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RSやりたいわああああああああああああああああああああああああああああああ
2011.01.24
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侃々諤々-大辞泉より-正しいと思うことを堂々と主張するさま。また、盛んに議論するさま。「―と意見をたたかわす」今の民主、管官ガクガクgkbr。特に意味なんてないです、こんにちは進むです、灯りです。まずはじめに断言しておきますと、私はシミュレーションが好きです。ゲームの方はあんまりです、サッカーの方でもないです。あ、次は日韓戦ですね。どこぞのTV局が韓日などと書かないことを願います。RSで言えば装備のシミュは皆さま行うことでしょう。妄想してる時が1番楽しいみたいなのも有ると思います、私もその一人です。ただ最近はRSもGvと攻城くらいなので今回はRSの話ではないです。そういえば4月からWCS2011がありますね、と唐突に話題転換。lv1ドーブルを遣う通称モルフパが話題になってからもう4年経つらしいです。私はその頃ポケモンをやってなかったので分かりませんが、先日動画で拝見した時はちょっと胸熱でしたね。感嘆の声を出さずには居られない感じでした。最近はニコ生にも居られるようで? たまに見かけたりします。対戦も1度拝見しましたが、やはりトリパが好きなようでおもしろかったです。まぁそんなことも今回はあまり関係は有りません。さて、本題に入りますが・・・最近ポケモンに飽きてきました。なんと言いますか、これと言って特別好きなポケモンが未だに見つからない私はどのポケモンを育成するか悩んでいた。みたいな感じです。より簡単に言うと、妄想はするけど育成までは至らないみたいな。※RSだと新キャラの装備妄想はするけど1からは作らないみたいな。最近考えているのはばれにくいパーティ。です。トリパっぽくないトリパ。みたいな。マイナーな予想外な構成で挑む、みたいな感じですね。lv1ドーブルみたいなのはすでに確立されているので、晴れ+雨パみたいな感じが良い。考えてみた。晴れパの特性⇒炎1.5。水0.5。ソラビ1ターン。葉緑素。起動キュウコン雨パの特性⇒水1.5。炎0.5。すいすい。雷、暴風必中。起動ニョロトノ砂パの特性⇒毎ターン1/16のダメージ。砂掻き、砂隠れ。起動バンギ、カバ霰パの特性⇒毎ターン1/16のダメージ。吹雪必中。起動ノオートリパの特性⇒起動から5ターン、Sの遅い順で行動。(実質4ターン)起動いっぱい。大凡こんな感じですね。特筆すべきは、晴れ下ではソラビ1ターン。雨下では雷暴風必中。霰下では吹雪必中。つまり炎技が打てて(ソラビ)、雷or暴風or吹雪が打てるポケモンを探す。Sが遅ければトリパでもいける。(´・ω・`)ということ。次回へ続く。
2011.01.23
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前回までのあらすじ。ちょっと何言ってるか分からないでsというわけでまずは雷or暴風or吹雪と炎技(ソラビ)が打てるポケモンを探す。※雷覚えるポケモンが170匹、暴風が11匹、吹雪が220匹くらい居ました。この中で+炎技を覚えるポケモンがこちら。暴風+炎技⇒ウルガモス、カイリュー。暴風+ソラビ⇒エルフーン。雷+炎技⇒ニド夫婦、ギャラドス、カビゴン・・・(ryちなみにどちらか片方でも特殊一致で打てるポケモンはヒートロトム(オバヒ)、サンダー(熱風遺伝)、ゼブライカ、シビルドンでした。※バンギは天候変わる為無し。雷+ソラビ⇒安心と信頼のカビゴン、ベロベルト・・・(ry同上にどちらか片方でも特殊一致で打てるポケモンはカクレオン(C60)だけでした。雷+吹雪⇒どちらか(ry はランターン(C76)だけでした。吹雪+ソラビ⇒一致フリージオだけでした。※ユキノオーは天候が変わる為無し吹雪+炎技⇒一致は居らず。 キュウコン 文字、ソラビ、怪光、鬼火or身代わり。ニョロトノ ドロポン 冷B サイキネ がむしゃらor気合玉。ウルガモス オバヒ 暴風 ソラビ さざめき。カイリュー 流星群 火炎放射 雷 神速。エルフーン ソラビ アンコ 暴風 身代わり。ルンパッパ ドロポン 霰 日本晴れ 雨乞い。フリージオ 吹雪 ソラビ 零度 ラスターゼブライカ オバヒ 雷 ボルチェン めざ氷シビルドン 雷 火炎放射 アシッド ボルチェンヒートロトム オバヒ 雷 ボルチェン トリック1回作ってみるかなぁ・・・。ルンパが上手く耐えてくれれば面白いかもしれない。耐久わからんけど・・・。作るかどうかより下らないけど考えるの楽しい(´・ω・`)初手ルンパ⇒雨乞いor日本晴れor霰⇒ウルガorフリージオorカイリュorゼブラ⇒キュウコンor殿orノオー。とすると、キュウコン殿ノオールンパ+になるな・・・。だいぶ圧迫するな(´・ω・`)※言うまでもなく、雨なら雨、晴れなら晴れで組んだ方が明らかに強いです※P.S 廃芸のみんな、元気にしてる?
2011.01.22
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カイザー殿がマルノームさんについて書いていたので便乗ですな。まぁ種族値から。H100 A73 B83 C73 D83 S55。計467スイクンと同等のH・Aを持ち、フシギバナと同等のBを持つ。テラキオンに勝るCを持ち、ヤドランに勝るDを持つ。そんなポケモンである。※スイクンと同じA、テラキと同じC。技範囲は広く、一致ヘドロ爆弾(90)や冷B、シャドB、ソラBを覚える(第4でギガドレ○)。物理技は第5世代では難しいものの、教え技で3種パンチも覚える。地ならしでS下げも可能威力はスイクンのAと(ry弱点は地面、エスパーであるが、Hの種族値の高さからH252振りのみでも・フーディンのサイキネ(臆病C252)を31%の乱数・☆さんことスターミーのサイキネ(同上)を確定2発・テラキオン、オノノクスを確定2発で耐える優秀さを持つ。回復技はたくわえる⇒のみこむしかないもののとける、のろい、ど忘れ、あくび、アンコール、毒毒、道連れ、痛み分けと補助技も揃っている。ただ如何せんSが55。(最遅54)欲を言えばCを上げる技があれば良かったか。特性は粘着とヘドロ液。こいつを前にしてトリック、ギガドレ、ドレパン、やどりぎ等を打たせない点でも有効。(BD耐久が高い為、ダメージ量としては微妙。それでも効果はある)耐久と技範囲から、BD積みさえ出来れば1匹は持って行けるレベルではある。Sが遅いのでトリパ以外での火力アタッカーとしての起用は難しいかもしれない。が、技が豊富なのと種族値が物理特殊に限らず受け、攻めが出来るので育成する上では非常に面白い。※♂×♂変換は要らないんだからn個人的には色違いが青なのが高得点。 物理受けならずぶとい(のんき)でHB。Cは振らずとも弱点を突けば確2。耐久型は毒毒、あくびで。特殊受けならおだやか(なまいき)でHD。ただし対一致超はどうしても厳しい。悪に交換安定か。冷B、とける、あくび、アシッド。図太いHBで私は育成しました。あくまでも2匹目のポケモンへの補助ですね。弱点が付けないポケモンへは欠伸からとけるでB上げる形orアシッド⇒冷Bですね。アシッドのD2段階ダウンが美味しいのです。ハッサム等、毒の効かない鋼に対しては欠伸安定ですね。あくび⇒毒毒にするなら、とける⇒めざ炎になりますかね。それでもHDナットが厳しいのでやはり溶ける安定か。ナットもこっちに出せる技ありませんがね?最近麻痺巻きバンギが多すぎるのでこれの対策もしなくてはなるまい。
2011.01.19
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ファーストブリットオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオはどうでもいいです。こんばんは、進むことクリオネこと灯りです。まぁ誰でもいいのです。さて先日書いたジュゴンなんですが。あの型、マンムーで出来るんですね。(猫だまし以外)火力も耐久も恐らく上でしょう。シミュはしてませんけども・・・。ちょっとしょんぼりです。さてあれから数日、私はモジャンボを休憩し、数匹作りましたー。遺伝もめざパも粘らなければある程度はさくさく作れるんですよ!エモンガに努力値を振り、その柔らかさ加減に絶望しましたね・・・。ぺらぺーらのぺらぺーらでした。可愛いので許します。kskサメハダも作りましたが、Aもう少し振ってもよかったかもしれません。ちょっと火力不足な感じが致します・・・。とはいえトレインだと余裕なのでこれから活躍するでしょう。恐らく。日照りロコンも作りました。炎の石がありませんでした。ブラックなんですが、シティが崩壊してましてね・・・。洞窟で少し探索しましたが、リーフや水は出たのに炎出ませんでした。またそのうち粘ります(´・ω・`)HCシビルドンも作りましたー。これは失敗作なのでまたいつか作り直します。1発は耐えるけど倒しきれない感じ。役割論者ですなwwwwオクタンも無事作成を完了。ムラッケいい感じですね。面白いです。今はサーナイト用キルリアの努力値待ち物理受けゴクリン孵化中。チャーレム孵化中。ヨマワル、ラッキー、エイパム、ユキワラシ、ケーシィ、ワンリキ確保。ベトベタもゲットしたので、とけるブルンゲルも一応作成は可能。こんな感じですね。ただ今週の土曜日に面接があるので一週間程度はポケモン無しで色々考える時間になりそうです。(´・ω・`)あぁ憂鬱也。
2011.01.16
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前回はgdgdなまま終了したので詳細を追記。サンダー、ラティ、身代わり型ガブ、∞グライはこれで対策してます。ジュゴンH197 A100 B111 C72 D138 S91猫 礫 つらら アンコいつぞやも書きましたね。詳細はこちらー。まずvsサンダー(HCorHS型) HP197 持ち物はラムが圧倒的ですね。猫騙し15~18⇒10万or熱風耐えからの氷柱針1発30~36⇒礫44~54この時点でサンダー182。最後の礫で44~54なので、182-44=138。氷柱4発で乱数次第では落とせる計算に。ただ、こちらが氷柱を打った次に相手が羽休めをした場合。15+(30*2)+44=119 197-119=相手HP78。相手HPの半分が回復なので98+78=176これに対し礫が44で132になり、ジュゴンとしての役割は×。15+(30*3)+44=179 197-179=相手HPは18。 98+18=116これに対し礫が44で72なり、役割としては○。大事なのはいつ羽休めをしてくるかということ。氷柱針を打った段階で羽休めをしてくれる可能性も考えて、アンコールを入れました。羽休め読みアンコールにしても攻撃してくるにしても◎。サンダーにはこれで問題無く役割を持てると思います。持ち物がピントレンズなので1発でも急所に入れば礫で突破できますね。次vsラティオス、ラティアス。CS振りの場合。HP155まずは猫騙し16~19⇒相手のめざ炎or流星群耐え、氷柱針32~38⇒礫48~5616+(32*2)+48=12816+(32*3)+48=1603発入れば確実に落ちますねー。ちなみに2発の場合でもほぼ確実に削ぐことができます。こいつの場合はスカーフトリックが怖いが、猫でひるんで動けないところへのスカーフなのでこちらは気にせず氷柱を打てますね。∞グライオンの場合。こちらが水氷なので基本は逃げるだろうが一応。HB腕白守る身代わりポイヒ型。HP182猫騙し9~11⇒相手身代わりならこちら氷柱針28~40。礫52~64身代わりはHPの1/4攻撃すれば破壊可能なはずなので182÷4=45.5ちなみに相手の攻撃でこっちへ抜群が取れる技はストーンエッジのみ。腕白HB型なら確3耐え。陽気H調整A252型なら確2耐え。相手が2回エッジを打ってくるなら9+(28*2)*2=1219+(28*2)+(28*3)=1499+(28*3)+(28*3)=177になるわけですねー。こっちには先制技もあると。一応守るor身代わり読みでアンコールを1発撃つというのも有と言えば有なんですが交代されたところで何とも言えない。ポイヒグライオンが単体でも入ってくるようになってきてるので交代先がガブなんてこともまずないでしょうからね。ちなみにガブリアスへの調整はHP205の場合、Aが極端に低いのでまず確実に優位に立てますねー。身代わりを張られた次点でげきりんにしてもダブルチョップにしても剣舞にしてもアンコール安定(´・ω・`)こっちの氷柱が当たれば52~64。礫84~100である。猫でまず襷が潰れるので1発耐えようが、身代わり張られようが氷柱で確実に64は減らせる。身代わりを張ってこないで突っ張ってきても同上。むしろダメ与えられる。ちなみに上記のジュゴンの耐久一覧はこちら。サンダー Lv.50 サンダー Lv.50 → ジュゴン Lv.50 →ジュゴン Lv.50ダメージ: 140~168 ダメージ: 176~210確定2発 回数: 乱数1発 (37.5%)珠無し臆病CS10万の場合 珠無し臆病CS雷の場合ラティオス Lv.50 → ジュゴン Lv.50ダメージ: 157~186確定2発臆病CS眼鏡流星群の場合控えめCS眼鏡流星群の場合ラティオス Lv.50 → ジュゴン Lv.50ダメージ: 172~204で18%の乱数ちなみに夢ラプラスが多いとは思うんですが、ラプラスの場合氷柱針を覚えないので身代わりガブ、グライオンに優位に立ちにくいのが一点。相手の襷を確実に猫で潰すことが出来る二点目ですね。耐久自体は種族値を見てもラプラスの方が上なのと技の範囲が段違いなので正直相手次第ではほぼ機能しないのがこいつですね・・・。ちなみに物理受けスイクンは草ポケ。同じく受けとして万能なクレセリアは悪技でのごり押しくらいしかないですかね。スイクンは瞑想積みが怖いので早々に退治安定。クレセリアはエスパー技しか入れてない型が多いので、悪タイプで倒すのが良いと思われます。私は加速サメを使用する予定ですね(´・ω・`)そしてあれから数匹孵化したけどモジャンボ完成しない・・・。
2011.01.09
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こんにちは。かれこれ5日はモジャンボ孵化してます。進むです。今回は妥協ラインが高過ぎるのが課題ですね・・・。最低でもHAV(Uでも可)、CSU(めざ炎)、BD25以上。かつ再生力。折れそうですが頑張ります。すばらしい個体は一杯出たんだけどなー。放っておくと卵技を忘れかねないのでこまめにチェック。ちなみに妥協出来そうなのはモンジャラ ゆうかん 「28~29][30~31][16~17][30~31][28~29][30~31]ただしめざ46モンジャラ ゆうかん [30~31]-[30~31]-[20~21]-[24~25]-[30~31]-[18~19]ただしめざ57モンジャラ ゆうかん [24~25]-[24~25]-[12~13]-[30~31]-[30~31]-[30~31]めざ炎65 ただしHとAで確定数が変わる。まだまだ先は長そうですな・・・。 さて、最近はニコニコ生放送(以下ニコ生)でのポケモン放送率が高くなってますね。現在はMHをプレイしている方も多いので割れてますが、まだまだ健在といったところです。私自身よく覗かせて頂いている放送主の方がこの度大会を開くようなのでそれに参加するつもりです。パーティまだ出来てないけどね!というわけで最近多い型と厨ポケ(所謂強ポケ)の対策をば。ウォッシュロトム(水ロトム)タイプが電気/水ながら特性浮遊により地面無効(2倍)。つまり2倍弱点が草のみである点。HPの種族値が50ながら、防御、特殊が107ある(HP252振ればある程度耐える)10万、ハイドロポンプ、ボルトチェンジ、鬼火等使いやすい。これらの点から先制で出してくる人が多い。持ち物はオボンが多め、最近はトリックでスカーフを渡してくる型も増えてきたか。また同系統のヒートロトムはスカーフが多い。こちらは水、岩が2倍弱点(浮遊で地面は4倍だが無効)このウォッシュロトム対策としてオノノクスが次点で多い。特性かたやぶりにより浮遊を無効化出来るのが大きい。とはいえ陽気252のアイテム無しではHP252ロトムは確定2発になるわけだが・・・。ちなみに珠持ちであれば乱数ではあるが8割持って行ける。まぁなんにせよ優位に立てることには変わりは無いはず。またガブリアスと違い竜単体なので氷が2倍じゃないのが大きい。めざ氷が増えていることもオノノクスを使いやすくする要因の一つではないだろうか。 現在のオノノクスの主流は初手竜舞型だと思われる為、襷警戒も重要だと思う。スカーフ型もたまに見かける。今作は飛び膝の威力が上がったようなので格闘ポケモンも多々見られる。例としてはHDビルドアップドレインパンチズルズキンやローブシンが多くなった。確かに強いもんね(´・ω・`)また夢ロコン、ニョロモ、夢グライガーにより天候パが多くみられるように。夢キュウコンは特性日照り。ニョロトノが雨降らし。グライオンがポイズンヒール。またこれに対するようにユキノオー、特性のうてんきポケモンも見ることも。キュウコンを使った晴れパの例。ニョロトノ、バンギラス、ユキノオーと比べるとSが1番早いので初手で使うのは難しいか。ヒートロトムとの相性も良さそうだけど未体験。キュウコンでひでり下においてからのソーラービームは脅威。ニョロトノを使った雨パの例。なんと言ってもキングドラ無双になる。弱点が竜単体のみであることとすいすいでの最速ドロポンは脅威。他にもルンパッパで先手、先手で攻撃してくるパーティが多い。マルチスケイルカイリューの解禁もあり、雨下では暴風・雷も必中である為サンダース、ボルトロス、トルネロスも組み合わせとしては○。水ロトムも多い。バンギラスを使った砂パの例。最近は特殊バンギが多くみられるようになった。未だ麻痺巻きバンギも多い。砂隠れガブリアスやポイズンヒールグライオンとのセットがまだ多い。麻痺+回避からの剣舞ガブリアスを止めるのは少々手こずるかも。ユキノオーを使った霰パの例。最近はあまり見ないが必中吹雪は脅威。何より水ロトム対策、天候破壊要因としてパーティに入っていることが多い。物理受けスイクンやサンダー、ヒードラン、ラティオス(アス)も相変わらず混ざっていたりする。ランクルス、シャンデラを起点としたトリックルームパも混ざる。私個人はこれが1番厄介である。(´・ω・`)何が大事って早くモジャンボ終えたい・・・。※加速サメとむらっけオクタン無事ゲットしました。
2011.01.09
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おはようございます、こんにちは、こんばんは。進むです。RSの方は相変わらずスフィア無しの秘密のみですねー。そろそろGvも再開されるので移動バッジどうしようか悩み中。2つくらい買っておこうか・・・。さて先日ドククラゲ、マスキッパ、ナットレイの育成の終了報告はしましたね。現在モジャンボさんの育成をしております。以下考察。性格は勇敢。A↑S↓。技構成はパワーウィップ リーフストーム めざ炎 しぜんのちから。モジャンボは物理受けが多いようなので、今回は両刀を意識して作りますー。両刀なのでA↓もしくはC↓はあり得ないのとモジャンボ自体のSが低いので今後トリパで使えるようにS↓にしました。C↑S↓の冷静も考えましたが、リフストでC2段階↓なので今回は勇敢でA↑S↓にします。当初はギガドレを入れる予定でしたが、特殊・物理受けブルンゲルが多いのでそれ対策ですね。正直ウィップだけで十分過ぎる火力を持ってた。けどなんとなく両刀が好き。めざ炎はナットレイ、ハッサム等の4倍メイン。氷は他の子が覚えるので今回はパス。此処で大事なのはしぜんのちから。今回からWifiだと地震になり、トレインだとトライアタックになります。ここで大事なのはモジャンボ自体地震は覚えますが、これが『変化技』ということ。つまりふいうちを受けないんですね。逆に挑発で止められます。リーフストームとしぜんのちからを両方覚えるポケモン。ただし卵の種類植物系。候補としてはタネボー(コノハナ、ダーデング)、トロピウス。この2匹のみ。ちなみにタネボーはBWでは出てきませんね(´・ω・`)今回はトロピウスを選択。ちなみにめざ炎はHAVのCSUは欲しいですね(´・ω・)さて何時間かかるんだろうk・・・補足ながら遺伝経路をメモ。自然の力 ハスボー♂×トロピウス♀⇒自然の力 トロピウス♂自然の力+リフスト トロピウス♂×モンジャラ⇒自然の力+リフスト モンジャラ♂自然の力+リフスト モンジャラ♂×メタモン⇒遺伝持ちHAVモンジャラ♂遺伝持ちHAVモンジャラ♂×CSU夢モンジャラ♀⇒自然+リフスト HAV SU夢モンジャラ夢特性の卵技遺伝が大変めんどくさいことが分かっていただけただろうkそして誰か夢テッポウオ♀をください・・・(´・ω・`) ちなみに努力値はH252 A252ですかね。こいつH252振るだけである程度物理は耐えるんですよ・・・。弱点が炎氷飛毒虫なのですがハッサム Lv.50 アーケオス Lv.50 → モジャンボ Lv.50 → モジャンボ Lv.50ダメージ: 94~112 ダメージ: 122~146割合: 45.4%~54.1% 割合: 58.9%~70.5%回数: 乱数2発 (34%) 回数: 確定2発補正: [命玉] 補正:飛行ジュエルペンドラー Lv.50 → モジャンボ Lv.50ダメージ: 134~158割合: 64.7%~76.3%回数: 確定2発特殊はD31なら96振ることで珠スターミーの冷B確2。バンギラスの不一致補正有大文字乱数(6.3%)不一致の弱点ほぼ耐えますね。ラティくらいなら余裕でめざパ炎、冷B確2。水ロトムについては1.5倍(眼鏡、ジュエル)めざ氷70も確2で受けられます。スターミーの冷Bもひかえめ+珠でもなければ耐える。たいていは臆病ですしね。に対しこちらはウィップで確1に出来る。使ってみないと分かりませんが、遺伝がめんどいなりに使えそうです。
2011.01.04
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らき☆すたの一挙スペシャルを見つつこんばんは。進むです。気付けば年も明けてしまいましたねー。早い1年でした。RSも色々と実装したり変わった1年でした・・・かね。さてポケグへ行こうじゃなイカ。一応数キャラ育成が終わったのでステータスを晒します。ドククラゲH148 A71 B85 C141 D151 S151熱湯 アシッド 冷B めざ炎Cが確かVではないはず。襷持たせての初手でだいぶ安定しますね。耐久もアシッドで削れますし、技範囲が広いのは大きい。同速ゲーに負けるのが少しつらいか。マスキッパH171 A119 B88 C156 D92 S59パワーウィップ ギガドレ めざ氷 空きかみくだくを入れるかヘドロばくだんを入れるかどくどくを入れるか。ナットレイH181 A160 B151 C74 D132 S28パワーウィップ でんじは ジャイロボール 空きみがわり、守る、しっぺ、シャドークローなど。今のところこれくらい。オムナイトが手に入らないのと夢テッポウオ♀が来ないから続きはあとで・・・。(´・ω・`)まぁ触手パを順調に育成しております。努力値待ち。CDSV エアスラ羽休め遺伝めざ氷66臆病エモンガ良個体 遺伝持ちずぶといタブンネHBCSV たつまき遺伝 ずぶといツタージャ(´・ω・`)ううん・・・。エモンガに羽休めいらんかったかもしれんな。あと色違いのマルノームさんをGTSでゲットしたのでこれも育成せねばなるまいな。やはりポケモンは楽しいね。スフィア切れてるし剣士lvあがらないわぁ・・・。
2011.01.02
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