奈落 by ガイア教

あくまでも本音?での エッセイ としてお読みください。
2014夏から ガラッと内容変更デス(以下しか更新しません)
→2018秋から ものっそ本音に変更 カテゴリ:だまって読め
→2018秋から 絶命的な本音を追加 カテゴリ:バカは死ね
→2018秋再開 障害者手帳(精神)持ちとしての話 カテゴリ:歩けば転ぶ
コメントは楽天ブログからのみ受け付けます
※一部の方がよく参照するらしい、cbzファイルの話は
2019.11.09の2つの日記の片方 ココ に書いてあります。

→ カテゴリ[PC,OS,Soft] を追加し、関連するものを分配しました。
適宜アメブロの方と併載していきます。(過去のものも転載していきます)
https://ameblo.jp/benineko-lips
October 31, 2026
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テーマ: 時事問題評論
カテゴリ: バカは死ね
リリースから半年は経っているのだけども。
今更こんなことを書いてみる。
もっと前から指摘している人はいるかもしれない。

このゲームはディフェンスゲームであっても
タワーディデンスゲームではないよね。
[DMM/FANZA GAMES]での「紹介額面」(ココの仕様上、URLは貼ることができない)
邪神戦記ルルイエ少女隊 〜クトゥルフ神話TD〜
 ジャンル
  RPG
 登録タグ
タワーディフェンス
  スタミナなし
  スキルオート発動
  PvP
  ダーク・ファンタジー
google AI によれば。
ディフェンスゲーム(防衛ゲーム)の概要
• 定義: 迫り来る敵から自軍の拠点や城、キャラクターを守るゲームの総称です。
• プレイスタイル: 自動で攻撃する設備を置くだけでなく、
 プレイヤー自身が操作するキャラクターを動かしたり、
 アクション要素やRPGの育成要素が強かったりするものが含まれます。
• 例: アクション性の高い防衛戦、
   横スクロールで味方キャラを召喚して敵陣を攻めつつ自陣を守るタイプなど。
タワーディフェンスゲーム(Tower Defense / TD)の概要
• 定義: ディフェンスゲームの一種(サブジャンル)です。
• プレイスタイル: マップ上の決まったルートを通ってやってくる敵に対し、
 自動で攻撃する「タワー(砲台・ユニット)」を適切な場所に配置・強化して、
 敵がゴール(拠点)にたどり着く前に全滅させるストラテジー(戦略)ゲームです。
• 特徴: プレイヤー自身は動き回らず、
 ユニットの配置場所、コスト管理、アップグレードのタイミングといった
 「純粋な頭脳戦・戦略」が中心になります。
GEMESで他にあるタワーディディフェンスゲーム3ゲームはジャンルSLG。
とはいえ、実際にはRPG要素も持っているし、ゲームジャンルがRPGなものの存在も否定しない。
でも、「頭脳戦・戦略」要素が皆無といっても過言ではないこのゲームは
タワーディフェンスゲームを騙ってはならない。
(ちなみに戦闘シーンは他のいくつかのRPGゲームとなんら変わらない)
GAMESでは新感覚タワーディフェンスゲームなんて宣伝してるけど
どうなんだろう???


まぁ・・・TDの定義がどういうものが正しいのかは知らんけど(無責任

おしまい





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Last updated  November 8, 2026 04:45:28 PM
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