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ガッチャピン個人的にはK-1とかチャレンジしてもらいたかったけど・・・っていうかつまり、そろそろ実写では限界があるってことかしら?・・・何にせよ、今年はこれがブレイクの予感。とか今のうちに言ってみるテスト。実際は「パンダーZ」くらいの知名度までいけば上出来か?
Jan 31, 2006
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マンションのとなりの部屋がすごいです。・・・ドンドンッ!女「やめて!やめてったらやめてやめt・・・」男「このやろォ~ふンぬがァ△※%■!!!」・・・・・。女「あるから!ここにあるから!」男「こんのぉいいよもう今やるから!くぁwせdrftgyふじこlp;」ドンッ!・・・・・。・・・と思えばクラシックが大音量で流れてきたりして意味わかりません。っていうかうるせーよ・・・集合住宅なんだからさ・・・もっと周りの住人のこと考えようよ?どう見てももう5~60代だし。壁の反対側に人がいるとかって発想、わかんないかなぁ?寝る時にこういうの聞こえてくるとすごいうざいです。しかも日常茶飯事。ムカついて日記のネタにしてみたwwwwwとは言っても。中途半端にしか聞き取れなくて妙に気になってしまったり(笑
Jan 31, 2006
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先日のことですが。ガチャフォース売れちゃってた・・・;;まさかとは思ってたけど・・・OTLこうなったら秋○原をゾンビのように徘徊するほかないのか・・・!?・・・でもそんな暇なんて無いしなぁ。アマゾン価格はなんと、8千~1万円以上!!!ちくしょうウワァァァァァン!!!!!こんばんは鹿です。来月は幻想水滸伝5が発売しますね~。というわけでちょっと早めですが、今日は幻想水滸伝について語ってみたりなんかして。1と2が非常に面白かったので3を購入しました。3は微妙だったけど次は大丈夫だろうと思って4を購入しました。4が正直言って「○ソ」だったのでラプソディアは購入しませんでした。・・・そんな変遷をたどった私の中での幻想水滸伝ですが、私の中では未だに、1と2は色あせない名作です!感動します!信じていた祖国に追われる身となる主人公。それでも、信頼する仲間たちに支えられながら、時には27の真の紋章の力を受け継ぎ、時には強大な敵と戦うための新たなリーダーとなり、時には大切な者と刃を交え、時には友の犠牲に涙を流す。軍師の機転や、多くの同志の活躍により大逆転を収め、長い長い戦いの末、ついには敵を追い詰め、勝利の末に、新たな、平和な国家が誕生する・・・・・・ってのが幻想水滸伝の1と2の、大まかな流れだと思います(笑(3も一応そんな感じかな?)言葉で書いてしまうとなんだかチープな印象ですが、なんていうか、「見せ方」が上手いんだよなぁ・・・「脚本」と言うべきか。ゲーム性もシリーズを経るごとに練りこまれていってますし、戦闘シーンの迫力も、(まぁ当時としては)なかなかのものでした。ドット絵のキャラの細かな動きにも個性が際立ちます。特定のキャラクター同士の協力攻撃は、インパクト絶大です。そして、シナリオ、ゲーム共に核となる「紋章」による魔法!ド派手な魔法のグラフィックはまさに圧巻!!!(初めて2の「炎の矢」=最初の魔法を見た時は感動しました・・・)威力もその迫力に比例するように大きいのですが、魔法の使用回数は、普通のRPGに見られるようなMP制とは少し違って、魔法のランク毎に使用回数が定められていたりして。使用回数はキャラクターのステータス「魔」の値に応じて増えるけれど、数値ばかりに騙されていると隠しステータス「才能」において優れたキャラを見落としてしまう・・・と。それらからも分かるように、このゲームの魔法は、普通のRPGとは違って、バンバン撃つものではなく、「切り札」のような存在だと。その「切り札」をいかに使っていくのかが楽しかったりもします。毎度毎度、ミニゲームも充実していたり。2の料理勝負とか「らしさ」があってすごかったよ・・・あと時間制限イベントとかなぁ。ちゃんと108星集めつつ最後までやりましたよ~。・・・と、長々と何が言いたいのかというと、とにかく1と2は名作だったってことです!(笑3も・・・悪くはなかったですよ。「真の紋章のバーゲンセールだな」って感じはしましたが;その分、魔法のエフェクトも派手だったし。ストーリーも(3人の主人公が揃ってからは)微妙だったけど、悪くはなかったしねぇ。108星揃う前に2人死んじゃったり、108星集めるときに、「なんかあと4人埋まんないな」とか思ってたらクリア後、結局敵の4人が108星・・・ってのはイヤでしたけど。敵倒しても、なんだか気分悪かったですし。やっぱり「108星の力を合わせて悪いやつらをやっつけようぜ!」・・・って感じの、1と2みたいな話を期待していただけに残念でした。まぁそこら辺はまだよかったのです。でも4・・・(汗「これから攻め込むぞ!」と盛り上がってきたところでエンディング。なんですかこれ打ち切り漫画ですか!?グラフィックも、3でポリゴンになってから4で頭身上げたのはいいけど、頭身上げたのが他のメーカーに比べるとどうも見劣りしちゃうし。探偵とおばあちゃんが頭の中でごっちゃになって悩んだし。キャラクターの動きはなんかワンパターンだし。協力攻撃が微妙だし。魔法は地味だし。3で良かったシステム(スキル)も何故かなくなっちゃったし。さて、長い長い前置きはここまでで、ここからは新作「5」についての期待を。・・・登場キャラ、ゲオルグ・プライムとかキリィとかローレライとか。これはもう1と2のファンを呼び込もうとしているに違いない(`・ω・´)ついでに、結局ユーバーを追ってる目的が未だにわからないペシュメルガの再登場もついでにきぼんぬ。軍師がシルバーバーグ家の人じゃなくなったのは良いと思いました。(軍師は1~4までずっとシルバーバーグ家出身)・・・もしかしたら今回も実は・・・ってこともあるかもしれないけど(汗個人的にはフッチ好きだから出してほしかったなぁフッチ。・・・タイムスリップが可能なビッキーと不老不死?なジーンとは違い、1、2、3と、毎回歳を重ねつつ、大きく成長して登場した彼にシリーズが出るたびに歳をとった自分を重ねたりしたもんです(笑今回の主人公の武器は三節棍ということですが、1と2はそれぞれ武器が棍とトンファー、と中華風だったので、やっぱり原点に戻ったみたいで嬉しいです。(3は剣、4は双剣・・・とオーソドックスすぎてちょっと・・・)舞台となる「ファレナの女王国」はもっとずっとエスニックでエキゾチックな感じだったら良かったとは思うけど、まぁ許容範囲内かなぁと。いやさ・・・だって、あんな格好のキリィの出身地なんですよ奥さん(何かなりアレな服装の国だと思っちゃいますよ。肝心のグラフィックですが、ちょっと微妙かも;・・・いや、実際見てみないとわかんないけど。ポリゴンはいやだああ!ドット絵にしてくれえええい!!!マップは1と2を受け継いで見下ろし式になるみたいだけど・・・ねぇ。ストーリーはやっぱり、大切なもの(今回は母?)と決着をつけるのか。個人的には妹が敵になっちゃったりしたら面白いと思います。前述した「ストーリーの流れ」にもちゃんと沿ってるっぽいし。信じていた祖国(女王国)に追われる身となる主人公(王子)。それでも、信頼する仲間たち(リオンやゲオルグ)に支えられながら、時には27の真の紋章の力(たぶん受け継ぐだろ)を受け継ぎ、時には強大な敵と戦うための新たなリーダー(たぶん)となり、時には大切な者(母)と刃を交え、時には友の犠牲(リオンか妹死にそう・・・)に涙を流す。軍師(ルクレティア)の機転や、多くの同志の活躍により大逆転を収め、長い長い戦いの末、ついには敵を追い詰め、勝利の末に、新たな、平和な国家(主人公は王子!)が誕生する・・・うはwwwwwwwww完璧wwwwwwwwwwwwwwwwwwもうかうしかないwwwwwwwwwwwww名作・1、2のにおいを感じさせる「幻想水滸伝5」。キャッチフレーズは「全てを奪還する」。・・・はたして、4で一気に落ちた(と思われる)評価を奪還することはできるのでしょうか?(結局これが言いたかったwww)
Jan 29, 2006
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今日は六本木ヒルズに行きました。ヒルズに入ったのは初めてだったのですが、エレベーターが二層式になってる辺り、ヒルズは違うなぁと思いました。(さいたま市民でごめんぬ)そういえば、エレベータといえばエレベーターガール。最近はすっかり見かけなくなりましたね~。この前、久しぶりに見た時なんて感動すら覚えました(汗・・・いいとこのデパートにはまだいるっぽいね。でもデパートによってはいなくて、代わりに音声が流れる所もあったりするんだよなぁ・・・まぁそれは置いておいて。今日の合同説明会の中に、たまたまゲーム会社のコ○ミがあったのでちょっと聞いてみました。学科とは全然関係無いし、そもそもプログラムとか全然知らないから採用とかはたぶん無理なんだろうけど・・・。話を聞きたかったツ○ラの説明会まで時間があったのでwコ○ミといえばやっぱり家庭用ゲーム。多くの機種・ジャンルでゲームを出すことによって、多くの人に遊んでもらうんんだそうな。人事の人が、会場に集まった学生達に尋ねます。「プレステ2持ってる人~?」多くの人が手を挙げます。私も挙げました。「じゃあゲームキューブ、持ってる人~?」もちろん持ってるので私は手を挙げました。・・・あれ?「ええと・・・じゃあX-BOX、持ってる人~?」私は手を挙げました・・・。ちくしょうなんでみんなプレステ2でしか手挙げないんだYO!!!・・・正直ちょっと恥ずかしかった(泣コ○ミの各分野に渡る商品展開。意外なものも実は版権があるそうな。ボボボーボ・ボーボボ、グランセイザー、チョコランタン・・・全部知っててすいませんOTL(観てないけどさ・・・)でも流石に恥ずかしかったのでもう知ってるそぶりは見せませんでした。・・・なんかもうこれくらいで勘弁してください(汗基本的には普通に企業を回りました。最近の鹿の行動は比較的マジメなので、ネタになるのはこれくらいwww・・・OTL明日は研究室の部屋大掃除を休んでサンシャインに。よかったサンシャインならよく行くから知ってるよ・・・ヒルズとかはどこから入ればいいのかとかわかんなくて緊張したw・・・終わった後も一応バイトがあるので気が抜けません。そんなわけで疲れたからもう寝る・・・。
Jan 27, 2006
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前の記事書いてからすぐ寝ました。もうちょっとしたらまた寝ます(汗そういえば最近、悲劇が起こりました。パソコンのマイピクチャを整理してたら、間違えてフォルダの殆どを削除しちまいましたOTLソフトで修復を試みたのですが、全部は残ってないっぽい上に、ファイル名と実際のファイルとの対応が滅茶苦茶に・・・何故かエヴァの絵のファイル名が「sikasite icon」だったり。整理するのもかったるい・・・鹿サイトオエビの過去ログもこれまで全部保存してたのですが、いくつ残ってるやら・・・今整理しようと思ったけどああもうだめじゃー。寝る。
Jan 25, 2006
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今日は予定どおり学情の合説に行ってきました。朝の10時から夕方の5時までいました。飲まず食わずだったのでさすがに死にました。朝ごはんくらい食べておけばよかった。やっぱり一応、食品&化学に絞ってあるけど、こういうの見ると他の業種も魅力的に見えてきて困るのう・・・。今日の説明会でも、化学関連ばっかり回るつもりが、いつの間にかIT企業に浮気しちゃったり・・・説明会の途中でモロに携帯が震動してビビりました。しかも全然止まらないしw説明してくれてた人事の人は、鼻紙探してると思ったらしく、しきりにティッシュを勧めてくれてました。申し訳ない・・・。・・・ちゃんと電源切っておこう。終わったあと、やっとご飯だぞ、ということで、どうせなら美味しいのを食べようと思って、前に友達(ツバヒト氏)に教えてもらった歌舞伎町のラーメン屋を探したのですが結局見つからず、仕方がないので普通のところで食べました。・・・歌舞伎町でスーツ姿って浮きますか。そーですか(´・ω・`)でもどうせホストには見えないぽ。明日はまた研究室。早く寝よう・・・。というわけで今日はなんか久々に普通の日記でした。アギトの絵と髪伸びたエウレカの絵が描きたいんだけどいつになることやら・・・
Jan 25, 2006
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第一印象:何このキャプテン翼。・・・いや、小林サッカーとか言うべきだろうか。(観てないから実際どうだかわからんけど・・・)今日やっと観たんですが、これはもう笑わしてもらいましたよ本当に。ツッコミ所が満載すぎてもうどこから突っこんだらいいのかw冒頭で「なんじゃこりゃあああ」と思いましたわ。しかもこんな第3クールのところでこんな話を入れるなんて。なんかもう色々ビックリですわ。みんな馬鹿wwwwwww(褒め言葉)ってか、これだけのためにユニフォーム作ったのかw絶対ノルブ師なんにも考えてないって。ホランドとか騙されすぎだって。・・・でも、また同じ相手とこのメンバーで対戦しよう、ってのはいよいよ佳境なんだろうな、っていうのと同時に、「やっぱ誰か死ぬんじゃ!?」という不安がよぎったり。まぁ、せっかく50話まであるんだからこういう話がたまにあっても・・・・・・いやでも何もこんなところで・・・いやいいや。これまで真剣な話が多かったし、たまにはアリかなぁ。・・・作画については全く区別つかなかったのでパス(汗もうちょっと意識して観たら変わるんだろうけど。それって仮にも絵描いてる奴としてどうなんだろーか。今回の進展はデューイの演説だけか~・・・。唯一生き残った賢人、コーダはどうしてるんだろ。とまぁ、アゲハ隊の方もグレートウォールを本格的に目指すことになった、というわけですね。・・・ゲッコーステイトもさっさとグレートウォール目指せよw先行配信の新OPかっこよかった~。構成がほのかに初期OPの香りがしてよかった。エウレカが髪伸びてる&眉毛ある!!!!!・・・レントンも少し髪伸びてる?タルホは操舵もうしないのかぁ。ムーンドギー免許切れてるのにwしかしなぁ・・・ニルヴァーシュが変形できるなんてもうすっかり忘れてたよ!本編忘れちゃうような展開ってどうよ!?・・・「これがエウレカ」と割り切ってしまうべきなのか!!?
Jan 24, 2006
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記事の送信がうまくいかなくて日記の記事消えた・・・;;かなりの長さだったのに・・・鬱。学情のイベントには明日行きます。日経とエンジャパンのイベントには、研究室の日程の関係でどっちかしか行けなくなるかもしれません。ひええ。・・・とだけ、今日のこんな時間に、日記書いててええんかとか突っこまれないように書き足しときます。消えた日記のタイトルも↑だったのですが、書いてて「DDTって農薬のこと!?マウスに農薬!!?虐待だ!」とか思われたらどうしようということに気付いた。
Jan 24, 2006
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小学生にもわかるライブドア問題解説これすごいためになったw自分も、なんで分割売買して株価が上がるのかなーって思ってたのだけど、なるほどそういうことだったのか・・・こんばんは!鹿です。今日は引越し無しになりました。雪のせいで来週に延期。・・・でも来週忙しいんだよなぁ。就活イベントとかで(--;部屋の片付けは微妙。うぁぁ。ああそういえば。今年のセンター試験は色々と騒動があったそうで・・・英語のリスニングの事ももちろんなのですが、今日は違う話題です。なんかセンター試験の国語で、一人称が「僕」の女子高生が登場とかでオタク受験生が萌え狂ってたとかなんとか。・・・実際そんな女子高生いたらアイタタタなんだけどね。自分も似たような経験で、英語の試験の会話してる人物の名前が「セルジュ」と「グレン」だったことがあります。(ゲーム「クロノクロス」=クロノトリガーの続編 に登場。)・・・セルジュなんて名前そんな無いだろうし、ましてやこの2キャラは2人技「エックス斬り」の構成要因・・・偶然ではないと思うのですがさてはて。
Jan 22, 2006
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今ほしいゲームベスト5。ゲームあんまりできない今だからこそ。書いて気を紛らわせるッ!1.テイルズ・オブ・ジ・アビス(PS2) やっぱ藤島氏だよ!いのまたデザのときはどうも自分に合わない・・・ 個人的にはアニスの人形のバリエーションが気になります。 なんかクロノアだとかモッコス様だとかあるらしいし。 しかも歴代シリーズの人気キャラも踏襲してるとか。 ミ○ト、フィ○ア、チャ○ト、ハ○ルド、プレ○ア・・・あれ? リバースとレジェンディアのキャラがいないのは、やっぱり ナムコ成果主義制度導入による開発部署の悶着とかなのかしら。 ・・・って、だた開発期間がかぶってるだけだよ・・・ね(多分2.ガチャフォース(GC) 子供向けなんて言わないで! 「連邦vsジオン」の流れを汲む高速戦闘アクションなのですよ。 でもすごい品薄だし値段も高くて・・・とりあえず確保だけでも・・・ やっと見つけたけど昼飯代のせいで金が無いしOTL どうか鹿が買うまで売れないでくださいm(_ _)m3.シャドウハーツ・フロム・ザ・ニュー・ワールド(PS2) シャドウハーツは1の頃から大好きでした。 本当のファンなら「クーデルカ」の頃からって 言わなきゃいけないんだろうけどそこまでは勘弁(汗 1の頃のおどろおどろしい雰囲気が2で無くなっちまって不服だったけど 今回はなんか攻略本見る限りじゃおどろおどろしさ復活・・・!? 1の頃は 「このゲームには暴力シーンやグロテスクな表現が含まれています」 って書いてあったんだけどなぁ・・・4.ワイルドアームズ ザ フォース デトネイター(PS2) なるけみちこの歌が聞きたいだけなんだッ!(爆 1(初代)、2の頃と比べて品質劣化してそうで少し心配かもッ でもなんか3よりは面白そうな気がするッ。3やってないけどねッ!? ・・・ストーリーがボーイミーツガール物なのも良い感じ。5.ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊(DS) いやさ、DSだけどさ。赤の救助隊(内容いっしょ)持ってるけどさ。 ・・・それでもストーリーもう1回やり直すのに欲しいんだよう(泣 それくらい感動のお話です。ハイ。 一応赤を持ってる関係で順位は5位ですがね。 う~ん、赤もう1本買うって手も・・・(汗っていうかその前にネトゲもずっと入ってないんだよなぁ・・・レベルだいぶ差ついちゃってるんだろうなぁ・・・でも今入ったところで、まとまった時間とれないからすぐにやめなきゃいけないし。普通のゲームだったら1日30分とかちょこっとやれるんだろうけど。入ったら絶対長引いちゃうし遊んじゃうだろうからあかんよなぁ。うむぅ・・・精神と時の部屋に行きたいです。
Jan 21, 2006
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ああああああああああああもおおおおおおおおおおおおおうう!!!せっかく試験終わったのに明日研究室だってええEEEEEEEE!!!?超ありえねええEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!っていうか連絡網回ってくるの遅すぎるYO!明日の2時とかありえないってマジで!!かんべんしてよもう;;明日こそ部屋片付けようと思ってたのに・・・部屋片付けないと今月のごはん代がもらえないのです。ずっと自腹切り続けてとうとう残金3000円になっちまいましたよ(´・ω・`)・・・って、元々そんなに持ってたわけじゃないんですがね。へへっ。来週は研究室の掃除以外にも、就職イベント行かなきゃいけないし、日曜は(そのうち自分の家になるところの)引越しの手伝いしなきゃいけないし・・・土曜もほんとは行かないといけないんだけど・・・で、でも研究室のほうが大事だよね(汗ああもうこの鬱憤をどこで晴らすべきか・・・うぎゃあああああ。
Jan 20, 2006
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とりあえず微妙にネタバレをぼかしつつも、やっぱりネタバレ有りで。あとついでに、自分の日記の書き方をちょっと数ヶ月前のに戻してみます。客観的に見て最近のはなんか文章多くなるほど見づらかったので(汗こっちのほうが見づらいようだったら教えてください^^;20日に追記。後から見たら他に書きたいことあったの忘れてた。(反転ここから)とりあえず冒頭、すごい迫力でした。植物で形作られた龍が、大気圏で燃えて炎を発しつつ1本の頭が途中で裂けて分裂したりしながら地上に向かっていく様子とか、地面に張られた植物の根によって月がウボァーってなるところとかが、 (ここらへん微妙なぼかしwww)映像的に非常にインパクトがあって良かったです。んでもってお話。零さんも仰ってましたが、アギトの友達の声が「よゐこ」の濱口ってのはやっぱり微妙でしたね~・・・(--;それくらい普通の声優使えばええのに・・・そのくせ、その妹の声とかはやたらとアニメ声だったりするし。なんていうか配役がカオスな予感。んでもってヒロインのトゥーラが目覚めて、世界観の紹介ですが、正直、長老が長々と親切にしゃべりすぎ・・・もっと、言葉では説明せずに、観客に「こういうことなのかな」と、感じさせる方がよかったんじゃないかなぁと。トゥーラの不安感、孤独感みたいのはまぁそこそこ伝わってきたかなぁ。でももうちょっとわがままでも良かったかもしれない。飲み水を運んでくるときに、「ったく、なんで、私が、こんな、ことっ!」みたいな。・・・そんな性格じゃアギトも助けてくれないだろうけど(笑アギトがトゥーラにあそこまで拘る理由がよくわかりませんでした。「一目ボレ」って言えばそれまでなんだろうけど・・・そんな描写もあったかどうかって感じだし(汗あと「トゥーラーーー!!!」って叫びすぎだよ・・・劇中何回叫んだんだよ・・・って感じで、正直耳につきました。結局、「自然とともに生きていこう」みたいな事を言いたいんだろうけど、そこらへんが微妙なまま終わってしまったような気がします。「なぜ昔の、豊かな生活に戻ってはいけないのか」「なぜ今の、意思を持った森と共生していかねばならないのか」という疑問への答えが全く示されていないからです。森との共生を選んだのも、ただ単に、たくさんの人が死ぬから・・・というくらいの理由だったし。そこらへんの「選択に至るまでの過程」がそもそも不十分だった気が。もっとトゥーラの、昔の「街」での暮らし、今の「町」での暮らしを、しっかり時間をかけて描写して、それで悩んだ結果の選択・・・ってなら良かったんだけどなぁ。あとは森関連の設定にわかんないところが多すぎです(笑小説買えってことなんでしょーか?^^;森の意思と思われる2人の少女とか、森の人?たちとか、少女達がなんで最後に生まれ変わった?のかとか、強化体の体のしくみとか(汗アギトの父親の病気:樹木化してる・・・ってのはちょっと簡単すぎwもっと意外な展開を期待していただけに残念。そんな私の評価は68点くらいでしょうかね。絵はよかった。音楽もよかった。冒頭部分は感動した。・・・竜頭蛇尾な印象。まさか途中で制作費なくなったんじゃ!!?(汗最後のほうもっと頑張ってくださいよー・・・最初のシーンを最初に作らなきゃいけないわけでもないしさー・・・もっと「トゥーラと出会う前後のシーン」を削って、その分「トゥーラが町で生活するシーン」に回してくれたら、けっこう評価変わってたんじゃないかな。もしくはいっそアクションシーンを多くするとか。宣伝ではけっこうクローズアップされてるけど、アクションのシーン、ほとんど無いしねぇ・・・(ここから追加分)これって結局、「多いなる自然に畏怖し、自然には神が宿ると信じる」東洋的自然観と、「神に与えられた自然は支配するのが人間の義務である」西洋的自然観のぶつかり合いを描いたもんなんじゃないかとか・・・いやほら、中立都市の人達は比較的アジア系だし、それに対して軍事都市?のほうはどちらかっていうと洋風じゃないですか。・・・まぁつまり、自然を大切にしろってことと、人間ごときが思い上がるな、って感じなんでしょうか。たぶん。ボンズゴンゾーは考え方が神道的なんだねえ。・・・ってまぁ、ほとんどの日本人はそういうもんなんだけどさ。こういう思想ってのは国土の環境によるものみたいですね。日本は自然災害が多いから自然を恐れるんだ、と。・・・それは良くも悪くもある考え方で、自然はすごいもんなんだからとちょっとくらい伐採しても大丈夫・・・とか思っちゃったりもするのが意外と環境破壊の原因かもしれないのでみなさんは気をつけて下さいね!・・・などと微妙にアギトに感化されたような文章にしてみたり。にしてもアニメ、ネットでよく見かける一枚絵の影のつけかただなぁとか。やっぱ上のレイヤーで自動選択して、影塗るところをBLで指定して、あとから逆マスクとかして影塗ってくのかな・・・なんてことを観ながら考えてたり(汗時間ができたらアギトの絵描いてみたいなぁ。絵柄はけっこう良かったし。(反転ここまで)それにしても、「植物の優性遺伝子を活性化・・・」って、なんでそんなことであんなバケモンができるのか謎です(汗優性遺伝子の意味わかってなさげな予感・・・っていうか言葉の使い方間違ってるべ。とか言いつつこっちの聞き違いだったらごめんぬ(´・ω・`)書いてて思ったんだけど、もしかして「矮性遺伝子」?それだったらまだ意味通じるか・・・?でもやっぱ優性って言ってた気が・・・ちゃんと聞いてた方詳細プリーズ!
Jan 19, 2006
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睡眠時間ってホント惜しいですよね。睡眠少女(ハンタ)とまでいかなくても、せめて夢見の実(ダイの大冒険)が欲しいです。 ・・・微妙なたとえでごめんぬ。 明日は植物資源論の試験!・・・植物の名前とか覚えるの面倒だよ・・・学名とか言われないだけ「今回は」まだマシなのだろうか・・・ うちの学科そういうの覚えてもあんまり役立たないだろうよ・・・やめてくださいホントに(泣
Jan 16, 2006
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いやぁ~、今回みたいなのが「エウレカセブン」だなぁと思ってしまう私はダメダメでしょうか(汗 とりあえず今回は、ホランドにレントンが殴られても安心して観てられました。レントン家出する前のは正直観てるのツラかったしねぇ・・・。父について知りたいレントンの頭をなでてやるシーンがよかったです。ホランドはすっかり「DQN」→「お父さん」になったなぁ、なんて。 レントンとエウレカが一緒にロングボードに乗ってるあの写真がray=outの表紙に・・・やっぱり街では「この娘コーラリアンなんだって!」「マジかよ、つうか人間だろこれ」「コーラリアンきもい^^」みたいな会話が交わされるんでしょうかやっぱり。その評判を聞いたエウレカとレントンが精神的にどんどん追い詰められていく・・・っていう鬱展開をちょっと想像してしまったけど恐らくそういうのは無いだろうなぁ(汗 レントンが「英雄」アドロックの息子だって事をアピールしたりすんのかなぁ・・・そうすりゃあ多少は、デューイの演説に対する説得力というか、対抗することができるんじゃないかなぁとか思うんだけど、どうだろう・・・。でもレントンが嫌がるよなぁ。 なんか迷妄気味の感想ですが、要するに今回は、レントンとエウレカの周りであらぬ誤解をしてああだこうだと奔走する大人たちが微笑ましかったなぁ、ってくらいの感想だって事です(汗 あのノリからして、てっきりデューイは賢人皆殺しにするんじゃないかとちょっと思ったり。っていうかデューイ強ッ!指導者なんだから、あんまり前に出るなよ・・・なんていうかやっぱり自信過剰ね。
Jan 15, 2006
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とりあえずまだ難易度はノーマル(みたいなやつ)しかクリアしてないので、それに準拠して書きたいと思います。 キングダムハーツといえば、簡単な操作で大立ち回りができるアクションRPG!ストーリーは「心」をテーマにした1話完結!ディズニーキャラが出てくるファイナルファンタジー外伝!(これは語弊アリか)・・・って感じですね。 とりあえずいろいろ断片的に書いていきます。● 「リアクションコマンド」スゲー!(画面上にある物や敵の行動を利用して行うコマンド。 ハリウッドさながらなアクションも)● 今回も「しょうかん」は使わなかった・・・ 使用するときに消費するゲージを、変身するための「ブレイブゲージ」と 共用にしたのがマズかったんじゃないだろうか。 効果自体は良さげだったから、しょうかん用の別ゲージを用意するか、 せめてMP消費にしてくれればよかったのに・・・● 「ケアル」の消費が「全MP」に! 最初はなんだこれと思ったけど、まぁ妥当な変更だよね・・・。 前作はMP使い切ったらなかなか回復できない仕様。 今作はMPを使い切っても一定時間が経てば回復する仕様。 ・・・となればまぁ丁度いいかなと。● 「ドッジロール」なぜ無くなった! 今作最大の不満。エアスライドじゃだめなんじゃー!!! 敵の攻撃は避けるほうが好きなんで・・・。 リフレクトはタイミングが苦手だし・・・ずっと防御姿勢とっててよ!● ロクサスとアクセルをもっと活躍させてほしかったです。 特にアクセルがらみのイベント・・・展開早すぎ(汗● セフィロス強杉! BGMでコーラス始まる前に死亡したよ・・・(レベル低すぎるだけなのかもしれないけどね) <思ったこと> 兄のチップのほうが明らかに弟のデールより恵まれてるよなぁ。 デールは鼻赤いし、歯2本だし、喋り方もなんだか・・・
Jan 13, 2006
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本当なら明日、友人とアギトを観に行くはずだったのですが、友人の都合で延期になっちまいました。・・・まぁしょうがないよね・・・。ただ、「この試験を乗り切って絶対観に行くぞ~!」って感じでテンション保ってたのでなんだかなぁ(汗 ・・・と書いてる途中で友人から電話。来週行けるって聞いたらなんか元気がでたよ!・・・予定の都合でホントにいつになるかわかんなかったからなぁ。いやヨカッタヨカッタ。 ようやくキングダムハーツ2をクリアしました。勉強の休憩かなんかのときに感想とか書くかも。(実行する確率45%)
Jan 12, 2006
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間違ってた(っていうか足りなかった部分)を赤字で。試験の数時間前でようやく気付くのが鹿クオリティー。 勉強してるうちに朝になりましたがこのまんま学校に行きます。 っていうか発生工学のノート失くして超あせった! 結局見つかったの朝の5時!(汗 酵素工学もまだちゃんと覚えられてないよ・・・大丈夫かなぁ。 とりあえず今日は頑張ります。 今は発生工学の勉強中。リアルタイムで。 (読んでる人にはわかんないじゃん!)■□受精についてこう書くとエロくもなんともなさげ□■1.卵子(厳密には1次卵母細胞)の産生する 誘引物質によって精子が引き寄せられる。2.子宮の卵管あたりで精子と卵子が出会う。 卵子を覆う透明帯の精子受容体「ZP3」に精子の先体が結合。 先体が破壊されてアクロシンをはじめとした酵素が放出され、 透明帯を破壊する。3.精子頭部が卵子細胞膜に付着。精子頭部表面のファーチリンが、 両細胞膜の融合を促す。発生開始。 (卵子、第1減数分裂して2次卵母細胞に。精子と卵子の前核が結合。)4.さらに卵子膜電位が深くなり、透明帯の構造が変化することで 複数の精子の進入(polyspermy)を阻止する。5.そのまんま分裂 (分裂しつつ卵管から子宮に向かい、胚盤胞まで成長した辺りで着床。)6.ギャース!■□メイジキメラのメイジは明治時代のメイジ□■<集合キメラ>1.2つの受精卵(胚盤胞以前)を用意。2.トリプシンを用いて卵子透明膜を除去。3.中身を取り出し、レクチンにより2つを接着。4.混じり合って胚盤胞となる。5.仮親に移植。6.オギャー!<注入キメラ>1.受精卵(胚盤胞以前)の透明膜を除去した中身、 もしくは胚盤胞の内部細胞塊を取り出す。2.胚盤胞に1を注入。3.仮親に(ry4.ギチギチギチ!<ES細胞由来>1.胚盤胞から内部細胞塊を取り出す。2.培養(ES細胞)3.別の胚盤胞に(ry4.仮親の子宮に(ry5.キメラマウス爆誕!6.なんかよくわからんけどそれを他のマウスと交配すると ES細胞由来マウス個体とやらができるらしい。 言葉の意味がイマイチですね。 ちなみにこのES細胞を直接、腹腔内、皮下などに移植すると分裂はするものの未分化。細胞塊として増え続けることになる。これがテラトーマ。 良性のものはテラトーマ、悪性のものはテラトカルシノーマ。<テラトカルシノーマを用いた新しい疾患モデル動物>1.テラトーマを得る。2.テラトーマを分離し、培養。突然変異誘発剤によって処理する。3.良い遺伝子を持つもの(障害の原因になりそうなの)を選んでクローン4.胚盤胞に(ry5.仮親に(ry6.生まれた子供はその(障害の原因の)遺伝子が組み込まれてるから、 そいつかF1(子供)、障害持って生まれてくるわよ! ここまで書いて、自分こんなところで何やってんだという考えがよぎったのでこのへんで(汗 人間焦るとわけわかんないよなぁ・・・ あとは精子の膨化とかについてやっとけば平気かしら・・・酵素工学はパソコンじゃ書けないし(おい ・・・今日の試験、専門語学演習だけなんだけどね。
Jan 10, 2006
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ギャース! もう今日で!冬休み!終わりやんけ! っていうか発生工学、手つけてないしwwwwwwwwww (鹿の所属予定の教授の担当です) しかもレポートいっこも終わってなさすwwwwwwwwwwww (とちゅうまでかいたよ) 普段はこういう時すげえ絵が描きたくなります。創作意欲という名の現実逃避というやつです。なのでたぶん、あと何日かしたら鹿絵板に絵が量産されていることでしょう。絵が少なかったらむしろ、よくがまんしたと褒めてやってください。 今週は何があっても友達と「銀色の髪のアギト」を観に行くつもりなので死ぬ気で頑張ろうと思います。あれって予告観た感じだとブルーシードっぽいよね。
Jan 9, 2006
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・・・というわけで久しぶりにエウレカセブンの感想でも(おい っていうかブログに移行してから一度も書いてないので、思い切ってよくある感想サイト風に・・・ ベア達とノルブの会談って、要するにこういうことか。● 知性体の数が一定値を超えちゃうと物理宇宙が崩壊してしまう。● 現在はコーラリアンが休眠状態に入っていることで、一定値を超えずに済んでいる。● デューイはコーラリアンを殲滅することで知性体の数を維持し、物理宇宙の崩壊を防ごうとしている。● ゲッコーステイトはコーラリアンと和解したい。→今までの通り休眠状態になっていてもらう(?) ・・・でもこれだと明らかにヘンだよなぁ。デューイが手を下さなくても現状を維持してれば、コーラリアンは休眠状態に入っているから、物理宇宙の崩壊は起こらないわけで・・・いやでも、偶発的に(隕石などで)コーラリアンが目覚めたらやっぱり物理宇宙は崩壊してしまうわけかぁ。うむむ・・・ ちなみにこの、知性体が一定数に達すると・・・って考え方がなんか好きです。すごいマニアックに例えるなら、RPG作ってるときに容量がオーバーしちゃって、仕方がないから町の住民を何人か削って容量減らすみたいな・・・本当は減らしたくないけど容量オーバーしたらゲームは完成しない、と。 ・・・わかりにくくてごめんぬ。 デューイはやっぱり、アネモネの事を道具として利用してる感じですねぇ。アネモネ自身もそれを分かった上で受け入れてる感じですが・・・。アネモネかわいそーだ。 ベアの言ったのは「仮定の問題」でミーシャが言ったのは「家庭の問題」なんかなぁ・・・だとしたらいとおかし。 ノルブ師の暴挙(笑)ですが、外国では「芋を食べ過ぎると・・・」じゃなくて「豆を食べ過ぎると・・・」なんですよね。・・・いや、だから何だってわけじゃないですよ(汗 なんかまとまりがなくてごめん。
Jan 8, 2006
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試験前なので試験勉強・・・のはずなのに、今さら年賀状出した枚数が足りないだとか何だとか親におしつけられたりとかでまた貴重な時間がつぶれていきます。OTL というわけでしばらく更新できませんでした。まだ試験勉強全然終わってない上に、レポートも書いてないのでやばいです。就職活動ももちろんなのですがね(汗 ネトゲとメッセはしばらく封印してます。メッセはたまにいつの間にか勝手に起動しちゃってたりすることもありますが、基本的には封印です。 勉強したり就職活動したりするために立ち上げたパソコンで遊んでちゃ、やっぱりあかんなぁと。 エウレカの感想書いてたら長くなっちゃったんで別カテゴリに移動しまふ。
Jan 8, 2006
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今日は父の実家に行きました。 おじさんが某大手乳業に勤めてるのでなんか有益な情報はないかなとか思って色々聞いてみたのですがあんまりわかんないとの事。(´・ω・`) ごはんの時にからあげにレモンかけたのですが、かけた後で手を洗うのを忘れていたことに気付きました。なあに、かえって免疫力がつく。・・・言ってみただけ。 今まではみんなにあけましておめでとうのメールを、画像URLつきで送ってたのですが、今年はなんか慌しかったので結局送る機会を逃してしまった・・・。これ年賀状代わりにしてたからなぁ。今年は年賀状来ないかもしれないwwwww 来た人にだけ前の犬の絵をプリントした年賀状を送りつける予定・・・。 サイト用のイラストは準備中。 骸龍鬼さん>とりあえず件のザングースを仕上げてみました。 それ以外はやっぱちょっと・・・(汗
Jan 1, 2006
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これで3年連続、バイト先で正月を迎えました。 あけましておめでとうございます!鹿です。 とりあえずこんなの描いてみたよ!これを年賀状に載せる・・・予定。 載らなかったらどうしよう・・・ そしたらまたメールにアドレス添付方式にしようか。 (相手の負担を考えない)
Jan 1, 2006
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