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2009.07.20
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カテゴリ: オフゲ




まぁ、そこそこ楽しめたかなー。
ただねー、やっぱり、不満がないと言ったら嘘ですよねー。
っていうか、不満は結構あると思うw


ストーリーはまぁ、個々のエピソード自体は悪くなかったと思うんです。
ちょっと一つ一つの展開が早過ぎてあっさりし過ぎだとは思うけど。
人形のところとか結構好きでしたしねー。

ただ、大筋の方はどうにも…。
特に後半の展開はちょっと荒いというか、雑ですよね。


ストーリー中、主人公だけが通れる結界も、当然のように仲間も通り抜けてましたし。

いくらシステム上仲間に個性がないとはいえ、この辺の仲間の扱いは本当に酷いと思いますね。


あと、巷で不評のサンディに関しては、思ったほど酷くはなかったなー、と。

確かに、あの街でのイベントは反感買うのに十分だとは思いましたけど、その辺はまぁ、根本的に人間とは感覚が違っているんだろうなぁ、って感じに思いました。

ただ、そのイベントを入れたら当然反感を買うのなんか予想できるわけで、それを挽回できるイベントを盛り込んであげなかったのが、一番の問題だと思いますね。
ずっと一緒に旅をするキャラクターですし、ある意味唯一の仲間といえる存在なわけですから、もう少し丁寧に扱ってもいいんじゃないかと。

ちゃんと挽回させてあげないと、ずっと一緒にいるキャラクターなんだから、ユーザーのストレスになって当り前です。

戦歴とかでこまめに見てると、そんなに悪い子じゃないのにね。



戦闘も、敵の強さがほぼ痛恨の一撃に依存していて、運ゲー状態なんですよね~…。
後半は特にそれが如実ですし、なんか、もうちょっと他にやりようがないのか、という気はします。
歯応え自体は普通に進めてればあるかもしれませんが…。





音楽もちょっとインパクト薄かったかなぁ。。。
でも、天使界の曲は好きでした。
クリアしたんで聴けなくなったんですけどね…。



あともう、とにかく不満なのは、クエストですね。
これはもう、何一つ面白くないw



特に、今までで一番大変だったのが旅芸人のマスクエで会心のボケを出すというもの。
これをクリアするのに、合計4~5時間ずっとボケ続けてましたよ…。

もうね…RSのパンプキンヘッドの方が遥かに楽。

何が悲しくてスライム相手に延々ボケ続けなきゃならんのか…。
ひたすら単調なコマンド入力をし続けるだけの作業ですよ…。ありえない…。

私は特別運が悪かったのかもしれませんが、それでも、2時間やって出ないとか、3時間やってようやく出たとかはザラなので、そういうクエストなのは間違いないです。

そして結局私は、それだけやっても全く成功しなかったんで、諦めてレンジャー育ててレンジャーのマスクエを終わらせた後にやりました…。
レンジャーの秘伝書ありだと結構早く終わったんで、これを取るまでは放置した方がイイです…。

今のところ、これ以上にマゾかったクエはないですが、それでも面倒なクエが沢山。
本当に、これだけはありえないと思うわー。

オフゲでこんなバカみたいなマゾクエやりたくないです。
ってか、ヘタなMMOのクエより遥かにマゾイんじゃねーの。

おまけに、職業クエスト以外のクエストの報酬は、基本的にショボイです。
なんていうか、もうちょっと遣り甲斐を持たせようよ…。

クエストだけを評価したら、間違いなくクソゲーと言い切れるレベルですね。マジありえん。



あとは、メッセージ速度が変えられないってのも若干ストレスが溜まりました。
まぁ、我慢できない、ってほどのものではないんですけどね~。

ただ、これは出来て当たり前のレベルだと思うし、当たり前に求められるレベルだとも思います。


戦闘のテンポも若干悪くて、特に、補助系の特技を使った時のテンポの悪さはイラッと来ます。
ただまぁ、これだけならそこまで気にするほどでもなくて、十分楽しめるレベルなんです。

しかしですね、前述の通り、クエストが異常にマゾイものが多々あり、先ほど書いたボケのクエストなんかは、テンポの悪い戦闘を延々と繰り返す必要があって、非常にイライラするんですよね。
というか、正直このクエストをするまでは全然我慢できていたんですが、これをやったらもう、こんなアホみたいなクエスト盛り込んでおきながら、こんなテンポの悪い戦闘をさせるなんて、と我慢できなくなりましたね。

なに考えてんだ、と。

以前書いた、強さの欄を見る時の表示の遅さもですが、全体的にそこまで酷いとは言わないけど、快適ではないとは思います。




まぁなんていうかさ、別に面白くなかったわけではないし、買って損したとか、買うべきじゃないとかそういうことは別に思わないんですよ。
実際、これだけ不満言いながらも、楽しんでますしね。

普通にRPGとしてそこそこ遊べるものだとも思います。

でも、ドラクエという大作の名を冠して、ユーザーを5年も待たせて出しただけの作品かと言われたら、それはちょっと…というのも事実。
っていうか、ドラクエ云々はともかく、5年もかけて作るものなのか、っていうのが一番…。

結局、全体的に完成しきってないんですよね。

封印の祠のギミックとかもう、ありえないもの…。



マゾさも殆どMMO状態ですし、MMOの出来そこないというか、そういう面がちらほら。

最強装備の錬金だって、あそこまでする必要ないでしょ…。
成功率が低いのも強制セーブも別に何とも思わないけど、段階を踏んで頑張って強化してきたものを、10%の抽選に外れたら態々自分で弱体化させてもう一度やり直してくださいね、とか流石にどうかと思う。

そりゃあ、ユーザーもテンション下がるでしょうさ。



装備で見た目が変わるのは凄く良かったし、面白かったけど、じゃあ、それを売りにするほどに作り込んでたのか、って言われたらどうよ?って思うし。
好きな装備着れる~、っていうなら、性能面の救済措置ができるシステムくらい欲しいと思うしね。

キャラメイクの時点で使えるパーツが少なく、セーブは1個所、途中でキャラメイクのやり直しは効かず、最初からやり直そうにも数多のマゾクエ盛り沢山。

こんなの絶対不満が出る作りだもの…。


明らかに未完成、という面がユーザー側で簡単に見えてしまうのはどうなのか…。

とはいえ、これを完成形として販売されてるわけですから、これを完成形として判断するしかないわけですが、一言でいうなら、雑だ、とそれだけですね。

それなりに面白いけど、作りが雑。



あ、でも、転職システムは魔法を引き継げなくしたおかげで、大分バランスよくなりましたね。
武器に関しても、一部を除けばほぼ全てそれなりに使えるバランスですし、基本職と上級職の差も必ずしも上級職が上ではないですし、そういった面でのバランスはまぁまぁ良かったと思います。
隼の剣はちょっと強過ぎるかもしれませんが…。


まぁ、総合的に見れば、普通に面白いゲームじゃないかとは思いますねー。

もうちょっと丁寧に作られてたらな、って部分が少し気になるくらい。
唯一、マゾクエだけはどうにもならないんで、そこだけ耐性あれば楽しめると思いますw

職クエ以外はスルーしてよさそうですけどねー。




まぁ、やり込み要素自体はかなりあるんで、楽しめればかなり長く遊べると思います。

私ももう少しクリア後のドラクエを楽しもうと思います~ヽ(´ー`)ノ

ただ、配信は環境が整ってないので当面スルーですけど…。
すれ違いもそんなに沢山は厳しいしなぁ。
こういったものでしか手に入らないもの、ってのはやっぱりちょっと辛いね~。

最近はそういうのが多過ぎるぜ…。


まー、どうせ飽きっぽい私は1年も配信待ってられないのでいいですけどw

飽きるまではまったりドラクエやってきまーす☆


では( 。・ω・)ノシ





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Last updated  2009.07.21 04:14:45
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