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【】に答えるそうです。脳内嫁が(x★お題【脳内嫁】1・最近思う【脳内嫁】最近はなかなか合う時間がないですが…。「聖なるかな」より「カティマ」さん。健気でロン毛できょぬーです。二次はロン毛きょぬー好きです。三次は短髪ひんぬーでも無問題(何がペット(?)のアイギアスもかわいいです。こわかわいい。しかもちょー強いです。お気に入り過ぎて2週もしちゃったよ!おかげで未クリアのキャラもいるよ!アドベンチャーパートでの無双っぷりも異常。嫁といいつつ、単騎特攻させて獅子奮迅させたのはいい思い出です。主人公より先にレベルMAX余裕でした。2・この【脳内嫁】に感動「それは舞い散る桜のように」より「雪村小町」。あまりの純愛っぷりに全俺が泣いた。詳しくは語らないけどね!それ散るレビューは徐々に作ってますが、まだまだ完成には遠い。でも秀逸だと思うシナリオは「里見こだま」だったり…。3・直感的【脳内嫁】「KANON」より「美坂栞」。起きないから奇跡っていうんだぜ?何となく思いついたのがこの子でした。4・この世に【脳内嫁】がなかったら夢も希望もないですね。それともあれか、脳内にとどまらず、実際に出現するとでもいうのかっ!今すぐそちらの世界に行きますよ!(x5・【脳内嫁】を友人に譲渡するなら誰にする?嫁 は わ た さ ん !誰 に も わ た さ ん !絶 対 に わ た さ ん !国津神サルタヒコが一体出た!6・回してくれた人について何か。なんて事をしてくれた、とw最近は脳内嫁とご無沙汰しているので、たまに会いに行こうと思いました。というか脳内嫁に思いを馳せたのが久しぶりでした。…あれ?これはプラスなのかマイナスなのか?wうーむ。
2009年02月23日
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パパンよりいただいてしまった(x のでサクッと行きましょうサクッと。ちなみにもらったけど回しません。ここでへし折ります。■あなたの名前Samsara(さんさーら)がメイン。他には… クロムウェル D.G. 夢屋 テコンドー近藤とか使ってたり。どれもレアケースだから、見たことある人はほぼいないと思う(´・ω・`)夢屋はペットで使う予定ですが。使用済みだったら俺ドンマイ。■呼ばれ方サムさん、ゴブ、さんちゃんよく呼ばれる順に。■あなたの年齢昭和後期生まれ。見た目は若いといわれるが、声と中身はオッサンらしい。■好きなもの想像。物語を脳内補間するのとか大好きです。■今現在恋人は?ハードディスクには数十人の嫁がいます。…ええ。■好きなタイプどうでもいいことに真剣になれる人。一緒にいて、または見ていて楽しい人は好きです。楽しんでいる人を見てると、こっちも楽しい気分になりますよねっ。■嫌いなタイプ頭の悪い人。言い換えるなら、人の気持ちを考えない人か。■好きな映画好きな映画があるほど、いろんな映画を見てはいないなぁ。最近、チェ・ゲバラの2部作見ました。完全に俺の趣味だったけど、付き合ってくれてありがとう(私信すぎる■好きな音楽結構ジャンル問わず。アニソンやらJ-POP、ヴィジュアル系やら電波ソングまでいろいろ。どのベクトルであれ、印象的に感じる曲ってのはいいもんです。音楽番組とかは見ないので、なんかマイナーなラインナップになってそう。割愛。■送り主を色にしたら?金ペカ異論は認めない(x■回す人を色にしたら?受け取ったバトンはここで消化します(´・ω・`)ノ~■好きな食べ物甘いものとか。でも辛いものも好き。あ、飲料なら何でも好き。バカ飲料求む(xドクペとかルートビアとかメッコールとか買ってきてくれる友人、ありがとう(またも私信すぎる■それぞれの罰ゲーム屋上で一人黄昏れる。ぼくが。
2009年02月18日
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センサーなんて、きっとこんなものである…。
2009年02月06日
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実は水曜日のうちにラノ地域で雷雨があったので、輝く二刀流をスケッチしておいていた。なぜか4枚も。在庫あるので、必要な方がいましたらどうぞ(xんで。輝く二刀流ダンジョン。メイズ平原の遺跡の中の一つなのだが、出てくる敵がなかなかに厄介。スケルトンゴースト4種と、ファイタースレート、アーチャースレートが出る。いずれも耐久、攻撃ともに高く、一回アタックをもらうとほぼ確実に逝けるという困ったダンジョン。ゴーストの攻撃が、70前後の3打。スレートが90前後の2打という感じ。現在、自キャラのHPが170程度であり、多分最も死にやすい帯域にいたんじゃないかと…。加えて、透明化トラップによる回復があり、ある程度の火力(or負傷力)がないと詰まってしまう。今回は、表に二刀流、裏にレザロンを持って行くことに。敵の攻撃が痛すぎて、盾が余り役に立たないんで…。いざ戦闘してみると、敵のAIは割と単純。スレートは動き自体がゴブリンと一緒。まぁ、タフさ故に凍結があまり有効じゃないんですが。透明化さえなければ、IBカウンターで安定。ただし、アーチャーは1:2属性なので、索敵されないように注意。ファイターにアタックすると、すごい速さで起き上がってアタックしてくるので注意。起き上がり見てからカウンター余裕でs無理です間に合いません。1乙。先行で入れておけばギリギリ間に合う様子。問題はやはりスケルトンゴースト。緑、青、白、赤と4色いるのだが…緑と赤の索敵範囲の広さが信じられん。なんだよアレ、普通にやったら絶対多タゲになるじゃねーかw緑2タゲで1乙。つーわけで、お外にネコを座らせて、扉側に招いてもらって抜けることに。順調に3Fへ。ここが多分、最大の山場。運が良く、レッドスケルトンゴーストの混合沸きが一回しかなかった。加えて、透明化トラップの質にも救われた。高速&大回復の部屋が来ると、しんどすぎるからなぁ。おかげで楽にボス到達。ボスは一匹ずつ引き寄せて、ミルオンリーで終了。ファイナルヒット使うまでアタックしてこないとかバカすぐるwというわけで、ファイナルヒット習得しましたー!計2乙で攻略。途中、ラグが酷くて爆弾一個投下しましたが(x累積100未満(探検含めると130くらい)、いや未満って言っても90↑はあるんだけど。それでもナオサポ&タゲ取りペットがあればなんとかなるようです。アタックBクリEカウンターCスマッシュCミル5レンジFマグFアイス、ファイアボルトF双剣攻撃力 80~101うーん、ほとんど英字だwその後。最後のパーツ、光るポットスパイダーの牙を取りに牙ダンジョンへ。他のパーツは1~2回で出てるんですが、なぜか牙だけ出ない。もう5回通ってるのに出ない。なぜだ!センサーか!と思いつつ、地味に経験値が美味しいから普通に通ってしまう自分がいる(xそうしてようやく…!( ・Д・)…?なんか出ました。いや、ちゃんと牙も出たんですよ!そういえば、最初はこっち目当てで入ってたんだったなぁ。いつの間にか目的がすり替わったおかげで、センサーも切り替わった様子(xこのESは無事、ピエロ鎧(ブレストクロスメイル)にはっつけました。いやぁ、木曜日で良かった…。エンチャントもランク上げたいですが、Eの大成功トレが埋まらなくて進まねえぇぇぇぇぇ!
2009年02月05日
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なんだか、あまりにどうでもいい議論をしていて面白かった。チートツール全般のハズが、どこまでがチートツールなのかという議論へスライド。・解析データというのはチートで得たものであるから、削除すべきである。・パケットを覗くのは解析ではない。とかなんとかうんぬんかんぬん。前提条件としては、wikiがゲーム内で確認できていないことについて、要出展としていることまぁつまり、参考程度にしてくれって事ですね。さて。そもそも、マビノギの規約内で作れるデータブックというのはどの段階まであるのか、と。基本的には、ゲーム内で確認できること、そこから計算、仮定などによって導かれたものになると思う。いくらローカルに保存されているデータや、こちらが送信しているパケットとはいえ、これらを覗くことはフェアなプレーに反すると考える。【例1】レベルアップに必要な経験値の表。これはゲーム内で確認した数値をプロットしていき、グラフ化することで計算式を導くことが可能。従って問題ない。【例2】ボスタイマー、天気予報規則性のあるものについては、回数をこなすことによって法則を発見することができる。天気に規則があるのかはしらないけれど。これも問題ない。【例3】キャラ戦闘力ゲーム内で確認できることは、自分のステータス、スキル、敵の強さ表示。これは各値を未知数に置くことで、同じ敵に対する強さ表示の変化を確認することができる。が、細かい計算式、数値というものは画面上のデータから計算するのは非常に困難。問題があるかもしれない。【例4】キャラの体型変化こちらも細かい数値を導くことは不可能。ただし、キャラ作成直後の体型を基準とし、部位ごとの太る食べ物と痩せる食べ物の代表に仮の数値を当てることで、相対的な数値を仮定することができる。○その他、実装済みの装備やスキル修練なども、細かい数値を見ることができる。×が、未実装のものについては、解析でなければ確認できない。なんて、デザドラを待っている間にボンヤリ考えていました(xまぁ、あらゆるユーザーに利益のあるバグやチートというのは生き残るものなんですけどねぇ。クロノスの幻獣の血解析とか(x
2009年02月04日
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ミルLv6トレが済み、Lv5へ。特にボストレに拘ることはなく、戦いの中でトレを埋めていった感じ。ここでAPがほとんど尽きてしまったため、5→4は次の転生後になるかな。しかし、さすがにミルトレの聖地と呼ばれる"あの世"。すごい勢いでトレが埋まっていった。まぁ、赤玉Dでトレに夢中になりすぎて、黒いかけら取れずに乙ったわけですがw銀玉は取れたのに…。次の土曜こそ…!んで。ミルトレしてて思うことは、やはり「確殺」が欲しい。沸きの中心にミルをしかけて、残ったり倒せたりというのはどうにも気持ちが悪い。そもそも使っているメイン武器が、メイスとクレイモア。どちらも最大重視の武器で、ダメージ幅が広い。メイスは最大重視改造をして、武器最低値がゼロまで下がっている。クレイモアは未改造ながら、一級品ドロップで低バランス&"乱暴な"ESで最大が跳ね上がっている。加えて、まだキャラは累積100未満。生産に回すAPもないため、低DEX=低バランスのキャラ。以前は"良い"ESでバランスを稼いでいたが、今はダメージ重視の"フォックス"ESに張り替えている。まぁ、"フォックス"ESも、最大≧最小で上昇するから、幅が広がるのだが…。幅を狭めるために、攻撃力を下げるなんてのは本末転倒だし、これでいいと思っているが。さてそこで、二刀流を導入することにしてみた。まず、クレイモア装備時のSSがこちらかなりのダメージ幅があり、バランスも低め。ただし、最大攻撃力はやはり高く、クリもまぁぼちぼちある。一方、二刀流時のSSがこちら※右手:ショートソード 左手:バスタードソードクリは下がるものの、バランスが大きくアップ。アタックの威力も高いため、2打+ミルでほぼ確実に敵は落ちる。※どちらも2段階目の改造済み。最終改造まで行けば、どちらの武器も 最低>最大 になる改造へ持っていこうと考えている。低耐久になるため汎用性は下がるが、それは他の武器と持ち替えながら戦えば問題ないだろう。この二刀流で、ゾンビはミル2回でほぼ倒せるし、スケルトンが確殺。かなりミルトレが楽になった。なかなか快適だ。なお、今はまだ戦闘力が低いおかげでトレは楽。コボルド、スケルトン、鎌ラゴデッサ:強い刺ラゴデッサ、レッドスケルトン、メタルスケルトン:とても強いメタスケ(鎧)、ゾンビ:ボスという感じで、すいすい埋まっていきそうです。
2009年02月01日
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