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こんばんわ、鴻夜、もといファルス=ウォーレンです。この度我がブログが1000Hitを達成しました!なので、1000Hitを記念して、アンケート企画を!その名も『閃光の輝き』です!え、『名前の意味がわからない?』オレもわからないです!まぁ、名前の意味は追々考えておきます。記念すべき第一回目のアンケートは!貴方が一番好きなウェポンカードです、ジオン連邦なんでも構いません。「コレは使いやすいから好きだ!」「コレは弱いけど形が好きだ!」何でもいいです、好きな理由を書いてください。ウェポンカードでなくても、固定武装でも構いません。コアブのメガ粒子砲とか、アプの拡散メガ粒子砲とかとか。ちなみにオレは『ザクマシンガン(旧ザク仕様)』です。何でって・・・ザクが好きだからですよ?特に旧ザクは大好きなので・・・。強化炸裂弾が手に入った今、ウチの最大の主力武装です。こんな感じで、理由を付けて送ってくださいな!
2006.05.19
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こんばんわ、ファルスです。使用してるデッキの紹介をしますね。【隊長機】ジョニゲル/OPブ/ビームライフル/ゲル盾/ジョニージョニザク/OPブ/ゲル盾/グフ盾/ジョニービグロ/OPブースター/ジョニーズゴック/OPブースター/ジョニー【艦長】ギレン=ザビエリオット=エムビグロはネタです。ズゴックは水中用です。1機編成はオレのポリシーです、譲れません。まぁ・・・基本ゲルググかザクですね。アイナが入手でき次第2機編成になるけども。
2006.05.19
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こんばんわ、ファルスです。自分で考えた、まぁ誰でも思いつくような戦法ですけど。ゲルクローン戦法+ロングレンジ戦法の複合戦法。その名も『クローンレンジ戦法』(安易とか言わないで!?【概要】ジオンの『ゲルクローン』と連邦の『ロングレンジ』を複合させた戦法。ゲルクロの耐久性を盾にし、後ろからロングレンジで敵を潰す。【基本構成】ゲルクローンとロングレンジが行える適正パイロット(2人)基本的に同じ。【どんな戦法なのか?】概要で書いた通り、ゲルクロとLRの複合。ゲルクロで敵の注意を引き付けつつ、ロングレンジ武装で敵を確実に仕留める。ロングレンジ武装で攻撃する前にゲルクロで相手の盾を破壊して置くと◎。アオイ彗星准将の私見を使いこなせる人は、上手く使えるでしょう。見てない方はブックマークから飛んで、見てくるといいでしょう。【オススメの編成・機体】『キャノン系+炸裂弾+マゼラ砲or180mm+盾or下駄』オレの編成はコレ。高火力故に、相手の盾を先に破壊して置けば、一撃で破壊するコトが可能。下駄による高速移動も相まって、優秀。ガンキャノン系は履けないので注意すること。『グフ系+ルナチタorOPブ+グフ盾+ゲル盾or下駄』コレは地上でのゲルクロの基本形。少しでも防御が欲しい場合、ゲル盾を。移動速度を上げたりロック速度を上げたい場合等はドダイを。ゲル盾を2枚にして防御に重点を置くのもいい。『ゲルググ系+ルナチタ+ゲル盾2枚』宇宙のゲルクロ基本形。火力が欲しいならリックドムにゲル盾+グフ盾をオススメする。護りに徹するならばコレがいいだろう。火力も、クリティカルは3連撃なので、そこそこ高い。『ドム系+高出力ジェネ+ビームバズ+グフ盾』ジオンのロングレンジの基本形はコレ。補給するヒマがないと感じるならば外部ジェネレーターをオススメ。射程不足と感じるならロングレンジやワイドレンジなども◎。『ガンダム系+高出力ジェネ+LRBR+盾or下駄』ガンダム系は初期出力が高いので遠慮なく使えると思う。機動にしてもそこそこの威力があるので安定した性能を誇る。ガンダム系は下駄に乗れるので地上での高低差も気にならない。時点としてガンキャノンビーム砲仕様。機動の低さ、下駄を履けない点は痛いトコロだが、その他が優秀。『ジムSC+高出力ジェネor外部ジェネ+LRBR+下駄』連邦のロングレンジ基本形。ジムSCは固定装備にロングレンジスコープが備わっているので◎。ロングレンジをつけても効果は重複しないので注意。ワイドレンジ、もしくはジェネレーター関係をつけると◎。火力が欲しければ高出力、弾数が欲しければ外部。補給するヒマがないなら外部がいいかも。補給は基本だぜ、って人は高出力で一撃必殺を狙うのがいいかも。後は腕次第ですね。ロングレンジのフォローが遅れれば火力に欠ける。ゲルクローンを防御重視にし忘れれば簡単に沈む。使う人の腕次第で、良くも悪くも変わると思います。頑張れ、新米、もしくは上級者の兵士達!!!
2006.05.10
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【コモン】3連装ガトリング砲【アンコモン】シールド(ギャン仕様)ガトリング・シールド【レア】ガトリング・シールド(フル装備)
2006.05.05
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【コモン】ゼネ&ミネバコズン・グラハムドレンフラナガン・ブーンウラガンアカハナトクワンボラスキニフマリガンフラナガン博士ギャビー・ハザードボーン・アブストマサドニエーバ【アンコモン】キシリア・ザビガルマ・ザビドズル・ザビクラウレ・ハモンガイアシャリア・ブルククルス・ドアンシン・マツナガイアン・グレーデンブレニフ・オグスギニアス・サハリン【レア】シャア・アズナブルララァ・スンデギン・ザビランバ・ラルマ・クベアイナ・サハリンノリス・パッカード
2006.05.05
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【コモン】ドップ(ガルマ・ザビ専用機)マゼラ・アタックザクIIS型高機動型ザクR1Aタイプ(マサヤ・ナカガワ専用機)グフ飛行試験型ズゴックS型宇宙用高機動試験型ザク【アンコモン】ギャングラブロアッザムザクレロカーゴ爆弾ザクI(ランバ・ラル専用機)ザクIIFS型(シン・マツナガ専用機)ザクIIFS型(ドズル・ザビ専用機)ザク・キャノン(イアン・グレーデン専用機)高機動型ザクR1Aタイプ(シン・マツナガ専用機)高機動型ザクR1Aタイプ高機動型ザクR1Aタイプ(黒い三連星専用機)高機動型ザクR2タイプ高機動型ザク(ビーム兵器搭載型)サイコミュ・システム試験用ザクゲルググ・キャノンゲルググ・キャノン(エース部隊仕様)グフ・フライトタイプ【レア】シャア専用ザクIIグフ(ランバ・ラル専用機)ドム(黒い三連星専用機)シャア専用ゲルググシャア専用ズゴックビグ・ザムエルメスジオングシャア専用リック・ドムグフ・カスタムアプサラスIII
2006.05.05
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「GUNDAM CARD BUILDER まとめサイト様」より転載、管理人の追加分。【概要】連邦軍には遠距離戦に向いたカードが豊富。これを利用して、相手がこちらに近づく前に撃墜できるようなユニット構成。ジオンのゲルクローンは対連邦LRの為に産まれた様なもの。【基本構成】射撃能力の高いパイロット射程距離の長いウェポン上記ウェポンを使用できるメカニックこれらを活かすためのカスタム【有力カード】『パイロット』射撃が高いパイロット推奨。ここでは、より付加価値の高いパイロットを紹介。『C ロン・コウ』射撃は16と心もとない。特殊能力で僚機との多重ロックオンで自機、僚機共にテンションUPが優秀。搭乗メカがジム・スナイパーカスタム。『C テキサン』射撃21は連邦4位。格闘13と接近戦では不安が残る。女性キャラがいて初めて真価を発揮する。『C サリー』射撃15でコスト35は優秀。格闘13回避9と接近されると厳しい。特殊能力を活かせる後方からの多重ロックオンや固定砲台向け。『UC テネス・A・ユング』射撃23回避25と攻守共にトップクラスの能力を誇る。搭乗機がジムSCなので乗せると更に飛び抜けた強さに。格闘値も18あるので斬り合えないこともない。特殊能力は長期戦向け。Rアムロ、レビルに次ぐ超高コストが最大の障害。『UC リド・ウォルフ』射撃22は連邦3位。専用機で発現する特殊能力があるのが強み。【メカニック】ロングレンジ・スコープが固定で付いている都合上、ジムスナイパー系が好んで使われる。『UC ジム・スナイパーカスタム』ロングレンジスコープ標準装備。近づかれても固定装備のハンドビームショットで結構戦える。『UC 陸戦型ジムスナイパー』ロングレンジスコープ標準装備その2。コスト100とジムSCより低いが、性能と固定装備では劣る。『UC ガンダム/Ez-8』(勝手な追加分、まとめサイト様にはない)高出力故にビーム兵器の使用回数が多くなるのが魅力。元々の機動力なども相まって、バランスの良い機体ではある。ただ、固定装備にロングレンジがついていないのは少しネック。『キャノン系』(勝手な追加分、まとめサイト様にはない)固定装備のキャノン砲は高火力。180mmキャノンやハイパーバズーカなどを持って使うといい。カスタムは強化策裂弾、ワイドレンジなどが優秀。【ウェポン】両手持ち(専用)の射程が長いものが定番。対人だと相手は大抵盾を持っているため、ビーム兵器の方が良い。(管理人的には実弾のほうがイイとは思うのだが、人それぞれです)『ロングレンジビームライフル』読んで字の如くなビーム兵器。高威力、高命中率だが消費出力が非常に高いため弾数に難有り。こまめな補給が必要。『R4タイプビームライフル』劣化ロングレンジとは言えないコストパフォーマンスを持つ。射程はLRBRと同等程度。『180mmキャノン』遮蔽物越しに攻撃可能。実弾なので盾で防御されると本体へは無傷。シールドへのダメージは高く破壊しやすい。 (キャノン系を使う場合はコレを重視するほうがいいと思う)『小型シールド』両手持ち武器のお供に。機動重視時のシールドバッシュはおまけ程度。(鹵獲を使ってグフ盾を装備するという方法もある)【カスタム】『破壊へのカウントダウン』効果だけ見ればいいが、HP減少はあまり速くない。機動の高い機体で逃げ回るのが有効。(Ver.2.00になり、効果時間が30秒と固定されたらしいので、微妙カード)『ロングレンジスコープ』射程を長くする。ジムスナイパー系に付けても効果は重複しないため無駄なので注意。『ワイドレンジスコープ』射程を広くする。機動が低く旋回に難のある機体や、近距離戦に慣れてない人向け。(キャノン系に付けると円が広くなり、多数にロックしやすくなる)『高出力ジェネレーター』ビーム系兵器の威力UP。『外部ジェネレーター』ビーム系兵器の装弾数UP&ビーム兵器使用不可機体でも使用可能に。『集中砲火』攻撃重視時の発射数UP。ただし弾が減るのも早まる諸刃の剣。シールドの上からビームで削るのに向く。(キャノン系でもかなり使えると思う、シールド未装機には絶大な威力)『強化炸裂弾』シールドを壊したあとに大ダメージが期待できる。キャノン系ならば一撃でシールド破壊することもあり、どちらにしろおいしい。また連邦のロングレンジを見越してビームバリアを装備した機体も多いため、ビーム系デッキの隠し味になる。【その他】『Gスカイイージー』通称下駄。移動・旋回能力が上がる。地上では回避↑、ロックオン速度↑に加えて遮蔽物越しの攻撃を可能にする。ネックは盾が持てなくなる事。『ハロ』ユニットに挿して使用すると、パイロットのテンションMAX時に、味方全てのロックオン速度が上昇する。部隊先頭にいるだけでテンションの上がるアムロに最適。『ヘンケン・ベッケナー』艦長候補。射撃命中率↑↑で攻撃面、回避率↑↑↑で防御面と両方を支えてくれる。特殊能力は放置。【うまく使えません。 こんな時どうしたら?】『ロックオンが外されます』(1)相手が動きそうな方向を読む。これはLR戦法に限らず戦う上での基本。その方向へ向き=ロックサイトを寄せておく。(2)待つだけでなく、こちらからも相手を捕捉するように動く。移動力・回頭速度を上げるカスタムはLR戦法でも効果的。(3)元々射程の長い武器を使うのではなく、ロックオン範囲の広い武器をロングレンジスコープで射程カバーする。180mmキャノンやハイパーバズーカなど。(4)僚機でカバーする。相手が機動ダッシュでロックオンを回避した後を、僚機が補足する。しばらく相手ユニットは機動ダッシュできなくなるのでチャンス。余裕があるなら多重ロックオンを忘れずに。 (5)ロックオン速度を上げる。高低差やハロを使う。弾幕だけでなく同距離ではロックの早い狙撃も有効活用する。『相手がガードしてくるんだけど』(1)とにかく射撃の間合いを維持してひたすら撃ち込みシールドを剥がす。 (2)ビーム兵器でシールドの上からこまめに削る。ジムSC&高出力ジェネレーターなど。 (3)破壊へのカウントダウン(攻撃した敵機のHPを徐々に減少させるカスタムカード)で削る。(Ver2.00では効果時間が確定したので微妙な戦法となった)『弾が切れた、あああぁぁぁぁ』(1)母艦をユニット付近につけておき、こまめに補給できるようにする。 (2)陸戦ガンダム/Ez8ウェポンラック仕様を起用して最大弾数を上げる。(実弾武器使用時にのみ有効)(3)補給速度上昇の補正効果を持つ艦長を起用する。低コストではテム・レイ、オムル・ハングなど。(4)「つるべの動き」戦法を応用する。「片方が補給している間に片方が敵を狙う」という状況を作れると安全。『各種カスタムカード対策』(1)「ビームバリア」LRBRやR4使用時は最も怖い。バズーカやキャノンなど実弾を持った機体を常に用意するか、諦めて格闘に持ち込むか。 (2)「ルナ・チタニウム合金」ただでさえ硬いゲルクロが更に硬くなる困り者。シールドは実弾兵器の方が削りやすい。BRなら逃げ撃ちあるのみ。 (3)「オプションブースター」一瞬で間合いを詰められるのが脅威。片方が接近されてももう片方でロックできるように、お互いバックアップし合えるような位置取りで戦うといい。自軍が単機の場合は苦戦必至。【後書き】※概要で書かれている通りジオンのゲルクローンは対LRといっても過言ではありません。基本的に近接ではジオンの高機動機体には旋回性能で劣るため,ゲル盾二枚持ち+α以上のLR対策をされた上で近寄られた場合は手詰まりになります。そうしないようにする腕が明暗を分けます。ロングレンジ戦法とはいえ、どうしても引き離せない相手を無理に撃とうとするのはあまりに愚直すぎ。片方を陽動に利用して撃てる状態を作るなど、捨て身の戦法も場合によっては勝利に繋がることもままある。また、いざという時のためにCPU戦で格闘戦の練習や、接近カバー用に近距離射撃メインの機体を用意するなど応用手段も使おう。作られた戦い方だけで何とかしようと考えるのではまだまだ努力が足りない。(ココからは管理人の意見)自分がコレは使える!と思った戦い方を自分の肌で感じましょう。人に戦い方やアドバイスを聞き、それを自分流に応用するように心がけよう。それができれば貴方も立派な司令官です。コレはジオンでも連邦でも関係なく、基本的な事なので、頭に叩き込みましょう。
2006.05.05
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「GUNDAM CARD BUILDERまとめサイト様」より転載+個人的な体感、感想。【概要】ロケテ時代、連邦軍のロングレンジ戦略が猛威を振るっていた。これを打開するためにジオン側が編み出したユニット。ゲルググ系メカニックの高機動とシールドの防御力によって接近戦を仕掛ける。【基本構成】Aランクパイロット+ゲルググ+ゲル盾二枚が基本。ゲルググをドム、リックドム、高機動型ザクR-2にし、盾を片方グフ盾にしたものも多い。(個人的にはゲル盾を一枚スパイク盾に変えるのも)【有力カード】『パイロット』基本的にAランクパイロットなら問題は無い。Bランクでも使えるキャラは多い。『Rシャア、ランバ・ラル、ガイア』格闘23、回避25。相応にコストも高い。 『UCシャア、ジョニー・ライデン』専用機搭乗時の特殊能力が◎。コレが一番多い。(管理人はジョニーさんLOVEなのでジョニーさんです)『ククルス・ドアン』格闘23回避21でコスト60とコストパフォーマンスは最良。覚醒が低いので、ゲルググに乗せるよりドムやザクに乗せてグフ盾推奨。特殊能力は使えない。『フラナガン博士』安くて実用的な艦長候補。ゲルググ格闘のキモであるクリティカル率をコスト55で↑×3してくれる。『クランプ』↑よりも贅沢できるコストがあれば艦長はこちら。クリティカル率↑↑、回避率↑↑と攻守兼備。『ドレン』回避率↑↑↑・武器補給・回復速度↑とゲルクロ戦法でポイントとなる能力が上がるのが大きい。特にバージョンアップで武器の補給・修理に要する時間が長くなったので、武器補給・回復速度↑がつくのが嬉しい。ジオンは連邦よりもコストパフォーマンスに優れた艦長候補がいないのが欠点。【メカニック】 『ゲルググ』基本はこれ、クリティカルが三連撃なのが強み。『シャア/ジョニー専用ゲルググ』専用パイロットが居るならこっち。『ドム&リックドム』機動性はゲルググより上だが他の性能は若干下。大きな違いはグフ盾が装備できるか出来ないか。『高機動型ザクR2タイプ』性能ではゲルググ、リックドムに及ばないが、固定装備の盾があるのが強み。【ウェポン】 『ゲルググ盾』基本はこれ。『グフ盾』ドムで頑張るならこれも選択肢。防御は落ちるが格闘能力が上がるので片方こっち変える人もいる。WeaponBに装備する事。『スパイク盾』(管理人の勝手な追加文、まとめサイト様には載ってない)ゲルでも使える優れもの。Ver.Upにより耐久性が上がったことで、選択肢の一つに。WeaponBに装備する事。『ガトリングシールド(フル装備)』コストに余裕があるなら、グフ盾よりこっち。【カスタム】 『高度格闘プログラム』格闘の高いパイロットがゲルググでクリティカルを出すと戦艦相手に500↑のダメージを叩き出すように。『ルナチタニウム合金』機体の防御力に加え、盾の耐久度も上がるのでとんでもなく硬くなる。『ビームバリア』敵がLRBR・R4BRを使ってきた時に大きく形勢有利になる。『ワイドレンジスコープ』懐に入り込んだ時に威力を発する。(ゲルググ等に使うと凄いコトになる)『オプションブースター』対連邦下駄(高機動)用。慣れないと早すぎて使い辛い。『オプションスラスター』懐に入り込んだ時に威力を発する。『テスト用EXAMシステム』連邦はシールドを貫通する攻撃が多く、HPが減りやすいため(1/2)1/3以下になり易く使いやすい。上級者向け。【サンプルユニット】『ゲルググ系+高度格闘プログラム+ゲル盾×2』ゲルクロの模範ともいうべき機体構成。射撃武器を持たないので、ガードを固めながらひたすら格闘を狙うという真っ直ぐな戦法。コスト不足ならノーマルのゲルググや先行量産型でも何ら問題は無い。更に言えば高機動型ザクR2各種専用機でも十分やっていける。機動はゲルググに引けをとらない。ザクではゲル盾の性能は落ちるが固定シールド持ちなので防御面は相殺できる。高度格闘プログラムが無ければ、チャージ式スナイプセンサーなどクリティカル率上昇のカスタムカードがオススメ。またコストさえ余裕があればシャア+ゲルググ/CAといった「専用機に専用パイロット」が当然ベターだ。(管理人は高度格闘P持ってないのでOPスラスターだが)『ドム系+高度格闘プログラム+ゲル盾+グフ盾』ゲル盾一枚の代わりに、ヒート剣を内蔵しているグフ盾を導入した攻撃的な機体。「ゲルググじゃないならゲルクロじゃないじゃん」などど突っ込んではいけない。ドム自体の機動はゲルググに劣らない高性能で、三連星専用機に至ってはコスト120でシャアゲル並の機動を持っている。またドム系は地上適正◎、リックドム系は宇宙適正◎と地形効果に恵まれているのも強み。拡散ビームはあくまで牽制用だが、テンション削り効果は意外と大きいので状況次第で使いたい。ゲル盾が一枚しかない分守りが薄くなるので、そこは腕でカバーしたい。中~上級者向けの機体。(管理人はゲル盾ではなく、核バズ&ワイドレンジを愛用してる)『グフ+オプションブースターorスラスター+ゲル盾+グフ盾』ドムではコストが足りない、という人のための構成。機動にやや難ありなのでカスタムカードは高度格闘を入れるより機動力を補強できるものの方が良い。もしくは高度格闘を入れ、どちらかの盾の代わりに下駄ことドダイを導入するという手もある。ヒートロッドの機動力低下効果は格闘戦では非常に役に立つ。フィンガーバルカンで中距離からの牽制も可能で、総コスト控えめなので部隊レベルが低くても導入しやすい。欠点は宇宙で運用できない事。(ワイドレンジをカスタムし、鞭を当てやすくするのもイイ)『○○専用高機動型ザクR1、R2+ルナチタニウム合金orオプションブースター+ゲル盾+グフ盾』前述で言っていた高機動型ザクを使った組み合わせがこれ。ロック回避がどうも苦手という人にお勧めの構成だ。二枚の盾に加えて固定シールドがあるため、防御をしっかりできればそう簡単には落ちない。ルナチタニウムを装備すると、格闘戦以外では盾がなくなることがないと思うほど。高機動型ザク各種専用機はゲルググ並の機動力に加え、宇宙適正◎なので違和感無く使用できると思われる。欠点はグフとは正反対で地上で運用できない事。少々攻撃力が他の編成に比べて低くなりがちなので、相方にゲルググを入れるといい。機動力より攻撃力を取りたければ大型ヒートホークを持つガルマ専用ザク2FSも悪くない。バルカンも地味に役に立つ。こちらの場合は地上・宇宙ともに運用できる。(カゼ・マヤ委員長はコレを愛用している)『ゲルググキャノン+ワイドレンジ+ゲル盾+ゲル盾』固定武装のビームキャノンで中距離攻撃も可能になる。機動力は高いのだが、旋回速度が遅いのがネック。それを補うためにワイドレンジをカスタムしている。ビームキャノンはファーストコンタクトの際、狙撃(防御重視)による武器破壊を狙うために使用する。武器破壊に成功すれば非常に有利な状況をつくることが可能。(管理人的にはOPスラスターのほうが使い勝手がいいと思う)【上手く使えません、こんなときはどうしたら?】(1)機動→防御の練習。盾持ってても防御しないと意味無し。後は腕の問題かと。(2)戦闘シーン終了直後に機動押してブーストするのではなく、余裕があれば相手のブーストする方向を見てから追いかける。(3)極力間合いを詰めるため、回り込むようにしてロックを邪魔しつつ近づく。こちらがマップ端に追い詰められることも無くなるしで一石二鳥。(管理人はアオイ彗星准将の私見6を参考にしている、皆も見てみよう!)
2006.05.03
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【コモン】コンスコンキャリオカガデムデニムスレンダーデミトリーゼイガンアサクラジェラルド・サカイロバート・ギリアムマサヤ・ナカガワエリオット・エムシンシアトップアスデルミハル・ラトキエイセリナ・エッシェンバッハシムス・アル・ハバロフアコースクランプ【アンコモン】シャア・アズナブルマッシュオルテガセシリア・アイリーンジョニー・ライデントーマス・クルツロイ・グリンウッドユーリ・ケラーネ【レア】ギレン・ザビ
2006.05.02
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【コモン】ザク・マシンガン(ザクI仕様)ザク・マシンガン(ザクII仕様)ザク・バズーカクラッカー脚部3連ミサイル・ポッドシールド(グフ仕様)シールド(ゲルググ仕様)スパイク・シールド試作ビーム・ライフル改造ザク・マシンガンラッツリバー3連装ミサイル・ポッドサブロック・ガン腕部3連装ミサイル・ランチャーバックラー・シールドロケット・ランチャーザク・バズーカ(増加マガジン仕様)【アンコモン】マゼラ・トップ砲ジャイアント・バズビーム・ライフルGGガス弾【レア】ザク・バズーカ(核弾頭仕様)ビーム・バズーカ
2006.05.02
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【コモン】ザクIザクIIグフドムリックドムゴッグズゴッグアッガイドダイYSドダイIIドップガトルジッコザクI(黒い三連星専用機)ザクIIFS型ザク・マインレイヤーザク・デザートタイプザク・マリンタイプザク強行偵察型(ブルータイプ)ザク・フリッパー高機動型ザク・プロトタイプザクタンク陸戦型ザクII高機動型ザクR-2(ギャビー・ハザード専用機)高機動型ザクR-2(ロバート・ギリアム専用機)グフ(トーマス・クルツ専用機)プロトタイプ・グフグフ重装型プロトタイプ・ドムドム(トロピカルテストタイプ)【アンコモン】ゲルググゾックビグロブラウ・ブロザクIIFS型(ガルマ・ザビ専用機)ザク・デザートタイプ(ダブル・アンテナタイプ)ザク・キャノン(ラビットタイプ)高機動型ザクR2タイプ(ジョニー・ライデン専用機)サイコミュシステム高機動試験機グフ(マ・クベ専用機)ゲルググ先行量産型ゲルググ高機動型ゲルググ高機動型(ジョニー・ライデン専用機)アプサラスII【レア】パーフェクト・ジオング
2006.05.02
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こんばんわ、鴻夜、もといファルスです。ココは御堂 鴻夜のGCB対戦記の別館サイトです。メインはお気に入りに入れてある御堂 鴻夜のGCB対戦記です。ココはカード表などをメインに乗せていきます。よろしくお願いします。
2006.05.02
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