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GC版のゼルダをクリアし、今Wii版をプレイしているが、モチベーションが上がらない。
もちろん、Wii版がつまらないんじゃなくて、筋が分かってしまっているからだろう。
GC版は本当に何も知らない状況の中でプレイしたので、全てが新鮮で、何が起こるか分からない緊張感に満ちていた。
それに比べると、2度目の(Wii版の)プレイは、ネタが分かっているだけに、若干緊張感を欠いてしまっている。
それだけトワプリに仕込まれたネタが斬新だったのだろう。
でも反面、仕掛けに懲りすぎて、キャラクターやアイテム、ストーリーの掘り下げが足りなかったような気がする。
また色々なものが、豪華に並べられて、しかもひとつひとつが素晴らしい要素と、個性を持っていたのに、ある意味「使い捨て」られてしまった気がする。
個性的で愛すべきキャラだけに、同じことしかしゃべらないNPCに成り下がるのは余計に残念。
できれば、最終決戦に向かって、それらのキャラが終結されてゆくような盛り上がりが欲しかった。
ところで、ファミ通を立ち読みして、トワプリ(Wii)の売り上げを調べていたのだが、3週くらいでランク外になってしまった。
多分、トータルの売り上げは 20万弱 くらいではないかと思う。
正直 少ない 。
GC版が考慮に入れられていない可能性は十分あるが、プレイして大満足だったものとしては寂しい数字だ 。
これから伸びる可能性はある。しかし、北米での販売実績に比べれば明らかに日本では売れていないのではないかと思う。
このまま、トワプリが日本で忘れられてゆくような事態はなんとしても避けてもらいたい。
任天堂・トワプリ開発メンバーに望むこと
「たのみこむ」で、ゼルダのサントラ日本発売にご賛同ください。情報交換もお願いします。
動かぬものをうごかせるのは 、 ファンの声のみ。 一ゼルダファンとして盛り上げて行きたいと思っています。
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