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大型あったってのにブログ更新サボり過ぎですね(´w`;)3次職の追加でモチベは上がったんですが、ドラクエモンスターズジョーカー2発売のせいで、最近はドラクエばっかやってましたヽ(;´Д`)ノINしてドラクエやるのに放置してそのまま寝落ちとか…^^|||アプデ直後は久々にガッツリ狩ってLvも上げたんですけどね!Lv上げたいけどオフゲもしたい困った。まぁ、らってるのことは次の記事で書くとして、まずはDQMJ2の方を。前作が個人的に微妙な感じだったんで、そんなに期待はしてなかったんですけどね。移動速度の遅さで指が痛過ぎで、とても最後までやる気になれなかったっていう。今作はどうかっていうと、やっぱりもっさり感が強いですね。前作に比べるとマシにはなってるようですが、もうこれは3Dな以上しょうがないんだろうなぁ。移動速度は相変わらずもっさりですし、何より、メニュー画面のテンポの悪さが異常。全体的に見ても、全てにおいて、この微妙なもっさり感が気になります。すごく遅いとは言わないけど、やり込みゲーとしては致命的なんだよなぁ。飛行船や闘技場でルーラが使えないのも地味にストレスだー。徘徊するモンスターとか見てて面白い面ではもちろんあるんですけど、ゲーム性を見た時にこのもっさり感がジャンル的に特に致命的な気はします。ポケモンで気になるもっさり感とは比じゃないからなぁ。あと、明らかにタッチペンでできる操作に対応してないのはどうなの。ニックネーム付ける時とか、如何にもタッチペン対応に見せて対応してないとかワロタ。面白くないとか、買って損するとかでは全然ないんだけれど、そういった点で地味にストレスを感じる作りになってるのが残念ですね。しかし、ドラクエはモンスターがグロいw最初の巨大モンスターのミミズの見た目がヤバ過ぎるんだけどw大きさが妙にリアルなだけに思わず画面から目を逸らしたくなるwあと、人面ガエルとかも…wカエルとか名前聞くだけでも寒気がするくらい苦手な私としては、あれのアップは見るに堪えないwリップスなんかも、最初見た時、うわぁ…ってなりましたからね…wスライムが固まってたりとか、ベビーパンサーがはしゃいでたりする姿は可愛いんですけどね~wまぁ、モンスターの見せ方に関しては、上手いとは思います。気持ち悪い奴を含め、それが狙いなんだろうし…wもうちょっと全体的に軽快な作りだったら、文句もないんだけどなー。あとは、配合が廃人仕様ですよね。ドラクエ9もそうでしたが、最近のドラクエってなんでこう露骨に廃人向けなの?長く楽しめるゲームなのは別にいいんだけど、正直ちょっと、方向性が違う気がするのよね。何というか、やり込み要素的なものとは別な意味での廃人仕様というか。やり込みゲーというより、所謂MMO的な、コンテンツを薄めて水増ししただけの作業のイメージ。なんかその辺に、ちょっとズレを感じます。まぁ確かに元々、初代から廃人ゲーではあったんですけど…。ゲームバランスはいい感じなのかなー。初代と違い、モンスターによって絶対的な性能差があるのには、賛否両論あると思うんですけど、最近はこれもありなのかなー、って思うようになってきました。DQMJ1の頃は否寄りだったんですけどね。イルルカが一番面白かったとは思うけど、確かに、全モンスターのステがカンストできる半面、耐性が優秀なメタル化モンスターが絶対的に有利でしたしね~。総合的に見れば、以前より幅広い遊びができるようになってるのかもしれません。ただやっぱり、性能がランクで分かれてる以上、下位と上位での格差が凄まじいですけどね。下位ランクのモンスターに好きなのが密集してると切ない仕様なのが残念。この辺の格差はポケモンより酷いですしね。まぁ、まだクリアしてないので途中までの感想ですが、全体的に付き纏う微妙なもっさり感さえ我慢できれば、面白いゲームかな、と思います。メインであるモンスター育成RPGとしての面は割りを食ってますが、モンスターの島を冒険するRPGとしては良く出来てると思いますしね。とりあえず、しばらくはドラクエで遊んでることが多くなりそうです(´w`;)インターフェースがやり込めるほど作り込まれてないんで、そんなにやり込まないでしょうけどwとりあえず、そんな感じでしたっ!ではでは( 。・ω・)ノシ
2010.04.30
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さて、らってるは長丁場のメンテ中ですね~。ついに登場の3次職。直接関係はないけど、楽しみですよね(´w`*)今後のモチベーションはこのアプデにがかかってるぞっ☆とにかく、3周年イベント、ということでバッチリ参加してきましたヽ(´ー`)ノ流石にイベント日ということでラテ内にも人が沢山でしたからね~。全ch超過とかわろすwらてらじ聞きつつイベント待ち。しょっちゅう止まる上に、画面がモザイク状態になって碌に見れなかったけど…^^特に、ゼナディアは完全モザイクで全くわからなかったですwどういうことなのw肝心のイベントは、GMと一緒にエリアスに集まって花火を上げようというものだったんですが…そりゃあもう、何がなんだかな状態ですよね^^|||特に私は、恐らく一番人気であるゆいにゃん登場chにいた為、酷いなんてもんじゃなかったwゆいにゃんどこにいるのかわからんしwww常時カクカクで動けないし、動いたと思ったら止まらないしw花火上げよう、どころの話じゃないんだけどwまぁでも、それも含めてお祭りなんだろうwイベントとして機能してるのかは謎だけど、ある意味楽しめたとは思うwこういうイベントが運営側からあるのは、やっぱりなんだかんだで嬉しいね。グダグダといえばその通りなんだけどさwそれはそれで面白かったよwまぁ、多少思うことはあれど、せっかくのお祭りだし、あんまり細かいことを言うのはやめておこうw楽しめたし、大変ではあるだろうけど、やっぱりこういうイベントがあると個人的には嬉しいかなー。ブログのネタ的にも。なので、また色々やってもらえるといいんですけどねー。さ~て、今日のメンテは何時に終わるのかな~?夜中からのメンテでお疲れ様だとは思いますが、時間通りに終わらせて初めて評価されることでもあるんで、頑張ってもらいたいですね~。まぁとりあえず、今日はこれで。( 。・ω・)ノシ
2010.04.26
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いつの間にかRSに霊術師のアップデートが来ていた件。全然知らなくて実装初日のお祭り騒ぎを体験できなかったよwww先週の火曜にアップされたのかな。ラテも全然できてなかったし仕方ないですけど、ちょっと残念。そのラテも月曜の深夜からメンテで3次職が追加ですね~。月曜の23:30~火曜の17:00までというなが~いメンテです。延長を見越しての時間設定でしょうけど、どうなることか。ここまで長時間見込んで延長されたらちょっとガッカリですよねw140に満たない私にはあまり関係なさそうですけど、メンテ前にGM登場のイベントもあるようですし、覗きに行きたいな。ラテのGMも登場するの久しぶりっぽいですしね~。私がラテ始めたのが、確か去年の6月だったかな。まだGM見たことないんですよね~。RSも結局ワカバザーの1回限りだったなぁ…。とりあえず、RSの方は新職に加え、新武器の登場やらでまた色々と変わっているようですけどね~。一応キャラだけは作ってきたんですが、最初の蜘蛛クエ終わったところまでしかしてない…^^っていうか、RS落とした途端ブルースクリーンでPC強制終了したんだけどどういうことなの^^?したらばもちょっと覗いてみましたが、流石RS、もうテンプレ出来始めてましたね~w職叩きも相変わらずで、新職作って遊ぶよりしたらば見てる方が楽しそうwww青がぶ飲み議論とか未だにやっててワロタwまぁ、今のRSに新職出たからって新規で始める人は少なそうですけどね~。個人的には、こういう度の過ぎた効率厨の方がNGなんですけどー。多少効率落ちても楽しく狩りたいですしねー。寄生も効率厨も空気が読めなきゃ似たり寄ったりだと思うの。まぁ、もう隠居組ですからかんけーねーですけども。それより、RSでもついに課金前提バランスの武器が登場してましたね。個人的に、課金必須の強化前提武器って、一番の見限る目安なんですよねーwゲームオン様はほんと、節度というものを知らないから困る。まぁ、どういう仕様かよくわからないんですけどー。700笛がスキル+14だったのだけは見たんですけどね。トリプル団長笛より強いとか超欲しいんですけどLv全然足りなかった。終了。っていうか、テイマスレ見たら、他キャラに本預けられなくなってるらしいじゃないですか。うちの図書委員BIS\(^o^)/オワタ転生時他キャラに本預けてるとペットのLvがリセットされないので本自体預けられなくしました^^っていうのが理由らしいですけど、クソ仕様過ぎるだろwwwあーもうホント、ゴミッカスオンですね(#^ω^)ビキビキなんかもう疲れる。隠居してるんでダメージ少ないのが救いですけど、なんだかなぁ。テイマーという職を課金前提バランスで作っておきながらこの仕打ち。大体、最初から本体LvやらスキルLv依存で作っておけばよかったのに、ランク笛やら再振りテイムやらで稼げるのをいいことにあり得ないバランスで実装して、後付け設定の転生システムに適応できない職にしたのは誰だよ。それをおいても、普通にテイムしまくって楽しんでる人にすらこれですからね。うちのペットの本どうしろってのさ。MMO如きで引退だとかなんだとか、大仰なこと言う必要ないと思ってるんですけどね。飽きたら距離置いて、やりたかったら遊んででいいと思うんだけれど、こういうので一々ストレス溜めることになるんだったら、さっさと身切りつけておけばよかったのかも。メインテイマじゃなければ、こんなには感じなかったんだろうけどなー。なんかもう、ただただ、がっかりだ。朝っぱらからしたらばなんぞ見るんじゃなかった。RSとはまた距離を置きます。さよなら作りたての霊術師。では、今日はこれで。ノシ
2010.04.25
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寝不足のせいか、ちょっとしたミスを連発しまくりな一日でしたヽ(;´Д`)ノ睡眠って大事ね!しかし、そんなことじゃあへこたれない!そう、今日はaikoの新曲『向かいあわせ』の発売日だからねッ!ちょっと前アルバム出たばっかなのにペース早くね!?最近はテレビもラジオもあまり聞かないので、どんな曲か知らなかったんですけどね(´w`;)それでも一切迷わず発売日に買いに行ってしまうwそれでも外れないのが流石だぜー!aikoのシングルはカップリングにもいい曲多い上、アルバムに収録されない曲が大体入ってるんで、見逃せないんですよね~!今回もいい曲揃いですが、7分弱の大作甘い絨毯がイイですね!長い曲なのに、それをあまり感じないんだよな~。まぁでも、ちょっとペース早い気はしますけどね~wアルバムももうちょっと聞き倒したいんですが、こっちも聞きたくて困っちゃうwあ、そうそう、ドラゴンマスターは隠居しました。一回攻められたんで、ちょうどいい機会でしたしね~。名声5000超える前でも10000以上の人に攻められるのね…。それどころか、ボコボコにされて名声値2500切った後も、同じ人に攻められたんだけどw4倍以上差がある相手が、名声値の近い人、って判断されてるってどういうことなの?w最終的に1500弱まで下がって、3000以上減りましたからねw相手の舞台が500匹以上、内戦力になるのが400匹↑くらいだったのかな。対してこっちは、舞台総数200ほど。しかも、その内の半数が防衛兵器最弱のバリスタw負け戦ですねーwちょうど居る時に攻められたんで資源や非戦力召喚獣は逃がしたんですが、どの程度戦えるものなのか見たいな、ってことで戦闘用の召喚獣はそのまま。そして、見事に全滅wまぁ当然ですねーwただ、資源は全部使い込み&逃がした上、残骸の資源も全部私が回収してしまったんで、多分相手は大損かなw進行ポイントくらいは稼げたでしょうけどーwとりあえず、資源使い込みした時の魔法も完成したんで、休止モード入れてきました。面白くない、とは言わないけれど、お世辞にもバランスがいいとは言い難いし、戦争ゲーですから攻められること自体はいいんですけど、それ意識しだすとめんどくさいってのが本音かな。常に資源使い込んで逃がして、ほんとに貼り付きゲーになっちゃう。無課金とはいえ、一応初日から始めてても課金組に蹂躙されるしかないわけですし、今回の相手も、ぶっちゃけそんなに重課金してるんだろうなー、って人じゃなかったと思うんですよねー。倉庫と防衛兵器優先して育てていけば、狙うメリットだいぶ薄れるとは思いますけど、そういうこと考えて育てるのも面倒というかwダラダラ続けるにも微妙な感じだったんで切っちゃいましたw資源地として放置する手もあったんですけどね。そんなに人の良い人間じゃないんで休止入れました^^えへ☆まぁ、元々放置ゲーのドラゴンマスター引退したところであれなんだけどね!もうとっくにギルクエも解禁されてるだろうし、早くラテりたいです(´w`;)向かいあわせ聴きながらね!とりあえず、今日はこれで!( 。・ω・)ノシ
2010.04.21
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この前のギルクエもまたフィンでした。なんなのこのしつこさは。可愛いだけで全部許されるとか思ってんじゃねーぞ(#^ω^)ビキビキとりあえず、今回も手伝ってもらって無事完遂。ホントにもう、毎度毎度お手数おかけします。流石の私もフィンまでの道とか結構覚えてきましたよ…。Vとか絶対道覚えらんねー、って思ってたのにこれだけ反復されると効果も凄まじいね!フィンのタゲ取りにも少し慣れてきた感じ!元タゲ取り職人的にはこういう役回りが一番性にあってます。おかげで、Lvの方も無事105になりましたヽ(´ー`)ノ105になったからって特になにもないけど…と思ったら3次IIをLv3にできるんですね。書いてて思い出しました^^|||まぁだからって、劇的に強くなるわけでもないんですけど…。火力的にはせめて5次覚えないとどうしようもないと思うんですよね…。IDボス退治とか天のままでもいっか、って思えるくらいにはなりたいんですけど、明らかに4次II習得程度じゃ無理だろうからなー。少し前に防具集めにスフィソロ行ったんですけど、天じゃだるくなって槍に変えちゃいましたしねー。PT借りてるとかだと無駄にccしまくるの嫌なんで、天でももう少しストレスなくボス退治できるようになりたいのです。現状、ギルクエでスフィとかパンドラとか引いたらかなり面倒くさいだろうからね…。まぁそれはともかく、今日はドラゴンマスターのことでも書きます。らってるはPCと体調が不調で今週末はINしてないのです(´w`;)以前、名声値2500で戦争し放題と書きましたけど、どうやら5000の間違いだったようです。今4600ほどですが、まだ攻められてませんしねー。ただ、4500超えた辺りから偵察されてて、明らかに超えた途端終焉しそう。名声値倍以上の人たちに狙われてるとか怖過ぎるの…。おかげで最近は全く建築やら開発やらせずにいます(´w`;)現在レッドドラゴンまで召喚できるんですが、ブラックドラゴンの要求に必要なグレーターヘイストLv5までは名声値5000超える前に上げておこうかな、と思ってね…。資源沢山必要な魔法だと、必要分溜め込んでるだけでカモになっちゃうからなぁ。ある程度以上だと、施設のLvアップもままならなくなりそうだ…。前回のアップデートで新鯖ティアマットもできたんですけどねー。移住してまで続ける意欲もないので、大人しくバハムート鯖に骨を埋めようかと思ってます。ただまぁ、新しく始める人なら、新鯖で始めた方がよさそうな気はします。これだけネガっといて新しく始める人は~とか言うのもどうかと思うんですけどね。だって、ゲームバランスおかしいもん…。新しく始める、って言うならその方がいいんじゃないかと思うだけで、新しく始めるの自体は別にオススメしないです。まぁ、個人のこんな辺境のブログだから大丈夫だろー^^ってことで書いちゃうと、バハムート鯖は上位ギルドがちょっとなんというか…な感じなんで、まったり組にはオススメし難かったり。元々戦争ゲーなんでティアマット鯖が平和になるかと言われると、向こうにも少なからずスタダ廃人もいるんだろうし、どうなんだろう、っては思うんですけどね。ただ、こっちの上位ギルドのことで新鯖に逃げ込んだ人って、絶対いるだろうな…って感じだったり。まぁ、名前書かなくてもやってる人なら特定できちゃうんであれですが、鯖内の重課金組が集まったトップギルドが、公式掲示板に、うちのギルメンに偵察含め攻撃を仕掛けた場合、ギルメン全員でそっちのギルメン全員潰しにかかります、的なことを書いちゃって、ちょっとしたお祭り状態なんですよね。おまけに、だからこっちは攻めない、というわけでもなんでもなく、普通に攻めるけどそれは個人の問題です、とかわけがわからない俺ルール宣言をして、一躍話題の人になってます。ギルメンの防衛の手伝いに行っただけでもギルメン全員トップギルドから標的にされるかも…って感じに見えてしまって、あまり関わりたくない感じなんですが、如何せん、向こうがこちらからは関わりません、なスタイルじゃないので逃げるしかないという。戦争ゲーである以上、トップギルドの名前や高い名声値、進攻ポイントの高さ、っていうのは周囲に必要以上に恐怖心を与えてますし、それに伴ってのこの宣言は、敵を作るか媚売る人を増やすかでしょうからねー。なんにせよ、ただでさえ過疎ゲーなのに態々人減らすようなことしなくても、って思うんですけどね。普通に、このギルドに関わらないで済む、ってだけで新鯖に移る十分な理由になり得そうなのが…。過疎ゲーなのに新鯖作る運営もどうかと思うんですけどね!まぁ、個人がどういうスタイルでプレイするのも自由ですし、狙われたからギルメンに手伝ってもらってやり返す、っていうのもまぁ、戦争ゲーなら普通なのかな、っても思うんですけどね。課金してどっぷり嵌まってる人に、戦争すんなとも言えないわけで。ただ、公式掲示板でそんなこと垂れ流しちゃうのは流石に引いちゃうってだけで。ハッキリ言うと、ちょっと気持ち悪いというか…wあー、こんなこと書いてるのバレたら潰されますね私^^|||別にそうなったらやめるんで、それはそれでいいんですけど。むしろネタになる分おいしい。正直、黙ってやってる方が印象良かったと思うんですけどねー。まぁ、何も知らずに偵察してボコボコにされる人が減るだけマシという考え方もできますが。っていうか、このランカーギルドの話じゃなく、いくらギルチャが使えないからって、特定のギルドの雑談スレがある公式掲示板ってどうなの…。ギルドHPでも作ってそっちでやれよ、って思うのは間違ってるの…?なんか、フリーダム過ぎてついていけないんだけど…。ブラウザゲーってこんな感じなのかなぁ?まぁとりあえず言えるのは、もういつ引退してもおかしくないラインだ、ってことですかね。私の周囲の都市も半分は放置都市ですからね…。13人分くらい都市あるんだけどな…。初めから終焉が見えてるゲームだったし、仕方ないんだろうけどなぁ。のんびり都市育成する分には楽しめなくもないんだけど、略奪ゲーじゃそうも言ってられないし、重課金ゲーなのに未来がないんじゃ、課金する気もちょっとね…。まぁでも、十分楽しめたので良かったです。主に、某ランカーギルドの面白宣言を見れて…^^そういうわけで、自重しない厨ブログをお送りしました^^私こそ黙ってればいいのにね^^|||じゃ、今日はこれで。ノシ
2010.04.18
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気付けば1週間もブログ更新サボってましたね(´w`;)ラテも相変わらずそんなにやれてなくて、書くことも大してなかったり。まぁ、ちょこちょこ顔出したりはしてるんですけどね。おかげでついに…生産Lvが40になりましたヽ(´ー`)ノ最近は生産放置が多かったですからねー。流石にずっと生産放置ばかりしてると上がる速度も早いです(´w`;)でも、放置ゲー始めたのが1月末なんで、大体3ヶ月弱かかったのかなー。結構頑張って上げてたと思うんですけど、それでもやっぱり結構かかりますね。流石にこれを2キャラ3キャラやるのはキツイかなー、と思いつつ、別に生産じゃなくても無駄に放置してることを考えると、とりあえずやっとけ、と思わないでもなかったり。まぁ、レッドはまだLv足りないんですけどね…。むかーし書いた記事に生産Lv40になったらアクセに戻そうとか書いてた記憶があるんですけど、それはまぁ、今もあんまり変わってないです。アクセ装飾ルートが一番の有力候補。コロ実装で生産は結構需要減りましたしね…。ぶっちゃけ、このまま錬金でいる方が使い勝手は良さそうですし…wまぁ、レッドが育つまでは錬金のままでいるつもりなんですけどね。マンゴークルフィくらいまでは自力で作れるようになっておきたいなー、って思うんで。料理はまだ時々で済むんでいいですけど、POTは自分で作れないとちょっと面倒ですよね。なので、まだこのままでもいいや、って感じです。変えたくなったらいつでも変えれるしね!そして、肝心のレッドくんの方は、あまり狩りしてないので未だにLv104です(´w`;)もう少しで105なんですが、千明の時と違って、アクセ解禁のトキメキとかもないので特にモチベーションを上げる要素がないっていう…^^完全に通過点。まぁでも、地味に狩りはしてるんで、もう少しでLv105です。最近はINできるとギルクエが解禁されてて、終わらせると落ちなきゃ、って感じ。普通にINしてる時はギルクエの解禁待ち遠しかったんですけど、今は解禁が早く感じるwINすると大半はギルクエしてる感じ。いや、経験値稼ぎたいんでギルクエしたいんですけどね!まぁ、本当に問題なのは、INする時間が短いことよりも、INしても座ってボーっとしてる時間の方が長いことだったり…^^時間よりもやる気が足りなかった。いや、天楽しいけどね!?Lv140まで上げる気でいるけどね!!?でも、世界樹も進めたいし仕方ない!まぁ、その世界樹もまだ4層突入したばかりなんですけど。3層はフカビトコンビに結構苦戦しましたからね…。Lv30まで上げたらちょうどいいくらいに苦戦しつつ倒せる感じになりましたけど、その後の選択肢ミスって再選する羽目になってフルボッコ→ゲームオーバーとかもうね^^|||こっちはMPも尽きてるっていうのに、全く同じボスと連戦させるとか、どういうことなの…。まぁでも、ようやく隠しクラスも解禁されたんで、のんびりやっていくことにします。とりあえず、今日はこれで。( 。・ω・)ノシ
2010.04.15
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最近あんまりラテできてません(´w`;)毎日INはしてますが、丸一日生産放置ということも…。ちょいちょいギルクエやら狩りもしてはいるんですけどねー。ただ、狩り効率が悪いのも手伝ってなかなかLvは上がりませんヽ(;´Д`)ノしかも、ギルクエはまたフィンでしたしね…。舞のギルクエもやろうと思っていたんですが、今度はフィン×40とかなったらもう本気で笑えないんでやめました^^|||フィンとビントー以外なら自力でなんとかなるんだ…。なのに何故…(´Д⊂グスンあっ!きっとギルメンと一緒に遊びたい、という私の寂しい気持ちを察してスクロールが気を遣ってくれて…ってんなわけあるかい(#^ω^)ビキビキまぁ、最近中身がINしてる時間短いせいで遊ぶ時間が少ないのは事実なんですけどね。でも別にフィンとかビントーとかは出さなくていいです。それとこれとは別だよッ!そして、ドラゴンマスターの方は、そろそろゲームクリアかな?ってところまで来ました。名声値2500以上で戦争され放題になるんで、廃課金組に攻められて終焉かな…wいくらなんでも、名声値10倍以上の人たちに狙われたら全滅しかない…wこっちの10倍以上の大群で攻められるとか、無理ゲーですよねー。戦闘報告見てるとステ差が結構影響してそうに見えるんですが、クリーチャーのステ差があり過ぎて、下級クリーチャー程度では何もできなそうなんですよね。ただでさえ、魔法の効果が素ステに対する%上昇な上に、当然廃課金は魔法のLvも高いですから、それにクリーチャー自体の階級の違いが加わるとステータスに相当な差ができてしまいます。これ、明らかにバランスが悪いですよね。下級クリーチャーでも数でどうこう、っていうバランスに作られてない気がする。現状だと、名声値2500が一つの境目で、脱落者が増えそうです。しがみつくほど良ゲーでもないですしね…。ランキングを見ていても、6000人以上の人が登録しているのに対し、名声値が0で止まってる人が約1500人以上。未だ一桁の人も1000人弱。これ、全体で4割くらいの人が初期の段階で見限ってる可能性が高い。二桁行って見限ってる人もいるでしょうし、名声値2500超えて引退の人もいると考えると…。まったり都市育成する分には楽しめそうな雰囲気もあるんですけどねー。これはもう、スタダ廃人から巻き上げて終わりだろうなぁ…。まぁ、やる気なくなり次第永久休止モードに入れてさよならします。そしてそして、今はやっぱり、世界樹がメイン。ちまちま進めて、ようやく3層目10Fまで来ましたヽ(´ー`)ノ2層目はボスより雑魚に苦戦した印象ですかねー。1層目のオオヤマネコやデブ鳥ほど不条理ではないんですけど、全体的に地味に強い感じ。特にヒトデが厳しかったですね(´w`;)その反面、ボスはそこまで苦労しなかったかな。プリの予防とモンクのリフレッシュがあったんで、1層のナマズほど無理ゲーチックな強さは感じませんでした。そして、ついにサブクラス解禁ヽ(´ー`)ノ結構悩んだ結果ウォリアー/シノビファランクス/シノビパイレーツ/バリスタゾディアック/モンクモンク/プリンセスという構成にしてみました。プリを引退させて代わりにパイレーツに。3層はダメージ床多くてロイヤルベール維持するのが厳しそうだったんで…。キングスマーチマスれば、ダメージ床が実質無効でベールも維持可能なんですけどねー。ただ、必要SP多いんで残念ながらお別れ。弩装備させてトリックで燃費抜群のスキル連発おいしいです^q^前陣で単体300% or 各種バラージで全体100%を常時使い続けられるのは強いんじゃないかな。ステが平均的で火力面ではどうしても特化型に劣りますけど、安定してこの威力の攻撃を出し続けられるのは、普通に優秀ですよね~。あとは、補助と回復でモンクの負担が大きそうだったんで、ゾディに回復を分担させて、ファラの分身で二枚盾にしてみました。が…こっちは微妙w他はともかく、ファラが全く機能してませんヽ(;´Д`)ノスキルが育っていないのもあるんですけど、TPの少なさが致命的過ぎました。ラインシールドで両ライン保護とか、TP消費速度が2倍にということで\(^o^)/オワタジリ貧どころか貧乏一直線過ぎる。少ないSPで効果を発揮できる分身自体は優秀なスキルなんですけどねー…。元の性能的に火力にもなれず、盾としても思う存分活躍させられるほどでもなく…。シノビの回避&回避時TP回復のバッシブが上げられれば変わりそうなんですが、元々SPに余裕がないから分身だけで活躍出来そうなシノビを選んだわけで、本末転倒過ぎる…。ゾディの方は元のTECが高いんで補助回復としてはそこそこ優秀でした。プリが抜けて増えたモンクへの負担は、結局コイツが全部埋めてる感じ…wただ、火力面に振る分をサブクラスに回してるわけで、どうしても本職が疎かになってる感はありますね(´w`;)好みの問題というか、PTバランス次第かなー。ラインヒール1リフレ1までしか振ってませんが、使えない組み合わせではないです。モンクはまぁ、完全補助型。ただTPがもう凄い勢いでなくなっていく…。ボス戦だとやること多過ぎるのに、雑魚だと暇なことが多いのも…。悪くはないんだけど、ちょっと負担大き過ぎますねー。そして、残るウォリは正直適当です…^^|||3層クリア後に入る隠しクラスにする予定なんで、結構いい加減に決めました…w剣ウォリだったんで、サブにこれがほしい!っていうのがなかったのも大きい。ファマで解析付けちゃうか迷ったんですが、結局シノビで首切マスってみました。結果、剣スキルに振るSPなくなった/(^o^)\即死の発動率はそこそこなんですが、攻撃速度遅いのもあって全然頼りにはなりませんね…wちょいちょい発動しますけど、期待すると泣きを見るんで使い勝手はイマイチ。まぁ、3層クリアしたら変えるからいいんだ…。とりあえず、パイ以外は組み直し決定な気がします…orzLv的に引退してボーナス貰ってから育て直しかなぁ。ただ、早く3層クリアして隠しクラス取りたいんで、できるだけレベリングは後回しにして先に進みたいですね~。Lv低いんで上げないとダメそうだけど…wまぁ、のんびりクリア目指しましょうヽ(´ー`)ノとりあえず、そんな感じです。では( 。・ω・)ノシ
2010.04.08
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世界樹の迷宮3買ってきましたヽ(´ー`)ノ発売日、悩んだ結果今日は我慢しよう、と思ったんですが、翌日にその我慢が終わりました…^^遊んでる人の話聞いてたら我慢できなくなったっていう^^|||なので、ドラゴンマスターを放置する合間に世界樹で遊んでます^^あ、正確にはラテで生産放置しながらドラゴンマスターで放置ゲーしつつ世界樹で遊んでます^^|||世界樹は2はやってるんですが、相変わらず鬼畜ですねー。開始早々1階でオオヤマネコにPT半壊にさせられましたwPTはウォリアー・ファランクス・ゾディアック・プリンセス・モンクで組んでるんですけどねー。シノビとかパイレーツとかビーストキングとか、色々使ってみたいんですが、なかなか難しい(´w`;)バランスはそこそこいい感じのPTだと思ったんですが、オオヤマネコの攻撃でファランクス以外みんな一撃でしたwコイツは初心者キラー過ぎるw2階ではデブ鳥にボコボコにされるし、3階ではカバに追いかけまわされるしで散々ですwまぁでも、PT構成的には無難な構成だったとは思います。この辺はどの職選んでもキツイ敵だろうからね…w今作からはサブ職も選べるようなんで、そこもまた悩みどころですねー。メイン5人選ぶだけでも悩ましいのに…。まだ先の話ですけどwその他、大航海クエストや海図作成なんかも追加されていて、息抜きにいい感じ。まぁ、好き嫌いは分かれるタイプのゲームなんだろうけれど、面白いと思いますねー。自分でマッピングとか最初は面倒くさそうと思ったものですが、あれやってみると意外と面白くてビックリしましたからね。雰囲気的に比較的とっつきやすい印象に作ってはあると思いますが、難易度があれだからやっぱり人は選ぶかなー、っては思います。休養でスキル振り色々試せるのもイイですよね!RSやらってるも少し見習えばいいのに!さて、そんな世界樹の迷宮、今は第1層のボスで詰んでます/(^o^)\ナマズ倒せない\(^o^)/オワタLv12なんですが、もうちょっと上げないとキツイのかなーwゾディアックしかまともにダメージ与えられないんだよねw全体的に、消費のわりと最大TPが少なくてキツイ…。スキル上げて増やせはしますが、そんな余裕ないからなーwちょこちょこLv上げつつクエストでもこなそうかな(´w`;)そんな感じでしたっ!ではでは。( 。・ω・)ノシ
2010.04.04
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一応ドラゴンマスターやってます。もちろん無課金ですけど。初心者クエで配られた封神石を全部アレスハンマーにつぎ込んだんですが、宝石が最後の最後まで出ず、おまけに若干少なめだったせいで、宝石不足ですヽ(;´Д`)ノとりあえず、別に戦争とか興味ないので都市を育てられればいいなぁ、的な感じなんですが…。ちょ…^^|||名声500超えた途端攻撃仕掛けられまして、防衛成功したらランカー入りして晒し者に^^|||なにこの嫌がらせwまぁ、今は少し下がってきたんで、トップ10には入ってませんけどー。こっちから戦争仕掛けることもないんで、また攻められない限り徐々に下がって行くはず…。単純に、現状まだ戦争やってる人が少ないだけみたいですしねー。戦争なんてメールが来て結果伝えて終わりなだけなんで、別に面白いこともなかった…。まーこれは個人対戦ランクの方なんで、領主ランキングの方では現時点で182位です。上位陣はもう明らかに重課金なんで、一般人じゃこのくらいじゃないかなーwとりあえず、戦争仕掛けられまくりで詰んだとかまでは適当にやってみようかな、って感じですねー。都市もある程度基盤が出来てきて何やるにも時間かかるんで、もう放置ゲーできますし。正直さ、こんなのオフゲでやれってレベルな気がするんだけどwチャットもすぐ死ぬんで、使い難い以前に使い物にならないですしね…。課金関連も修正ないですし、問題にされてたところの大半も放置。ギフトも期間限定だったんですねー。あれ、普通にシステムの一環にして封神石を定期的に配るくらいしないとダメだろうに…。一度配られたのもたった3でケチ過ぎてもう笑うしかないw英雄も精鋭は課金しないとほぼ出ない感じなんでしょうねー。黒→緑→青→でレア度が高いみたいですけど、青なんて出たことないです(´w`;)課金品貰ったやつで3回くらいかな?使ったんですけど、全部緑でしたしねー。今回は初心者クエで買うやつ1回使って1人だけ雇ってますけど、微妙な性能…wっていうか、課金しないと青どころか緑も全然出なそうでもうね…。酒場の更新も結構時間かかるし、なんだかなぁ。そして、攻められた時に相手のその青レア英雄を戦死させたんですけどね…^^これ、攻めるリスク結構大きいんじゃ…wまぁ、こっちも結構損害あったんですけど…。戦争のメリットがちょっと薄そうだー。どうせ放置ゲーなんで、適当に使い捨てでやればいいやって感じですヽ(´ー`)ノ明らかに長続きするとは思えないゲームだしねwそんな感じでした。では( 。・ω・)ノシ
2010.04.03
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天と舞でギルクエ進行してたら、両方ラストでビントー引いてしまいました\(^o^)/ビントー×10とか…どういうことなの…。別にエイプリルフールで嘘でした!なんてオチでもなく、普通にビントー10匹倒しました。主にギルメンが。やっとお金に少し余裕ができてきたんで舞でのギルクエ復活させたらこの有様だよ!最近のギルクエはフィンかビントーの二択なんですがどうなってんの…。ギルメンが6連続ビントー出してましたが、僕のビントー×10も結構酷いですよね!ビントーは間違った意味で空気読み過ぎで困る。いや、ホントさーせん^^|||マジありがとうございましたですよ┏〇ペコリッBABY愛しているぜっ!さて、実はドラゴンマスターの先行公開テストに参加してました。グランドファンタジア登録した時のでメールが来て、ちょっと興味が湧いたので遊びにΣ(ノ∀`*)ペチンアエリアは良運営とかなり評価が高いですからね~。ただまぁ、私はグランドファンタジア全然合わなくて速攻飽きたんですけどね…^^いくら運営が良くてもゲームが面白くないとちょっと…^^|||で、このドラゴンマスターってのはブラウザゲームで、都市を作って相手の都市を攻めたり攻められたりななんかそんなゲームです。公式によると、1日数分のプレイ時間でOK的な感じだそうです。基本放置ゲーなので、ラテやりながらで遊べます。金・宝石・魔法水晶の3種の通貨を使って、都市を大きくしたり、軍を強化したりしていく感じですね~。で、肝心の遊んでみた感想ですが…これはひどいwブラウザゲーに関しては全くの初心者ですが、これは絶対過疎るwまず、全体的に不親切な作りですね。なにしていいかわかり難いですし、初心者クエスト終わってもまだ全然…。なにより、ゲームバランスがおかしいです。課金通貨である封神石が何をするにも求められて、無課金ではまともに遊ぶのも大変そう。逆に、課金してしまえばあっという間に通貨は手に入るし、都市拡大や軍の強化にかかる時間も大幅に短縮できるしで、課金の有無でゲームバランス崩壊必至。パッと見た限りだと、魔法開発以外は、リアルマネー掛ければ速攻で完成させられますよね。魔法開発も短縮は出来ますし。それが嫌なら数十分から数時間待てっていう。通貨も課金で凄く簡単に手に入り、ハンマーで宝箱かち割るだけで数万単位で手に入ります。初期状態だとこれ1回割るだけで通貨1種倉庫限界まで手に入ります。少し封神石が配られてたんでハンマー買いましたけど、3回買って少しの間困らないくらいの資金が手に入りました…。課金周りのゲームバランスを大幅に修正するか、ゲーム内での課金通貨の入手方法を作らない限り、このゲームバランスじゃまともなプレイは不可能。どう見ても、重課金貼り付きゲーです。本当にありがt(ryそれなのに、たった3日でCβ終了。24時間後に正式サービス開始だそうですwこれはもう完全に終わったwwwどう考えても、1日でどうにかできるバランスじゃなかったwwwあのまま実装する気満々とか詰んでるよwww良運営(笑)大体、3日じゃまともに戦争できるところまで辿り着けないんですよw戦争出来るようになるまでに名声500ポイント必要なんですが、ここまで行った人どれだけいるのかwそもそも、名声値0とか一桁二桁で放置してる人の方が多過ぎるw明らかに見限られてるだろ…wまぁ私も課金アイテム駆使して一応名声500は超えたんですが、自分の周りに名声500越えてる都市とか全然なくて戦争なんかできなかったwwwランキング更新されてないですが、多分300位以内には入ってるんじゃないかなー。全体で5000人くらいは都市作ってたみたいですが、その中で一応戦争解禁まで持って行けた人が、予想ですが恐らくその300人弱くらい。そして、私のように戦争できる都市が周りにいない人が恐らく大多数でしょう。一応プレイヤーの物ではない都市もあるんですが、そこに攻めるにも完全に軍事力不足。明らかに戦争をした人はこの中でも更に少数でしょう。なにかテスト出来たんですか?(笑)まぁ、テスト期間短過ぎですねー。プレイ中からして盛り上がりのない、過疎りそうなゲームでしたが、課金周りのバランスでそれが助長されましたし、もう始まる前に終了してます。結果が見え過ぎてる。正直、運営側もこんなのなかったことにして見捨てた方がいいんじゃないの、っていうくらい酷い内容でしたからね。一つだけ言えるのは、課金する価値が本当にないゲームなのは確かです。こんなのに課金する奴は本当にお金捨てるくらいある人だけだろ…。スタダ廃人から毟り取ってサービス終了なんじゃないのw細かいところ取っても酷い部分だらけだったんですが、それ以上にゲームバランスが終わってるわwチャットが空気過ぎるとか、課金アイテムの購入や使用に確認画面がないとか、全然細かくないはずなのに…。こんなに先の見えないゲーム初めて見たよ…。まぁ、無課金で適当に都市作って遊ぶ分には別にいいんじゃないの、って気はしますけど、あんまり面白くはなさそうwそんな感じ。以上、おススメしないゲームの紹介でした^^今日はこれで。( 。・ω・)ノシ
2010.04.01
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