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ゲームオーバーである。このゲームオーバーと表記されるという事はずっと変わらないのだなと、ふと思った。俺としては目標を大きく越えたところまで進めたのだから満点であるのだが、席を立って振り返ってみれば難しい顔をした加藤さんがいた。「さて、中村さん。反省をしましょう」そう来たか、ともう思わなくなっている自分がちょっと嫌だ。「なんでやられたかって言うなら対処できなかった、それだけですよ」「でも2面は対処できてましたよね、素晴らしかったです」「まぁ、そこは調べてきたからね」その言葉に加藤さんは頭に手をあててヨロヨロとしてみせた。「どうしたの?」「あまりの驚きと感動に失神しかけてしまいました」・・・こういう冗談を言う子なのか。普通か変かで言うならば、どちらかと言うと変な女。変な女と凄く変な女で言うならば凄く変な女の部類に入るのだからもうこれくらいではこちらとしては驚く気も起きはしないが。「だってこれは弾の飛び方とか敵の出てきかたを覚えればいいわけだろ、なら覚えればいい」「加えて知識に対処しうる技術ですね。人生と同じです」まさか、たかがゲームで人生について語られるとは思わなかった。しかし言いえて妙である。知識と予測、対処できるだけの能力。それだけあれば大概の事は足りるだろう。・・・本当にそう言えるのか?何を難しく考えているのだとと、自分を封殺するように思考を切り替える。「それにしても興味を持っていただけたのですね、下調べをしてくるなんて」「気まぐれだよ」「お礼にジュースをおごりましょう」「中学生なみのお礼だな、ってか何のお礼だよ!」「私の奇行に興味を持っていただけたお礼です」「あ、奇行って自覚はあるんだ」自分の趣味を奇行と呼ぶのはいかがなものかと思ったが、そこについては触れないでおいた。真の意味で奇行というのならば、俺に何が飲みたいかと聞かないで行ってしまった事だ。「にしてもさぁ」急に話を振られて少し焦る、たしかやっぴいとか言う店員だ。「カトちゃんってあんな顔すんだ。カトちゃんのカレシなわけ?」物凄いタメ口っぷりとチャラついた若者独特の発音にムッとするも、ここでいらついてはまるで自分がオッサンのような気がして平静を装う。「いや、そういうわけじゃないよ」「あー、マジかー」少しやっぴいの様子に違和感を覚える、今のは完全に落胆といった様子だ。俺の頭の中の常識がから考えて、常連の女性客と店員、その女性客が連れてきた男。この関係性から導く答えは、個人的には理解できないが好意を抱く客の連れてきた男への嫉妬だ。そうでないとするならば、この表情の真意は何なのだろう。「どうしてそういう事を聞く?」不覚にもそう思ってしまったからうっかりそんな事を口にしてしまう。これではまるで俺がガッツイてるみたいだ。「いやさぁ、あ~。でも俺から言う事じゃないからなぁ」頭足りなそうな喋り方の割にはそれなりに気を使う事はできるらしい。少しやっぴいを見直すも、ここでそんな気を使われてもかえって俺はやきもきするだけだ。「お待たせしました」そうこうしているうちに渦中の人である加藤さんが帰って来た。「はいどうぞ、ドクターペッパーです」「ど、ドクペか」「知らないんですか?ゲーセンで飲むものはコーラかドクペと決まってます!」「いや、そんな決まりは初めて聞いた」そう口では言いながらも、やはり不覚にも俺もゲーセンで飲む物といったらそれを思いつく自分がいるのだ。
2010.12.12
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ブレイブルーという格闘ゲームがあります。その昔ギルティギアという巷を席巻した格闘ゲームがあり。そのギルティギアの世界感を作っていたチームが「俺たちのキャラはRTSがメインになるからお前ら後は勝手にやれよ」と見捨てられたゲーム部分を作っていた開発チームが「どうにかしなきゃ」と生まれました。私の脳内で勝手に作った話なので真に受けないでくださいね。5年の歳月をかけてドラゴンボールで例えるならウーロンと出会ったあたりで止まっていたギルティギアを教訓にしたのかブレイブルーはストーリーの進みが早いです、もう次回ではセル編に入る勢いです。世の中には母親の手がかりを求めてイケメンに着いて行き、もうそれか10年話の続きがでないのもあるので油断できませんが。格闘ゲームって不思議!そもそも格闘ゲームにストーリーっているのかという話なのですが、冷静に考えればいりません。しかし、そこの無駄な部分にやたらと力を費やし全キャラのストーリー作ったのがブレイブルー。無駄にリンクしたストーリーの完成度はサムライスピリッツ零に肉薄しています。一応はラグナ・ザ・ブラッドエッジという男が主人公なのですがブレイブルーは群像劇。全員が主人公であり、遠巻きに全員が関わってきます。前作は世界感やキャラの立ち位置をなまじ説明してくれなかったので中二の脳内みたいでしたが今回は説明もキチンとしているし、ぶっちゃけ前作意味ねーなと言わざるをえません。そんな前作の事があるためか、今作のストーリーはかなりいいのに。ほとんどの友人達はそのストーリーをうろ覚えという状態でした。悲しい、これは悲しい。何が悲しいかって折角張った伏線が無かったと思われるのが書き手として一番悲しい。なのでちょっと個人の考察を含めてそのあたりを紹介できればと思い筆を取りました。とりわけ完結していないのであくまで考察。間違っていてもご愛嬌でお願いします。で、第一回は中国系眼鏡巨乳お姉さんライチ・フェイ・リンです。主人公のラグナじゃないのって?デアゴスティーニの本だって美味しいところは最初じゃなくて中盤です。ざっくり世界感を説明すると統制機構と言われる絶対権力者に反抗する組織があります。その統制機構のやり方をよく思わない反抗勢力もあり。以前のライチはそこに属していました。その際に「ロイ」という男が居て、ロイは実験に失敗してその影響でアラクネと呼ばれる(∵)こんな顔のゲル状の何かになってしまいました。ゲル状フェチだったライチは、ではなく(∵)なってもライチは諦めず彼を元に戻したい、一身で手段を模索するために戦いの場に身を置きます。で、ここで重要な部分なのですが。ライチはロイの事が好きだったのか?という部分です。公式の部分でも実は結構ここはボかされています。いや、好意を寄せていたのは間違いなく、それを恋慕という呼ぶのに差し支えもないでしょう。しかし、それ以前に彼女は研究者です。ロイを研究者として尊敬していた部分も大きく、さらに共通の上司であるココノエがロイとあまり折り合いが良くなかった所に気持ちを馳せていた部分もあります。ココノエとロイが何ゆえ折り合いが悪かったかは今度にするとして。ライチはそういう意味で心配という感情を強く持ち、彼を気にかけていました。で、彼は(∵)になりました。さて、ライチはどう思うでしょう。実のところライチはあまり精神面が強くありません。本当はこの状況が辛く泣き出してしまい、何もできなくなってしまうほど脆いです。どれほど脆いかと言うと、今作のラストでは悪の女幹部になってしまうほどです。それなのに何故戦えるの?やっぱり愛の力?愛って凄い!と、考えるのは早計です。彼女は研究者です、ロイの失敗は自分の失敗でもあります。(∵)を治すのはロイのためでもあり、自己拝呈。つまりは贖罪でもあります。自分は間違っていた、しかし認めるわけにはいかない。こういう状況に彼女は陥っています。弱い自分をも認めようとしないため、弱い少女は頼られる強い大人の女性を演じます。彼女は弱いかわりに賢く優秀であるため、それなりにこなせています。この時点でもう彼女は破綻しています。その証拠に彼を治すんだ!などとのたうった割にはかっての同僚のココノエに助けを求めています。しかしココノエはクレバーなので「ゴメン、手ぇ貸すの無理」とつっぱねます。事実ココノエはココノエで少女を拷問にかけたりと忙しいのですが、これはココノエの優しさです。罪を認めればライチは楽になれるのです。そもそも彼女の罪は自分で勝手に背負っている罪です。同じく同僚のテイガーも諦めろと言います。彼女の背負っている物は彼女のキャパシティーを当に越えているのです。認めれば、諦めれば楽になれる。しかし、ライチはそれをしません。ロイを大切に想っているのも間違いないのですが、その目的のために積み上げた物がそれで全て崩壊してしまうからです。心の奥底では「彼はもう助けられない」と感じ、考えてしまっている部分もあるからなお更です。私のこの前の一番クジよろしく、3万つぎ込んだ時点で、もうここまできたら目当てのものが当たるまで後には引けねぇ状況です。多くの事を彼女は積み上げてきました。自らの肉体をいじり、戦えるものにしました頼られる人でありたいと医者にもなりましたそしてそんな自分を慕ってくれる人も出来ました。今更その塗りためた仮面を崩す事はできません、目的を果たすまでは例えどんな手を使ってでも!彼女は弱いです、そして脆いです。だからこそ意地になり、ロイにすがるしかなくなっているのです。そして何より悲劇なのは(∵)の中のロイは彼女のその弱さを知っています。だからこそ、彼は彼女に「僕の事は諦めろ」と告げます。それがいけない事と知りながら。だからロイは「諦めろ」と言葉の裏に「自分のせいだと君は悪くない」と隠して。しかしロイもまた脆いのです、そう言いながらも深層部分ではライチに助けを求めてしまいます。「君の手で殺してくれ」とそれがライチの心に火をつけると心のどこかで察しながら。負のスパイラルのようなライチと(∵)の恋愛模様ですが。そこに横槍を入れる一陣の風、いや熱風があります。獅子神 萬駆その人です。いつになるかわかりませんが次回は彼にフューチャーをあてたいと思います。
2010.11.29
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刀語というアニメが好きです。月に一回だけ、一時間のみの放送という変則的なスケジュール。原作も月ごとに時間が進んでいるので、そういう意味では主人公達とシンクロしていると言えます。原作も読んだのですが、アニメの出来が良く。演出面の強化や原作が終わっているからこその改変がより物語を深く描いていました。7話以外に限りますが。まぁ、7話は捨て置いても良い作品です。回を追う事に成長していく主人公、逆に成長をしないと心に誓っているヒロイン。そのヒロインの矛盾した中で動く感情と誓ったがゆえに訪れる旅の終わり。予定調和を求めるがゆえに、予定調和で終わりようの無かった話は唸るものがあります。グッズを買おうと東京まで足を運んでもないというほどの可哀そうな作品。思わず4万も一番クジに突っ込んでしまうのも無理からぬ事でしょう。
2010.11.27
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面白そうなバトンがまわってきたのでやってみようと思います。Q1 一番最初にした記憶のあるゲームは? A1 ファミコンソフトの「ゾイド2~ゼネバスの逆襲」Q2 そのゲームはクリアしましたか? A2 しました。Q3 一番最近したゲームは? A3 ゴッドイーターバーストQ4 攻略本は最初から見る?見ない? A4 そのゲームにおける自分のモチベーションなり比重によったりで変わります。Q5 何系が好き?アクション?RPG?シュミレーション? A5 パズル。Q6 最高何周した事ある? そのゲームは? A6 ファンタシースターオンラインをエンディングの度に1周とカウントするなら100くらい? ギャルゲーのヒロイン等はカウントしません。 それをのぞけばドラクエ3は10周くらいしてるかもしれない。Q7 途中で止めたゲームある? そのゲームは? A7 ちょっと数え切れないな。Q8 持ってるゲーム機は? A8 初代X-BOXとPC-FX、3DO、海外のゲーム機(ジャガーとか)以外ならファミコン以降のはゲーム機は全て。Q9 持ってるソフト数は? A9 100前後?Q10 今までやったゲーム数は? A10 1000まではさすがに届かないと思う。Q11 ゲームソフト、終わったら売っちゃう?とっとく? A11 コレクションとしてとっておく気のない物は全て売ります。Q12 今までで一番好きだったゲームは? A12 ファンタシースターオンライン、トゥルーラブストーリーQ13 今までで一番苦戦したゲームは? A13 生活に支障をきたすという意味ではファンタシースターオンライン 純粋に難易度という意味では魔界村Q14 今までで一番プレイ時間が長いゲームは? A14 ファンタシースターオンライン、1000時間は軽く越えている。資格取得についやしたなら何がとれたのやら。Q15 ゲームを選ぶ時って、何で選ぶ?絵?シリーズ?他? A15 1に共通の話題として使えるかどうか、2に目新しい何かがあるかどうか、3は地雷臭Q16 一日で最高何時間ゲームした事ある? A16 7、8時間かな?Q17 最短クリア。やり込みクリア。やるならどっち?どっちも嫌? A17 最短、基本的にやりこみ要素とかいらないです。Q18 ゲームダコとかマメとか水ぶくれとか作った事ある? A18 ありません。Q19 ゲームで財布が寂しくなった事ある? A19 年末はだいたい寂しいです。Q20 エンディングが何個かあるゲーム。全部見る?好きなのだけ見る? A20 どれに行き当たったとしても1つしか見ません。(ギャルゲーはのぞく)Q21 主人公の名前が変えられるゲーム、名前変える?変えない? A21 ものによります。Q22 コントローラー壊した事ある? A22 一度だけ360のスティックがいかれました。Q23 今、発売前のゲームで気になるのある? A23 特にないです。Q24 まだまだ、ゲームをやり続ける? A24 ゲームがコミュニケーションとして役立つならいつまでも。Q25 最後に、ゲーム好きッスかぁ!!? A25 嫌いじゃなく、なくも、ないかな。Q26 自分の周りのゲーム好きさんを4人ほど!! A26 僕の周りは困った事にゲーム好きしかいないな。
2010.11.17
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落選してしまいました。後編の発表の場をどうしたらいいか考え中。
2010.11.04
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時期的にタイミングが悪いような気がするのですがタイトルにある「君の知らない物語」という歌が最近のお気に入りの曲です。凄く歌詞を載せたいのですが、著作件ヤクザがいつ乗り込んでくるとも限らないので自重します。http://www.youtube.com/watch?v=OcJfyKhcOVMピアノとドラムの音のリズムもそうなのですが、とにかく歌詞が綺麗です。最後のフレーズが、成立していたかもしれないという希望の余韻を残すのが素敵すぎます。でも、やっぱり言わなかったかこそ素敵な物語になっているわけで。仮に告白しても彼が無邪気に言っていたあたり結果は予想通りだったでしょうしね。・・・だんだん、ただのオッサンになってきたな。
2010.10.13
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私は学生時代、柔道部に席を置いていました それなりの強豪校だったので教える先生が上手だったのでしょう 私もそれなりの成績を残せました こうして振り返ってみれば あんまり良い思い出ではないな 先輩が怖かったしね さて、そんな面沢にも得意技があります ヒントはあまり面沢は背が高くありません 素早い踏み込みで体格差を0にする背負い投げ? 見た目も生える内股?まさか意表を突いて肩車? 答えは捨て身小内です さらっと言いましたが大半の人が何それだと思います ってか柔道やってる人からしてもマイナー技です 用は普通牽制に使う小内刈りという技を自らの体もろとも浴びせる事により リスクと引き換えに必殺技へと昇華したのが捨て身小内です これが漫画なら 「馬鹿な、小内刈りを決め技にするとは…」 「しかし、あれでは自分も危険だ」 「普通ならブレーキを踏むところであえて踏み込む…技そのものだが、その性根こそが面沢の強さだ」 的な会話が繰り広げられるのでしょう と、大分かっこよく書いたのですが この捨て身小内という技をさらに分かりやすく説明すると ただの体当たりです 肩から相手の腹目掛けて突っ込んで押し倒すというだけです これだけで一本は普通とれないので押さえこみで勝ちます いわゆるわからん殺しで対処できないと結構持っていけます 対処方は横に動く 勝手に面沢がバランスを崩すのであとは適当に OB会という事で母校の学生とやったのですがわりと食らってくれました まだまだ若い奴らには負けないな あ、ちなみに捨て身小内は勢いつけてやり過ぎると反則を取られるので注意してください
2010.10.10
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あまり時間がとれない生活も続き。やる気が空回りをし、コンセプトが宙を舞うこのブログ。いろいろとこの先の事を考え、当面F.B.Iとしての活動は続けるもののこのブログそのものの更新をやめようという考えに至りました。業者も多分に含まれているとはいえ、だいたい1日に50人もの目に見てもらえただけでも私としては上出来だったと思います。F.B.Iとして、面沢銀としては活動を続けますのでまた、縁があったらお会いしましょう。なーんて、嘘ですけどね!騙された?騙されちゃいました?ヒャッハー、そんな事はありません。え、なんかテンションがおかしいって?こんな勢いだけの文章を書いちゃって後から枕に顔うずめて足をバタバタさせるんじゃないかって?まぁ、それもいいでしょうね。特にこれといって面沢の生活面にかかわる事は書かなかったのですが。面沢は実は結婚していて。で、近く離婚する事になりました。まぁ・・・うん・・・いろいろあったんですよ。詳細は詳しくは記しませんが、ちょっと女性不信になるレベルで。凹んでいるというより一時的な精神錯乱とでも思ってください。大丈夫です、私は元気です。ただ、人とか愛とか信頼とかって何だろうなと考えてしまいます。子供の頃はこうなるとは思わなかったなぁ・・・子供の頃子供の頃か・・・子供の頃はヒーローに憧れて、ヒーローはどんな事があっても・・・ ありがとうウルトラマンエース!私、また頑張るよ!
2010.10.09
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三条櫻子マジ天使という事で有名なゲーム、旋光の輪舞DUOです。 メインであろうオンライン対戦で酷いラグ。発売後すぐにおよそ半分以上の対戦者層をかっさらうブレイブルーCSの発売。そんなあまりにも向かい風が吹きまくる中で健闘したという実績も残せずに消えていったタイトルです。虎の子であるメーカーとしての追加収入を図れる販売されたDLCは特に謎を残さずに終わったストーリーモードの追加というものでただでなくても駄目な対応で「もうストーリーもいいよ」と言ってた層はこのDLCを買う事はなく自業自得と言ってしまうのも可愛そうな気もするのですが、DLCが昨今発売中止になりました。結果、会社が傾きました。何故か初回限定版が再入荷されたりと迷走していますが、ゲームとしては本当に面白いのです。ボスを巡る駆け引きとか、櫻子が可愛いとか・・・神は言っているグレフを救えと・・・中略やっぱり今回も駄目だったか。次はこれを見ている君にも手伝ってもらおうかな。
2010.10.02
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巷ではイーノックという口癖が「大丈夫だ、問題ない」の頼りになる男が話題ですが。最近の私はFF14に期待しています。FF13はその後やってるのかって?「大丈夫だ、問題ない」もうこのフレーズが失敗や駄目フラグとして定着していますが閑話休題。鳴り物入りで現れた期待のオンラインゲームですが、いろいろとおかしくなっており。ミスリルやチョコボといったシリーズ伝統の名称を銀鉄鋼、馬鳥とわかりにくくしたりとなんかいろいろ日本に目を向けてないのではと・・・いや憶測で物を言うのはよくない。憶測ではない話をしよう。オンラインゲームなので協力前提です、仲間が傷ついてしまったら回復してあげます。その回復をしてしまうと不正行為とみなされてアカウント停止という凄い状況になってます。これは要約すると回復させてあげると経験地が多く入るから不正プレイという事らしいのですが。実は以前からも「これ、おかしくね?」とプレイヤーから言われていて。---------------------最初期-------------------------- ●<おい、強化やケアルで修練あがるんだけどいいのかこれ!? ■<・・・ --------------------黎明期------------------------ ●<おい、修正されてないぞ?仕様でいいんだな? ■<・・・ --------------------現在期------------------------ ●<修練うめえええええええええええええええええ ■<はいBAN!君BANね!という状況です、面白すぎる!これについての対応がやっちゃいましたと自己申告すれば回避というわけわからんものです。自首ゲームとか新しすぎる!そんなわけでユーザーが200人とか凄い数字をたたき出してるらしく。私はFF14に期待してます。
2010.10.01
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私はタバコを吸いません だからこそ吸わない私が言うのですが ちょっとタバコ吸う人が迫害されすぎな気がします このままでは近いうちにタバコに火をつけただけで 拳王親衛隊みたいな人達にリンチを受けるような事も無くはないでしょう もちろんタバコを吸う人の一部のマナーの悪さも問題だが そんな中、原は携帯灰皿を持ち歩き 良く知らない人のポイ捨てを目にして灰皿を差し出し 「ここに捨てなおそうぜ」という世紀末救世主っぷり 原カッコいい!原素敵!原いい男!と思うも 捨てた人が悪いだけで、別に原の行動は当然でした うん、タバコはやっぱり良くないな
2010.09.30
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物を書くようになって10年以上 心理状態によっての良し悪しはあるものの 日進月歩で文章力は向上してる自信はあります しかし、そんな弊害なのか 「君のブログは面白いが堅苦しくて読むのにくたびれる」 と、指摘されました 知人のブログに目を通しても確かに その人の自然体が出ている気がします なんだ、こんなのがいいのかじゃあもっとフランクに書くか と、文体の変化を意識する って、これがいかんのか!?
2010.09.29
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読者と目線を共有する問題です。同時に登場人物の思考に合わせるという意味も持ちます。要約するなら「エグザイルの気持ちになって考えようぜ!」という問題です。まず、目線共有の部分です。あまり元の名前から離さないほうがいいでしょう、見た人がなんだか理解できません。本当に変わったとしたら現在とかけ離れたものになるでしょうが、それは報道がアピールするから。文の中の場合は流れで新名称そのものに意味があるとかでなければ難しいです。展開によってそこは変わってくる部分ですが、今回はあくまで問題なのでその中でね。あとはエグザイルの気持ちになって考えればいいのですが、私は特にこれといってファンではないのでサッパリ気持ちが理解できません。と、言ってしまっては身も蓋も無いので少し言い訳を。以前も言いましたが私は二次創作が苦手です。私の欠点で、思考や行動の考察をしすぎるからこそシーンの動きの予想はできても新しい行動を考える事が得意ではないのです。というわけでエグザイルをよく知らない私の場合の回答はEXILE LEGEBDとしました。エグザムライとかやっちゃうふてぶてしさや、いい意味での勘違いを考えると自ら伝説と名乗りだしかねないと思いますしまぁ、違和感なくパワーアップしてるかなと思います。私だけかもしれませんが。別にダッシュでもターボでも前にスーパーとつけてもいいと思います。改名とあるので変化させるにしても、原型を残してあればいいと思います。生徒の中にELIXIR(エリクサー)と回答している子がいてオシャレだと感じました。
2010.09.28
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懸賞でプレステ3が当たった事で現行の次世代機と言われるゲームハードをコンプしました。そんな私が言うのも何ですし、ゲームショーに行ってきたなんて記事を書いた私が言っても。 / \ / ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ / (●) (●) \ | 、" ゙)(__人__)" ) ___________ \ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |__/ \ |__| | | || | / , \n|| | | || | / / r. ( こ) | | || | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________| ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_と、思われるだけかもしれませんが。今のうちに誤解のないように言っておこうと思います。私はあまりゲームが好きではありません。これで「好きじゃなくて大好きなのさ!」なんてアホな事も言いません。事実としてゲームはあまり好きではないのです。では、何でやるのかというと例えて言うなら「嗜好品」です。私は酒も飲めずタバコも吸えずギャンブルもやりません。車には興味はないし、女性が苦手なので女遊びもできません。漫画や映画は半分は物を書く糧として見るので純粋に楽しむ事ができないし、文を書くのは自己表現なので娯楽としてとは言い切れません。結果としてゲームが残ったというわけです。やってる間は幸せであり、何も考えないので落ち着くのです。そんな中で格闘ゲームは沸点が早く、時間もかからないので特に好きです。最近はネットのおかげで対戦相手にも困りません。私はあまりゲームが好きではありません。しかし、私はゲームがないと困ってしまいます。だからゲームって素晴らしいと思います。
2010.09.27
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さて、先日東京ゲームショーに行ってきました。こういうイベントって前もって立てる計画が必要ですよね。私は前々日に行く事を決意しました。実のところチケットそのものは持っていたのです、ペアで。一人で行くのは心が折れそうだったので友人に連絡、前日に。M氏「何かようかい?」面沢「TGSに行こうぜ!」M氏「築地お魚センターなら略すとTOCだぜ?」面沢「何それデビルかっけえ!」M氏「・・・東京ゲームショーか!って、そしたら明日じゃないか!!」面沢「そうだよ」M氏「いいぜ!」そんなノリで夜中の二時にアイアンメイデンのナンバーをカンガンに流しながら幕張メッセへ。変なテンションで会場に付いたところで現地で合流する予定の方々に連絡。現地で時刻も合わせず合流って今にして思えば無茶すぎでした。「緯度と軽度を報告しあって合流するんだ!」と私も言いましたが。カッコイイようで実に無茶な提案をしたもんです。でも、まぁなんとか会えました。人間やればできるものです。それなりに楽しい思いをしたのですが、実に残念な事がありました。ここまで伏せていたのですが、どうして私が急遽ゲームショーに行こうと思ったのかと言うとSEGAから発売されるファンタシースターオンライン2の発表があったからです。このファンタシースターオンラインというタイトルは私の青春であり、私が道を踏み外した元凶でもあります。良かれ悪かれ思い入れのあるタイトル、それの2とあっちゃいてもたってもいられねぇ!そんな思いで行ったのですが。それの情報や映像は初日だけで私が行った日には影も形もありませんでした。せっかく用意したんだから流せよ!どういう判断だよSEGAAAAAAAAA!!まぁ、少し馬鹿・・・いや重度の馬鹿なのがSEGAのいいところ。期待してるよ!え、もっと内容に触れろって?そんなゲームや会場の雰囲気のレビューは他所様でたくさんやってると思うのでそちらをご覧ください。会場に行った皆様、お疲れ様でした!
2010.09.26
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問三 EXILEグループ名変更、新グループ名を考えてください。読者と目線を共有する問題です。ヒントは厨二病を全開にしすぎない事、不用意にギャグに走らない事以上の点を注意してみてください。
2010.09.15
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問二 以下の空欄に適当な語句を入れてください。単語の生成力と言葉で引き付ける力の問題です。逆に今回はシンプルです、好きなように入れてしまっていいと思います。これこそ正解がないと思います、自分の頭から出るパーツを入れてください。ただ、問題によって方向性は違うので注意してくださいね。来たぞ僕らの______マン!良くない回答としてはウルトラマンとか既存のヒーローを入れてしまう事。あくまで単語だけでどういう物か想像をつけられるかどうかという事が今回のテーマなので。その方向性なら一目でどんなヒーローかわかるくらいのを考えよう。サイバイマンとかしょーもない笑いに逃げた子は要注意だぜ。梅雨を吹き飛ばせ______祭り!一番簡単です、おそらくこれは不正解と言うようなものも存在しないでしょう。この問題は先程と同じでどういう物か一目で想像できるものもいいのですが、問一のように良くわからんがそういうのもあるのかと納得させられる答えでも良いでしょう。逆に言うと、凡作になりがちなので、そういう意味では難度高めです。戦慄!______の恐怖!出来るだけ具体的にした方がいいです。この問題に限っては方向性は問いません。ただ恐怖と笑いは紙一重なのでギャグに走ってもいいですが、その分難易度が上がってしまいます、しかも難しいからといって面白くなるかというと話は別。言葉って難しいですね。私の回答は来たぞ僕らのブーメランマン!梅雨を吹き飛ばせ気象庁祭り!戦慄!野球賭博の恐怖!ブーメランマンは歓迎されているにもかかわらず、すぐ帰るのでしょうね。アボリジニパワーできっと戦います。気象庁祭りはおそらくNHKあたりが本当にやってそうです。なんとなくイメージも湧きます。戦慄野球賭博の恐怖。これは問題作成当時はこの問題でもちきりでした。限定的なところで想像は安いのですが今となってはなんのこっちゃです、時事ネタは難しいですね。反省。さて学生達の回答なんですが、ちょっと面白い結果でした。一問目はなぜか全員ギャグに走ろうとするか、ダウトな答えが大半なのです。春爛マンなどはまだ捻っているのでいいのですがそのまんまアンパンマンやらスッパマンとか既存ものばかりです。アンパンマンはともかくスッパマンは意図を考えると捻ろうとして骨折してる感じです。かと思えば、二番目に関しては面白い回答が多く。バッキィィン祭り、梅雨払い祭り、あじさい祭り意味不明でも勢いがある物やそんなのあるよねといった納得に至る物など秀作が多いです。かと思えば3問目は本当に同じ子が回答したのかと思える物も多く。というか大半はゴキブリネタでした。二問目と続いているからといってその先入観から脱出してほしいところです。戦慄!折れた4B鉛筆の恐怖!この答えは私個人的に何かトキメキを覚えました、意味解らんが何か怖い。ちなみに一人だけこういう素晴らしい回答をしてくれた子がいました。来たぞ僕らの中年マン!梅雨を吹き飛ばせヅラ祭り!戦慄!若手部下達の恐怖!何ゆえ二十歳そこそこの学生が中年男性の悲哀を書いているのか・・・その発想力も素晴らしいのですが、3問が一つの流れになっているのが素晴らしいです。論理的に作品が作れる子だと思うので頑張ってほしい。この回答から最近の子、というか現代の創作者の傾向が読み取れるのですが。それは次回にしましょう。
2010.09.01
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さて、FF13を始めましょう。さすがの美麗なOPを見終えると何か護送列車のようなシーンから始まります。まだ状況が掴めませんが並々ならぬ雰囲気です。このまま刑務所に入って天才の弟が体中にタトゥーを入れて助けに来るなんて展開なら笑います。さすがにそんな事は起きず護送車の兵士が来たところに謎の美少女剣士が護送される人に混じっていました。名前は解りません、黙して語らぬ美少女剣士。美少女剣士はドロップキックと舞空術で見張りをノックアウトしバズーカ砲までぶっ放して護送車から脱出。ステータス画面にはライトニングと明記されていました。護送車から逃げ出す美麗CGを見せられて話が進みます。ついでに面白黒人枠もゲットしました。こちらは具体的な状況が掴めません、画面の中の面白黒人も状況が掴めません。そんな中で襲ってくるサソリ型の敵。これはわりと重要です。 このように部位からなる多様な攻撃可能箇所やパターンを覚えられます。と思ったらそんな多様なパターンはありませんでした。別にゲーム性には今回触れないつもりでしたがちょっとアレだったので・・・さて、敵を倒すと勝手に行こうとするライトニング。面白黒人、ああ名前はサッズです。本編では自己紹介してくれないので。サッズは状況も掴めずおいてけぼりは困るのでライトニングに胴タックル。 結果はご覧の有様で、見事なタックフ封じの膝蹴りをくらいました。その後、何個かチュートリアルをはさみ。別の主人公のホスト風のイケメンにチェンジ。ここで一旦は終了です。さて、いかがでしょうFF14の導入部分です。好意的に言うなら謎が尾を引くスリリングな始まりです。悪く言うならこっちが置いてけぼりの意味の解らない始まりです。何故このような事が起きてしまったのでしょうか?まず一つは世界感の提示がなされていないから。もう一つは明確な目的が示されていないからです。ゲームに始まるまえに「僕がなんたらかんたら14でうんたらかんたら」的な言葉はあります。こっちとしては何のこっちゃです。一応は取り説には書いてありますけど、それとこれとは別です。といか取り説に世界感の紹介を載せるなら、もう文をそのままでいいからOPに入れるべきです。スターウォーズのフェードアウトする文字のOPがなかったらわけわからないでしょう。それはパンフレットに書いてあるなんて言い訳は通用しません。無論、お金を出して購入しないといけないパンフと同梱される取り説を同列にはできません。なので、これはゲームに対する不親切さを凶弾するわけではなく。あくまでシナリオを書く上での最低条件として捉えてください。ちなみにこのFF13のやり方を否定するわけでもありません。ほぼ同じといって差し支えない導入をFF7で使っていますが、あれは上手でした。まず大きく世界感といえる発電所みたいな建物を見せておき、すぐに「ここを壊す」と第三者から目的が提示されたからです。なので世界感はまだ安定していなくてもプレイヤーは「ああ、そうなのね」と納得できるからです。FF13も何かを助けるんだなとは理解できるのですが、それを理解しているのはライトニングで勝手にズンズン行っちゃいます主観であるこっちとしては「ちょっと待って」になってしまいます。しかも待ってとすがりつけば膝蹴りです、ああ恐ろしい。おまけにやっとなんとなく理解できたところで主人公の変更です、どうしろと。冒頭に行動を持ってくる場合、目的をハッキリさせないと世界感が掴めないという点を注意してみてください。
2010.08.30
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原のボーカロイドシリーズです。原はいろいろとわきまえているのでメイコは描かないと思います。
2010.08.29
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格闘ゲームが好きです。理由は1ゲームが短いのですぐに終わらせる事ができます。「さぁ、ゲームするぞ!」などと意気込まなくても電源が入れられます。今はもう年に数回しか行かなくなりましたが、以前はゲームセンターに毎日のように通っていました。そんな理由で普通のゲームのコントローラーではなく、ゲームセンターのレバーでのが操作が個人的にはやりやすいのです。このレバーやボタン一つとっても様々なメーカーの物があり、それらによって反応が違うという、そのゲームセンターの実は奥が深い世界。私はそこまで本格思考で気にするほどやり込むわけではなのいですが… 私の使っていたスティック。(鉄拳スティック、通称鉄棒)ずっと筋肉男がこっちを見ている嫌がらせ仕様です。こういうタイアップ商品は数あるのですが、何でロゴだけにしないのか!「無様な姿を晒すなよ」とか「その程度の腕前か」などと叱責されているようです。せめて「こっちみんな!」さすがに耐え切れなくなって改造を決意。重厚な雰囲気のわりにマイクロソフトのお達しでやたらカラフルなボタンも気になっていたので。 中身はこんな風になっていました。思いのほか中に機械類は詰まっておらず空間に余裕があって意外でした。脱税金を宝石にしてこの中に隠しておけば、さすがにマルサに気がつかれないと思います。作業としては別売のボタンを取り付けなおします。線を付け替えるだけなので簡単です、ペンチは必要ですけど。あとは任意のイラストをスティックの盤面に合わせてカットしてビニールをかければおしまいだ! 完成、ジョジョの奇妙なスティック第三部!ピンクのスティックとボタンが綺麗。ちなみにやったからって腕前が上がるわけじゃありません。気持ちの問題ですね。
2010.08.28
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原のボーカロイドシリーズです。ゲームでもそうでしたが水着にマフラーとは変質者ですね。入っているアイスはハーゲンダッツ。さすが、高級ですね。僕はスーパーカップ派ですが。
2010.08.28
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以前、話したようにPS3が当たりました。どうするか迷ったのですが、ブルーレイがみたいので開封。せっかくだからゲームも買うかとも思ったのですが360ユーザーなので欲しかったゲームはだいたい被っていました。で、安かったのでFF13(ファイナルファンタジー13)を買ってきました。押しも押されぬ国民的RPGです。ここでアマゾンの評価を見てみましょう。12章まで進めました。が、そこからやる気が起きません・・時期も大事なので今レビューします。 本作はシナリオを前面に押したFF10と似たようなタイプです。 しかし、FF10のほうが格段に面白かった。それはRPGとして不可欠な街の探索などの要素がきちんとあったから。 その自由な探索などのRPG要素が今作には一切ないです。 フルプライスで発売日に買いましたが、12章で止まったままです。 再プレーの意欲も沸かず初めて挫折したFFになってしまいそうです。 元々FF13をやるためにPS3を買ったようなものなのにとても残念(ノω・、) 確かに映像は凄いと思うけど内容がそれに伴ってないと感じました。 なかなか感情移入出来ないキャラもいて、更にそのキャラがメインになったり、PTから外せなかったり 無駄に長いムービーを見せられたり、ムービーを飛ばすと会話が分からなくなるから 半分寝ながら必死に画面を観てましたw(/ω\) 上から3つのレビューより抜粋。押しも押されぬ国民的RPG?最初に断っておきますが、別に私はアンチFFではありません。書く記事の方向性のためにネガティブな意見を抜粋した点はフェアではないです。それは認めますが、でもどの意見もおおむねこんな感じです。さて、今回は上記のレビューのようなゲームとしてのFFではなく。あくまでこのFF13シナリオや世界感の是非として紐解いて行きたいと思います。案外レビューサイトを見てもシナリオの考察ばかりでそこに触れてはいなかったので。ちなみにあまり評価がよろしいとは言えないFF13にどうして着手したかというと、こういった記事を書くためではなく。\ / \ 丶 i. | / ./ / \ ヽ i. .| / / / \ ヽ i | / / / \ -‐ ー __ わ た し で す -- 二 / ̄\ = 二  ̄ | ^o^ |  ̄ -‐ \_/ ‐- / / ヽ \ / 丶 \ / / / | i, 丶 \ / / / | i, 丶 \↑がラスボスらしいという話を聞いたからです。果たして本当にそうなのか、そもそもクリアまで頑張れるのか。次からいろいろ突っ込みを入れていきたいと思います。
2010.08.27
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問二 以下の空欄に適当な語句を入れてください。来たぞ僕らの______マン!梅雨を吹き飛ばせ______祭り!戦慄!______の恐怖回答のヒント大喜利ではないので必ずしもボケに走る必要はありません。前後の文章を考え、あくまで書き手が読み手に伝えるという点で考えてみましょう。問題の全てに言える事なのですが、「正解」なんてものは存在しません。一度考えて、「やっぱりこっちのがいいかな?」と続ける事に意味があるのです。
2010.08.27
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問一 「第七選民統制機関」について説明してください。世界観の問題です、というかいきなり引っ掛け問題です。「いきなり引っかけかよ!」という言葉や「正解ないんじゃないのかよ!」という意見もあるでしょう、確かに正解はありません。が、間違いはあります。「納得できる」=「理解できる」ではありません。なのでクソ真面目この謎組織の生い立ち等、長々と説明を考えてしまった方は設定にこだわりすぎて物語のがなかなか書き出せないという点に注意してください。言葉に負けないくらい、思春期の少年少女が飛びつきそうな語句を紡いで簡潔にお茶を濁す的な回答でいいのです。また別の語句を作るにしても、その語句がわからないと理解できないような説明はNGです。説明を読んでも理解できない、ないし説明くさい文章が多い文は書き手はともかく読み手が疲れてしまいます。「私の書くものはこういうのじゃないもん!」という甘えた発想力じゃチャオズみたいにこの先は付いていけなっちゃうぞ。回答例主人公「切棚正也」の敵対する組織。パルテナ思想による人類の区分化の中で最も過激な機関である。一般には知られていない、「七」の番号を付けられている。学生達の回答例ここまで問題の説明したのですが。学生からの答えは現代っ子というか、今の時代に添った物も多かったです。●第七区と呼ばれる特殊区域を管理しそこに住まう人々の能力を研究している。●地球外生命体から地球を守るために選び抜かれた7人のエリートが集まる機関。ここら辺は簡潔で素晴らしいと思います。欲を言えば主人公やその他登場人物と、どう繋がるのか一言欲しいところ。●ある異変がきっかけで、超常的な能力に目覚める人間が現れ始めた世界。 人間を遥かに超えた力を発揮する能力者に危惧した上層部の者達は、 その者達を「異端のモンスター」。 自分達は「普通の人間」と選民し、異端の発生により混乱する「選民」を 統制する機関を設立。 能力者を次々に狩り始める。 しかし、ある日世界のゆがみにあった小さな地方の統制機関が上のやり方に嫌気が差し 反乱を起こす、それが「第七選民統制機関」である!!長いです。当日の問題は全5問であり、15分で全部回答してねという私の条件の中でこの分量。その発想力には脱帽です。脱帽ですが、解説で言った通り。「納得できる」=「理解できる」ではありません。悪いとは言いませんが、ここまで来てしまうと組織の説明というより粗筋にも取れてしまいます。世界のゆがみやモンスターももっと捻った語句でもいい気がします。モチロン捻りすぎてもよくありません。その解説はまた今度。●おえらいさんが選んだ人徳のありそうな人が世のニートを部屋からおいだす事を目指した機関。●姉、妹、幼馴染、ツンデレ、お嬢様、ヤンデレ、妻の7つの巨大政党が日々お互いの萌えを高め切磋琢磨していくNPO法人一番多い方向性の回答でした。萌えやギャグに走る、厳しい言い方をすれば逃げる回答です。しかし、それを悪いとは言いません。何故ならこの方向性が個人的に残念ではありますが、一番売れる。商業的に求められる発想だからです。それでも、もう少し「第七選民統制機関」という単語負けしないハッチャケっぷりが欲しいか。●知らない個人的に好きな回答でした。「こんなわけのわからん問題やってられるかダボがぁ!」という気持ちが伝わってきます。そうかもしれないし、そうでないかもしれません。さて、この回答の何がいいかというと、実は広げられてしまうのです。「知らない」「第七選民統制機関・・・そういえば聞いた事がある」「知っているのか雷電!!」この後に説明をしてもいいです、自然に世界観の説明に入れます。雷電の部分はテリーマンでもいいと思います。ともあれ単語の説明は簡潔に、専門用語は2、3語句に留め。その別の語句を知らなくても内容がなんとなく理解できる世界観を構築しましょう。
2010.08.26
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ミクに続いて双子ことリン&レンです。勉強のためにPSPのゲームを買っていました。たまに原の行動力に驚きます。
2010.08.25
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去る一ヶ月くらい前にライトノベルの書き方講座なるふざけた大学の授業をしてきました。ライトノベルの卵達と接してきたわけですが、尖った子丸い子とバラエティに富んでいました。否、飛んでいました。何かの役に立ったり楽しんでもらえればと、こちらでも出して行こうと思います。第一問 世界観の構成の問題です。「第七選民統制機関」について説明してください。基本的に回答は今後の問題も含め全て自由です。問題についての質問は受け付けません。それでは頑張ってください、模範解答やこの問題の傾向などは後ほど。
2010.08.24
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暑い日が続きます。いろはすというみかんの水を飲む日々が続いています。ですがそろそろ翳りも見えてくるのではと思うところでもあります。根拠のない予想なのですが涼しくなったら早い気がします。ところで何かのニュースの天気予報で表示がバグってしまい。どこかの地方が500度を超えてしまう事があり。キャスターのオッサンが途中で気が付いて「地獄だなこりゃ」と淡々と続けていたそうです。表示も熱さでバグったのでしょうか?
2010.08.23
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二ヶ月前まで初音ミクの存在を知らなかった原が初音ミクを描いてくれました。私は製作工程を見ているから知っているのですが。なぜか音符の代わりに寿司が飛んでいるバージョンが存在していました。何故だ。
2010.08.20
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昨日、宅急便で大荷物が届きました 私当ての届け物なんてAmazonの買い物くらい しかし、最近は買い物をしていません 何かと見てみれば雑誌の懸賞が当選していたらしく 我が家にプレステ3が届きました 嬉しくないわけではないのですが なんだか随分と運を無駄使いした気分 箱ユーザーなのでやりたいゲームは既に所持しています 当面はブルーレイ再生装置か 宝くじでも買っておけばよかったかもしれないと思いつつ 少し事故に気をつけないといけないな
2010.08.19
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当選するかはさておいて、F.B.I活動再開となります。もう一ヶ月もほったらかしだったんだなぁ・・・感慨深い気もしますが、このおよそ一ヶ月半。管理画面に出てくる記入率の存在を忘れていた私にとって70%代に落ちたこの現実。変なところで完璧主義者の私は100%目指してへこへこ書いて行こうと思います。そんなわけで今日より以前の一ヶ月前の期間の日記は別にホットでも何でもない話題です。まぁ、時期ものの文なんてここでは書かないと思いますけどね。
2010.08.18
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食あたりになりました。
2010.07.12
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さっきゴキブリのような早さで走る 5センチくらいのやたらデカイ蜘蛛に遭遇 そして見失う 寝てる間に顔に乗られたらと思うと もう、どうしたらいいのやら
2010.07.10
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目から血の涙が流れたり 酷いときは失明のおそれもあるとか 恐いですね恐ろしいですね だから世の女性は全員眼鏡をかければいいと思うんだ
2010.07.09
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可愛いキャラを使っている自分に驚く
2010.07.08
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ツイッターを初めてみた 面白さはそれなり
2010.07.04
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ハンバーガー店のロッテリア 私は妙にバーガーが小さい印象がありました しかし、今日はその印象を覆す事が エヴァンゲリオンとコラボキャンペーンがあり タンブラーを今日から販売するのですが 昼には既に売り切れていました 未だ恐るべしエヴァ人気とも思ったものの 半日で在庫切れとかキャンペーンとしてもマーケティングとしてもどうなの? マリタンブラー、欲しかったな
2010.07.01
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懇意にしているENDlESS DESIREさんで先日ドラゴンボールにどんな願いをするかという話があがりました。私は欲深い男なので地位も名誉もお金も欲しいです。なので私の場合はシェンロンに万物の理論を解いてもらいます。核に代わる安全で低リスクのエネルギーの開発とかでもいいです。不老不死とかはって?肉体が死ねないのは怖いです、名前だけが生きれば私の場合はそれで。それも不死かと思い、私はそれを目指します。
2010.06.28
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題名ではわからない方にはさっぱりわからないと思います。SKRとは私が所属するX-BOX360のグループの名前です。本名はサイキョー流、ストリートファイターシリーズに登場するダンというキャラの流派です。本来は格闘ゲームのグループなのですが、たまにジャンルの違うゲームもやります。不定期に集まって遊ぶのですが、今回はロストプラネット2でした。完全に僕個人のものではないブログという事もあり、あまり僕個人の交友関係には触れないようにしていたのですが。今回はあまりにも面白かったのでこの場を借りて紹介したく思いました。ロストプラネットの対戦ルールはいろいろあり、単に戦うだけの対戦以外にも鬼ごっこのように少数が大人数から逃げ回るというものがあります。もちろん逃げ回った方が良いケースもありますが、隠れる事に徹した方がいい場合もあり。ある対戦の時に、10分間の間のうち実に9分40秒を隠れぬきました。その状況がコレです。 お解りいただけたでしょうか?画面中央の壁の内側にちょっとだけ黒い頭のようなものが見えると思います。それが私です、壁の向こうには誰かがいるのですがギリギリまで誰も気が付きませんでした。「面沢はどこだ?」と探している間ずっと私はほくそ笑むという。性格が腐っている私には面白すぎるゲームでした。また遊びたいなぁ。
2010.06.26
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最近暑いので涼しそうなイラストを描いてくれました。 描いたのは現の証拠に登場するニーズです。現の証拠です。お願いですからF.B.Iの現の証拠をよろしくです。
2010.06.25
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サムスピキャラったー自分でも作ってみました。何でサムスピにしたのかは自分でもわかりません。ただ、勢いで。ちなみに私の場合は首斬りバサラでした。やられる時に「素晴らしい悪夢だー」と断末魔をあげてやられるキャラです。冷静に考えると意味不明な言葉ですね。さらに冷静になって考えると首斬りバサラって凄い噛ませ犬臭い名前ですね。戦国バサラとは関係のないキャラです。
2010.06.24
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ゲームソフトに例えたー面沢銀をゲームソフトに例えるならば、カラテカでしょう。 カラテカって。切ないような気もする反面、なんだか納得もしてしまいました。ちなみに原司でやってみるとシムシティでした。くそぅ、そっちのが良かった。
2010.06.23
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ニンテンドー3DSが凄そうです。 実際に触ってみると本当に凄いそうです 何やらDSらしからぬソフトのランイナップ どれだけのソフトが本当に発売されるかはおいといて各社の気合いが伺えます 執拗に女神転生を出そうとするアトラスの本気具合が凄まじい 久しぶりに発売日に購入したいハード 不安要素は3DOに名前が似てて不吉な事でしょうか バーチャルボーイの大失敗でもめげない任天堂は凄い そして新箱の話題など霞が如く消えました 頑張れ360
2010.06.22
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ガチャガチャ以外で版権物の女の子フィギュアを初めて購入しました。 うん、可愛いな。それなりに満足しているのですが、言いようの無い虚無感も凄いです。アクションフィギュアと違って遊べないし、今後のケアをどうすればいいのか。これで725円とはタイレシオとしてどうなのか?そんな事が頭をグルグル回ります。5000円とか1万円とかのを平気で買う友人は凄いと思いました。そして同じキャラがズラリと20体くらい並んでいるのは今でも猟奇的に感じて怖かったです。何でいろんなキャラを買わないのだろう・・・
2010.06.21
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そろそろこのブログの方向性がわからなくなってきましたが気にしません。皆さんも気にしないようにしてください。さて今回紹介するのはアイアンマンです、現在(6月20日)映画の2作目が公開中。 アイアンマン(本名 トニー・スターク)以前、アイアンマンの映画の話をしましたが今回は原作です。映画のアイアンマン(トニー・スターク)は自社の兵器テストを行う際テロリストに襲われ、脱出のために拉致された先でパワードスーツを造ります。この脱出のためにパワードスーツを造るという流れは一緒なのですが、過程が微妙に違います。原作のトニーはベトナム戦争にわざわざ赴きうっかり地雷を踏んで瀕死になります。そして地元のゲリラに保護されるものの「こいつトニーじゃね?」とバレて保護という名の監禁。そして心臓のペースメーカを一体化したパワードスーツを造ります。流れとしてはあまり変わりませんが、原作は何か情けない気がします。さて、ここで大きな違いなのですがこのアイアンマンスーツは当初は脱げませんでした。映画版ではポンポン脱いでわざわざ自分から窮地に陥ったりもします。その点ではアイアンマンのパチ物映画のメタルマンが設定を忠実に再現しています。メタルマンを例に忠実に再現は言い過ぎました、興味を持ってくれなくていいです。さて、アイアンマンの魅力の一つははそのハイテクスーツにあります。自作のスーツは銃弾を跳ね返し、空を自由に駆け巡り、手から放たれる「リパルサーレイ」胸部から放たれる「ユニビーム」周囲のエネルギーを集め遠くの目標を狙う「パルスボルト」攻撃だけじゃありません、自分だけでなく周囲を守る「エネルギーシールド」磁場を操作しレーダーを狂わせる「ソニックブラスト」幻を作り出し相手を惑わす名前そのまま「ホログラム装置」そしてゲームでお馴染み「プロトンキャノン」って、「プロトンキャノン」って何だ!? ゲームでは当然のように空中から極太のレーザーを発射するキャノン砲を使用します。残念な事に私は原作でこのプロトンキャノンなる物を使ってるの見たことがありません。しかし、これは私が目にしていないだけなのかもしれません。なぜならこのアイアンマンはいろんな所に顔を出し、いろんなヒーローと関わりがあります。その一部だけでも紹介するならスパイダーマン、ハルク、一部のX-MEN、アンタスティック・フォーキャプテン・アメリカ、Mr.sマーベル、マイティ・ソー、Dr.ストレンジ こういっちゃなんだが、世界観が繋がってるとはいえアイアンマン絡みすぎ。対ハルク専用アーマーを造ったり、スパイダーマンにスタークアーマーなる物を作ったり。「何その同人?」と思わず突っ込みをいれたくなります。それに全員とは言いませんがだいたいがトニーの財力平たく言えば金目当てで関わってきます。しかし、そこは本職CEOのトニーは上手く会社の宣伝にヒーロー達を使います。ヒーローとはいえ人間、大人の黒い部分が何だか見え隠れしてきますね。そうです、アイアンマンのもう一つの魅力はその人間臭さです。ちゃらんぽらんで女癖も悪いですが芯は熱いトニー。映画ではその場のノリで赤いスーツにしますが、原作では子供が怖がるといけないから。映画ではスーツを維持するための後遺症で自暴自棄になりますが、原作ではただのアル中と何か等身大のヒーローとして、等身大のヒーローすぎて私達に訴えかける物があります。昔、日本でアニメになっていた時もオープニングの終わりに「んぁイアンマン!」と野太く訴えかけてきました、それは忘れます。さぁ、行けアイアンマン!映画では無視されるであろう魔術師や海底人や宇宙人や悪魔や産業スパイと戦うために!羅列してみるとハルヒの希望みたいだ・・・追記:プロトンキャノンの詳細を知っている方はご一報をお願いします。
2010.06.20
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弾幕ロマンスの続きを書こうと思っていたのですが、友人の一人が「辛辣にしか書かないのに旋光の輪舞DUOは絶賛してたからさぞ遊んでいるんでしょうね」と、お言葉をいただきました。うん、旋光の輪舞DUOは面白いですよ。だからといって遊んでいるかと問われるならば話は違います。 渦中の旋光の輪舞DUO私はどんな作品も口汚いかもしれませんが、駄目だと思う点は指摘します。その代わりにそれ以外の部分は評価しますし、そもそも好きでなければ話題にしません。だからもう一度書きましょう、嫌味ではなく旋光の輪舞DUOは面白いです。そしてここが重要なのですが三条櫻子は可愛いです。では何で遊んでないかというとゲームにならないのです。ストーリーモードとかは問題ないのですが、これが対戦となると話が別でまるで深海で戦うか如きスローモーな動きになってしまいます。処理落ちの全体的に重くなって敵の弾を避けるというのと同じに思うかもしれません。ですがこの深海戦状況は操作の認識もスローモーなために「危ない避けろ!」と操作すると当たった後に操作した方向に動きます。そもそも操作を認識しないという事も。それでも私はこの独特のゲームを面白いと思うのですが、私はともかく対戦者はどうなのか?そう考えると、どうしても対戦をためらってしまいます。もう一度触れておきますが、三条櫻子は可憐です。また使用するキャラクターによっては強制的に試合中止を宣言されたりします。この不安定な状況では勝っても負けても微妙な空気になってしまいます。大人の事情もあるのでしょうが、この状況の対応が遅れているのも問題です。友人の一人はこの状況にサムスピの覇王丸のように怒りMAX状態。気持ちはわかります。三条櫻子の清楚さ美しさを見て自分を取り戻して欲しいです。ですが、それは対戦環境の問題でありゲームとしての問題ではありません。対戦環境を構築するのもゲームとしての評価とするならば確かに大問題ではります。私の場合はドリキャス時代のラグ対戦格闘やPS2の駄目マルチマチングBBでラグに慣れてしまっているからこういう甘い評価なのかもしれません。あと三条櫻子がいればそれでOKと思っているからなのかもしれません。また投げやりにつけた感もあるストーリーモードも話そのものは大変面白く。複雑に絡み合う人間関係や時間軸の流れを上手くシステムに組み込みおかげでテンポが良く、かつ非常にわかりやすく。続編を作る気はあるのかと疑問に思ってしまうほど綺麗に話がまとまっています。これは会社が続編を作る経済力が怪しいための出し切り体制なのかもしれません。中には母の行方を求めてイケメンにホイホイついていき、その間に会社が潰れてそのまま10年以上放置されている例もあります。なので、ここは評価すべきだと思います。え、何でじゃあ対戦してないのって?対戦者への配慮?いいえ違います。私はちゃんと前回の紹介でも書きましたよ。「イザとなったら報告のあったプレイをしなければなんともないぜ!」だからやってません、ランクマッチはそもそも好きではありませんし。ってか、何でどのゲームもランクマッチってあるの?無くなっちゃえばいいのに。状況改善パッチは鋭意製作中との事。代わりに番外編的なストーリーモードは配信されたようです。(有料)ファン層的にパッチが来る頃には , ‐' ´ ``‐、 / ̄:三}. /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j _,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ `‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. / `! し゚ ( ゚j `v‐冫 , '::::::::ヽ、/ そんな事よりブレイブルーCTやろうぜ!. {.l '⌒ ゙ 6',! / :::::::::::::::/ __. 〈 < ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、. ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ ,.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 / / / :::::::::::::::: ; '´ /´\ / r'\. i ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、 { {:::::::::::;:イ / ∥i:::::::/:::::::::::::/ \. ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: / になってしまう気がします。私はパッチが来たらちゃんとセンコロやりますよ、ブレイブルーもやるけど。え、プレイヤーマッチ(自由に対戦するモード)やればいいじゃないって?実は私からは遊ぼうと声がかけ難いのですよ。ラグとか関係なしに私と遊ぶ=三条櫻子とスーパー連戦タイムに突入するので。それでも良ければ私としては対戦相手募集中です。あと書き漏らしましたが三条櫻子はゴリラのようで可愛いです。
2010.06.19
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栄えある一回目をジョジョの奇妙な冒険で締めるはいかがなものかと思いました。まぁ、それはさておきデッドプール(X-MEN)を紹介しようと思います。ゲームへの参戦が決まって紹介したいという思いから始めたので早速です。「で、誰だよ?」と思う方が大多数だと思います、なのでビジュアルから紹介しましょう。 彼がデッドプールです。そこのあなた変態仮面みたいとか思いましたか? そう思ってしまった方はちょっと表に出てください、私も出ますから。さて、変態か・・・じゃなかったデッドプールです。変態はともかく、さもあれば間違った格好の銀行強盗と思うかもしれません。それも当然です、彼は正義のヒーローではありません。では悪役かというとそう言いきれもしません。余談ですが悪役の事をアメコミでは一環してヴィランと形容します。デッドプール、本名ウェイド・ウィルソンは傭兵として金で動く冷血漢でした。しかし末期ガンに侵された彼は超人兵士を作る秘密計画(ウェポンX計画)に自らをモルモットとして差出、ガンを克服しました。しかし後遺症として顔は醜く崩れ落ち。精神にも異常をきたしてしまいます。冷酷な傭兵の顔を覗かせたと思えば子供のように無垢になったりと激しい二面性を持つようになり過剰なまでに多い口数と破天荒な行動は後にデッドプールというそのまんまの名前の増刊号を刊行させるに至ります。こう書くと悲劇のキャラクター性が生んだ悲しみのマスクマンと思われるかもしれませんが、テンションが高くなると自分でマスクを脱いじゃったりと油断できません。そのくせマスクをしていないと電話に出れないという一面もあります、電話だからマスク関係ないのに。歪んだ精神は第三者を過剰に感じるという面で漫画的に利用されており、いきなり「こんな展開は面白くないよな、そうだろ?」と読者に語りかけてきます。そんなセルフツッコミされてもこちらも困ります。また逆に「俺は漫画のキャラだから死んでもなんだかんだで生き返るぜ!」とこれまたそんな事を言われても困ってしまうのですが、これがデッドプールの味です。ちなみにデッドプールは不死の呪いを受けているので死にません。他にも漫画を飛び出してマイケル・ジャクソンと競演したり、漫画の中でいきなり「SYOU-RYU-KE-N!」と昇龍拳をやってのけたりと目が離せません。彼自身は異様に濃いのですが回復能力と不死身な点だけで能力事態はこれといった物はありません。彼の戦いは彼の類まれな身体能力から繰り出される剣裁きと二丁拳銃です。しかしどうにもガニ股で銃を撃ったり、剣を振り回したらスッポ抜けたりとさまになりません。それに戦ってても喋り続けるので絵よりも噴出しが大きかったりと本末転倒ぶり。一応はテレポートの能力があるのですが、そこはデッドプール他人のテレポートに引っ張られて勝手についてきてしまうという傍迷惑なテレポートです。ちなみに映画版にも4作目に適役で登場します。登場しますが醜い容姿という点でクローズアップされるばかりでデッドプールらしくありません。製作サイドの「敵はどうしよう?」「人気だしデッドプールだしとけ」みたいなやり取りが想像されます。愛すべきカッコイイ間抜けキャラ、それがデッドプールを表す一番の言葉だと思います。なんだか普通にデッドプールを紹介できたので、私はこんな文も書けたのかとちょっと驚き。
2010.06.19
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MARVEL VS CAPCOM3の発表に一人興奮している面沢です。デッドプールだうひょー!と好きなキャラクターの参戦に鼻息荒くしているのですが。「デッドプールって誰だよ?」っていうのが普通の人の反応です、そりゃそうだ。そもそも近年は映画の影響やディズニーとの関係で知名度はあがりましたがアメコミ漫画はやはり日本には馴染みが薄いです。やたらと読み辛いコマ割や、変にリアリティがあって日本人は馴染むのが難しい世界観。執念深く書き込まれた緻密を通り越してゴチャゴチャ描写も日本向けではないでしょう。しかし、そのキャラクター達は食わず嫌いでいるのはもったいないです。なので少しでも興味を持っていただこうと微力ながら紹介をしようと思います。栄えある第一回はサイクロプス(X-MEN)です。好きだからといってルーク・ケイジやムーンナイトといった「誰?」といった人は紹介しません。 知名度、人気を考えると日本で一番メジャーなのがX-MENだと思います。その作品の主人公がこのサイクロプスです。アメコミでは欠かせないガチムチマッスルボディに豊富な知識。目から放たれる怪光線は鉄をも溶かし、敵を薙ぎ払います。本名はスコット・サマーズ、悪を挫く正義チームのリーダーさ!さぞや人気があるのだろうと、知らない方は思うかもしれません。しかし、このサイクロプスの人気は逆に笑ってしまうくらいありません。一応はX-MENの主人公でありリーダーなのですが、いかんせん地味だからだと思います。他のメンバーが自由に天候を操ったり、周囲を全て凍りつかせたり、相手の心を読んだり。そもそも人間とは思えない姿だったりする中で、目から光線を出すだけです。敵も磁力を駆使し世の中の全てを操ったり、1000年先の未来を支配する不死の存在だったり宇宙の支配者というか宇宙そのものを相手にするというのに我らのリーダーは目から放たれる怪光線しか主だった能力がありません。しかも、皆が自分の能力を使いこなしている中で彼だけは特殊サングラスをしていないと能力が暴走するという体たらく。彼はX-MENのリーダーです。また、賢いというわりにはメンタル面が非常に弱く。他の男が彼女に声をかけるだけで嫉妬の炎を燃やし、消極的で好機を逃したりと。「そもそも、何でお前がリーダー?」的な疑問も沸いてきます。そこにリーダーとしての苦悩や悲哀がそこには描かれているのですが、どちらかというと中間管理職の大変さと感じる事が多いです。あと、蛇足かもしれませんがコスチュームがダサイです。漫画版のMARVELキャラは総じて日本人にはダサイと感じると思いますがどうも彼の場合は華の無い佇まいから余計に感じられます。中途半端に心臓を保護するようなプロテクターも意味わかりません。今でこそ髪を露出したコスチュームですが、昔はダイバーのように頭までスッポリ被る形。 もう、仮面ライダーの戦闘員にしか見えません。日本でもこれといって人気も出ず、実写映画版の1作目ではお邪魔キャラ扱いでした。2作目でもこれといった見せ場は無く、して挙げるなら恋人が死ぬ時に号泣するくらいで3作目に至っては序盤で死亡します。1作目の過去の話にあたる4作目ではオプティックブラストで学校を切断する見せ場がありました。その後、敵にやられて捕まってしまいますが。そうそう、ゲーム版では広範囲に攻撃する極太のオプティックブラストと集中して範囲の代わりに威力を挙げたオプティックブラストのダメージが一緒で・・・なんだかサイクロプスのネゲガティブキャンペーンになってしまいました。ここで冷静に考えてみましょう。 __.. -―─ 、__ /` 三ミー ヘ、_ ゝ' ;; ,, , ,, ミミ , il ゙Z, _〉,.. ////, ,彡ffッィ彡从j彡 〉,ィiiif , ,, 'ノ川jノ川; :.`フ公)了 \.:.:.:i=珍/二''=く、 !ノ一ヾ゙;.;.;) く:.:.:.:lムjイ rfモテ〉゙} ijィtケ 1イ'´ 〕:.:.|,Y!:!、 ニ '、 ; |`ニ イj' 逆に考えるんだ {:.:.:j {: :} ` 、_{__} /ノ 〉イ 、゙! ,ィ__三ー、 j′ 「地味な能力で反則能力キャラと渡り合うのがカッコイイ」 ,{ \ ミ \ ゝ' ェェ' `' /-‐' \ \ ヽ\ 彡 イ-、 と考えるんだ \ \.ヽゝ‐‐‐升 ト、 ヽ、__ \ ヽ- 、.// j!:.} ` ー 、 ヽ\ 厶_r__ハ/!:.{ ´ / ! ヽ ありがとう!ジョージ・ジョースター一世!そうなのです超人的な身体能力の中でサスケに出場できる程度の身体能力と敵によっては効かないオプティックブラストで立ち向かう正義の意思!本名のスコットをもじってスットコさんと詰られるのも愛嬌です。少年漫画に必要なエッセンス、やはりサイクロプスはX-MENのリーダーであり主人公です。総評 ジョジョはやっぱり面白い。
2010.06.18
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ゲームばっかやってこのブログがおろそかになっている面沢です。6月も半場に差し掛かり暑い日が続きますね。だが、俺の心はまだ折れちゃいないぜ!(意訳:肉体的にはダルイです)大丈夫です、それでも冬には後編を出します。さて、そんな同人活動に不安をきたす中。このブログ中でしか進行しない弾幕ロマンス。話は出来上がっているものの、文字に起こすのが遅い私。それに活を入れるべく原が表紙を描いてくれました。 バッチリとイメージ通りです。どこか影を落としたさえない二人とバックの星空、そしてWARNINGの文字。萌え路線に方向性を向け始める前の、暗さとストイックさが現れてると思います。シューティングゲームというジャンルを誉めるつもりで表現したのですが、暗いとかストイックとか間口が狭いって公言しているものですね。これをモチベーションに頑張ろうと思います。あれ、もう一つ添付ファイルがあるよ?ぬわーっ、親父がおるーっ!一気にジャンルが変わった気がします。心なしか二人の表情も親父に困ってるような顔に見えます。ちなみに絵を仕上げる上で親父が一番時間がかかったそうです。僕はそんな原が大好きです。
2010.06.17
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デッドプールか参戦確定キタワァ!http://www.youtube.com/watch?v=4V3M_6tEdbMこれは本格的にマーブルキャラの解説でもやろうかしら・・・エリアルレイブ中に交代できるっぽいシステムが格好よすぎる。
2010.06.16
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やっぱりこのデザインで発売が確定のようです。一般のHDDが付けられる的な感じ?イマイチまだ詳細が不明ではありますが、一つ確かな事。発売日が6月24日らしいです。早っ!モンハンと同時発売とか珍しくやる気を見せている気がします。やる気を見せているだけで売れるとは思えないのはなぜだろう・・・
2010.06.15
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