによる派手な戦闘を楽しもう。
さあ、サマンオサ王の正体を暴こう。
城に潜入するのは夜でなければならない。
闇のランプを使う以外に、HD版では宿屋で夜を待つ選択肢もある。
DQ8以降と同様に
「休む」
が可能になった。
街の墓地に立ち寄ると、マミーを保護できる。
ラーの鏡にも新たな使い道ができた。
国王は、2階の自室で1人で寝ている。ラーの鏡を使おう。
あまりにもベタな台詞に、コメントが思い浮かばない。
HD版ではボイスありで聞ける。
サマンオサ王の正体は、
ボストロール
だった。
見ての通りの剛腕で、一発で120ダメージを叩き出す。
毎回2回行動
するため、攻撃が集中すれば簡単に倒されるだろう。
攻撃力300はありそうだ。
痛恨とルカナンに加え、HD版ではメダパニ、やいばくだき、いてつく波紋を新たに覚えた。
DQ3における
混乱
の凶悪さと、HD版独特の
補助効果の仕様
によって、従来版より大幅に強くなった。
DQ3では、混乱したキャラは
味方に向けて通常攻撃か攻撃呪文をランダムで使う。
勇者が混乱して、ギガデインでも使われようものなら全滅しかねない。
理性のリング、あるいは魔除けの鈴で耐性をつけられるが、それらを装備しても無効にはならないようだ。
幸いにして天使の鈴で解除できるため、全員に持たせておこう。
もうひとつ書くべきは、HD版では
スクルト(守備力上昇)とルカナン(守備力低下)が消し合わず、別個にかかる。
スクルトを最大まで重ねがけしても、ルカナンが重なれば
ルカナンが時間経過で切れるまで、下がった分の守備力を補うことができない。
過剰なくらいスクルトを重ねて、少しでもダメージを抑えよう。
それと、
ピオリム
も使う。
ボストロールは見かけに反してかなり速く、ピオリム無しでは先制が安定しない。
これも、HD版では時間経過で解除されるようになった。
画面のステータスアイコンをよく見て、切れそうになったらすぐかけ直す。
こちらからの攻撃は、
ライデイン
と
メラミ
を使う。いずれも一発で100ダメージだ。
他も試したが、イオ系とバギ系は通りづらい。
補助は
マヌーサ
がたまに効くが、大して命中率が落ちない上に1~2ターン程度ですぐ切れる。
マホトーン
も効きそうではあるが、おそらく攻撃の頻度が上がる。封じる方がかえって危険と見た。
かえん斬り
を試してみたが、なんと
1ダメージ
しか与えられない。
これではバイキルトは無意味、効くかも不安定なルカニを導入したところで大した意味は無さそうだ。
もう武器での攻撃は節約用にしか使えないか?
そして最大の問題は、ボストロールの体力にある。
ライデインもメラミも与ダメージが同じくらいなので計算しやすいが、大体55発ほどかかる。
つまり、HPは推定で
5500
前後だ。
これだけ多いと、その間に集中攻撃や痛恨、メダパニで不利な盤面を引かされる可能性も高い。
もう少しで勝てそうな時に犠牲者が出て、立て直そうとしたが
ヒカルが大防御を使う⇒いてつく波紋で解除される⇒攻撃が直撃して倒される、なんてこともあった。
その後は立て直せず全滅したorz
そして、長期戦では
MP切れ
にも注意しなければならない。
従来版と異なり、HD版では魔法の聖水などのMP回復アイテムがある。これも持たせていこう。
全員揃って勝利するには、5度の挑戦を要した。
この時、ラストターンで相手はルカナンを2回。自ら隙を作ってくれた。
リリー以外は全員が残りMPが1桁、綱渡りの勝利だった。
経験値はなんと87200、4人で割っても21800。
全員が一気に2~3つレベルが上がる。
ヒカルはLv26になり、MPが
200
に到達。
性格にもよるが、従来版のDQ3の勇者なら本編をクリアしても届かないだろう。
ボストロールから、
変化の杖
を頂いた。
もとは本物のサマンオサ王が持っていたらしい。正式に譲られる。
16:09
ヒカル:Lv26 リリー:Lv23 マリン:Lv26 サラ:Lv26
[#16] 12/29
DQ3の物語も、半分を過ぎた頃だろう。
ここまでに会ったモンスターは
82種類
。全163種類のちょうど過半数に達した。
163種は少ないように思えるが、GBC版のモンスターメダルが165番までだったことを思い出すと大体そんなところか。
小さなメダル
も50枚を集めたが、この辺は景品の層が薄い。
60枚を超えるとまた5枚刻みになり、豪華なアイテムが数多く手に入る。
さて、またシェリーバークに行こう。
Lv3になると、劇場と町長の屋敷が完成する。劇場は性格診断で訪れた場所だ。
ところが、住民はシェリーに不満を持っている様子。
革命の相談をする住民のイベントは、HD版では昼でも起こせるようになった。
次は
テドン
に行き、
よみのばんにん
に再戦を挑む。
仲間を呼ばれ続けて勝てないのなら、
全体攻撃
を増やしてから挑めばいい。
イオラに加え、ボストロール戦の経験値で
ヒャダイン
を覚えた。
DQ3と4にしか登場しない、ヒャド系の呪文だ。この間はヒャド系だけ4段階あったのだ。
ヒカルとリリーがイオラ、サラがヒャダイン、
毎ターン3発の全体攻撃
が飛ぶ。
これだけの火力があれば、仲間呼びや状態異常を使われても押し切れる。
数が減ると、よみのばんにんはザキを使い出す。それだけ注意しよう。
この追加されたボス戦に勝利すれば、今度こそ
グリーンオーブ
を入手できる。
同じ頃、
シェリーバーク
もLv4に上がる。
町を訪れた商人から買ったという、
イエローオーブ
を入手。
シェリーバークの武器屋は品揃えがよく、当面はこれ以上の装備は店売りされない。
炎に強い
ドラゴンメイル
を買った。
一方、
水鏡の盾
は呪文・ブレス耐性が無いらしい。
DQ5や6あたりのイメージで買うと肩透かしを食うか。
続いては、
ランシール
の神殿に向かう。
地球のへそ
と呼ばれる、試練の洞窟に挑む。
このダンジョンには、
1人で
行かなければならない。
誰を選出するかは迷いどころだが、リリーを選ぶ。
攻撃も回復もでき、しのびあしで戦闘を減らせる。
リリーの攻撃力は178。相手の守備力が0でも、与ダメージは89前後になるはずだ。
前半から薄々気づいていたが、
今作はダメージ計算式が他のDQとは異なる
らしい。
最初のマップに宝箱が4個あるが、罠が1個混ざっている。インパスで避けよう。
以降は開けても安全だ。
それと、移動中の回復には薬草を使おう。40個ほど余っていた。
地球のへそ名物、
引き返せ顔像
。
今回は息を吹き出すようになった。
戦闘でのひとコマ。
リリーのかっこよくてかわいい立ち姿、これを見たらプレイ記録に入れたくなった。
地下3階ではルートが2つに分かれるが、
マップに正解が示されている
ので迷うこともない。
この道を進めば、ブルーオーブがあるはずだ。
ところが、ここにもボス戦が追加された。
ウォーロック
という、DQ1スタイルの魔法使いだ。
時々2回行動、メラミ、バギマ、マヌーサ、バイキルト、ザオラルを使う。
加えて、ターンごとにHPが20~30ほど自動で回復する。
さらに、
リリアック
というバンパイアを連れている。
1回行動で、ルカニ、ふしぎなおどりを持つ。
いかにも呪文を使ってきそうなボス、そしてこちらは1人。ならば……
マホカンタ
を使う。
こちらに使ってくる呪文だけなら、マホトーンより確実に封じることができる。
ところが、今作のマホカンタは
自分で自分に使った呪文すらも反射する。
従来版のDQ3では、それだけは反射されなかった。
とはいえ、これでウォーロックは手詰まりに追い込める。
それでも呪文を使ってきて自滅するか、呪文を使わなくなるかはモンスターによる。ウォーロックは前者のようだ。
リリアックをメラミ2発でKOし、あとは呪文を反射しつつゆっくりと……
と思ったら、ウォーロックは突然
すてみ
を使い始める。
まさか
物理モード
を隠し持っていたなんて。
すてみで攻撃した後、ターン終了までは被ダメージが2倍になるが
DQ6と異なり、先制の効果は付かない。後手で使われればノーデメリットだ。
守勢に回ると、相手の
自動回復
で余計に長期化しかねない。
そこに、ザオラルで復活したリリアックのふしぎなおどりが来るわけだ。
MPの残量が心配になる。
せめて攻撃は剣を使おう。バイキルトを使って攻める。
手持ちの回復アイテムも使い切り、紙一重の勝利。
準備するなら、マヌーサを装備で防ぎ、マヌーハ草とMP回復アイテムを持っておく。
ほしふるうでわも装備したい。
改めて、
ブルーオーブ
を入手した。
おまけ。口数は少ないが、さまようよろいは話ができるらしい。
16:44
ヒカル:Lv26 リリー:Lv24 マリン:Lv26 サラ:Lv26
[#17] 12/30
これで、集めたオーブは5個。あとはシルバーオーブを残すのみ。
サマンオサのストーリーの続きを進めると、たどり着ける。これが本線にあたるというわけだ。
まずは、
グリンラッド
の老人の家を訪れよう。
広い草原に、ぽつんと一軒家がある。マップ無しでは見落としそうだ。
しかも
アイテムが5個
もある。エルフの飲み薬と小さなメダルを逃さず回収するべし。
で、老人は
変化の杖
が欲しい様子。交換で
船乗りの骨
がもらえる。
変化の杖を手放す前に、エルフの隠れ里に行って買い物しよう。
祈りの指輪
を買える貴重な機会だが、HD版では
エルフの飲み薬
も販売されている。
しかし、
40000G
は高すぎる。DQ5なら実質6000Gで買えるが、それだと安いか。
その後は、
船乗りの骨⇒愛の思い出⇒ガイアの剣
の順番にキーアイテムを入手していく。
HD版では
幽霊船もルーラで行けるようになった。
場所が一定してないだろうに一体どんな原理だ?
オリビアの岬を通る際にも、最後の鍵があった浅瀬のほこらにルーラすると早い。
従来版では、ノアニールあたりから来なければならない。
通る船を押し戻す
という、呪われたオリビアの岬。
HD版では、愛の思い出を持っていれば自動で使われるようになった。
ガイアの剣を持って、アッサラームから南の
火山
に向かおう。
かつて、ここでオルテガの足取りが消えたという場所だ。
火山に入り口ができており、短いダンジョンになった。
一本道で宝箱もモンスターも無し。
短い山道を登り、火口にガイアの剣を投げ……
ところが、またしても
追加のボス戦
だ。
レヴナントの持ち札は、やいばくだき、メラミ、イオラ、マヌーサ、焼けつく息。
呪文が主体なので、マジックバリアを使おう。
イオラは全体に15ダメージまで減らせる。
やまたのおろち同様、HPが減ると
激しい炎
を行動に加える。
残りHPが減ることで、新たな技を使い始めるという仕掛けは
DQにおいては、これまであまり多くはなかっただろう。
他に、
魔力かくせい
を使い出す。
後年のDQで登場した、呪文版バイキルトとも言える特技だ。
自パーティに欲しいが、覚えるのは難しそうか。
そして、残りHPが25%を切ると
ベギラゴン
を使う。
マジックバリア無し、防具も無耐性だと、魔力かくせいの乗ったベギラゴンは3桁ダメージに達するだろう。
ここまで書くと強敵そうだが、
1~3回行動
という点が長所でも短所でもある。
攻撃呪文を連発される時もあれば、マヌーサひとつだけのターンもあり得る。
要するに、猛烈に
気分屋
なボスだ。
経験値は破格の97,200。4人割で24,300だ。
はぐれメタル2体分といったところか。
DQに欠かせない
「ぐふっ」
。
今作では、特に追加ボスのほとんどがこれを最後の台詞にしているような気がする。
19:01
ヒカル:Lv28 リリー:Lv26 マリン:Lv28 サラ:Lv28
[#18] 12/31
今度こそ、火山にガイアの剣を投げ入れる。
火山が噴火し、流れ出る溶岩が道を作る。
ついに魔王の領域、
ネクロゴンド地方
に足を踏み入れた。
これまでになく強いモンスターが出迎えてくれる。
早速、
フロストギズモ
がヒャダインを使ってきた。従来版ではヒャダルコ止まりだった。
今作は従来版よりレベルが上がりやすく、ランダムエンカウントなので無茶なザコ戦回避もできない。
この時点で
Lv28
と、前回Wii版でプレイした時のLv19を大きく上回る。
だが、これでも今作をプレイしている他の冒険者達よりは低レベルで進んでいるだろう。
途中、
ネクロゴンドの洞窟
を抜ける。
この洞窟は入口が地下1階にあり、4階まで登っていく構造だ。
地下1階に並ぶ鎧。
こんなに大きかったのか?
魔王にとっても、この洞窟は本陣の前の最終防衛線。
強豪モンスターが数多く登場する難関だ。
これまでにない苦戦の連続、何度も仲間が倒される。
逃げるしかなくなったことも一度や二度ではなかったが、成功率に恵まれ全滅だけは回避した。
これはもう逃げるしか生存ルートが無い。
ラリホーやマヌーサも試したが、効果は期待したほどではなかった。
ついでに言うと、移動中では
ザオラル
より
ザオ
を使う方がMPの消費を抑えられる気がする。
その後に使う回復呪文の回数は増えるが、それでもザオラルの失敗を繰り返す消費の方が大きい。
なお、ベホマを習得済み、かつザオの成功率を50%と仮定するなら
ザオ+ベホマとザオリクの消費MP期待値は同じくらいだろう。
今作では、賢さは回復呪文には乗らない。誰が使っても、ホイミ系の回復量は同じだ。
ならば、ザオ系の成功率が上がることもないと思われる。
シルエト
は、従来版の
ホロゴースト
から名前が変わった。
ザキ系使いとあって、なおのこと昔のドイツを連想せざるを得ない。改名はやむ無しか。
従来版では同時に4体までだったが、HD版では
6体組
にも出くわした。
マホトーンは5割程度しか通らず、しかも素早さが高くリリーでも先制が安定しない。
ザキ系を封じ切るのは難しい。全員に
命の石
を配って対策しよう。
幸いにして、今作では店売りされている。
おまけに従来版では弱かった攻撃力が大幅に上がった。イオラも習得したが、これはむしろ使われて安心するくらい。
防御面は大したことなく、単体ならライデイン、複数ならヒャダイン×2で大体倒せる。
実は、HD版で恐ろしい強化をもらったモンスターがいる。
くろいきり
は敵味方全ての呪文を無効化する。
呪文を主力とするヒカル達にとっては、まさに天敵となる特技だ。
シルエトのザラキも無効になるが気にすることではなく、あとは2回攻撃で押すだけ。
従来版のじごくのきしの代名詞だった、
焼けつく息
も健在。
DQ6と異なり、くろいきりは永続ではなくターン経過で消える。
それでも、使われた時点で逃げることを考えていい。
もう1体の難敵、
ガメゴンロード
。
守備力が高い上に、
スクルト
と
マホカンタ
で防御を固める。
呪文は反射され、武器で攻撃しても通らない。
ならば、
武器の道具使用
で攻撃しよう。
この洞窟で手に入る稲妻の剣と、いかずちの杖、さばきの杖を仲間に持たせる。
長期戦は避けられないが、これで突破できる。
ガメゴンと同じく火炎の息があるが、こちらは従来版より早いLv27でフバーハを覚えた。
DQ5のように、いなずまでも持ってたら同じようにはいかないが。
そんな強敵に混ざって、
はぐれメタル
も一度だけ現れた。
まあ、1ターン目で3体揃って逃げられたが。
このダンジョンの変更点は、3階の出口に
回復ポイント
が新設された。
道のりも長いので助かる。
それと、他のダンジョン同様に宝箱が増えた。
4階にある
知力の兜
は、賢さが40も上がる。従来版にはこの兜自体が存在しなかった。
洞窟内のグラフィックにも注目したい。上の方から川が流れている。
そして、出口にマップがひとつ追加された。鎧の間を直進するだけの一本道だ。
洞窟を出ると、湖の向こうにバラモス城が見える。
ついにここまで来た。
まずは東に少し歩いて、ネクロゴンドのほこらを目指そう。
そこに
シルバーオーブ
がある。
6つのオーブを揃えたら、向かうは世界の南西にある
レイアムランド
。
双子の巫女が見守る中、台座にオーブを捧げる。
従来版ではどの台座にどのオーブを置いてもよかったが、
HD版では場所が指定されている。
すると、
神鳥ラーミア
が誕生する。
空を飛ぶことができれば、岩山と湖に囲まれたバラモス城にも乗り込めるというわけだ。
次回、魔王との決戦を迎える――。
20:14
ヒカル:Lv29 リリー:Lv27 マリン:Lv29 サラ:Lv29
[#19] 1/01(Part1)
バラモス城に乗り込む前に、少しだけアイテムを回収しよう。
サマンオサから西、岩山に囲まれた高台。
ここには、
山彦の帽子
が落ちている。
呪文を使うと山彦となり2回発動するという、呪文使いの強い味方だ。
装備できるのはリリーとサラ。攻守の要になるリリーに渡した。
ここらで
バトルロード
にも挑戦する。
ロマリア、イシス、サマンオサの順番で、より高いランクに挑んでいく。
ランクC以上は、優勝のファンファーレが豪華になる。
この時点で挑めるのは、
ランクB
まで。
ランクBは紙一重の勝利だったが、
水の羽衣
がバラモス城を前に手に入ったのはありがたい。
無理かもしれないと思いながら挑んで正解だった。
さらに、
エッチな本
を従来版より大幅に早く入手できる。
むっつりスケベorセクシーギャルにしたい仲間がいるなら使おう。
バトルロードでは、
大量の賞金
ももらえる。
初回制覇時の賞金と、何回目でも支給されるファイトマネーの2段階がある。
ランクBなら、参加費を引いても初回制覇で43000Gが手に入る。
準備ができたら、ラーミアに乗って出発しよう。
決戦の地、
バラモス城
へ。
複雑に入り組んだルート
と、
強いモンスター
が共演する。魔王の城にふさわしい。
それでも、できればアイテムを回収しながら進もう。
外観の北東に落ちている水の羽衣は、入手すれば大いに役立つ防具だ。
正解ルートは正面ではなく、外観の中央あたりにある
裏口
から入る。
他に迷うのは、バリアゾーンの先の分岐。アイテムを回収するなら東から行こう。
DQ11でも何度か来たので、なんとなく正解ルートを覚えてはいたのだが
アイテムも取りながらとなると、どうしても迷うところが出てくる。
モンスターは、
うごくせきぞう
と
エビルマージ
が新たに登場。
エビルマージはマヒャドを使う強敵だ。その威力も従来版より強化されている。
4体組で出てこられたら負けフラグになりかねない。
が、HD版では
マジックバリア
があるので対処しやすくなった。
半端に全体攻撃で戦おうとするとベホマで回復されるので、ライデインを交えて数を減らそう。
うごくせきぞうは見た目通りのパワー型。180ダメージの痛恨を放ち、守備力や耐性にも優れる。
ラリホーが時々効くが、頼れる確率かは微妙。使わないと危険だけれど。
そこで、山彦の帽子の出番だ。
ラリホーを2連発
すれば、4体組の2~3体くらいは寝るだろう。
攻撃して起こしてしまっても、そのターンの行動を防いだだけで十分だ。
うごくせきぞうが複数出たら、山彦ラリホーを使おう。
HD版では、バラモスの間の直前に
ワープポイント
が新設された。
一度ここまで来れば、回復に戻ってもまたすぐここまで来ることができる。
そして――
魔王バラモス
が現れる。
BGMは、SFC版で作られた「戦いのとき」。
激戦にふさわしい名曲だ。
バラモスの手札は、メラゾーマ、イオナズン、激しい炎、メダパニ、バシルーラ、マヌーサ、ぶきみなひかり。
後ろ2つはHD版で新たに加わった。
従来版では1~2回行動だったが、HD版では
1~3回
に。
加えて、毎ターン70ほどの
HP自動回復
がある。
これは従来版でも、一部の機種では持っていた。
特にFC版ではHPを1023までしか設定できなかったらしく、不足を補うために編み出された要素だ。
メラゾーマは拍子抜けするほど弱い(対策すれば11ダメージまで減らせる)。
が、
イオナズン
は強化された。マジックバリアを使っても全体に50、無策なら120ダメージは行く。
従来版では最も強力だった
激しい炎
だが、HD版では
氷のイヤリング
で誰でも対策でき、
フバーハ
も無理なくここまでに習得できる。
が、バラモスの恐ろしさは攻撃だけにあらず。
バシルーラ
は一撃必殺ではなく「除外」なので、食らったら復帰できない。最悪だ。
DQ3の混乱は厄介なため、
メダパニ
も質が悪い。
しかし、実は
マホトーン
が効く。
他の攻撃が増えるのはきついが、バシルーラを封じられるなら使う価値はある。
ところが成功率が下がっており、仮に決まっても
1ターンで解除される。
これでは使う意味が無いではないかorz
今作は敵に使う補助呪文が弱くなっている気がする。
攻撃は、ヒャド系とバギ系に弱い。デイン系も通る。
ヒャダイン×3とライデインなら、1ターンで600ダメージ。
回復・補助の手が必要でも、リリーの
山彦ヒャダイン
だけで330ダメージほど与えられる。
自動回復を破るのは難しくない。
攻撃は問題ないので、考えるべきは防御ということになる。
従来版ではドラゴンメイルやドラゴンシールドで激しい炎を対策したが、
今回は呪文対策を厚めにしたい。
どちらかを魔法の鎧、魔法の盾にしよう。守備力が下がるのは不安ではあるが。
メダパニは天使のすずを全員が持っておく。
あとはマジックバリア、フバーハ、ピオリムを維持しながら戦おう。
バシルーラは対策が無いが、幸いにして
HP50%以下でないと使わない
ようだ。
できる対策があるとすれば、決められる前に倒す。それしかない。
初回で勝てたが、リリーが飛ばされたのでやり直す。
2回目の挑戦で、全員揃って勝利した。
決め技はライデイン。勇者の戦いにふさわしい。
魔王のはずだが、経験値を102,400もらえる。
またしてもDQの大定番
「ぐふっ」
である。
22:18
ヒカル:Lv31 リリー:Lv29 マリン:Lv31 サラ:Lv31
[#20] 1/01(part2)
勇者ヒカルの一行が、アリアハンに帰ってきた。
街を一巡りしたら、城に向かおう。国王が待っている。
トランペットで
「序曲」
、DQにおける凱旋の場にはこれが欠かせない。
ところが、突如として
大魔王ゾーマ
が現れる。
兵士を一掃する呪文は、HD版ではマヒャドに変更された。
従来版では使えないはずのライデインを使っている。いや、小説版では使ってたか。
その日はアリアハンの自宅に滞在する。
勇者ヒカルの旅は、まだ終わりではない。
こういうのには昔より弱くなった
自分がいる。
従来版と異なり、このタイミングで
竜の女王の城
に行ける……というより、必ず行くことになる。
光の玉
をもらわないと、ギアガの大穴から進めなくなった。
光の玉は、大魔王ゾーマとの決戦で使うアイテムだ。
貴重品ではなく
通常の道具扱い
になっているあたり、HD版でも使わない選択はできるらしい。
バラモス城の隣に、
ギアガの大穴
はある。
「全ての災いはこの穴より出ずる」「入っていった者は誰ひとり帰ってこない」という。
この穴の向こうが、次なる冒険の舞台――そしてDQ1の世界、
アレフガルド
だ。
スタート地点は、ラダトームから西にある島。
最初から船を利用できるが、アレフガルドではラーミアには乗れない。
再び、徒歩と船で世界を回ることになる。
23:05
ヒカル:Lv31 リリー:Lv29 マリン:Lv31 サラ:Lv31
[page.4⇒]
ジャンル別一覧
出産・子育て
ファッション
美容・コスメ
健康・ダイエット
生活・インテリア
料理・食べ物
ドリンク・お酒
ペット
趣味・ゲーム
映画・TV
音楽
読書・コミック
旅行・海外情報
園芸
スポーツ
アウトドア・釣り
車・バイク
パソコン・家電
そのほか
すべてのジャンル
人気のクチコミテーマ
妖怪ウォッチのグッズいろいろ
今日は妖怪ウォッチ見ました&今日の…
(2026-01-20 16:20:04)
ポケモンGO
キュレム色違い続報(2日目) ~ポケ…
(2026-07-30 10:38:30)
GUNの世界
TRP 4.25 inch 【CC ボブテイル カス…
(2026-07-30 12:16:27)
© Rakuten Group, Inc.
共有
Facebook
Twitter
Google +
LinkedIn
Email
Design
a Mobile Website
スマートフォン版を閲覧
|
PC版を閲覧
人気ブログランキングへ
無料自動相互リンク
にほんブログ村 女磨き
LOHAS風なアイテム・グッズ
みんなが注目のトレンド情報とは・・・?
So-netトレンドブログ
Livedoor Blog a
Livedoor Blog b
Livedoor Blog c
楽天ブログ
JUGEMブログ
Excitブログ
Seesaaブログ
Seesaaブログ
Googleブログ
なにこれオシャレ?トレンドアイテム情報
みんなの通販市場
無料のオファーでコツコツ稼ぐ方法
無料オファーのアフィリエイトで稼げるASP
ホーム
Hsc
人気ブログランキングへ
その他
Share by: