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AKB48が大好きやwww 誰推しですか?って・・・そりゃw D・D ですwパンヤ で新コースみたいなのが・・・ GM大会に 参加して スクリーンショット撮ったのでうpしまっすww新コース 1H 全体名前が見えている 夏みかん さんは GMの方です別角度から見てみたwそんで終了時のトレジャーボックスの中身wwスペシャルシャッフルの体験版みたいにGMが大会をやっていたので参加しました~ 『 景品はちょっといいアイテムが入ってますよ 』 と夏みかんさんが言っておりました。順位は聞かないでねw本格的な実装はいつごろなんでしょうね~ AKB48で最近、気になってる子は ハルゴン、ナッツミィ、かな~勝手に AKB48お気に入りトップ・テン なんてやったら、常にランクインなのはシンディーやら 麻里子さまぁ~、 ともみちゃん三人とも好っきゃ~ねん ( ともちん、ともぉ~み、クリス )研究生なら なるみんw思い込みかもしれませんが芯が強い子が好きですねw もぅwみんな大好きや~~
April 8, 2011
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トゥ~ッスwとっても~ひさびさぁ~でおます~生きてましたょ~IN率下がったカモゃむ~ちょろちょろやってますwギャハハハw最近、知り合った にゃんこリンリン からリクェストwパンヤでフェアウェイやラフに打ち込んで次に打とうとしたらアズテックが傾いていたそのままチップイン狙ったらやっぱり決まらなぃ例えばこんな傾斜wショット打つ時パワーゲージが100%までいって0%まで戻ってくるときにアズテックに傾斜を表す緑っぽい線の上下に黒い線が出てきます。(ゲージが動いていないときは黒い線が見えません。)その黒い線が階段状に段差がある場合傾いていると判断します。サンプル画像を見ると上の線が3段、下の線が3段(赤丸で囲んだ部分)上下とも3段なので左から右に3段下がって傾いていると判断します。1Wトマホークで狙う場合は1段当たり0.3m分補正をかけます。この段数、左右の傾きで下がっているほうにずれると予想し、補正をかけて狙うとチップインの確立も上がりますこのサンプル画像で1Wトマホークバックスピンでチップインを狙うなら 3段 X 0.3m = 0.9m右下がりなので右にずれると予想し 左に0.9m分補正して狙うといいとおもうよ~ ちなみに、庵々は1W素バックスピンで狙うなら1段当たり0.5m分ずらしたりしてます。平らなとこ探してできるだけ微傾斜のとこから打つほうがいいよ~5段以上になったら庵々はあきらめるかな~ ってか きつい傾斜は別のやり方でやってるんでwwにゃんこリンリン~~こんな感じでやってみて~~あと・・・パル子~~~チョコありがと~ポストに二つ入ってたw・・・けど 3倍返しでガチャ券5枚ってどんな計算しとるんやw 元カレの マロン に頼めや~ パル子の誘惑になんか負けないもんwwだって・・・ 目覚めちゃったの~ 何って ドドスコスコスコ~ ドドスコスコスコ~~ ラブ(((((()))))) 注入 ぎゃははははw 次回は 傾斜補正の応用 を予定してます~じゃあねw SeeYa
February 23, 2011
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トゥ~ッス 庵々でっす~暖かかったり寒かったり三寒四温も差がありすぎです天気も変だけどアイスランドの火山噴火で世界恐慌が心配です。夕日が異常に赤くなると危ないそうです。ホールインワンネタ攻略 第2弾Lost Seaway編Hole1 カップ位置360y限定ですが・・・画面を右クリックで上空から見た画面にして上下左右の方向キーで位置調整しShiftキー+上下キーでズームアップ色が黒っぽい(影?)ところに中心線を合わせて・・・下画像参照 この位置がカップ位置360yを狙う横ずらしの基準点になります。 基準点に合わせてから風を確認します。 風が 追い風 2m 角度 25度 風の成分早見表で 2m 25度を見ると 横 0.85 縦 1.81 横の数値がわかったら横ずらし計算に入ります。 横数値 X 1.1 = ずらす数値 庵々のゲージ定規(じょうぎ)ずらし計算なら 横数値 X 1.1 X 34 =パワーゲージでずらす数値 今回の状況を当てはめると・・・ 0.85 X 1.1 X 34 = 31.79 31.79 約32ってことで中心線を32%分左へずらしましょう・打つ強さ(SP)は、なぜかパワーが22~30まで共通っぽく89.5%です。 (パワーの違いによる誤差が無いようです。パワー22~30以外は各々で調べてね)・スピン値は 7 でやってます。 ・縦風影響による調整は±3mまで0.5~1%くらいです。強風になるほど補正幅が大きくなるみたい庵々は4mまでこんな感じで狙い、それ以上の強風になると角度30度を超えたらやめてます。横ずらしが3mを越えたあたりから左右での違いが出てきます。(ゲートの通過位置による誤差?左にずらしすぎるとゲートの枠に当たるからかも)今回の場合縦風が追い風で数値が1.81だったので 89.5%から0.5%引いて89%で打ってみると・・・ はい、決まりましたwあと、他のカップ位置 369y は風の限定条件付きで狙えます 361y は打点の斜めずらしで対応できますが実用性が・・・ ロスト・シーウェイで他のホールだと4Hは1Wスパイク中央ゲート通過で、 9Hは3Wスパイクで狙えるカップ位置があります基準点を見つけるのが難しいと思いますが簡単な計算で割り出せるしあとはKIAIで頑張ってね~ Good Luckじゃあね~SeeYa
April 21, 2010
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トゥ~ッス庵々でおます!ちょぃちょぃと、いろいろなショットのやり方を紹介してきましたが今じゃ少し違った計算になっていたり・・・計算が違ってることに気付いたってことは精度が上がったってことなのでぃぃんじゃなぃw ネタ的なホールインワンのやり方ですw2Wを素で打って氷でバウンドさせてグリーンを転がりコロコロINのやり方ですアイス・スパ ホール2で、カップ位置が239y、236y限定w。パワー23のシニア君でやってみますね!アイス・スパ 2ホール カップ位置239yの場合風を見て左から右への風 向かい風89度・・・まぁ90度ってことでやってみます。(庵々の風の見方は時計で言うと12時と6時は角度が0度、3時と9時は角度が90度とみてます)カップを最大にズームアップにすると次のような画面になります。横ずらし計算は・・・ 風の横成分 X 2.5 =ズラス数値今回の場合なら2m90度ってことで横風2m(風の成分表参照 2010年1月2日記事にあります~) 2m X 2.5 = 5 5m分ずらすってことで34%分を5回ずらしますwカップを中心にしてゲージの50%の位置から34%分ずらしたとこにカーソルを持っていきクリックしてずらしていきますw(1m分ずつずらす場合)なぜ34%分なの??って思った人は過去記事2008,8月の 2日と17日の記事を参照してみてくださいw。 ずらす回数を減らしたいなら、計算を・・・ 2m X 2.5 X 34 = 17050%分3回と20%分1回でもOKもっと楽するなら画面の端にカーソルを合わせてクリックw(下画像参照)画面の端に合わせてクリックすると2.5m分ずれます。(クリックでずらす場合コンピューターの環境やグリーンの傾斜でずれる幅が変わるので注意してください。)打つ強さ(SP)はパワー23で239yなら95.5%で打ちます~2Wを確認して95.5%でパンヤを決めると・・・・氷でバウンドしてコロコロイン~~はぃ!決まりましたww 強さの調整は パワー23なら 236yは94% 239yは95.5% 風が±1m毎に±0.5% パワー±1毎に±1% (下の表参照) 例えばパワー24で 追い風1m、239yを狙うなら パワー23で 95.5%だったのでパワーが1上がった分1%減らして94.5% さらに追い風1mなので0.5%減らして94%が妥当かなって計算しますw パワー 22 23 24 25 26 236y 95% 94% 93% 92% 91% 239y 96.5% 95.5% 94.5% 93.5% 92.5% 232yは2バウンド目がグリーンエッヂに当たり転がらなぃ・・ なのでカップに入りませんこのショットでの利点は・赤(体力補助剤、赤パック、ALT等)を使わない・特殊ショットよりPPが多い (距離の4倍がPPでもらえる)・1Wバックスピンで届かない場合でもホールインワンを狙える・オーバードライブボーナスがチョットもらえる・入らなくてもロングパットにならない打点はずらさないで打ってくださいねw(ここ重要!!)1Wバックスピンで狙えるなら、そちらでやってください~PPはもっと多いですw耳より情報wwこのショットはマジエア1Wでも同じ計算でいけまっせ~(パワー12~15で確認済みw)庵々がチップインを検証するときはファミリーモードに行きタケコプター(サイレントウィンド)でなんでも1mにしてやってます~1mと3~5mで同じ条件で打って縦横の違いを調べて検証し1m当たりの違いを割り出すようにしてますwSee Ya
March 17, 2010
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わんばんこw庵々でおまっ!阿蘇国際マラソンってなんでスケベなんか解かりませんでしたお友達がパンヤでチップイン狙いをやりだしてたら壁に当たっちゃったようでw言葉だけで教えるには限界ですwって風の成分表もわからなぃ。検索してもわからなぃそんで庵々が以前、自作してた風の成分表をリニューアルしたので載せておきますw。風の成分表 5度単位 1~9m用黄色枠の数字が角度 オレンジ枠の数字が風速上段の青数字が縦数値 下段の赤数字が横数値風の成分表 1度単位 1~90度 こちらの角度の見方は縦枠(黄色)と横枠(オレンジ)の数字を足すと角度が割り出せます。例えば オレンジ50と黄色7を足して 50+7=57 57度 オレンジ00と黄色5を足して 00+5= 5 5度 を表してますその数値が風速1mのそれぞれ縦横の数値です。風速3mならそれぞれを3倍、風速7mなら7倍にして使います。庵々は30度以内なら1m1度単位で 30度以上なら5度単位の表でやってましたwナギ~~がんばれやwロングパットの練習も大切やでwパットの横ズレ計算式もあるけど感覚でやっても充分いけるでw
January 2, 2010
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めっさ~おひさw 庵々どぇすw ってSでもMでもどちらもいけますw見たい攻略がわかんなぃよ~ってことなので、どの攻略をいつ頃うpしたのかわかれば探しやすいかなw~と思ったのでw・・・SWBI(サンドウェッヂビームインパクト)・・・・ ’08・10・179IBI(9番アイアンビームインパクト)・・・・・ ’08・08・02 〃 ・・・・・・ ’08・07・11 1Wトマホーク横ずらし推考・・・・・・・・・・・・ ’08・03・121W素BSチップイン・・・・・・・・・・・・・・・ ’08・05・11横ズラシ考察 1・・・・・・・・・・・・・・・・・ ’08・08・02横ズラシ考察 2・・・・・・・・・・・・・・・・・ ’08・08・17横ズラシ検証のやり方・・・・・・・・・・・・・・・ ’08・08・31パンヤモバイル 着せ替え・・・・・・・・・・・・・ ’09・03・14高低差ネタ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ’09・06・21強さ(SP)調整計算 近距離ビームインパクト用・・ ’09・10・12見たい項目の日付を確認して 一覧 の中から選択してみてねw他にもコース攻略などもありますが・・・いまさらwってかんじなんでwうpしてなぃ攻略ネタはあるのですが画像の加工やら少しずつ用意してますのでwじゃあねw SeeYa
December 14, 2009
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今晩茶ww庵々でおま!(笑福亭鶴光風w)更新しないブログやな~~ってお友達に言われちゃいましたwパンヤ攻略記事をまとめるより小出しでちょこちょこっとやっちゃいますw面倒になったら To Be Continuedってことでww気楽にやりますwパンヤをやっていてカップを狙うときに欲しい情報ってカップまでの残距離、高低差、風速、角度、地場、傾斜ってとこが必要だよねカップまでの残り距離はアズテックが止まった時点で表示されるけど・・・他がわからないことが多いwせめて、高低差でもわかれば計算が早くなるのにwっていつもできるわけじゃないけど、アズテックが静止した時点で高低差を知る方法がありますw下の画像を見てください。画像の赤で囲んだようにビームの旗のところにカーソルを持っていくと青丸で囲んだように画面右側にホールカップ地点情報が表示されます。カーソルの位置をそのままでスペースキーでゲージを動かしてスタートさせていつものように打ってください。すると静止した時点でカップからの高低差が表示されますw(注意wカーソルの位置を移動するとホールカップ地点情報が見れません)次のショットを打つときの画面と見比べてみると・・・カップまでの残り距離と高低差がわかるだけでもいいでしょ庵々はショットを打つとき 1 スペースキーでスタート 2 左クリックで打つパーセントを決める 3 左クリックでパンヤを決める人によってはスペース・キーで全部やっちゃう人もいるでしょうがwロングチップの練習、トマホークはアイス・キャノンでやりましたw船の上だと平らなとこが多くていいかもw ある程度いけるようになったら素BSなどやって他のコース(ブルー・ラグーンなど)で地場の傾きなど覚えていくといいかもw今後の予定は傾斜データ取りのやり方とかやってみる・・・かも 気まぐれ更新なんでw涼くんへのお知らせwデカシャツX2 ダ ワイルドなひげX2 ダ サングラス ダ メタリックサングラスX2 マ女教師メガネX2 セ クリスタルネックレスX2 マ 体操服X3 ク ブラウンキャットヘアバンド セ ゴシックワンピースX2 ア レッドバイクブーツダークブルーパンツ ダ ピクニックドレスX3 セJack O Lanternケンエリカ X3マックス X2アリン X3
June 21, 2009
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ごぶさたwこんちゃw庵々でおまっすwずいぶんさぼりまくりでしたw4時間ほどかけて、まとまった記事ができたので うpしたら・・・メンテナンス中で受け付けられませんって・・・書いた記事全部消えちゃってそれ以来、情熱が・・・まぁ~そんななかでもお友達からリクエストwパンヤモバイルのなかでPC連携で貰えるレアアイテムがあってアイテムカードを組み合わせて指定のキャラクターカードを集めるとキューピッド・リングやデモンズ・ホーンがルーシア以外の好きなキャラクターで貰えるのね最近モバイルを始めたお友達がいて組み合わせがわからないって・・・庵々はコンプリートしたので紹介しますwパンヤモバイル キャラクター組み合わせケン 第一弾 ネイビーセット ・ネイビーフードTシャツ ・紺の半ズボン シルビアセット ・シルビアジャージジャンパー ・シルビアジャージパンツ ・シルビアキャップ モカブラウンセット ・モカブラウンTシャツ ・ダークブルーズボン オレンジセット ・オレンジTシャツ ・オレンジベルトパンツ ・オレンジラインサンダル オフホワイトセット ・オフホワイトTシャツ ・モカブラウンズボン ケン第2弾 和服セット(ケン) ・和服(書生風) ・烏草履 ・忍耐はちまき ハロウィンセット(ケン) ・BW-Tシャツ ・グリーンジーンズ ・[ケン専用]Jack O Lantern スカイスイムセット ・スカイスイムウエア ・スカイブルーサンダル ・ジグザグヘアバンド SSAFセット(ケン) ・[ケン専用]SSAFスーツ ・[ケン専用]SSAFズボン ・[ケン専用]SSAFブーツ ・[ケン専用]SSAFキャップ エリカ第一弾 ホワイトワンピースセット ・ホワイトワンピース ・ブラウン羽靴 チャイナワンピースセット ・チャイナワンピース ・チャイナシューズ ・チャイナグローブ ・ワンピース専用リボン(黒) レッドチャイナセット ・レッドチャイナワンピース ・フラワーレッドシルクシューズ ・フラワーレッドグローブ ・レッドチャイナリボン キャロットセット ・キャロットワンピース ・キャロットシューズ ・キャロットバンダナ ・ワンピース専用リボン(ピンク) なりきりポンタセット ・ポンタパーカー ・ポンタスリッパ ・ポンタテールエリカ 第2弾 和服セット(エリカ) ・華小町 ・桜下駄 ・硝子かんざし ハロウィンセット ・魔法学校セーラー服 ・魔法学校セーラー服スカート ・[エリカ専用] Jack O Lantern ライトブルーセット ・ライトブルーTシャツ ・スカイブルースカート ピンクセット ・ピンクタンクトップ ・Aラインスカート ・ヘアバンドダイスケ 第一弾 要員セット ・要員スーツ ・要員スラックス ・ブラックシューズ ・サングラス 警察セット ・警官制服 ・警察制服スラックス ・警察制服シューズ ・ワイルドなひげ 艦長セット ・艦長のスーツ ・艦長のズボン ・艦長の靴 ・艦長の帽子 デカセット ・デカシャツ ・デカスラックス ・デカシューズ ・スナイパーグラス ジェネラルセット ・ジェネラルスーツ ・ジェネラルスラックス ・ブルーベレー帽 ・ジェントルアイパッチダイスケ 第2弾 和服セット(ダイスケ) ・着物(侍風) ・雪駄(茶) ・つけマゲ ハロウィンセット(ダイスケ) ・デカシャツ ・ワイルドなひげ ・[ダイスケ専用]Jack O Lantern ブラックレザーセット ・レザーシャツ ・ブラックレザーパンツ ・ブラックセムシューズ 登山セット ・アイボリーベスト ・ダークブルーパンツ ・登山靴セシリア 第一弾 航海士セット ・航海士スーツ ・航海士スカート ・ブラックハイヒール ・女教師メガネ ブルウォーターセット ・ブルウォータースーツ ・ブルウォータースカート ・ローズヘアピン ネイビーセット ・ネイビーライディング服 ・ネイビースカート ・ベルトチャップスブーツ ・ベルベットキャップ リングジャークセット ・リングジャークスーツ ・リングジャークパンツ ・ブラウンキャットヘアバンド ・リングジャークグローブ レッドイブニングセット ・レッドイブニングドレス ・レッドイブニングスカート ・レッドリボンブーツセシリア 第2弾 和服セット(セシリア) ・着物(杏) ・菊下駄 ・べっ甲かんざし ハロウィンセット ・ピクニックドレス ・女教師メガネ ・[セシリア専用]Jack O Lantern ピンクチャイナセット ・ピンクチャイナ服 ・ピンクチャイナパンツ ドレスセット ・アイボリードレス ・アイボリースカート ・アイボリーサンダル ・[セシリア専用]麦わら帽子マックス 第一弾 クリスタルセット ・クリスタルネックレス ・パープルデニムジーンズ ・リーブスニーカー ・リーブグローブ 黒バイクスーツセット ・スカルライダージャケット ・バンディングレザーパンツ ・アイアンプレートシューズ ・アイアンクロスガントレット レッドバイクスーツセット ・レッドバイクスーツ ・レッドバイクパンツ ・レッドバイクブーツ ・レッドバイクヘルメット メタリックセット ・メタリックTシャツ ・ブラックスリムジーンズ ・メタリックスニーカー ・インテリグラス 私服セット ・ストライプTシャツ ・ジーンズ ・ゴールド革靴 ・ブラウン皮グローブマックス 第2弾 和服セット(マックス) ・忍装束 ・忍脚絆 ・忍マスク ・忍手甲 ハロウィンセット(マックス) ・バンディングブラック皮ジャケット ・バンディング皮グローブ ・メタリックサングラス ・[マックス専用]Jack O Lantern シルビアテニスウェアセット ・シルビアテニスシャツ ・シルビアテニスパンツ ・シルビアテニスシューズ ・シルビアテニスバンド PW-11セット ・PWS-11 ・PWP-11 ・PWBt-11 ・PWH-11クー 第一弾 海賊戦闘服セット ・海賊皮ジャンパー ・海賊皮パンツ ・ドクロ戦闘靴 ・ツインテールリボン(黒) ブラックキャットセット ・ブラックストライプシャツ ・ブラックストライプスカート ・ブラックシューズ ・ブラックキャップ チャイナ服(黒)セット ・ブラックチャイナ服 ・ブラックチャイナタイツ ・ブラックチャイナシューズ ・ブラックチャイナグローブ 体操服セット ・体操服 ・ブルマー ・体育用運動靴 私服(赤)セット ・36ロゴTシャツ ・レッドチェックスカート ・レッドスニーカー クー 第2弾 和服セット(クー) ・着物(黒) ・レッドストラップサンダル ・ツインヘアバンド ハロウィンセット (クー) ・海賊ユニフォーム ・海賊スカート ・[クー専用]Jack O Lantern オレンジジャンパーセット ・オレンジジャンパー ・プリーツミニスカート ・黒猫スニーカー パイレーツセット ・パイレーツジャンパー ・パイレーツミニスカート ・ストリングスブーツ ・アンカーキャップ記事が入りきらなくて二つにわけますw 続くw
March 14, 2009
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続きwwアリン 第一弾 マガブルセット ・マガブルワンピース ・マガブルブーツ ・マガブルベレー帽 ・ホワイトレースグローブ イエローレディーセット ・イエローノースリーブ ・イエローレースハーフパンツ ・イエローレディーシューズ ・レースイエローハット ミルキーセット ・ミルキーブラウス ・チョコブラウンスカート ・チョコブラウンシューズ ・ティアラ ブルーデイジーセット ・ブルーデイジーワンピース ・ブルーデイジーサンダル ・ブルーデイジーヘッドドレス スピリアセット ・スピリアワンピース ・ストラティスサンダル ・リトルウィングリボンアリン 第2弾 和服セット(アリン) ・着物(赤) ・チェリーサンダル ・フラワーブラックリボン ハロウィンセット(アリン) ・ゴシックワンピース ・シルバーローズグローブ ・[アリン専用]Jack O Lantern ブラウンセット ・ブラウンブラウス ・ブラウンレーススカート ・ダークブラウンシューズ ・ブラウンミニハット ホワイトレディーセット ・ホワイトキャミソール ・ホワイトハーフパンツ ・ホワイトレディーシューズ ・レースホワイトハット カズ 第2弾のみ リバーバトルセット ・リバーバトルスーツ ・リバーバトルパンツ ・リバーバトルブーツ ・リバーガントレット ファイアブリックセット ・ファイアブリックコート ・ホワイトベルトショートブーツ ・悪魔の角 SSAFセット(カズ) ・[カズ専用]SSAコート ・[カズ専用]SSAFシューズ ・[カズ専用]SSAFキャップ ・[カズ専用]SSAFグローブ ・ ダークネスセット ・ダークネスジャケット ・ダークネスキルト ・ダークネスブーツ ・魔王の角その他 第一弾 ガッガッ ・マガブルワンピース ・ゴシックワンピース ・パンヤカフェユニフォーム ・ウィズ魔法学校学生服 最強のクリスマスプレゼント ・クリスマスバンダナ ・サンタ帽 ・サンタヘアバンド(クー) ・サンタヘアバンド(アリン) ダイスケー!! ・体操服 ・ブルマー ・ブラウンキャットバンド ・サングラス 署までご足労願います ・クリスタルネックレス ・レッドバイクブーツ ・レッドバイクヘルメット クリスマスの悪夢 ・クリスタルネックレス ・レッドバイクブーツ ・サンタヘルメット ・PWGI-11その他 第2弾 お縄を頂戴 ・着物(侍風) ・忍装束 忘却の花いらず ・アイボリーベスト ・ダークブルーパンツ ・女教師メガネ いたずらかお菓子か! ・[ケン専用]Jack O Lantern ・[ダイスケ専用]Jack O Lantern ・[マックス専用]Jack O Lantern ・魔王の角 トリックオアトリート! ・[エリカ専用]Jack O Lantern ・[セシリア専用]Jack O Lantern ・[クー専用]Jack O Lantern ・[アリン専用]Jack O Lanternとりまぁ~こんなもんやねw庵々なりのアドバイスは第一弾をそろえてから第2弾をやる方がええねwそうすると第2弾で使う第一弾のレアアイテムがでたらキープできるやんフォルダーだけだとアイテムカードが30枚しかキープできないけど・・・バインダー赤・バインダー青を購入すると一冊あたり30枚アイテムカードのキープ枚数が増えるので活用してもいいけど、バインダーを使わないでやった方が経済的だしw(バインダー赤・青 どちらも一冊当たり300MPPですw)第1弾133種 第2弾102種 上着68種・下着45種・靴50種・アクセサリ72種モバイルの継続特典アイテムも欲しいのがなぃしwそろそろ潮時かなぁってw第一弾も第2弾もコンプしたしw(いらなぃレアカードも余ってるのでお友達は声かけてねw女教師メガネありますw)じゃねw SeeYa
March 14, 2009
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ちょりぃ~っすw 庵々でっせw 寒くなってきましたw寒いのは嫌いですwパンヤのお友達もじぇんじぇん会わなくなった人とか新しく出会った人やら・・・1年半もやってると歴史を感じちゃうセンチメンタルwな感じw アンニュィww先日予告したSWBIの換算表できましたw使える条件は残距離が20ヤード以内、風が1~3m、30ヤードのSW(サンドウエッヂ)で打つことが前提になってますw。 (地場95%標準)SWBI換算表 風1~3m下のサンプル画像の状況なら・・・残距離 13.6y 高低差 -0.89m風 追い風 1m 角度 40度換算表で1m40度を見ると・・・ 縦 0.77% 横 0.3968SWBIの計算式は (庵々は先に横ズラし計算からやってますw) 横ズラし計算 残距離 X 横数値 = ズラす数値 SP(強さ)計算 ( 残距離 ± 高低差 ) X 5 = ○○○ 計算結果に 縦数値を 追い風なら引き 向かい風なら足して 小数点以下を繰り上げて打つサンプル画像を当てはめてみると・・・ 横ズラし計算 13.6 X 0.3968 = 5.3964・・・ 約5.4くらいwズラしてみましょw カップを最大にズームアップしてカップの中心からパワーゲージの50%のところにある黄色い線を5.4%分ズラすwこれで横ズラしはOK SP(強さ)計算 ( 13.6 - 0.89 ) X 5 = 63.55 計算結果 63.55 に縦数値 0.77を追い風なので引いて 63.55 - 0.77 = 62.78 小数点以下は繰り上げて 63ってことで 63%で打ってみよwSW(サンドウェッヂ)を確認して 63% で PangYa!はい、決まりましたw ビームインパクトwSWBIは失敗してもロングパットにはなりにくいしパワーゲージの動きも遅いので初心者向きかなw 覚えておいて損はないと思いますw。過去の換算表よりも今回の最新版換算表は横ズラしの計算がより簡単に正確になったと思いますwwとりまぁw やってみてwじゃあねw SeeYa
October 17, 2008
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チョリィ~ッス庵々でおますwさぼりまくりwちょぃ飽き気味ですw楽しみにしてくれている人いてありがたいけど・・・まぁ・・気軽に更新していきますw庵々なりのビームインパクト9IBIとSWBIは、ほぼオリジナルで研究・攻略したのでわかるけど・・6IBIはいまいちでw(人並みにはできるよw70yくらいまで狙ってますw)そんで新コースのLost Seawayってグリーン周りが砂だらけw砂に埋まっちゃうと地場が85%や75%とかになっちゃって強さの計算が合わないよねwそんなときに庵々はSP(強さ)調整で追加の計算をしてます。やり方を紹介しますのでいいと思ったらやってみてくらはぃなwたとえば・・・9IBIでやってみると~上の画像でやってみましょw状況は画像を確認してねw9IBIの計算式は・・・この状況だと ( 18.1 -0.11) X 1.1 = 19.789 残距離 高低差 距離係数 それに風の影響分を -0.26 X 0.3 = -0.078 縦風の影響 風の関数 二つの計算結果を合わせると 19.789 - 0.078 = 19.711 いつもなら19.711%で打っちゃうけど・・・画像の赤いカコミを見ると地場が85%になってるよね!なので、さらに調整計算w 19.711 X 1.12(調整計算の数値) = 22.076・・・9アイアンを確認して22%でパンヤを決めて打っちゃうと・・・はい!決まりましたwビームインパクトw(横ズラし計算などの詳細は過去ログを参照してくらはぃなw)伝えたいのは地場の違いで調整するってことなんだけど・・・何で調整計算の数値が 1.12 なのかって???庵々式のビームインパクトでは地場が 100% ~ 96%なら X 0.95 95% ~ 91%なら そのまま 90% ~ 85%なら X 1.12 84% ~ 80%なら X 1.19 79% ~ 75%なら X 1.27 74% ~ 70%なら X 1.36 (上の数値をメモっておくといいかもw) 数値を覚えるのが面倒なら下の数式を覚えちゃって計算してもええよw (いつものBIの計算) X 0.95 ÷ 0.□□=打つ強さ □□の部分に地場が85%なら85と入れて計算してくらはぃねw上のサンプル画像の状況をあてはめて計算すると調整計算する前の数値が19.711だったよねw 地場85%で調整計算すると 19.711 X 0.95 ÷ 0.85 = 22.029・・・ 22%で打っちゃう計算になるでしょ? (横ズラし計算は地場が違ってもBIの場合そのままやってますw) 簡潔に説明しようとおもってもあれもこれも伝えないとって・・・長い説明だよねwからまでをおぼえるだけでいいとおもうよw次回予告 最新版SWBIの換算表を予定してますw(1~3mだけどねw) (現行のSWBI横ズラし計算に対応した換算表を作ってみますw)じゃあねw
October 12, 2008
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たまには更新しないと・・・さぼり気味?の庵々でっすwLost Seaway一通りまとまったのでwパワー23~27を前提に攻略してますwLS Hole1ゲートに1WスパイクでワンオンwwLS Hole2普通にHIO狙ってくださいwLS Hole3風によるけど打点8時の方向にずらして1W素で3連ゲートくぐり確率アップw3連続の成功率40%くらいかなwLS Hole4中央ゲートに1WスパイクでワンオンwwPP稼ぎなら右側のゲートに2W素打点右で2連続wwLS Hole52Wトマホークでブースターにあてて壁越えw1Wコブラで壁越えw グリーンを越えちゃうのでスピマス使ってつよいBSでグリーンまで戻すってのも有りwブースターの中央より、やや右側にあてると超えやすいよw右側のフェアウェイにスピマス使って転がすとポジなのでロングチップインが狙いやすいです庵々は70%ロングチップイン狙いですwLS Hole61打目・・・1W素で打つ(風により左右に打ち分けてねw)2打目・・・1W素でゲートをくぐらせ2オンwBSとかかけないでねw左右、どちらでもほぼオンしますLS Hole7手前ゲートに3Wスパイクで2番目ゲートを飛び越えて1番目、3番目ゲートくぐりでBI射程距離圏内(40y以内)かなw 運次第でワンオンも有り1~2W(230y程度)素で3連続あるけど・・・確率がいまいちwLS Hole8船が邪魔ww赤温存なら船下に1W素でくぐらせ2オンでバーディー狙いが堅実かなw庵々は1Wスパイクでグリーン左横にポジってBI狙いやってますwLS Hole93Wスパイクをゲートにあててワンオンwカップ位置によってゲートのあてる位置を変えてますwLS Hole10普通のショートホールwHIO狙いましょうLS Hole111W素打点左で2連続確率アップwワンオンww要・・練習風が悪かったら無理せず2オン狙いでLS Hole122W素でゲート通過w 3Wスパイクとかあるけど・・ 他にやり方見つからず・・・LS Hole131Wスパイクでグリーンにワンオンでイーグルw9Iトップスピンで池で水切りバウンドさせてゲートを通過でPP狙いも有りw(ちなみに・・・PW・SWはオーバードライブボーナスがつきませんw)LS Hole141W・2Wのパワーカーブでワンオンw 2Iパワートマホークでも超えるよwHIO狙い研究中(ビームに当てると・・・ムズぃけどいけるみたい)LS Hole15左側のブースターが無難かなw右ゲート使って攻めてもいまいちなんですwLS Hole16左のフェアウェイにポジってロングチップイン狙いw(よほどじゃなきゃやんないけど・・)1W~3Wを190ヤード程度に調整してちょぃBSかけて素で打っちゃうと90%くらいワンオンできますwwBSかけないとグリーンから出ちゃうからねw最初の頃と仕様が変わったのかも知れませんが1~3Wでワンオンはメッサむずィですw2アイアンでスピマストップスピンがワンオンの定番みたいですwLS Hole17HIO狙っちゃって~-20mをこえるような高低差はトマホークなど滞空時間が長くなるので横風で流される幅も大きくなるのですよw気をつけてねwLS Hole182W(220y程度)素で打ってブースターに当てて壁越えw2Iトマホークでブースターバウンドで壁越えwそれなりに攻略になったかなwグリーン周り・・砂ばかり~なので砂から打つときの計算を次回予定してますwじゃあねwSeeYa
September 24, 2008
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やっほぉ~ぃw庵々でっすwwゲリラ豪雨すんごぉいですw夜中、あまりにすごくて起きちゃいましたw全国的に不安定な感じですねw@ぱんやぁ~でやってきた攻略ですが振り返ってみると間違っている所がチラホラと・・・まぁ~へたっぴ庵々がやっているのでごめんちゃぃねw個人的に取り組んで攻略・検証したネタなので仕様によっては合わないこともあるだろうから上手い人は見ないでくらはぃwこのブログもフィーリン(グぅ~)の合った人とか上手くなりたくて悩んでるような人とかには紹介したり、やり方がわからない人からもらったリクエストなどに答えたりしてるけど・・・ファミモもつまんないですw~~横ずれ検証のやり方~~ 1Wトマホークの横ずれを基準に風の成分早見表を用いて計測、計算して割り出すので風の成分早見表を用意してください。よくやるとこでやったほうがいいと思うのでアイス・スパのHole5で検証してみましょうファミモに行っていつもやっているキャラで3体以上(できれば4体)、赤パック・サイレント・ウィンド、パンヤを決めやすくする薬をそれぞれ2~3個持ってアイス・スパの5ホール行ってみましょ~サンプル画像 1こんな状況でサイレント・ウィンドを使って風を1mにして打点を下げスパイクを100%で打ってみましょうw。(バックスピンはかけないでねw)注意・赤(コンボ・ゲージ)が貯まっていなくてスパイクが打てないときは赤パックで補充してからOBゾーンに打ち込んでからやりなおしてくらはぃwカップを中心にしてズームアップしていくと・・・着地点が見えますサンプル画像 2黒くかこんだあたりを最大にズームアップすると・・・下の画像のようになりますw。サンプル画像 3着地した3Pの点が中心から何%分ずれているか計測してみましょう。この場合、着地点がゲージのメモリよりはみだしているので中心線から50%分ズレタ位置にカーソルを合わせて(上の画像を参照してねw)右クリックすると50%ずれてくれますwそうすると次の画像のようになりますwサンプル画像 4あとは残りの分を計測すると・・・10%分w先ほどの50%とズラした後の10%で合計60%だとわかったかな?ここから計算に入りますw 画像の風の角度を見ると80度、サイレントウィンドを使ったので風速は1メートル 1メートル80度を風の成分早見表で横の成分を見てみると“0.98” 以前やった横風1mでずれるゲージ数値が34 風の横成分 X 横風1mでずれる数値 = 検証に使う数値今回の状況を当てはめると 0.98 X 34 = 33.32 次の計算 1Wスパイクを打ったときのズレ幅が60%分 先ほどの検証に使う数値の答えが33.32 60 ÷ 33.32 =1.8007・・・←約1.8ってことで 答えがでましたww風の横成分を1.8倍するとビームに当たりますw 上から3番目の画像を見てくださいw。 ・3Pの着地点 サイレントウィンドを使って1W100%スパイクを打ったところ ・4Pの着地点 普通に風5mのまま、100%スパイクを打ったところ ・1Pの着地点 サイレントウィンドを使い1.8倍(60%分)ズラして打ったら ビームに当たって着地ww(バックスピンをかけると入るぅw) (3Pと4Pはカップを中心にずらさないで打ってます)ちなみに・・・庵々はこんな画像からもズレ幅を検証したりしますw(要、三角関数理論)(サンプル画像 2 を90度転回させた感じですw4Pのパット上から見た図)庵々はこのホールでは3mまでなら100%スパイクでHIO狙いw追い風5m以上で97%スパイクかなw1.8倍ズラしてビームに当たり急転直下でカコンってHIOISの9Hでも同じだよwこんな感じで2W・3Wのスパイクやトマホークの横ずれや1Wトマホークでも10m以上高い位置への横ずれなどを検証してやってますw(トマホークは飛んでいる時間が長いほど風に流されるので高い位置ならズレ幅が少なく低い位置なら多くなりますw。)このようなやり方でアイス・スパの17Hでも検証すると300ヤード以上のHIOが狙えますwパワーがないと無理だけど・・・ 近々、ワンポイントアドバイス的なパット攻略をやる予定だけど・・・ パッティングでわかりやすいサイトがあるので庵々が説明するよりもいいから紹介しますwヤフー検索で “ パンヤやよ~ ”で検索するとイケルぅ~サイトへ行ったら左側の項目の中から“パット攻略”を選択クリックwすんごぃ参考になるよwロングパット用のゲージを使ったやり方もあるけどそのうちねw実用性がちょっとってかんじなんだけどw (もちょぃまっててねw ヤマちゃん) じゃあねw SeeYa
August 31, 2008
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ちょりぃ~っす庵々でっすw暑い日がつづいてまっすw。夏バテで食欲が減るって経験ないのでわっかりませ~んでも・・・暑いのは嫌いですw横ズラし計算のやり方 のつづきィ~ 前回(8月2日)のつづきです~1Wトマホークで1mの横風でずれる幅を解説したけどいつも1mの横風とは限らないよね~それで風の成分早見表ってあると簡単なんだけど用意したかなw画像見ながらやってみましょwサンプル画像1横ズラし計算をするときに必要な情報は風の強さと向きww正しく判断してみましょうw上のサンプル画像だと・・・向かい風 5m 角度 40度風の成分早見表で5m40度の数値を見ると 縦3.83 横3.21横ズラし計算をするときには 横 3.21 を使って計算します。それでカップを最大にズームアップして次の画像のようにしますサンプル画像2中心線をカップの中心にに合わせてください。前にやったように最大にズームアップしたとき中心線から左右に34%分ズレタところが1mだってやりました。(画像のカーソルの位置中心線から右に34%分ズレタところにある)他の攻略サイトなどでは3.21mズラすときに34%の位置を右クリック3回(3m)と残りの7%(0.21m分)のところ右クリックして3.21mズラしたってなるんだけど・・・・庵々のやり方では横にズラす3.21mの数値に1mズラす数値34%の34を掛けちゃいますw すると・・・ 3.21 X 34 =109.14 最初のやり方だと・・・ 34+34+34+7=109 クリックを4回やってずらすw庵々のやり方だと・・・ 3.21 X 34 = 109.14 50%を2回と9%を一回 計 3回のクリックww クリックする回数が少ないほど誤差も少ないのですw風の成分早見表で横にずらす数値がわかったら、その数値に34を掛けてやると全体でズラす数値がわかりますww次のサンプル画像でもやってみましょうww 風の横成分が Aの場合 1.93 1.93 X 34 = 65.62 ( 66%分ズラす) Bの場合 1.97 1.97 X 34 = 66.98 ( 67%分ズラす) Cの場合 3.63 3.63 X 34 = 123.47 ( 124%分ズラす) Aの66%分ズラすような時、50%と16%をクリックじゃなく 庵々は33%を2回クリックなどで対応してますww 庵々の場合だけど・・・・1W トマホークを基準に 2W トマホークなら 1.2倍 1W スパイクなら 1.5倍 などなど・・・ズラす幅も人によるみたいwパンヤの小ネタ パンヤをやっててSS(パンヤの写真)を撮ろうとしてもってひとが いましたw[F11](ファンクション・キーの11)を押すと撮れるんだけどその画像を見るには コンピューターの電源を入れた状態、最初の画面で左下の “スタート”→すべてのプログラム→パンや関係のプログラム→Capture の、順序で選択クリックしていくと撮った画像が見れると思いますw 庵々は画像をめーるや待ち受けにしたりコース全体図を撮って印刷し攻略法をメモったり 記録用に保存したりして楽しんでますww次回は、ズレ幅検証のやり方 を予定してますw。 See Ya
August 17, 2008
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おぅ~~っすw庵々でおじゃりますwパンヤ・シーズン4テストやってきましたwLost SeaWay・・一通り廻ってSS撮ったのでw一言感想と紹介wwHole1 ゲート使ってワンオンできたけど・・・Hole2普通のショートホール。高低差が少ないのでテストに使えるかなwHole3手前のゲートにスパイクで3番目のゲート手前までいったが・・・真ん中のゲート狙えばワンオン可能かも・・・hole4池の向こうのゲートでワンオンしたけど・・・ほかのゲートのほうがPP稼げるのかなwHole5グリーン手前の門を越えるにはワープゾーンで跳ねさせてワンオンいけたw跳ねる角度によっては門にあたってしまいますwHole6ワープゲートは遠いし・・・コブラで水切りとかさせるとゲートまでいけるのかなwHole71W~3W 飛距離240yくらいでゲート三段活用できましたwグリーンにはのらなかったけどねwHole8???忘れたwどうやったかな?Hole9砂上のゲート使ってPP稼ぎぃwグリーン回りが砂だらけwビーム・インパクト ポジがむずぃかなwHole10普通のショートホールwHole11ゲート使ってワンオン可能なのかな?高パワーならスパイクでスピマス打点下げで(ryHole12ゲートをどう使うか・・・グリーン周りは砂だし・・・左の砂上のゲートにコブラ打ち込んだらどうなるのか・・・できるのか?Hole13ゲートでワープ~wHole14距離的にはショートホールなんだけど・・・埋ってる円盤高すぎて2Wトマホークでは越えられませんでしたw新ショットのコブマってどうやるんだろ?できるのか?パワーカーブでグリーンオンできましたwHole15グリーン方向のゲート使えるんだろうけど・・・ここもグリーン周り、砂ってwアイアンBIの射程距離伸ばさなきゃwあのアイテム(セーフティー)はそのためか・・・傾斜や地場の影響を無くすってwHole16ポジってロングチップインかな?ワープ・ゾーンに落してPPねらっても・・・Hole17パワー23以上あればスパイクでHIO射程圏内かな・・・ワープ・ゲートもあるけど・・Hole18門の手前、ワープ・ゾーンで跳ねさせて門を越えられるけど・・・新しいアイテムが4種類ほど・・・カードシステムやらお部屋を作ったりってコーナーが・・・コースの感想は桜と砂を合わせたような感じかなw 攻略・・どぅなるかな?See Ya
August 9, 2008
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ちょりぃ~っすw週一回のブログ更新もサボってる庵々でっすw今週の土曜日はPP2倍デーでしたw皆さんPPいっぱい稼いだでしょうか?庵々はぼちぼちでしたw大会に出て時間切れもあったしwスピマス100個とアズテック(ボール)100個をマイボックスから同時に取り出して(ついでにピピン占いでもらったマカロンも)18H大会とハーフ(9H)大会を組み合わせてスピマスとアズテックを99個消費してから最後の一個を持って18H大会に出て終わるってwwいつものコースやってましたwスピマスでもアズテックでも消費系のアイテムは一個でもあれば1ラウンド(3ホールでも18H大会でも)をプレイしている間は効果があるので少なくなって使い切る時は18H大会に出て締めくくってますw。PPボーナス4.8倍っていいよねwゲージ定規の使い方庵々なりの解釈や設定、やり方なので、いいと思ったらやってくださいねwはじめに・・・・ちょぃとお勉強ww 長さの換算 1インチ=2.54センチメートル 1フィートは12インチだから 2.54X12=30.48センチメートル 1フィート=30.48cm 1ヤードは3フィートだから 30.48X3=91.44センチメートル 1ヤード =91.44cm っていうことは・・・1メートルって何ヤード? 1メートルって100センチメートルだから 100cmをヤードの長さで割ると・・・ 100 ÷ 91.44 = 1.0936・・・ 約 1.1倍ってことが分かるw 1メートルはヤードで言うと、約1.1ヤードってわかったかなじゃあ本題に入りましょw下の画像を見てもらって・・・残り距離が22ヤード・・・22ヤードのあいだにマスが11個wマスは正方形なので一個あたりのマスが縦横2ヤードってことがわかりますw。 画像を“Shift”と“↑”(方向キーの上)を一緒に押して最大にアップにすると・・・次の画像のようになりますパワーゲージを見てもらって50%のところに黄色い中心線があります。 注意 中心線が50%のところにない場合はパンヤプレイ画面の右上にある“オプション”(歯車?のマーク)をクリック、ゲーム設定で“ビデオ”を選択し解像度を“640X600X16”か“640X600X32”を選んでください。その中心線が2ヤードマスの中心にあり中心線から隣のマスまでの距離が1ヤードってわかりますね中心線から1ヤードズレたとこにある線がパワーゲージの50%の位置から左右に31%分ズレたところにあります。(左は19%、右は81%の位置が隣のマスとの境目になっている)・・・と言うことは、2ヤードのマスがないときでも上から見て最大にアップにしたとき中心線より左右に31%分ズラした位置が1ヤードってことがわかりますw1ヤードの位置はわかったけど・・・パンヤの風ってメートルで表記されているよねwじゃあ・・・1メートルの位置は???はじめに勉強したwww1メートルってヤードで換算したら1.1ヤード1ヤード分ズラすのに31%分だったから・・・それを1.1倍したら~ 31 X 1.1 = 34.1黄色い中心線から左右に約34%分ズラしたところが1メートルってことがわかりますねwこれで1Wトマホークで風が横に1m吹いてもどれくらいずれるかわかったかな?でもでも・・・これはある程度ってくらいでおもってくらはぃw庵々のアンケート結果(7名+庵々 アマチュア以上、HIO500本以上の方々)でもずらす幅が32.5%~35%までありましたので参考までにwアンケートさせてもらった方々 ランク HIO ずらす幅 NプロC 2500以上 33% プロC 2000以上 34% プロD 1500以上 35% SプロD 1500以上 34% SプロD 1000以上 32.5% アマ A 1500以上 34% アマ B 2000以上 33% 庵々 へたっぴぃ~ 35%以上のようにズラす幅に差がありましたので34%の位置でやってみてから調整してみてくらはぃねw追加事項 先日、9IBIの解説したんだけど・・・縦風の計算がなかったので追加ww 残り距離 係数 縦風の影響 ~10y X1.00 10% 11~20y X1.05 20% 21~30y X1.10 30% 31~40y X1.15 40% 41~50y X1.20 50%例) 残距離24y 高低差+0.20 風+4m 60度 (追い風) 風の成分は 縦 2.00 横 3.46 こんな状況なら 縦(強さ)の計算 (SP計算) (24+0.2)X1.1 -(2X0.3)=26.02 A B A は距離による強さの計算 B は風による強さの増減計算 追い風ならマイナス 向かい風ならプラスでw 庵々は頭わるぅwなので A と B を別々に計算して最後に合わせてますw 横ズラし計算 (9IBIの横ズラし設定値は0.413) 0.413X24X3.46=34.295・・・ 約 34 ゲージを最大にアップにしてゲージの50%の位置から34%分の位置までずらして9アイアンで26%で打つとBeam Impactってww画像がないと説得力ないなぁwそのうちねw次回はゲージ定規の実際の使い方を予定してますwそんで用意しておいてほしいのが風の成分早見表 “パンヤ” “風”などで検索すると出てくるかな?下記の“パンヤ攻略”ってサイトにあるのがお勧めです。 パンヤ攻略http://www.g-zero1.com/pangya/この “パンヤ攻略”ってサイトはチャット文字をカラフルにするやり方とか載ってるのでパンヤライフが楽しくなりますよw
August 2, 2008
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ハロ~庵々でっすwビールが旨い季節ですw庵々はお酒をたしなむ程度に飲むんだけど、おつまみはなくても平気ですw以前、お弁当を食べながら飲んでいたら「変だよ~」ってw そうなのか?まぁ…楽しいのがええでしょwPP獲得大作戦のアイス・スパ最終回Ice Spa Hole18Aコース1Wパワー23くらいあれば右の氷の道をころころwって赤いカコミあたりまで転がります。途中の障害物(樹氷?や丘の上の建物など)を避けて狙ってくらはぃw庵々は打点を時計の22分くらいの方向にズラして打っちゃってますwBコースパワーが少ないなら左の丘?に乗せて2オン狙いましょ~右の丘はひどい傾斜だしクラブ制限になるのでお勧めしません。Cコース1オン狙いwwパワーが25くらいあればスピマス使ってトップスピンでトマホークでコロコロ~下の画像の赤いカコミにトマホークを当ててグリーン手前まで転がしてからスピマス発動でギュイィ~ンコロコロ~ってグリーンオン PPうまうまぁ~だよwパワ-20くらいでも赤を2本使えばいけるよwDコース1~3Wで距離を236y前後に調整して素で打つと下の画像の赤いカコミ辺りに当たります。そうすると氷のほうに跳ねてカップ方向へ転がりますww風によって強さや左右にズラシを調整してくらはぃw一応、アイス・スパ・・おわたぁwけど・・ところどころ抜けてたりしてるので時々追加していきますwパンヤの小ネタw庵々はパンヤをプレイする時はスピン値を7と11にしているんだけど・・・標準が7でやってますw打点をずらす方法は“Ctrl”と方向キーの上キー(↑)or下キー(↓)を一緒に押して上下にずらしてますw庵々はスピンを11にしてる時は最下段に下げてから“Ctrl”を押しながら“↑”(上キー)をチョンと押すとスピン値が7になるのですwチョンって押すのも人やPCによって違うだろうから参考までにwスピンをかけて打つとパワーのコンボゲージがたまりやすく早く赤くなるよwスピン値を7以上にするとトマホークバックスピン決まってもカップでカコったりするので標準を7にしています。パワーが同じでもスピン値によって飛距離が変わるので固定してる方がいいかも・・HIOやチップインを狙うようになるとスピン値がバラバラじゃ安定しないので上達が遅いよwHIOを増やすなら1Wのトマホークをスピン値7で極めてくらはぃ~一気に増えるよwwスパイクや素BSとか他のショットにも応用効くからねwSee Ya
July 27, 2008
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こんちゃwwサボってばかりの庵々でっすw言われてから気づいたんだけど“こんちゃw”の“ちゃw”って お久しぶり の ひさぁ~ って意味だったんだよねw。気にせず使ってましたw子供訛り(こどもなまり)で“さ”が発音できなくて“ちゃ~”ってなったんだよねwギタリストのチャ―って本名の名前が尚人(ひさと)で ひさぁ~ とかとか呼ばれててそれがなまってチャ―になったんだよねw チャコの海岸物語のチャコってひさこだし・・・まぁ気にしなくてもええでしょ~PP獲得大作戦の続きィ~Ice Spa Hole17これといった攻め方ないけど・・・Aコース壁にあててグリーン方向に転がすw氷で転がして奥までいけばPPかせげるけど・・・あとが大変ですwBコース1~3Wを240ヤード程度でトマホークで山の裏側にあててバックスピンでグリーンで止めて無理やり1オンってのもありですw他に・・・スパイクはアヒルやSpaの屋根に当たらないように気をつければですw (アヒルは頭としっぽが当たりますw)コブラはSpaの中(下画像の青いカコミ)を通したりすればいけるけど・・・庵々は高パワー仕様の時はHIO狙いますw条件が厳しいけどねwパワー27以上でいけるんじゃないかなw検証のやり方はそのうちねwパンヤの小ネタwwパンヤの画面で“My Room”などに行ってファンクション・キーの12(F12)を押すと・・・操作キーのせつめいなんだけど・・・パンヤをやっている時によく使うのは “Tab”を押してスコアを見るとか“Ctrl”+“E”で絵文字画面を出すとか(さらに“Shift”を押すと逆向きになるw)とかww初心者の人たちに多いのがトマホークなどのコマンドを入力するときに方向キーでやってるwそんな時は ↑=W ↓=S ←=A →=Dで代用するとコマンド入力が楽にできると思いますwまぁ・・こんな小ネタも載せていこうかなと・・・知っていたらスルーしてねwSee Ya
July 26, 2008
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ハロハロ~庵々でおますぅwお笑い番組増えてうれしいですぅwすぐに、消えちゃいそうなのがいたりィ~いなかったりィ~ラジバンダリィ~まことにスイマメェ~ンwwアングラ系の音楽も好きでぇ~す。庵々のところにある2台のZo-3(ギター)が一台お友達のところへ嫁ぐので、その前に改造でもしちゃおぅかと・・・PUもあまってるしw昔の Van Halen モデルみたいにリペイントなんかするといいとおもうんだけどなぁぁぁぁああw どぅしたもんかなwPP獲得大作戦の続きィ~Ice Spa Hole15ふつうのショートホールw好きなショットでHIO狙ってくらはぃwネタショットってほどでもなぃんだけど右側の氷の道をスピマスつかってアイアントマホークトップスピンでコロコロ~ってPP稼ぎィ~Ice Spa Hole16Aコーススピマス使ってスパイクトップスピンでワンオン狙いぃw運が良ければHIOあるかもwBコースフェアウェイ手前のラフでポジってロングチップイン狙いィ~黒いカコミあたりでポジると地場が安定していますwCコース氷でコロコロ~ 庵々は打点左にして1~3WでカコミでポジってSWorPWで素BSチップイン狙ってますw庵々は風が微風(~4m)だったり赤温存の時はCコースかなwPP優先ならBコースさっさと済ましちゃうならAコースw好きにやってみてw庵々式チップイン狙い横ズラし計算のやり方ww今のところ確認できているのは・・・6IBI・9IBI・SWBI・6Iコロチップかなw9IBIで解説wサンプル画像1 計算式は設定値×残距離×風の横成分=ズラす数値9IBIの設定値は0.413ですw上の画像で当てはめると0.413×28.2×1=11.464 まぁ四捨五入して11.5ってことでゲージの50%に重なっている黄色い中心線からみて先ほどの数値11.5%分左のところにカーソルを合わせて左クリックをすると・・・ハイ、11.5%分ズレましたwこれで横ズラしはですwあとは9IBIの強さ(SP)を決める縦計算w(残距離+高低差)× 距離による係数 で今回の状況にあてはめると(28.2+0.22)× 1.1=31.262 小数点以下を切り良く切り上げてして31.5%ってことで 打ってみよw9アイアンを確認して31.5%でパンヤ~~カップに向かって~おめでと~ビームインパクトw横ズラし計算結果が80%だったら40%のとこをを2回クリックするように対応してみてくらはぃw9IBIの強さを決める“距離による係数”は10 ~ 15y +1.0%16 ~ 25y ×1.0526 ~ 30y ×1.131 ~ 40y ×1.1541 ~ 50y ×1.2こんな感じですw横ずれの設定値は・・・6IBI 0.319IBI 0.413SWBI 0.62上記の設定値に残距離と風の横成分を掛けて計算結果分の数値をパーセントに置き換えてズラしてみてねw過去ログも参考にwSee Ya
July 11, 2008
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こんちゃw庵々でっすwブログさぼってますwHPじぇんじぇん進んでませんw庵々は夏休みの宿題は最後の最後にひぃひぃ~っと泣きながらやっていたタイプですwサミット終わりましたねw庵々の出身地だったもんでw見たことある景色がチラホラとあって懐かしく見てましたwPP獲得大作戦の続きィwAコース1W右パワーカーブで丘?を越えちゃいましょうw (飛距離が少ないプレーヤーようかな?パンヤが出ないと・・・酷いことにWおすすめしませんW)Bコースパワー23~27くらいあれば2w打点右チョイバックスピンでW赤丸のカコミあたりでバウンドさせるとカップに寄りますWCコース2WトマホークでHIO狙いw高スピンでないと1Wでは丘?に当たりますw庵々は2Wトマホークか2W素バックスピンで狙ってますw庵々は、ほぼCコースの2Wトマホークばかりですwちょぃと・・・思いつきなんだけどSWBIや6IBIの横ズラし計算方法を変えてみようかと・・・近々詳細公開w 今までより正確にずらせると思いますwwいい感じだよwサンプル画像・・・用意しなきゃwじゃあねw SeeYa
July 9, 2008
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こんちゃw庵々でおますw最近、庵々が所属いていたパンヤのクラブがリニューアル?しましたwマスターを中心にすんごィメンバーがチラホラと・・・ついていけるのかな心配ですぅまぁ・・・これを機にホームページをちゃんとやろうかなと・・クラブの宣伝用?で立ち上げる予定ww練習というか慣れるまでは見せられないだろぅから当分先になるかなw構想も固まっていないのでw 頑張ってみますPP獲得大作戦の続きィ~Ice Spa Hole13Aコース1W打点を左にして素で打っちゃうw打点を左にしないと途中の木に当たっちゃいますw1~2wトマホークでスピン掛けてコロコロw(庵々は赤温存で1W打点左でちょぃとバックスピンかけて素で打っちゃってますw)Bコース2~4アイアンでトマホークスピンでコロコロwグリーン近くまで転がりますぅw穴に落ちたら運がなかったとおもってくらはぃトマスピンが成功したら70%くらいグリーンのほうまで行きますw (庵々はトップスピンが多いかなw)Cコース1Wトマホークカーブで壁の裏に当ててグリーン方向に飛ばすw(パワー25~30推奨)ネタショットなんで実用性はありませんw各コースやる確率は Aコース 80% Bコース 15% Cコース 5% かなwホームページにはちゃんとコース毎に攻略を・・・って思ってたけどアイス・スパだけでめっちゃ大変ですぅwなのでピンポイント攻略にしようかなと・・・どぅなるでしょwSee Ya
June 30, 2008
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こんちゃ~っす ブログ更新さぼり気味の庵々ですゥwヒラリー・ダフ・・・かわぃぃですゥ~テレビから声が聞こえるだけでみちゃいますwハマってますw庵々はすんごぃ声フェチなんですw今まで2人しかいなかったけど・・・3人目現われましたww知らない人もいるだろうけど・・ディズニーモバイルのCMに出てる人ですw歌が上手いとか顔が好みかは別の話wwPP獲得大作戦の続きィ~Ice Spa Hole12Aコースクラブ飛距離が19以下ならこちらからいって2打目をパワーカーブで2オンも有りwBコース1)パワー20以上で2W打点下げてトマホーク~・・壁は超えられるよw1オンは運かなw2)素で越える・・・パワー30くらいで1Wにスピマス使って打点最下段でw (パンミでもいけちゃぅのは内緒だょw)Cコースネタショット用 1Wトマカーブでいけますw狙いは画像を参照してねw壁を越えられなかった時のリカバリーは・・・アイアン飛距離の半分くらいが壁の頂上に来るように調整してトマホークで2オンをww祈りましょうww (PW・SWは無理みたいですので・・・やめときましょ!)もぅいっちょハマってるのが・・・・ぽぽぽ~っぽぽぽぽぉぽ~ぽっぽっぽっぽぽ~ヘビーローテで聴いて練習wカラオケ行くどぉw真面目にブログ更新・・・する??かな???参考にしてくれてる人いるからなぁwwちょぃと頑張るかwSee Ya
June 29, 2008
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こんちゃww庵々でっすw世の中にはサークルやらクラブっていろいろあるけど・・・運営って難しいだろうねw庵々もパンヤでクラブを立ち上げようかと思ったこともあったんだけど・・・友達の一言でやめちゃいましたw「庵々が作ったクラブに入りたい」って人もいてくれたんだけどねw「自分のクラブができたら楽しいだろうなぁ」ってくらいの想いじゃいろんな人たちがあつまるんだからまとまらないしねw何のためにやるのかきちんと共通のコンセプトや目的がないとダメだとおもぅんだよねw気の合うお友達同士ならいいだろうけど・・・クラブ設立を断念したお友達の一言って「自分が楽しくてもほかの人が楽しいとは限らねえだろw思いを押し付けられるより共感してくれる人が集まらないと苦労するよ」って・・・言われてから妙に感心しちゃいましたw (ふぁいとぉw丸ちゃんw・・独り言w・・)PP獲得大作戦の続き~Ice Spa Hole9 Par5Aコース 1、HIO狙いで・・・1Wスパイクが一般的かなw失敗だと悲惨ですw 2、素で超えるw・・高パワー向きかな、スピマス使って打点を下げてやるってのもありwBコース 1オンが難しいなら2I~5Iで丘に乗せてから2オンさせてイーグル狙いを前提にするのも有りですwCコース 赤がなかったりしたら1Wパワーカーブで超えちゃいましょwOBゾーンに気をつけてねw (庵々は赤を温存するときはパワーカーブでポジってBI狙いやってますw)Ice Spa Hole10 Par3好きなショットでHIO狙ってくださいw。このホールは高低差が低く-15mを超えているので仮想距離の計算が違います。-15m以上は18mでも-22mでも距離から-15mで計算してやってますw庵々は2Wトマホークで狙ってます。Ice Spa Hole11 Par4Aコース アイアンチップイン狙いでw赤のカコミは地場が安定しているのでお勧めですw 微風で赤を温存するときはこちらから狙ってます。 Bコース 1オン狙いw 1WのスパイクでHIO狙うこともあるけど・・・ほとんどやってませんwCコース パワー23くらいで追い風だったらグリーン手前の黒いカコミあたりでポジってBI狙いw (BIっていつも50%以下で打つことが多いと思うんだけど傾斜ってほぼ、関係ないって思うのは庵々だけ???)Dコース 緑のカコミでポジって1Wでチップイン狙いコースw 好きなショットで狙ってくらはぃなw続きは今度ねw 外国人タレントっていっぱいいるけど、日本語もでたらめだったりしていてもなんとなく性格ってわかってきたりするよねw パンヤでも対戦しててなんとなく性格がいかわぃぃんだろぅなぁって感じることもあるよねw庵々は真面目モードだったりふわふわモードだったりエロエロだったりw人によりけりですwそんな人だった??って言われますwノリでやってるので悪気はありませんのでw楽しいのがいいので無言鯖にはほぼいきませんたまにチャットを無視しちゃうのはPC横のテレビを見ちゃってるときですwそんな時があったらごめんなさいね~See Ya
June 15, 2008
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あぃやぁw週一回は更新しようと思ってたのに早くもさぼってますw土曜日などはクラブマッチやら定例会なども飲み会と重なり参加出来てませんw幽霊メンバー化してるwって、先日は3クラブ掛け持ちwなんてこったぃw参加出来てないクラブメンバーの方々ごめんなさぃwPP獲得大作戦の続きィ~Ice Spa Hole7Aコース 追い風ならPP稼ぎぃw氷でバウンドさせて向こう岸のフェアウェイまでピョンピョンコロ コロ~って氷上で止まっても磁場の傾斜がないのでチップイン狙っちゃってくらはぃ。パワ ーゲージの動きがはやいけど・・・Bコース 1Wチップイン狙いコース 2I~5Iで黒いカコミあたりに止めると地場が安定しているのですぅw 好きなショットでチップイン狙ってくらはぃw。(庵々はいつも1W素BSで狙ってます。) Cコース こちらもアイアンチップイン狙いなんだけど・・・地場が安定していないのでお勧めではありませんwIce Spa Hole8Aコース 1W(パワー20以上)を素で打っちゃう打点を下げて打つといいかも・・・Bコース 高パワー(パワー27以上)か強風追い風なら1Wスパイクで1オン狙いwCコース 1~3Wの220~230y程度のクラブで打点を下げて打つwパンミでもほぼ転がります w Dコース アイアントマホークでドォ~ンコロコロ~(3I~6I、4Iを基準に風に応じてね) バックスピンを忘れないようにwスピン忘れると止まっちゃったりするのでwちょいと質問があったのでw答えときましょwIce Spa Hole3の1オン狙い詳細解説wまぁ・・・画像見ながらwさらに大きくぅw赤い丸を基準に風によって左右に調整してくらはぃw スパイクなんで横風の1.5倍かなw庵々はパワーが25前後でやってますw微風で慣れたら実践でやってみてねw3Wスピマス使ってトップスピンでワンオンwかも・・・ワンオンしなくても決まれば~PP うまうまです。成功率低いのでアシカラズw動画で見せられたらいいのにwやり方わかりませんwそのうち…勉強しとくかな・・・ヤラナイトオモゥ、、、、、wwSee Ya
June 11, 2008
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やっほぃw先日、お友達からニコニコ動画でオモロ~なのやってんよwって教えてもらったwパンヤのコブラHIO解説つき動画ってwwりるびっと参考になりましたw。http://www.nicovideo.jp/watch/sm3348439(上記 URL か ニコニコ動画にいって “パンヤ” “コブラ”で検索するとみれたよw)スパイクと素BSの要素が半分づつって感じでした。なんとなくわかってたけど・・・説明出来るほどじゃなかったしメリットもないようなのでスルーだったけどwそのうち、庵々式に改良してみようかと・・・バウンドずれとか、スピン値の違いとか、風の読みなんかはちょっと違ってたしw いつもの如くいつになるやらwwPP獲得大作戦の続き~Ice Spa Hole5ここは風によって色々攻め方が・・・Aコース 低飛距離用かな・・・210~220yの1~3Wで氷の壁に当ててグリーンのほうに転がす。Bコース 風が右から左へ吹いてたらこちらwパワー20~27くらいなら打点を右にして打つ追い風ならちょいとBSかけてねwCコース 風が微風なら・・・スパイクショットw距離は気にせず100%で打っちゃってビームに当てて無理やり入れてますw 庵々の仕様ではトマホークは越えられないのでやってません。Dコース コブラでアーチの下をくぐりぬけw低飛距離だとアーチに当たるのでw 注意が必要です(パワー23以上推奨)Eコース 強風で左から右へ吹いてたらw1~3Wを190~200y程度に調整して水切りトップスピンでwグリーンオンこのホールはロングパットになってもグリーンは平らだし氷上から狙うときも氷の残距離を半分にに計算すれば距離が合わせられるのでロングパットボーナス狙いも有りかなw 80yくらいまで狙えるよ~各コース打つ割合はA2% B50% C15% D3% E30% ってこんなもんです。 Ice Spa Hole6ここは普通に好きなショットでホールインワン狙ってください。仮想残距離は距離 高低差 仮想残距離233y -12.3m 223.16239y -11.9m 229.48240y -12.1m 230.32仮想残距離がわかってるとあとは縦風を足したり引いたりすれば強さの計算が早くできるだろうから対戦相手を待たせる時間が少なくて済みますw庵々は2Wトマホークで狙ってますw よく2Wなのに間違えて1Wで打っちゃってチップ狙いになってます。じゃあねw See Ya
June 1, 2008
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Hello 久々でカラオケw行っちゃいました。見事に、100点とりましたぁw点数って気にしたことなかったけど・・・100点だよwって ちょと嬉しかったですwバンド組んでいた頃は、ボーカルもやったけど・・・どうも歌うのが苦手でwOh Yeah とか Woow Wowとか歌ってるときに連呼するってどうも苦手でした連呼するにも意味があるんだとわかってから気にならなくなったけどねいまごろ・・・あの子にの為に作って贈ったラブソング・・・聞かれてたら恥ずかしいので返してほしい。カセットテープなんて聴けなくなって欲しぃwこの世からなくなってぇw若気の至りですwPP獲得大作戦の続きィwIce Spa Hole 4Aコース 1W~3Wで打点下げて素で打っちゃう。 230y前後の飛距離で1wならスピン8以上で 2W~3Wならスピン7でも バックスピンを掛けるとグリーンに乗りやすいみたい緑のカコミあたりで煙をあげてボールがバウンドすると1オン確率アップしますwBコース 2I~6Iでトマホークバックスピンでやってます。 追い風8m以上で6I 通常は3~4Iかなwトップスピンもあるけど飛距離が落ちるしバックスピンと結果に差が感じられませんのでwやってませんwCコース 1Wのトマホーク or スパイク に スピマス トップスピンで1オン確率高しw リスクを考えるとやらないほうが・・・色々とやり方はあるだろうけど・・試していいと思ったらやってみてねSee You
May 25, 2008
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どもども初音ミクって???誰 検索したらネットのアイドルらしいね。シーズン4での新キャラの日本名だとおもってたw相変わらずクゥ~ちゃん大人気でw持ってるけど使ってないのでわかりませんwアップグレードもしてませんwアリンちゃんもカズ君もおなじw庵々は 貧乳好きだけどロリコンじゃないのでwさて、PP獲得大作戦の続きです。 Ice Spa Hole3このホールはちょっとテクニカルかな・・・Aコース 方向は画像を参考にしてもらってバックスピンを掛けて1W~3W(210~230y推奨)のクラブがいいかなw微風なら1Wで打点を時計の5時方向にしてPP稼いだりw強風横風には風の吹いている方向に打点をズラしてちょっとだけバックスピンを掛けて強制的に止めて落水防止wカーブ能力が9以上あれば横風9mでも対応できますw ・落水しちゃったら黄色でかこんだあたりでバウンドさせるとグリーンまでいきやすいです ・緑のカコミは庵々のポジ位置です。いつもアイアンBSで狙ってます。Bコース 赤く丸で囲んだあたりを目安に風によって強さや方向を調整して1W~3Wで200y程度に調整して手前から3番目の島(青い丸い囲み)でバックスピンで停めてポジるwCコース 1W~2wのトマホーク、スパイクで無理やりポジるw風の方向によってはこちらのコースもありかなwおまけのネタコース 右側(紫)のコースはALT220y(パワーショット状態)前後のスパイクトップスピンでPP稼ぎィwスピマス併用で1オンもありですw。成功率20%以下だけど・・・ 氷の上に止まったらアイアントマホーク、アイアンバックスピンどちらでも地場の傾斜がほとんどないので狙いやすいですwちょっとゲージの動きが早くなるけどねおまけの攻略~アイアンバックスピン~ SP計算 残距離 ± 高低差 ± 縦風X2 +8 ÷ クラブ飛距離 = ??% (+8ってアイアンバックスピンの補正距離です。SW,PWは+10でやってみてね) 横ズレ計算 風の横成分を1.5~2.0倍 ずらしてみてね (庵々は3mまで1.5倍 4~6mなら2倍 とか・・・2I~5Iを1.5倍6I~SWを2倍とか・・・まだまだ研究中ですw) じゃあ・・・See you
May 24, 2008
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えらい・・・お久ぁ~なんやら~かんやら~で更新しないまま一か月って・・・おまたせでっすPP大作戦って銘打ってやっちゃう勝手なPP獲得優先の攻略やっちゃうよ~皆さんも状況によって色々攻め方があるだろうけど・・・庵々の普段やってる攻略なので知らなかったことがあるかも・・・そんな程度かよぉ~ってのも知ってたら軽く流しておいてねぇ~庵々のキャラクター能力 パワー 20~30 (22以上あればいいかなぁ~) コントロール 23以上の奇数 (偶数だと相性悪くて・・) 正確度 15~18 (多すぎても邪魔かなって・・) スピン 7で固定してます(調整できればそれ以上あっても困らないかな) カーブ 10以上 (強風に対応するには9以上あれば・・)Ice Spa Hole1比較的、やっちゃうアイス・スパいろんな攻め方があるだろうけど庵々がやるこのホールの攻め方はは4種類かなA ・220~230yの1W~3Wでパワーカーブで狙う! ・パワー23以上の2Wで打点下げて素で打っちゃぅ。B ・2I~5Iでアイアントマホークトップスピンでコロコロ~ 3m以上の追い風で5I、強風向かい風で2~3IかなC ・210y前後の2W~3wで打点左にして素で打っちゃぅD ・低飛距離の方はこちら1Wなどで230yなら打点下げて壁に当てて跳ね返りで転が す。 コントロールが低かったり自信がないならCとDをお勧めします。 横風の強さに応じて左右に調整してくださいIce Spa Hole2 ホールインワン狙い カップ位置が 3種類 距離 高低差 仮想距離 232y -7.53m 226.976y 236y -7.54m 229.968y 238y -7.55m 232.960y 注、仮想距離とは高低差がマイナスならX0.8、プラスならX1.25を掛けて距離から 足したり引いたりした距離です。各ホールカップ位置が3種類なのでPar3のショー トコースは先に計算しておくことをお勧めします。計算時間を短縮できるからね 1Wトマホーク BS 仮想距離に風の縦成分を足したり引いたりした計算結果を 1Wトマホークの飛距離で割って打つ強さを決定してください。 1WトマホークBSの詳細はほかの攻略サイトで丁寧に説明がされているので省略します。2Wトマホーク BS 強さの計算 仮想距離に風の縦成分を計算して 2Wの飛距離+5ヤードで割って 強さを決定してください。 横ズレ計算 1Wトマホークの1.2倍でズラしてください。 1W 素 BS 強さの計算 仮想距離に風の縦成分2倍を足したり引いたりしさらにBS調整分 18yを足した距離を1Wの飛距離で割って打つ強さを決定してく ださい。 横ズレ計算 風の横成分の1.5倍ズラしてください。このサンプルの場合 状況は 距離 232y 高低差 -7.53 仮想距離 226.976y 追い風 2m 角度 30度 風の成分表では 縦 1.73 横 1.0 素BSの計算式は・・・ 強さ計算 (風の縦成分X2+仮想距離+18)÷1Wの飛距離 横ズレは 風の横成分の1.5倍 サンプルの状況を当てはめると 強さは (1.73 X2+226.976+18)÷254=0.9508・・・・ 強さは95%で打つ。 横ズレは 1.0 X 1.5 = 1.5 ズラしは 1.5yズラす。 横に1.5yズラして 95%で打ったら・・・ 決まりましたぁ~HIO 素BSで決まるとPowerSpinボーナスもあるのでお得ですよ~このホールはバウンドのずれが、ほぼ無いので微風なら積極的に狙いましょうww横風が3mを超えるあたりから5%ほど多めにズラしてみてね 順次、準備ができたら続きのコースをやっていきますのでお楽しみに 最近のマイブームになってる9IBI・・・ なんとなく50yくらいまで入ったり入らなかったり・・・ 30yくらいならけっこういいよ~ 横ズラシは 残距離÷15X風の横成分 で 庵々式のマスズラしでね! ヤードでズラす計算式は 残距離÷3X風の横成分 で計算結果分ズラして下さい。 強さは 残距離と高低差を合わせて ~15y X1.05 16~25y X1.1 26~40y X1.15 41~55y X1.2 そんで 縦風を ~25yくらいまでは 風の縦成分の 1/3 26~50yくらいまでは 風の縦成分の 1/2 を足したり引いたり 微風で練習してね~ 多少微調整が必要だよ~ 入ったらよかったなぁ~って程度にやってね~ 35yくらいまでは成功率60%くらいかなぁ~まだまだでっす。 修行が~・・ マイブームなんでいつまでやるか・・・ ちょぃとパンヤに情熱が・・・・まぁ・・てけとぅ~なんでぇ~
May 11, 2008
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おひさぁ~ 忙しかったわけじゃないけど・・・筆不精です。ブログでも筆不精か最近、刺激がなくって~パンヤぁ~のBSで最初のバウンドのはね方を検証してたけど・・・飽きてきちゃった。。。すけポン当たらないし800回やって赤影を一回見ただけ・・いらないかな・・・と思いつつやっちゃってます9IBI なんとなくわかってきたけどやらないかなぁ~ころころチップのほうがいいかなぁ~6IとSWのあいだで どれかなぁ~って9Iはじめたけど・・・いつになるやら検証仲間増やさねば・・・ 今のところわかってきてるのは9IBIは横ズラシが 距離÷15X横の成分SP計算が 距離をそのまま%(パーセント)に置き換えて打っちゃったらいい感じでした。詳しくはそのうちねいつになるやらAlbatross18(アメリカのパンヤ)始めてみました。日本語通じないので大変です。それでもSWBI決めると反応良くて調子に乗って言葉も通じてるか分からないけど解説してます。以前、韓国のパンヤはやったことあったけど一切通じなかったからまだ、いいのかなホームページいまだ出来ず・・・構想はある程度。。。できてるけど・・ネタは色々あっても公開できず・・・規約に抵触するしなぁ~計算式載せてるだけでもいけないんだけどねPP大作戦 .。ooOO○○(構想練ってます。)
April 9, 2008
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やっほぃ~ 先日の日曜日、お友達の野球チームに助っ人で呼ばれて朝早くから頑張っちゃいました。お陰でいまでも筋肉痛が・・・突き指までしちゃって・・・痛いですこの前、1Wトマホークの横ずれの説明をやったんだけど、あれだけではまだ不確定なのよ。80%~100%MAXまでの間でもずれる補正値があるのね。・・・遅くなったけど80%~100% 横の補正値を載せておくので参考に80 % 0.781 % 0.72582 % 0.7583 % 0.77584 % 0.885 % 0.82586 % 0.8587 % 0.87588 % 0.989 % 0.92590 % 0.9591 % 0.97592 % 1.093 % 1.0394 % 1.0695 % 1.0996 % 1.1297 % 1.1598 % 1.1899 % 1.21100% 1.24先にSP計算(打つ強さ)をして88%だとしたら88%→0.9風が真横90度に2mだったら 2X0.9=1.8 1.8ヤードずらすって感じでずらしてみてねイメージとしては・・・1Wトマホーク 100%で打ったらボールが10秒間 90%で打ったらボールが 9秒間 80%で打ったらボールが 8秒間飛んでいたとします。 当然、長いあいだ飛んでいればいるだけ、横風に流されてずれていくわけです。 1Wトマホークの横ずれを調べるときに92%で打つように指定したのは上記の表を基にしているのです。 打点を下げて打つように指定したのはバックスピンのかかる位置を確認するためです。*上記の表はどこかの攻略サイトに載っていたんだけど1Wトマホークを80%から1%づつ100%MAXまでPower22と30で横ずれを確認した結果です。皆さんが試すときは飛距離の記録を取っておくことをお勧めします。参考になるからね。 1Wトマホークの HIO 応用編をやるって予告しておいて未だにできず・・・ ごめんねぇ ネタは集めてます。
March 12, 2008
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Oh yeah 、勝手なイメージなんだけどヘアスタイルをアフロにすると Oh Yeah って言っちゃいそう漫画のワンピースでもそんなシーンがあったっけ最新刊(49巻)出ましたねぇ~おもろぃです。お勧めです。庵々は、たまにネカフェ(ネットカフェ)なんかにも行くんだけどそんなときチョロッと漫画なども読んでて、読む基準は映画化、ドラマ化されたとかTV放送なんかされると一応、チェックするんだけど・・・そんな作品は大体、おもろぃです。@ぱんや~攻略(簡易的だけど・・)をやってて過去ログを振り返ってみると我ながら説明がへたっぴだったり自分でもオィオィって突っ込み入れちゃいそうな庵々はパンヤでも色々なクラブに所属してるんだけどそんな中でクラブホームページでこのブログを紹介してくれてるクラブがあって・・そうすると上手い人からの助言なども貰えて気づかされたりするのねアィ~ンさんってパンヤがすんごぃ上手な人がいて、このブログを見てくれて・・・(ありがと~、心の叫び)ヒントなんか貰ったりしてそうだよなぁ~っておもって追加で書こうかとしたんだけど、画像を撮ったり加工したりって大変なんで庵々が参考にさせてもらったお勧めのホームページやブログを紹介させてもらいます。横ズラシゲージの使い方が参考になったし応用技まで丁寧に説明してくれてます。パンヤやよ~http://pangyafreak.blog97.fc2.com/blog-entry-6.htmlゲージ定規の使い方、他にも色々な、知っててお得な情報いっぱいです。このブログではお友達の名前やクラブ名は公表しないでいます。パンヤを楽しむ上で規約や個人的におもうマナーとかを配慮してるつもりなんだけど、本人が見ればわかるような感じでやってます。本当は素敵なクラブばかりなんで紹介したいんだけど・・・
March 7, 2008
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やほぉ~ぃブログが・・・ネタはいろいろあっても参考になる画像がないと・・・パンヤで参考になるようなSS撮ろうとやっているんだけどアングルだの、いい角度やら凝っちゃって満足するようなのがなくて・・・そんなんで、お友達のブログでも、1WトマホークでHIO攻略をやっているので参考にしてみてっちょ CURURU クロポンで検索か、下記URLで見れるからねhttp://myhome.cururu.jp/kuropon/blog/ここで画面 左側の “攻略” ってとこ入れば画像付きでエリカちゃんが解説してるのでみてみてぇ~
March 3, 2008
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最近、プレゼントされたんだけど磁石入りネックレス・・・肩こりに効くとか血行が良くなるとか・・・実感はないけどいつもより寝付きが良くなってPM10:00まで起きているのがきつくて、パンヤもやらないで早寝しています。そうすると・・・当たり前のように起きるのも早くてAM3:00くらいには起きちゃって・・いつものパン友(パンヤ友達)仲間にも会えない始末そんなんで夜中には夜中のお友達ができて(ビギナー&ジュニア)そんな二人にトマでHIO狙いをちょぃとレクチャーみたいにやってみたら、すんごぃことに・・・レクチャーでやったことを何回かに分けて公開しますので参考にしてみてね!HIOを狙う際に使っているPCでずれる幅に違いがあるんだけど・・・その違いを分からないままやっているとたまたま入っちゃう程度になっちゃって、ほかのサイトではその違いを見極めてくださいって・・・わっかんねぇ~ ってことで使っているPCでどんだけぇ~ずれるか調べて見まっしょぃ。=PC環境で起こる横ずれ誤差を補正するやり方=・用意するもの A 好きなキャラクター 1体 B サイレントウィンド 1個 C 体力補充パック 1個 D パンヤを決めやすくする薬 適量 E 風の成分早見表 1通 好きなメインキャラクターとクラブセットの組み合わせでパワーを20~25、スピンを7にしておくことをお勧めします。==準備==1、パンヤを起動してファミリーモードに行きます。2、プレイするキャラクター、クラブセット、キャディーを同じにします。(下画像参照)3、アイテム装備で体力補充パック×1、サイレントウィンド×1、パンヤを決めやすくする薬×適量、をPLAYER1~PLAYER4まで装備する。4、コース選択、ルーム設定でシルビアキャノンのフロント3Hに設定する。5、スタートする。==検証==1、体力補充パックを使ってパワーゲージをためる。2、第1打を海に落としてOBにする。 PLAYER1~PLAYER4まで繰り返す3、サイレントウィンドを使って風を1mにする。4、打点を下げる。5、キャノン発射を待つ。6、92%で1Wトマホークを打つ。 (成功するまでやってね成功したら次へ・・)7、着弾点を最大ズームアップし、レベルゲージの何%のところにあるか確認する。上の画像だと50%のところにある黄色い線から左に 18% ずれたところに1Pの赤い点があります。それぞれのPCで違いがあると思うので中心の黄色い線から なん%ずれたとこにあるか見てください。8、なん%ずれたか分かったら下の計算式にあてはめて計算してください。 ずれた数値 ÷ 0.545 =??? 上の画像で当てはめると・・・ 18 ÷ 0.545 =33.0275・・・ 約 33 くらい 横風1mにつき黄色い中心線から33%ぶん ずれたところに着弾します。 注意、検証の 3~7 をやっているときに絶対に横ズラシをしないこと左右の方向キーなどを触って横にずれた場合やり直してください。 なぜシルビアキャノンなの?? 1、キャノン発射で風が一定方向に吹く。 2、サイレントウィンドを使うことで1mの風になる。 3、1ホール目は、打つところ と 着弾点の高低差が0.03m以内。上の画像はキャノン発射後、サイレントウィンドを使って風を1mにしたものです。あなたは角度が何度にみえますか?30度 0.531度 0.51532度 0.52933度 0.54534度 0.55935度 0.574 庵々の判断では33度と見て0.545をずれた%分の数値に割り当て計算しましたが皆さんの判断で上記の数値で計算してください。 こんな感じで幅がわかったら230~250ヤード、Par3のショートホールで風が3mくらいまでで、やってみて徐々に強風に慣れていきましょう。 次回は 応用編を やる予定です。
February 22, 2008
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SWBIを最初から通して説明して欲しいと、依頼がありました。ので・・・じゃあ、いってみよ~SWBIサンプル画像A上の画像を見て状況を確認 必要な情報は 残り距離 高低差 風の強さ 風の角度 ってとこかな換算表は'08、01、26の日記(過去ログ)のとこにあるから必要ならコピーしてね。まずは横ズラしから・・ずらす目安はパターの時に出てくる2ヤ-ドマス(下の画像参照)を使います。画面を最大にアップにすると下の画像のようになります。SWBIサンプル画像B 黄色い線が2ヤードの中心にあって黄色い中心線から隣のマスまでが1ヤードってことがわかります。この2ヤードのマスの一辺を“10”として下の同じ画像のように数値を 2ヤード=10 1ヤード=5 に置き換えて使います。SWBIサンプル画像C 2ヤードマスを使ってのズラし方の詳細は 過去ログの 2ヤードマスの使い方 をみてください。まずは横ズラし計算から 計算式は 残り距離×風の横成分=ずらす数値 これを 当てはめると 13.5 × 0.085 =1.1475 まぁ・・・横に1.1くらいズラして 下の画像SWBIサンプル画像D次に 縦の計算(強さの計算) 計算式は (残距離±高低差) × 5 = ???% ???%に風の縦成分を追い風なら引いて、向かい風なら足して 小数点以下は繰り上げて打つ 今回の状況にあてはめると 残距離 13.5y 高低差 0.27m 向かい風 2m 25度なので +1.81% (13.5+0.27)× 5= 68.85 68.85に向かい風なので+1.81で 70.66小数点以下を繰り上げるので 71%でPangYa サンドウェッヂを確認してねすると・・・・おめでとぅ ビームインパクト 100PPボーナス各画像の 残距離 Pang; 22 Bonus Pang 90などを見てもらえばわかると思うけど一連の画像の流れを最初から順に並べて解説しました。 SWBIだとゲージの動きも遅いし、計算も簡単だから初心者向きかなと思います。 決まると(E)し・・・ 100PPボーナスあるし かっこい~ ちなみにBI最短記録は 3.1y 最長は326.46y(IS 17H)です。みなさ~ん パンヤライフを楽しもぅ~~
February 16, 2008
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2ヤードマスの使い方説明グリーンの周りからチップインとかを狙うときってほかの攻略サイトなんかではカップ○○個分とか○○ヤードずらしてなんてあるんだけど、庵々のやり方では全部2ヤードマスを基本にやってます。現在公開しているSWBIや今後、公開予定の6Iコロチップや6IBIも横ズラしは2ヤードマスを使ってやってます。では・・・説明をカップを上から見て最大にズームアップすると下の画像になります。大きいマスが2ヤードマスでマスの中心に黄色い線があり、黄色い線から隣のマスまでが1ヤードだってことがわかります。このマスを下の画像のように 2ヤード=10 1ヤード=5 のように数値を置き換えて計算結果分ズラします。そんで、次の画像のように中央にある黄色い線を “0”として隣のマスまでズラしたら 5 って感じでズラします。 (下の画像は 1.1 くらいズラした状態です。)こんな感じで、横ズラシを行います。 =注= ヤードでずらすことに慣れている人は計算結果に 0.2 を掛けてください。 EX 計算結果が 8 だったら 8×0.2=1.6 1.6ヤード ズラす って感じでやってみてね
February 16, 2008
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ジェットパットについて質問がありましたので簡単解説上の画像のような5.2y程度の距離を20ヤードパターでフルショットしたらカコンってカップの向こうに行っちゃうけど“ジェットパット~”をやると・・・上の画像のように中心線をカップの黒い部分がかすかに見えるくらいにまでズラして(左右どちらでもOK)20ヤードパターでフルショット(80%以上推奨)してみてください。“ビュッ”ていって“ガコン”って感じでカップインします。2~8.5ヤードくらいまで成功してますが成功率が低くて成功しても何の得もありませんのでネタショット程度にやってみてくださぃ。いつもやる前に“ジェットパット~~~”って宣言してからやってます。(ほとんど気付く人いないので・・・)得ってほどじゃないけど・・・ボールが転がるラインを無視できること と 強さの計算をしなくていい ってことくらいかな
February 15, 2008
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先日、公開しました SWBI 4~6mの換算表ですが横計算がずれた数値で記載されています。数値が少し足りなかったようで、もぅ、ちょっとずらしてみてね
February 11, 2008
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おまたせぇ~やっと載せることができました。短い距離で確認しながら少しづつ距離を延ばしてみてね計算のやり方は同じだよ~連休中の限定公開12ヤードくらいまでが推奨だよ~ がばしょ~
February 8, 2008
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前回からの続きで計算結果がどうやって出た答えか分かれば逆算で戻すことができるってわかったかな簡単な表載せておくのでメモって置くといいかな簡単なんでおぼえちゃっても 地場/状態→ 100% 95% ↓ 100% ――――― ×0.95 98% ÷0.98 ----- 95% ÷0.95 ----- 92% ÷0.92 ----- 90% ÷0.9 -----ほとんどが地場100%の状態での計算結果だろうから地場が??%だったら“計算結果÷0.??”で計算すると正しく補正できるのでやってみてこのブログでやってるSWBIは先に×0.95をやってからそれぞれの地場に合わせてね==予 告==SWBI4~6m近々、期間限定公開予定ヒントを頼りに頑張った人がいたから答え合わせしてみてね風の成分表と見比べれば見えてくると思うよ(逆算すると・・・)
February 5, 2008
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ぱんやぁ~をやっていると地場(アズテックがラフなどに埋まっている状態)を気にするようになってくる。計算を間違えてやってる人がいるので算数の復習知ってる人はスル~してね。ここのブログで解説したSWBIって地場が95%の状態を前提にしているんだけど、ショットを打つときのほとんどが95%なのでそぅしたんだけどねブルーラグーンなどはグリーンの周りがフェアウェイで地場が100%ってことがあるのね!そんなときSWBIを教えた人が失敗してから「5%引くの忘れたぁ~」って・・・ぉぃぉぃ!そんな人がちらほらいたのでちょっとおさらいで復習 100%の計算結果を地場○○%で打つ場合 地場98%だったら 計算結果÷0.98 地場95%だったら 計算結果÷0.95 ・ ・ ・ ・ ・ ・ 例えば 計算して95%の強さで打とうと思った。あらら・・・アズテックがラフに埋まってて地場が95%になっているじゃあないか。そのまま打ったら届かない・・・じゃあどうすれば太郎≫ 5%埋ってるから95%に5%を足して、100%で打っちゃえぇ~ 95%+5% =100%花子≫ 計算結果÷0.95でやってみよ~ 95 ÷ 0.95 =100まぁどちらも100%で打てばいいか^^ってことになる5%増えただけだろ!って人がいるけど、計算結果が30%の強さで打とうって時に地場95%だったら・・・どうなる花子≫ 30 ÷ 0.95= 31.578・・・ 31.6%くらいかな・・・太郎≫ 30 + 5 = 35 35%で打とう結果は・・・花子⇒OK 太郎⇒行き過ぎ5%っていうのは割合で、20で割ったうちの1(1/20)だってことだよね太郎はアズが70%で30%埋まってたら30%プラスするのだろうかここで算数問題 □に記号を入れてね 100 □ 5 = 20 答えは ÷ が入ります。 では次・・ 20 □ 5 = 100 答えは × が入ります。 たとえば 100をA、 5をB、 20をC としたら a) A ÷ B = C b) C × B = ? ?にはAが入ります。 もし、a)のAが?になっててわからないときはb)の式でわかります。数字を入れるとわかりやすいかも・・・ ? ÷ 3 = 2 ?を計算するには・・・ 2 × 3 = 6 答えは“6”だってことがわかるよね ここまでカキコしてきて眠くなってきた続きはまたね このブログのSWBIの計算結果(打つ強さ)は地場100%の場合では0.95を掛けて計算してうってください。 70%で打とうと思ったら地場が100%になってるぅ~70×0.95=66.567%くらいで打つって感じでね そのうち表を作る予定だよ~==お得情報== 30yのSWでのBIでは20ヤードを超えると理論上、無理なんだけどBSをかけると入ったり、はずしてもバックスピンでコロコロコロンって入ったりします。(スピン7で24ヤードくらいまで成功してます。)横ズラシのやり方は同じなので試してみてくださぃ。。。このやり方を気づかせてくれた“エビちゃん”ありがとぅ。。。
February 2, 2008
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追加で思い出したので。・・・・グリーン上で“ALT”を押すと透明人間になれる。(転がる球筋を見るときに便利!)・横に1yずれるごとに下りなら30%、上りまら10%ほど余計にずれる。・カップの位置は各ホール3種類ある。・グリーンの点4個で1個分ずれる。・WH(ウィンド・ヒル)のグリーンは25%増しでずれる。・ミータン(ミラクルサイン)を使うときは先に予想分ずらしてから使うと転がるラインの読みが合っているかわかる。追加で思い出したのでまぁ、間違ってたらごめんなさぃ。自分で確認してからやってね!
January 30, 2008
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ぱんやぁ~って愛を込めて叫ぶ!今日は雨・・・ここで一句。。。雨の日にぃ~飴を食ぅとぉ~あめ~ぇんだよぉ???俳句か?これって??まぁパンヤなるゲームをやっていると対戦者がこうやるだろうと予想するとそうだったり、違ったり・・・そんなこんなで教えたりしてると結構成果があるのを攻略メモって程じゃあないけど書いておこうかと・・・==パター編==・パターを打つ強さを決めるのはカップ位置が高い時は高さの5倍を距離に足して打つ、低い時は低さの1~3倍引いて打つといい。・パターの残りの距離が10ヤード未満は+2ヤード、10~20ヤードは±0、20~30ヤードは-1~1.5y、30~40yは-1.5~2yで打つといい。・グリーン上の点は転がってずれる方向を示している。・氷の上ではパターは2倍転がる。・17ヤード以上のロングパットは残り距離の2倍ロングパットボーナスとなってPPに加算される(パーまで)・短い距離(5ヤードなど)を20ヤードパターで100%フルショットしても“カコン”ってならないで入る技がある。 ジェットパット~・雨の時は(雪も)15%増しで打つ こんな感じでグリーンの中心で愛?を叫びながらやってます。
January 29, 2008
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マスの見方上のマスは2ヤードのマスです。このマスはカップを上から見て最大にアップした状態です。黄色い線がカップの中心にあり隣のマスまでが1ヤードってことがわかります。説明がわかりやすいようにマスとマスのあいだに黒い線をひいてあります。黒い線の下のほうを見てみるとゲージの19%と81%のあたりに黒い線がきてます。と、いうことはマスがなくても画面を最大にアップにしたときゲージの19%と81%のあたりが1ヤードだってことがわかります。このマスを基本に横ズラシをおこないます。次の画像のように同じマスを2ヤードを10として見てこのブログでは使っています。先に乗せたSWBIなどの横ずらし計算結果の数値は下の画像にあてはめて使ってください。近々、ずらした様子をサンプルで載せますのでそちらで応用など解説します。
January 27, 2008
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テストでサンドウェッヂのビームインパクトの換算表を載せたんだけど使い方の説明がなかったので・・・^^おくればせながら・・・ あの換算表を使える条件は30ヤードのサンドウェッヂで風が3m以内、距離が20ヤード(理論上)以内、磁場が95%の状態が目安となっています。換算表を使っての計算のやり方 SP計算 (縦、強さの計算) (残距離±高低差)X5 上記の計算結果に表の縦数値を追い風なら引いて向かい風なら足して小数点以下を繰り上げて打つ強さ(パーセント)を決めてください。 横のズラシ計算 (風で横に流される距離の計算) 残距離X横の数値 2ヤードマスの一辺を10として見て計算結果分ずらしてください。ヤードでずらす距離を求める場合はずらす距離の計算結果に0.2を掛けてください。EX 残距離10.5ヤード 高低差-0.3m 風速-3m 角度40度 地場95% SP計算 (縦の強さ計算) (10.5-0.3)X5 = 51 強さ 51% に風の影響分 2.3%を向かい風なので足して 51 + 2.3 =53.3 53.3%小数点以下を繰り上げるので54%で打つ 横のズラシ計算 10.5 X 0.193 = 2.0265おおよそ2.0ってことで、2ヤードのマスでみて 2 ずらす。 ヤード計算なら 2 X 0.2=0.4 0.4ヤードずらす。 横に計算結果分ずらして54%で打つとビームインパクト100PPボーナス^^ちなみに理論上20ヤードまでですが・・・12ヤードくらいまでを推奨します。12ヤードを超えるあたりから慣性の誤差が出てくるので^^4~6mの風で入れるヒントは数値を1.4倍すると・・・・^^詳細はHPがアップしたらね!
January 27, 2008
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テストでサンドウェッヂ換算表を載せてみる。
January 26, 2008
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やっとホームページ立ち上げることになりました^^色々と催促がありまして、攻略法公開って言っておきながらどうしてもブログでは足りない部分があって載せられなかったので、これで安心してくらはいな!楽しみにしてくれていた方々やっとだよ~~PC関連のお仕事をしているお友達が来て全部やってもらうので^^らくちんでっす。ただ、・・・・PP2倍の日に重なるなんて(T。T)最近、本屋さんで見つけたんだけど楽曲を自分で作るソフトが出てて思わず買っちゃいました^^以前は趣味でバンド活動やってて自分たちで楽曲もオリジナルで作ったりしてDTMとか使ってアレンジしたり楽器抜きのカラオケ(ドラムなしとか ギターなし)作ったり^^学校まで通ってお勉強したしね^^で音楽関係の活動をいろいろやっていたので、懐かしくなっちゃってあそんでみようかなって昔、作った曲なんてはずかしぃ~~~くって聞かせられないけど勝手に趣味でやる分にはいいかな^^自己満足の世界だし。持ってた楽器も売っちゃってほとんど残ってないけど・・・まだ、譜面は読めるし何とかなるでしょ^^
January 25, 2008
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どこかの本で読んだ話だけど、いい話を思い出したので・・・ それぞれの価値観ヨーロッパのある国、街角に人目を引く格好いいスポーツカーが駐車していた。その車を羨ましそうにのぞきこむ小学生くらいの少年・・・そこへ車の持ち主の青年がやってきた。青年にとってその車は自慢の車だった。事業に成功した兄が学校を卒業し兄の会社に就職が決まった記念に兄からプレゼントされた車だった。自慢の兄だったしお気に入りの車だったので、そのことを少年に話した。それを聞いて少年が一言、「いいなぁー・・・・」青年は自分に素晴らしい兄がいることを羨むだろうとおもった。少年の一言は、「いいなぁー、僕もそんなお兄さんになりたい」青年は、ハッと気づいた。この少年は与えられる立場よりも与えられる存在になりたいと・・・青年よりも体も教養、知識・・・何もかも小さい少年が尊敬する兄にも似た大きな存在に見えてきた。少年には弟がいた。そこへ少年の弟がやってきた。少年は弟に言った。「いつかきっとこんな車を買ってやれるようになるからな!」青年は与えられる喜びを思い出させてくれた少年たちをお礼として車に乗せてあげた。楽しいひと時を過ごし少年たちは「ありがとう」と言って帰って行った。青年は、「こちらこそありがとう」と心の中で言い、手を振った。青年は嬉しくなり兄の待つ家へ車を走らせた。今日の出来事を兄に話したくて・・・・。 END 煙草を吸っていた頃、吸殻を平気でポイ捨てしてたのを見て幼稚園に通っていたが姪が注意していいのか迷いながらも「そんなことしたらいけないんだよ」と言った。小さな姪が言ってくれた気持ちを大切にしなきゃいけないと思った。「うるさい」とか言って自分の悪さをごまかしたら勇気を持って言っていいのか迷いながらも言ってくれた姪の気持ちを踏みにじってはいけないと・・・当たり前にポイ捨てがダメなのに忘れている小さい存在でも教えてくれること、思い出させてくれること・・・気持に欲が無い ありがたいよね^^;
January 15, 2008
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色々と徒然なるままに・・・まぁ、最初は自己紹介でも^^このブログを書いている庵々と言います。ネトゲー(ネットゲーム)をやっている時なんかは ライアン・ジアン・マイアンなどと複数の垢をつかって遊んでいます。スカッとゴルフ パンや なるネトゲーなんてのをやりながらふと、気付いた事やら一緒にやっている人から聞いたことなどを勝手な解釈でまとめてみたり、研究・検証やらをやってみて、いいなぁと思ったこと成功率が上がったことなんかを余計なお世話で教えたりしてるとチャットだけでは限界があるのでまぁ、ちょっとづつパンヤ攻略法を公開しちゃおうかな^^ってことでブログをやることにしました。 絵文字や画像添付ってのもこれからなんで皆さん知ってたらやさしくおしえてね^^元々、天邪鬼なところがあって、人がやってることをマネするのが嫌なんで勝手にアレンジしたりして、予定としては、サンドウェッヂ・ビームインパクトの計算のやり方とか6Iコロチップのズラシ計算、6番アイアンビームインパクトの横ズラシ換算表などを載せていこうとおもっています。パンヤ攻略だけじゃなくその日、思ったこと、人から聞いたいい話、涙がちょちょ切れる感動話、私小説(作文ていどの^^)、なども・・・・^^半分、愚痴るかも・・・毎日、更新とまでいかないだろうけどチョコチョコっとやっていくんでお楽しみに^^
January 12, 2008
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