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2017.01.02
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カテゴリ: フリーゲーム
お久しぶり。また一年は空いてしまった。なんか恒例になってしまってるな、これ。今回はハック&スラッシュのジャンルに分類されるフリーゲームの感想を書いてみる。

「モゲラ」というゲームコミュニティをグーグルなどで検索して探していけば、半放置ハクスラクエストにたどり着けるはずだ。ちなみに、ずっと前に私が感想を書いた「剣と太陽のツインテール」もモゲラ産だ。私がいま使用しているPCはウィンドウズ10で、ブラウザはIE11とマイクロソフトエッジの両方を使っている。普通のことをするならIE11だけで充分で、(使い慣れてるからか)使いやすいが、モゲラ産のゲームがIEだとうまく動かないことが多い。

グーグルのchromeも機能縮小になる?とかいう話をニュースでやってた。その辺のことは詳しくないので置いとこう。ウィンドウズ10にアップグレードして最初からついていたマイクロソフトエッジで半放置ハクスラクエストを動かしてみた。読み込みに若干時間がかかり、「mogera.jpは応答していません」のメッセージが出てきたが、しばらく待ってみると全部読み込めるようになって遊べるようになった。ちなみに一回セーブデータが消えたことがあったが、F5ボタンで何回かリロードするとデータの復元ができるようになった。

さて、本題に入ろう。この半放置ハクスラクエストは上でも書いたがジャンルは「ハック&スラッシュ」。ウルティマなど昔のダンジョン探索型ゲームがハック&スラッシュ扱いだったが現在ではRPGなどに分化したらしい。わかってないけど、そういうもんか。このゲームでは最高3人までのPTでプレイする。装備できる部位は中盤まで、武器、盾、頭、体、腕、装飾の6つ。単純計算で言うと装備を吟味できる部位が6×3人で18か所。このバランスはぎりぎり許容できる範囲だ。例えば、部位が8つとかで、4人PTだとしたら8×4で32か所となり、装備を吟味するのが面倒くさくなってしまう。ハクスラは装備の付け替えがとても多いので、部位が少なければ少ないほど付け替えの手間も減ることになり吟味も楽になる。個人的感想で言うと吟味できる部位は多すぎない方がいい。終盤では「魔石」が部位として追加されるが、終盤以降だと、そんなに付け替えはしないので目をつぶろう。

上記の画像は私がメインで使っているアーチャーのリセル。「機械仕掛けの神」戦ではメンバーから外れたが、それ以外では、ほぼスタメン入りしている。最近知ったゲーム用語で「DPS(Damage Per Second)」というのがあって、これは秒あたりのダメージ効率を表すものらしい。リセルは終盤の10Fあたりで既にDPSの数値を10万超えていた。優秀だし可愛い。装備も奇跡的にいいのを揃えられた。
ゲームをクリアして装備を揃えたら、DPSはプリーストの補助込みで100万を超えてしまった。他のキャラも装備を揃えて強化するようにしたらDPSは70万~80万に落ち着いた。ウィザードを強化したらアイスミサイルメインでDPS80万以上になった。盾役のナイトはリベンジで攻撃を跳ね返してもDPSが30万くらいだ。ただナイトは攻撃を引き受けるのが主な役割だからそんなに火力はいらないが・・・。

上記の画面はスキル編成画面で、ここでスキルの割り振りをすることになる。半放置ハクスラクエストの特徴として、「スキルをリセットし放題」というのがある。スキルをノーリスクでリセットでき、いくらでも好きなように振りなおせる。例えば、レインアローを強化する装備を拾っても、レインアローのスキルを取っていなければスキルと装備のオプションが嚙み合ってなくて使えないが、このようにスキルリセットが自由にできるのであれば、レインアローを強化するスキルに振り直しができる。

上記画面を見ればわかるようにサンダーショットとエイミングショットのスキル上限は本来なら5(〇/〇のうち、左側が振ったスキルレベル、右側がスキルレベルの上限)だが、サンダーショットとエイミングショットのスキルを倍化する装備を使っているので、それぞれ10にアップし、スキル倍率もちゃんとスキル10のものに反映されている。こうやって装備のオプションで上限を突破できるのも面白い。

上記の画面は、ゲームクリア後、めっちゃキャラを強化した後のなので参考にはならないかも。与ダメージ数十万が普通の世界になっている。このゲーム画面を見ればわかるように、上部にダメージログがひっきりなしに流れる。ゲームスピードを最大にするとダメージログが速すぎて目が追い付かない。プレイヤーがすることは、画面の様子を見つつ、手動で発動できるスキルがあれば時々手動でモンスター討伐のお手伝いをすること。弱めの敵なら基本的に放置でも大丈夫。そして拾ったアイテムが200個になったらアイテムを持てなくなり進行が終了する。終盤の終盤では、アイテムを200個持ち帰り、その中から使えそうな装備を吟味するという作業をした。この吟味がとても楽しかったが、PTの強化が終わってしまうと飽きてきてしまった。



メンバーを火力寄りの編成にして機械仕掛けの神を削ろうとしても、体力を削りきる少し前にランダムっぽい攻撃をナイト以外のメンバーがくらって倒れてしまう。ある時、ウィザード、ナイト、プリーストの編成にしたらいいところまでいったので、それで行ってみることにしてみた。リセルより火力のやや劣るウィザードでは火力面で不安があったが、それは防御を固めることで対処した。ウィザードはマジックシールドのスキルでダメージ軽減、装備オプションでマジックシールドの重ね掛けを4つまでできるようにし、プリーストの回復スキルとリザレクトで粘る。神の通常攻撃はナイトが一身に引き受け、ナイトのMPが一定以上たまってきたら祝福の盾でPT全員の防御力をあげておく。こんな感じで何度か試行錯誤を繰り返していくと、無事、機械仕掛けの神を倒すことができた。

年末年始に何やってんだろ私、ていうのは置いといて・・・やっぱりハック&スラッシュは楽しい。スマホゲーのガチャと似て射幸心をあおるところがあるので、数年後にはスマホゲームのユーザーがハック&スラッシュに流れ・・・ないかな。ないな、うん。





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Last updated  2017.01.02 18:54:33
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