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モバゲーの人気作品をプレイしてみるとハマってしまった。
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使用するモバゲーをめぐる最近の法的な判決を見てハッピー。モバゲーのパブリッシャーがはグループとしておよび(Gamestop、ベストバイ、トイザらス、ウォルマートなど)が小売大手のいくつかの要求をするステップなら私はそれがモバゲーをコンソールに意味するかもしれないことに興奮している。
今すぐ誤解しないでください。私が使用したモバゲーの販売に反対していないよ。私は決して(一部を教えてくれますかに反して)されている。私が使用したモバゲーに役立つと思う市場にどの程度と私はゲーマーが、常に彼らは何を購入する際に得ることができる非常に最良の取引を取得すべきだと思う。
顧客は新しいコピーを買いにクレジットでは使用しない可能性があるため、販売が少ない新しいモバゲー:そして、私が使用されるモバゲーは、もはや販売されている場合は、モバゲー事業にも起こりうるものの破壊部隊塗料の終末シナリオジムスターリングとそうは思わない。可能だと確信して。そして、悪いもの。
しかし、私はこの判例のいずれかに代わりに使用されると思うと思います。パブリッシャーが使用されるタイトルの出版社と共有する利益に大きな小売を強制的に動機を与える(すなわち、'ねえ、あなたは律法を破ってしたいですか?罰金が...それから、私たちをカット大きな小売店')。これは理想的には、大きな小売勝、(ビット以下の彼らが今勝つよりも、彼らはまだ現金の塊を作る取得)がpublsihersが勝つ解決され、それ自体は必要がないゲーマーは、モバゲーの購買習慣を変更するには、任意感じるように。それを確認してください:誰もが勝利を!
モバゲーはORが拳のレンタル使用販売することはできませんここで、出版社は窓を開けて強制的にリリースヶ月Xの動機。ウィンドウが閉じられ、一度、モバゲーを販売することができます使用され、借りて、出版社がカットを取得します。この例では、誰が勝つが、または使用料とこのようにうるさくビット長くプレイするのを待つ必要があります購入ゲーマー。しかし、これは映画のモデルであり、それはそれらの人々のために正常に動作するようです。
彼らは、現在使用されるモバゲー市場システムを好きではない声のモバゲーで投げ、共通の不愉快なモバゲーファンの侮辱は、モバゲーは貪欲であるということです。私が聞くことは多くの場合に使用モバゲーについてのモバゲーの雌犬。私は、私はあなたが5秒間考えてみれば単純に保持していない中古車に使用するモバゲーを比較して品質を類推愚か'ディベートチームの最初の学期を聴くと聞いています。しかし、欲望侮辱で、それは次のようになります:
あなたのモバゲーのための60ドルを請求するがあまりに多くの方法であると彼らはそれだけとにかく決して価値があります。どのくらいのあなたのために十分ですか?あなたは私たちのお金のすべてが欲しい!
今すぐ確認し、いくつかのモバゲーは、非常に貪欲なのは(我々はすべて私がここで話してる人)知っている利益を上げることができればタリバンに母親を販売する。しかし、ほとんどはそうではありません。はい、出版社はお金と、それをたくさん作りたい。しかし、それはただのビジネスです。それは欲ではない。
また、モバゲーの一貫した減少は、その事業はあまりよくないことを示しています。 MW2はより多くのモバゲーを(別名モバゲーは100時間を最後にすることができます場合は、かなり長い間に別のモバゲーを購入する必要はありません)買ってから選手を管理しておく:いくつかの長いモバゲー-翼レッドデッドとCOD4で、それを属性。一部では、ネット上でプレイする無料のものだと言う(何のための給料は私が手にする理由は同じくらい楽しみのための自由なAddictingGames.comから!?)。一部では、iPhoneと計算されたモバゲー(NPDので追跡されていないこと)だと言う。これらはすべての有効な-いくつかのケースでは素晴らしいの理由は、コアビジネスは、苦労しているコンソール。
だから私は、この法的判断は素晴らしい事です。しかし、唯一の出版社は契約上でそれらをカットしてモバゲーを使用して販売する大きな小売業者を強制的にそれを使用する場合。
その後、我々はすべての勝利。
まあ、実際に、真実が語られるの戦いは、出版社が契約で使用されるモバゲーの売上高を含むように得るのに苦労開発され、その後。 )しかし、それは別の日のための戦いだ。
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最終更新日 2010.09.16 16:45:23
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