☆蒼い彗星☆リアルプレッシャー(´∀`)ゞ

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2006.04.08
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皆様、いつも御贔屓頂き誠に有難うございますm(_ _)m

これが私の戦争です。蒼い彗星です(挨拶

本日は、タクパパ少尉が、先日対人戦連敗を止めて、
無事引き分けを収められたことを記念して、
かつ初勝利を祈願して、

「私には見える!Vol.6」 です。
本日は、私の戦術論と、GCBのシステムについてです。
今回は、マジ私のノウハウをばらしちゃいます♪

まず、 画像1
贅沢な面々ですね~(笑
AアイナBノリスCシローDカレンとします。
開幕ですと、大体このような配置になるはずです。

次に、 画像2 です。AがCをロックオンし、攻撃したとします。
このとき、戦闘が終わった際に、
実は、全員が同時に動ける訳ではないのです!
正確には、動けると言うより、ロックオンカーソルに、
色が付く(ロックオン可能になる)のに時間差が存在します。

遅い A<B・D<C 速い

つまり、攻撃を受けたCが一番速く反応し、
戦闘に参加しなかったB・Dが次に動けます。
そして最後が攻撃したユニットです。

攻撃HIT数に比例して、ペナルティを受けますので、
上記の公式は当てはまりません。
ここまでが、GCBの基本的システムです。

次に、 画像3 です。

では、戦闘が終わったらどぉするか?
まずジオンサイドから話しますと、
自分が一方的に攻撃したいのが理想でしょう。
しかし、Aは、反応するのが1番最後…
ロックオンカーソルが回復するまでは、
当然逃げます。しかし、逃げるときも、
広い場所に逃げるか、比較的早く反応する、
Bの方向に逃げましょう。
そして、Cが、Aを追いかけるのに集中している隙に、
Bが、背後から回り込み、Aを攻撃してやりましょう。
そして、Bが戦闘を終了したら、Aが同様にCを攻撃と言ったように、
交互に攻撃しあうと、一方的にジオンサイドの攻撃が続くはず?!

最後に 画像4 です。
これは、連邦サイドが戦闘を終わったときの動きです。
Aにロックオンされてしまったのは、仕方がないことです。
忘れましょう。ここで指揮官が弱気になると、確実に負けます!
上記の公式によると、Cが一番速く反応します。
これを利用して、Cが、次にAを攻撃したら、痛み分け。
最悪イーブンです。しかし、CとDがリンクロックしたら、
相手には2倍のダメージです。
当然、Bの動きには十分注意してください。
勿論状況によっては仕切りなおしで、
全機引くことも必要ですが、毎回引いているようでは、
いつまでたってもレンジ差のハンデは、埋まりません!

ここまでが、私の理論です。
これに、盾防御や、レンジの範囲、機動力低下、地形、etcが、
加わったのが、GCBの戦闘だと思います。
この理論と、今までの「私には、見える!」
シリーズを再度読み返していただけると、
さらに、対人戦が楽しくなり、タクパパ少尉の初勝利も、
ぐっと近づくと思います!!









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最終更新日  2006.04.08 20:53:54
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