(ёдё)グヒョヒョ

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Dec 2, 2005
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ヽ(ёдёヽ)ナオ!!(ノёдё)ノタカ!!.。゚+.(ёдё)ノ。+.゚です♪

最近メールのチェックをあまりしてなくてクロノス通信101を今日見ました。

以下、クロノス通信101から抜粋

★☆★∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞
1. クロノス討論会のまとめ ~議題と検討内容~
∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞★☆★

11月22日(火)から11月27日(日)までの6日間開催されました、
『クロノス討論会』への多数のご参加、誠にありがとうございました!!

6日間開催されました討論会の内容について、皆様よりいただきました

議題と検討内容につきまして、一部をダイジェスト版でお知らせ致します!!

 ★ :要望や提案内容
()内:要望に関連した意見内容

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■11月22日(火):クラスバランス【パラディン編】
●全体としてパラディンの攻撃力、特に片手武器と両手武器についての問題が
 取り上げられました。


【皆様からの要望、提案内容】
★片手武器:盾を持つことで防御力はあるが攻撃力は現状維持。

★両手武器:盾を持てない分、攻撃力を強化。


一部効果が薄いもの、武器についての見直しの要望がございました。

★「ブレイブ」の攻撃力上昇率のアップ
 (スキルレベルにより攻撃力上昇に変化があると面白い)

★単体攻撃スキル(特にモータルクラッシュ)の見直し
 (攻撃力の増加、もしくは取得に必要なスキルポイントの減少)


 (最終武器の位置は成長武器のままで成長武器を持っていない人への対応)
 (「エリートマスター」などのマスター補正をつけて欲しい。)

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■11月23日(水):クラスバランス【バルキリー編】
●主に「弓」についてと、「スキル」についての問題が取り上げられました。


【皆様からの要望、提案内容】
★「レンジマスタリー」の強化を希望。
 (スキルレベル10以降の攻撃力上昇率があまりにも少ない)

★「ダメージエンチャンター」を魔法攻撃にも適用して欲しい。
 (ダメージエンチャンター以外のスキルで対応できるならそれでもいい。)
 (PvP時の魔法攻撃に問題が出ないかとの懸念も有りました。)

★「ウェイルオブバルキリー」のディレイタイムを減少させるか、
 即死効果を復活して欲しい
 (現状では、魅力が無い。)

★成長武器「バゥル」にも、「黄金の手、幸運の手」以外の補正が欲しい。
 (防御補正やクリティカル補正だと、バランスが崩れる恐れがある。)

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■11月24日(木):クラスバランス【マジシャン編】
●主に魔法攻撃の威力についてと、「スキル」についての問題がありました。


【皆様からの要望、提案内容】
★魔法攻撃の最大威力の増加要望
 (魔法攻撃に「クリティカル」扱いになる何かを希望)
 (スキルレベルによるボーナスダメージの追加希望)

★属性オーラについて、「弱点」となるべきものが欲しい
 (火の耐性オーラを持つモンスターは、水に弱いなど)
 (モンスター毎の属性の差に強弱が欲しい)

★上位スキルに魅力を持たせて欲しい
 (例:サンダークラッシュの威力増加や追加攻撃の発生間隔を短くするなど)

★他のクラスの役に立つスキルが欲しい
 (例:耐性を一時的に上昇させるスキル)
 (例:モンスターの使用したスキルを消去するスキル)

★召喚系スキル(サモンシャ=スタ等)の威力増加希望
 (属性が火の為、上位MAPや耐性を持つモンスターに効果が無い)
 (「詠唱時間が長い分強力な魔法」というジャンルを作成できないか。)

★オプションスキルの修得必要ポイントを減少させて欲しい。
 (全クラスで希望が多い。)

★オプションの見直しか、杖の能力の見直しを希望
 (通常の杖について+1の杖と+9の杖の間に魔法攻撃に差がないのはまずい)

★スタッフマスタリーには両手と片手の差が無い
 (両手杖を装備する利点がほしい)


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■11月25日(金):クラスバランス【ウォリアー編】
●主に「スキル」と「武器」についての問題がありました。

【皆様からの要望、提案内容】
★シャウトオブアングリーの効果減少と効果範囲、効果時間の増加希望
 (スキルレベルにより、効果範囲と硬化時間を変えて欲しい)
 (敵の弱体化スキルで支援をしつつ、攻撃力として、もっと役に立ちたい)

★単体攻撃スキルの攻撃力上昇か、範囲攻撃スキルの効果範囲拡大の希望
 (パラディンや、バルキリーに比べ、範囲攻撃スキルの効果範囲が狭い)

★成長武器について、タムファーとトールの能力の見直しを希望
 (攻撃力と命中は反比例の関係であって欲しい)

★成長武器以外の武器について、選択の幅が少ない。
 (合成武器の使用制限を開放。全てのクラスが全ての合成武器を使えるように)

★ユニオンウォー時の施設(門、ワープエンジン、アークストーン)への
 シャウトオブアングリーの効果を無効にして欲しい
 (効果低減でもよい)

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■11月26日(土):ユニオンウォーとPvPについて
●主に攻城兵器と施設に関する要望が中心となりました。

【皆様からの要望、提案内容】
★ユニオンウォーの兵器について攻撃力やHPの強化を希望
 (今まで通り、ヒールの対象から除外されたままであって欲しい。)

★門やアークストーンなどの施設が「エリート」属性になっている為、
 エリートマスターの影響を受けてしまっている。
 また、現在シャウトオブアングリーの影響を受ける。
 (シャウトオブアングリーの無効化などの対策を希望)

★同じレベル帯での相手をほとんど倒すことが出来ない。
 PvPで1人のプレイヤーを倒すのに、4~5人が必要になってしまい、
 施設の守りが薄くなってしまう。
 (対人のダメージの増加希望)

★攻城兵器は現在、ユニオンマスターしか買えないので、
 ユニオンの参加者が買える等、緩和策が欲しい。
 (中立は今まで通り買えないように。)

★「安全地帯」の減少希望
 (城の塀付近などの安全地帯の削除希望)
 (自軍のワープゲート以外の安全地帯削除希望)

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■11月27日(日):その他
●様々なご意見、ご要望をいただくことが出来ました。

【皆様からの要望、提案内容】
★マップの大きさが現状狭い。狩場が少ない
 (モンスターの再出現までの時間を短くして欲しい)
 (新マップが欲しい)

★アイテムのドロップの魅力が少ない
 (合成素材の魅力が薄い。)
 (マイレージアイテムの一部ドロップなど魅力あるドロップに変更希望。)

★ユニオンウォーのモチベーション増加の為に、
 ユニオンホールの旗を実装して欲しい。
 (勲章などの栄誉を示すだけのアイテムでもいい。)

★デイバインアイテムのドロップを+5までドロップするようにして欲しい
 (出来れば+7まで落ちて欲しい)

★スキルレベルの上限廃止を希望
 (スキルレベルの上限をアップするだけでもいい)

★クエストについて、定期的な見直しを希望。
 (クエストの報酬を的確な物にして欲しい)

★成長の雫をクイックスロットに入るようにして欲しい

★合成ウインドウで倉庫の「預ける」のように
 簡単にアイテムを移動できるボタンが欲しい

★マイレージアイテムの一部をローリンで販売して欲しい
 (じゃんけん、フェイスマーク、サイコロ)

★ボスダンジョンとボス、成功報酬を見直して欲しい
 (ボスのエリートマスターの適用を無くす。)
 (少人数でのボス討伐を抑制する為、ボスのドロップを少なくする)
 (少人数で討伐できないようにボスを強化する)

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以上のような提案、議題がありました。

皆様からいただきましたご提案、ご要望をもとに
現在運営チームにて調整作業を行っております。

その結果を12月のテストサーバーの公開時に皆様に体験を
していただけるように作業を進めておりますので、
テストサーバーの公開まで、今しばらくお待ちください!!

テストサーバーの公開につきましては、
後日公式WEBサイトの告知にて改めてご連絡申し上げます。


もし、このような内容のまま変更されたらヲリの攻撃参加は夢に終りそうです。
σ(ёдё)オレは今の支援型、バランス型のヲリで満足してるのですが攻撃参加したいヲリさんにとってはかわいそうな結果かもしれません…ヾ(ёωё`)ヨシヨシ

これが決定事項でない事を祈ってます





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Last updated  Dec 2, 2005 05:50:07 PM
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王様@ 潮 吹 きジェットw サチにバ イ ブ突っ込んだ状態でジェット…
もじゃもじゃ君@ 短小ち○こに興奮しすぎ(ワラ 優子ちゃんたら急に人気無い所で車を停め…
しおん@ ヤホヤホぉ★ こっちゎ今2人なんだけどぉ アッチの話…
バーサーカー@ ヌォォオオ!!!!!! http://bite.bnpnstore.com/9t6a9db/ お…
ニキビ侍@ ありがとう!!!!!!! 顔見てるだけでもギンギンでミルク発射し…

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