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能力値とは
「ステータス」という事もあります。ゲームなどではお馴染みの、キャラクターの身体能力や現在の状態、様々な要素を表すものの事を指しますが、GURPSでは主に「身体能力」「知能」「知覚能力」の事をいいます。
GURPSにおいては能力値は4つあり、それぞれ「体力」「敏捷力」「知力」「生命力」です。

体力
キャラクターの腕力や脚力、体全体が持っている筋力を表します。
またキャラクターの「タフネス」も表しており、この値が高ければ高いほど疲労に対しての許容量が大きくなります。

GURPSではダメージの算出、筋力が必要となる判定等の際に使用します。また一部の「技能」(後述します)に関してもこの値が関わってきます。


敏捷力
キャラクターの素早さ、器用さ等、運動神経に関わる能力を表します。

GURPSでは運動能力が求められるような判定・技能に関して殆どの場合この値が関わってきます。


知力
キャラクターの賢さ、記憶力、注意力、観察力、順応性、知識、意志力などを全て表します。賢さだけではない事に注意して下さい。

GURPSでは運動能力を司る部分以外の、全ての脳の活動に関わるような判定や技能はこの値が関わってきます。
詳しくいうと、何かを覚えているかどうか、ある学問の知識があるか、何かに気づいたか、聞こえたか、拷問に耐えられるかなどです。


生命力
キャラクターの健康や、どれだけの負傷に耐えられるかを表します。またスタミナや走る速さに若干関係しています。



これら4種類の能力値でGURPSのキャラクターは成り立っています。
能力値は10が「平均的」な値であり、これが高くなるとそのキャラクターはその能力値に関して平均よりも「優れている」事になります。
逆にこれが低くなるとそのキャラクターはその能力値に関して平均よりも「劣っている」事になります。

平均よりもすぐれているキャラクターは、その能力値に関わる行動や技能に関して良い結果を出せる可能性が高くなります。

昨日お話した3D6の平均値の話を踏まえて、例を挙げてみましょう。


参考までに3D6で出うる目と、出目の合計値がそれ以下になる確率をリストに出してみました。

3:0.5%(出目の合計値が3以下になる確率)
4:1.9%
5:4.6%
6:9.3%
7:16.2%
8:25.9%
9:37.5%
10:50%(出目の合計値が10以下になる確率)
11:62.5%
12:74.1%
13:83.8%
14:90.7%
15:95.4%
16:98.1%(出目の合計値が16以下になる確率)



例えば知力10のキャラクターと、14のキャラクターがいたとして、あるなぞなぞを出したとしましょう。これは大規模なアンケートの結果、平均で普通の知力の人間)(知力10)4人に3人が答えられたとします。

GMから見た場合、4人に3人=75%の確率ですので、3D6で75%を表現する場合目標値が12程度に設定されれば適当です。
そこでGMは「知力+2を目標値にして判定して下さい」といいます。
こうすれば、 一般的な知力10の人が目標値を12にして判定を行う事が出来る 事になり、結果として知力10の人間の成功率がおよそ75%になります。

この「+2」を、判定における 修正値 といいます。修正値はGMが計算を行った上で決定したり、ルール上で定義されていたりするので実際には プレイヤーに負担はありません が、こういった概念であることは覚えておくといいでしょう。

さて、これで知力10のキャラクターがそのなぞなぞに答えられる確率は75%となります。このキャラクターのプレイヤーは3D6を振って、12以下を出せばなぞなぞに正解した事になるわけですね。
では知力14のキャラクターの場合はどうなるのでしょう?これは知力+2である16が目標値となります。出目の合計値が16以下となる確率は98.1%。同じ問題を解いた場合でも4回に1回はなぞなぞに不正解となる知力10に比べて、頭の良い知力14は100回に1,2回程度しか不正解となりません。

これが能力値の差です。

修正値を変えてもっと端的な例を挙げてみましょう!

めちゃくちゃ難しいなぞなぞがあったとします。知力16の天才が2回に1回解けるかどうかというものです。GMはこれに基づいて「知力-6を目標値に判定して下さい」と、知力16のキャラクター及び知力10のキャラクターに言いました。

この場合知力-6はそれぞれ10、4となりますので、前者のキャラクターは二回に一回は成功しそうですが、後者のキャラクターは100回出されても解けるかどうかというところです。


このように、ある特定の行動や判定を行う場合、能力値がその成功率に密接に関わってきます。プレイヤーはキャラクターを作成する際、その事に十分留意した上でキャラクターを作っていきましょう。



今日はかなり難しかったかも…。(;・∀・)
でも大体これでGURPSは遊べます。っていうか知らなくても遊べますので適当に読み流しましょう!


明日は矢部の昨日やっていたお仕事の話をしようと思います(*゚ー゚)


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最終更新日  2005年06月30日 20時38分56秒
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