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2022.02.26
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カテゴリ: スマホアプリ
ブレイブリーデフォルトシリーズの最新作がスマホでリリースされたので遊び始めた。世界各地で起こっている異常現象をなんとかするためにランタンの中にいる小さな妖精ルミナと一緒にクリスタルを探し求めるのが今回のメインストーリーだ。戦闘でのブレイブとデフォルトシステムは未体験だったので斬新。敵と味方にシールドがあるのがオクトパストラベラーを彷彿とさせる。おそらくオクトパストラベラーシリーズとブレイブリーデフォルトシリーズを手がけている製作陣のメンバーが似通っているんだろうなあ。



最初のメンバーとしてクレア、サンドラ、ルーファスの初期メンバーにアデルを加えた4人でゲームを進めた。タンカーのサンドラの他に優秀なタンカーはいるだろうが盾役として役立ってくれていたのでリストラはせず。クレアは可愛かったので回復能力がMPの回復寄りだったけどリストラせず。ルーファスはシールド削りが強いのでリストラせず。結果的にスティールだけリストラすることになってしまった。

ストーリーを2章、3章あたりまで進めた時にガチャでスティール専用武器を引き当てた。スティール専用武器を確認すると「ウェーブ開始時にシールドを10%削る」というものだった。シールドが1しかない場合とかどうなるのかなと思って専用武器を持たせたスティールを戦闘に参加させたところちゃんとシールドを削ってくれて敵をブレイク(気絶)状態にさせることができた。シールドの数が10未満の場合、小数点切り上げでシールドを最低でも1削るという仕様になっているみたいだ。

専用武器を装備したスティールが強いと判明したので、アデルを引っ込めてスティールを育成しはじめた。スティールがいるとルーファスとの組み合わせでシールド削りがやりやすくなってストーリーやクエストを進めるときにとても助かった。序盤だとシールド1しかない敵キャラが多いので開幕ブレイクにできるのが爽快だった。レベルのそこそこ高いクエストやストーリー4章になってくるとシールド1しかない敵が減ってきたのでスティールの開幕シールド削りは補助程度に考えてブレイクさせたい相手を選んでルーファスでブレイクさせていくパターンとなった。

ストーリーは4章をクリアしたところだが少しだれてきた。申し訳ないのだが、クエストも戦闘、レイドも戦闘、血砂迷宮も戦闘、と戦闘尽くしなのでモチベーションがあがらない。いつも放置少女や少女廻戦ばかりやっていて戦闘はスキップするもの、というのが自分の中でデフォルトだったのでスキップできない戦闘が何回も繰り返されるのが少し辛くなってきた。遠征で完了までに時間がかかるかわりに素材を持ち帰ったりレイド遠征で自動討伐してくれたりというのはありがたいのだが、自動周回が少しだるい。自動周回してくれるのはいいのだが戦闘自体はそのまま行われるので戦闘が長引いて5分くらいかかった時には「戦闘自体をスキップできたらなあ」と常々考えてしまう。戦闘が楽しくないとかそういうわけではないのだが同じルーチンを何回も何十回も繰り返すのならいっそスキップしてしまいたい。



序盤のミスリル獲得ラッシュが過ぎてしまいガチャを引くのに必要なミスリルが集まらなくなってきてストーリーもそれなりに堪能したのでストーリーを5章まではやってからアンインストールするかもしれない。他の方のプレイ動画を見てみるとセスで敵の物理防御を下げまくり、ディズの高火力でレイドレベル10のフェンリルを倒しているというのを見てすごいと思ったがディズとセスを育てないといけないのでそこまでやる気力がなく断念しそうだ。ディズはすでに専用武器を持っており、ディズとセスを雇用するのに必要なリソースはあるのだがいまいちモチベーションがあがらん。





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Last updated  2022.02.26 12:00:09
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