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カテゴリ: カテゴリ未分類
こんばんは、仕事が終わらなくてテンパってきた矢部です。
今夜中というお約束だったので無理矢理時間をさいて投稿してみる(仕事しろ)

GURPSの基本は3D6です。「は?」って方、かなり多いのではないでしょうか。
実はこの「3D6」と言う記号は、ダイスの目の数と個数を表しています。最初にくる数字はダイスの数を、真中のDは「ダイス」の略、最後の数はダイスの目の数を意味しているのです。

つまりこの場合3D6は、6面体のダイス3個を扱うのがGURPSの基本ですよ、というわけですね!このダイスの表現はどんなTRPGでも有効なので覚えておくといいでしょう。

さて、長い前置きになってしまいましたがGURPSは6面体の普通のダイスを3個用いてTRPG中の判定を行います。仕組みは単純なもので、「ある行動が成功するか否かの判定を行う際に3D6を振り、その出目の合計がGMやルールの定める「目標値」以下であれば行動は成功した事になる」というものです。GURPSの基本はこれに始まり、これに尽きるといってもいいでしょう。実は単純なシステムなんです!

さて、目標値について説明します。目標値とは、その行動や判定毎に毎回与えられる、行動の成功率の基準となる値です。例えば3D6を振った場合、数学的に10付近が出る可能性が最も高く、成功と失敗の確率が均衡する値も10となります。10以下の出目が出る可能性は50%、出ない可能性も50%です。

これを目安として考え、目標値を10より低く設定した場合、出目が目標値を下回る可能性は低くなります。つまり行動に失敗する可能性が高くなるわけです。
逆に目標値を10より高く設定した場合、出目が目標値を下回る可能性は通常よりも高くなりますので、より成功する可能性が高くなるわけですね。


例をあげましょう。

ルールに基づいて決定される場合
キャラクターがルールの規定内の行動を行う、例えばあるものを持ち上げられるかどうかはルールで目標値の算出法が規定されています。(計算はGMがやってくれます。慣れてきたら自分でもやってみるといいでしょう)
この場合はキャラクターの「体力」というステータスを参照し、これに持ち上げるものの重量による要素を「修正値」として加味します。この計算を用いて最終的に出てきた数値が目標値となります。
プレイヤーは3D6を振り、出目の合計が目標値以下であればその物体を持ち上げた事になるわけです!


GMが任意に設定する場合
 例えばはるかかなたからホームランボールが飛んできたとしましょう。近くには川があり、人が歩いていたとします。ボールは果たしてどこに落ちるでしょうか?地面でしょうか?それとも川に落ちるのでしょうか?あるいは不幸にも通行人めがけて飛んでくるのでしょうか?これは運によるところが非常に大きいといえますので、ルールの既定ではその可能性を定めることが出来ません。

こういった場合にGMは自らの判断で、おおまかな可能性を推測します。(10以下であれば地面、11~15であれば川、16~18なら人、など)
そしてそれに基づいて目標値を決定します。


目標値はGURPSにおいて殆どの行動の可否や現象の有無の判定を行う際に用いられます。逆にこれを理解すればGURPSの3分の1を理解したといっても過言ではありません。

ちょっと拙い文章になってしまったのですが(いっつも拙いですか?そうですか)GURPSの基礎説明その1とさせていただきます!




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最終更新日  2005年06月30日 01時01分08秒
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