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X箱に乗り換えて約3週間経ち、そろそろ慣れてきたかなーってとこですが、現時点までの感想について述べたいと思います。1.良い点 (1)グラフィックとサウンド グラフィックは、PS2と比べるとずーーーーと綺麗です。 例えば、防具の細かい装飾や材質感までくっきりと見え、 慣れ親しんだ風景が、まるで絵画のように綺麗になって とても同じFFだとは思えないぐらいです。 ただ、D4端子以上のTVでないとハイビジョン仕様にならないので その点は注意です。 サウンドは、PS2とあまり変わらないかなーと、思いましたが サルタバルタを歩いていると、BGMを演奏する楽器毎に音がくっきりと 聞こえて、まるでプチCDの音楽を聴いているようでした。 (2)ワイヤレス コントローラーとキーボードがワイヤレスになると、 想像以上に快適に操作できるようになりました。 コードを気にすることなく、離れた場所からでも操作できるので ちょっとPCで調べごとしながらFFすることも出来ます。 2.悪い点 (1)コントローラー ワイヤレスなのはいいんですが、ボタンの配置がPS2と逆になってるので (決定とキャンセルボタン、レバーと十字キー) これには、とてもとても悩まされました。 現時点では、基本動作、通常戦闘は問題なく操作出来るようになりましたが 緊急時の操作は、まだボタンの押し間違えがあります・・・ (2)駆動音 X箱ではFFをやってる間、休みなくDVDが回転します。 それもかなりうるさく・・・ 幸い、AVボードに入れてドアを閉めてやっているので、駆動音はかなり減少 されます。(ワイヤレスだからドア閉めれますw) (3)映像ラグ 裏や重たい場所では、映像ラグが発生しやすく、「敵を倒した」とログに 出た数秒後に断末魔と共に倒れる敵のモーションが・・・ 釣り競争時に、映像表示が遅いと釣り負けることも・・・
2007/06/27
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残業が終わり、最終電車に揺られ、帰宅したのが24:00・・・【おやすみなさい。】 裏ウィン楽しみしてたのにな・・・
2007/06/20
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2007年10月から、ガンダムシリーズ最新作機動戦士ガンダム00(ダブルオー) がMBS・TBS 系全国ネット毎週土曜午後6時(一部地域を除く)から放送されます!製作はサンライズ、監督に『鋼の錬金術師』の水島精二、シリーズ構成・脚本に『ハチミツとクローバー』の黒田洋介、キャラクターデザインは『アーシアン』などで知られる漫画家の高河ゆん、アニメーションキャラクターデザインは『バジリスク 甲賀忍法帖』の千葉道徳、メカニックデザインは海老川兼武、柳瀬敬之、アニメーションメカニックデザインは中谷誠一だそうです。まだ公式HPは公開していませんが、15秒のPVを公開しています。コチラへ めっちゃ楽しみです!!!それにしても、今度のガンダムはいままでの機体を集めたようなデザイン・・・
2007/06/17
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6/10~6/11配送予定のFF11が6/9昼頃に到着しました!!!早速、封を開けてインストール開始。すると・インストール:1時間・Verup:2時間(下り1.5Mで)と、約3時間もかかりました・・・時間はかかりましたが、一つだけいいことがありました。Xboxの高画質な映像で、FFのオープニングを実に5年ぶりに見れてたことです。そのあまりの綺麗さに、まるで映画を見ているようで、鳥肌がたつぐらい良かったです!5年たっても感動できるFFってすごいなと素直に思いましたwただ、今まで使い慣れたマクロが全て消えているので、マクロを組みなおさなければいけません・・・とりあえず、ナイト、忍者、モンク用だけ登録して、その夜の海活動に参加しました。Verup以降に海に来るのは初めてだったんですが、アーンやミラーボールのテカリがなくなっていて、とても軽くなっていたのがよかったですwXbox360とPS2を比べると、やはりXboxのほうが性能はいいですねー・高画質なグラフィック・大勢のPCがいても重くならない。(海、リンバスしか検証してませんが)ただ、致命的な欠陥があります。・FFのDVDが常時回転していて、とてもうるさい!・コントロールキーの配列がPS2とは逆になっている。回転音に関しては、キーボードもワイヤレスのものを購入し、本体をローボードの中に収容して、扉を閉めてやると、がまんできるぐらいの音になりました。コントローラーに関しては、他のメーカーで代用できるのがなさそうなのであきらめて慣れることにします;以下に、今回購入した商品を紹介します。●Xbox360本体(通常版)↓ハードディスク必須なので注意して下さい。コアシステムを購入した場合は別途 HDを購入する必要があります。●プレイ&チャージキット↓バッテリーがなくなったときは、コードを差して充電しながらプレイすることが出来るので これはお薦め!●サンワサプライ SKB-WL09W ワイヤレスキーボード↓単4電池2個と重量は軽く、一番厚い箇所でも2cmぐらいしかない、とてもスリムな キーボードです。 使用範囲は10mもあります。隣の部屋から壁越しでやってみると操作出来ましたw●ファイナルファンタジー11 オールインワンパック2006 ↓これ1つでFF11、ジラート、プロマシア、アトルガンが遊べるのでお得です。 Xbox LiveとPOLをリンク登録させるときに、PS2で使用していたユーザーIDで 登録すると、自分のキャラでログインできるようになります。
2007/06/09
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PS2が故障した翌日。仕事帰りにビックカメラに寄ってXbox360を購入しました!ついでにバッテリチャージャーも買って、これでワイヤレスコントローラーの電源確保です。ただ、FF11はNETで購入したので、配送は6/10~6/11・・・orzXbox360にした理由は、PS2のHDのみを買い換えるのが一番安いんですが、この際、グレードアップした環境でFFをやってみたくなったのでXbox360にしました。PS3版のFF11があったら、迷わずPS3にしてたんですがね・・・数少ないXboxのレビュー記事を見てみると・グラフィック PS2<Xbox360<PC・処理速度 PS2<Xbox360Xbox360は5000スコア相当のPCの性能らしいです。4万円でこの性能なのでコストパフォーマンスはいいんだと思います。ただし、FF11プレイ中はディスクの回転音がうるさいらしいのでそこが一番のネックかもしれません・・・不安材料がいろいろありますが、とりあえずXbox360のセットアップ!箱から製品を取り出して一番びっくりしたのが、ACアダプターが大きいこと大きいこと!2リットルの牛乳パックぐらいの大きさですw説明書は薄っぺらい図解説書が1冊と、やや詳細がかかれた説明書が1冊でした。接続だけだと、これらを見て十分出来ました。ワイヤレスリモコンと本体との接続認識をすませ、いよいよXboxの画面へ!本体の初期設定は、PCのようなウィザードに従った入力でした。次に画面、映像、電源等の個々の設定をすませました。FF11するには、Xbox Liveに加入する必要がありますが、シルバー(無料)でおk。加入手続きが済むと、ようやくNETを利用出来ます。NETからは体験版ゲームをダウンロードできるので、パックマンを落としてみましたwパックマンをやるのは何年ぶりでしょうかwスティックでの操作は、PS2と同様だったのでよかったのですが十字キーの向きが手のにぎりと逆らうような設計になってるので上を押したつもりが右上を押してるし・・・うーん、このデザインは大失敗ですよ!あと決定ボタンとキャンセルボタンが逆に配置されています。海外はこの並びが主流だそうです。30分ほど遊んで飽きたので、本日はこれにて終了wうーん、FF11の到着が待ち遠しいなーーーーーーーーーーーーーーー
2007/06/08
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今回のVerupで気になることをピックアップ!●[エインヘリヤルとは] エインヘリヤルとは、アラパゴ諸島にある謎の研究施設「ハザルム試験場」を舞台とした、最大36人で挑戦できる大人数バトルです。→wikiに、さっそく体験レポートが上がってましたが、かなり難易度の高いBCみたいですね;報酬の免罪符と格安の入場料が魅力なので、挑戦してみたいです。●以下のエリアにチョコガールが配置され、レンタルチョコボを利用できるようになりました。ワジャーム樹林/東アルテパ砂漠/ヨアトル大森林●サンドリア、バストゥーク、ウィンダスの3国に派遣されている傭兵キャラバンNPCに話しかけることで、アトルガン白門へのキャラクター移動サービスを利用できるようになりました。→移動手段が増えて嬉しいです。●「リンバス」に挑戦するために必要となるだいじなもの「コズミッククリーナー」の料金が30000ギルに変更されました。→3万か・・・裏ぐらいの料金・・●モンスターのアーン族のグラフィックが一部変更されました。これにより、主に"PlayStation 2"版において、「ル・メトの園」で極端にデータの処理が重くなっていた問題が改善されています。→ル・メトのアーンがいる広場でいつもPS2が固まったんですが、やっぱり不具合だったんだ!!!実はこの件でGMコールしましたw●アイテム「ダイオライト」をドロップするモンスターが変更されました。→【むむむ】いったいどのモンスになったんだろう?●以下の投擲武器を装備している場合、遠隔攻撃が実行できないように変更されました。ヘッジホッグボム/モリオンタスラム/ホーリーアムプラ/バイラソーン/ボムの魂/ファントムタスラム/フェンリルストーン/ハッピーエッグ/ラッキーエッグ/マントラコイン/オプチカルニードル/ナザル・ボンジュウ/火浣布/ゴブリングレネード/ヒーリングフェザー/スピリットランタン/リフレシュムスク/ワイバーンフィード/アストラルポット/バルムサシェ/ミルフルールサシェ/オリバナムサシェ/アターサシェ/スィートサシェ/シベットサシェ/ムスクサシェ/チフィアスティング/オルペウスの卵/ビビキーの潮騒/ボランティアダート/マーシナリダート/インペリアルダート/ファイアボムレット→投擲する時は、いつもまちがって投げないかとハラハラしていたんですがこれはいいパッチですね!●モグロッカーで保管できるアイテム数の上限が最大80まで拡張可能になりました。→アトルガン黄金貨幣10枚必要なので、クエストして枚数を稼がなければ!
2007/06/07
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6:00 起床。Verupのリトライ祭りを避けるべく、いつもより早めに起床。PS2を起動し、FFのVerupを開始して、就寝。7:00 再び起床。TVを付けて、進捗状況を確認すると98% 残り15ファイルで処理中。仕方なくそのままにして出社。20:30 帰宅。TVを付けて、進捗状況を確認すると98% 残り15ファイルで処理中・・・【えーと・・・】仕方なく電源を切って、再度Verupを試みるも、ファイルチェック98%で止まる・・・HDの一部が故障したの?!FFを削除し、3時間かけてFF、ジラート、プロマシア、アトルガンをインストールしてVerup開始。今度は48%のところでピタっと止まる。こうして4年11ヶ月故障知らずだったPS2の火が消えることに・・・orzPS.空LSのメンバーへこのような状態なので、新しいハードを購入するまで、FFすることができません。申し訳ありませんがポイント管理の代行をお願いします。裏LSのメンバーへ寝てる敵に挑発いれて下さい。雑魚モンクはナイトがタゲとってセンチネルでしのいで下さい。→いつもナで参加してやってることなんですが、ナの数が減ると後衛が危険なので
2007/06/06
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木工スキル上げで出来た矢を競売に出品した時、あることを知りました。銀の矢×99本を3000Gで出品すると、出品手数料は215Gなのに銀の矢×99本を3000Gで出品すると、出品手数料は215Gなのに箙【銀】×1束を3000Gで出品すると、出品手数料は80Gだったんです!!!いままで、ずーーーーーーと、落札希望価格に対して一律で手数料とられると思ってたんですが、単体か複数かで額は違ってくるんですね!FF5年目にして知りました・・・
2007/06/01
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次回バージョンアップでは、メリットポイントの「青魔道士」「コルセア」「からくり士」に「グループ2」を追加するほか、「戦闘スキル」「魔法スキル」について、カテゴリー内の全能力値の合計上限を引き上げる予定です。(公式HPより)と、いうことで個人的に注目してることはいかの点です。青魔道師アシミレーション:青魔法ポイントの上限をアップ→これって青魔法のセットポイントの上限が上がるということですよね? そうなると、セットできる青魔法が増えるので、とてもとても嬉しいですw「戦闘スキル」「魔法スキル」の能力値合計の上限アップについて ・「戦闘スキル」の全能力値の合計上限 12 → 20 ・「魔法スキル」の全能力値の合計上限 8 → 16 ※各能力値の上限は従来どおりです。→現時点で格闘8、回避4とメリポを振っているので、もう一種類の戦闘スキルを 8に出来ますね! 片手刀にするか、片手斧にするか悩むな・・・
2007/05/30
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おかげさまで、当ブログを開設してから619日でアクセス数100000HIT突破しました!!!メッチャウレシ━━━━。+゚(*´∀`*)。+゚━━━━ィイ!! キリバンの方は、ゲスト様でした。ちょっとした出来心でブログを始めたんですがこんなに多くの方に見に来ていただいたかと思うと嬉しい限りです。10万HITの記念に何かできないかな・・・水彩画や油絵の心得はあるんですがね、デジタルな絵は書けないし、小説を書くような文才もないので、私の独り言を載せることにしましたw題して「FFをふりかえってみて」今年でFF11をやり始めて、はや5年。もとからゲームは好きでしたが、まさか同じゲームを5年もやり続けるとはまったく思ってもみませんでした。FFをやるきっかけとなったのは、とあるサイトの管理人さんから熱心に勧められたこととオンラインゲームを一度もやったことがなく興味があったので、FFをやるようになりました。(その管理人さんは現LSのリーダーですw)PS2と内臓HDとFF11を購入し、NET環境を整え、いざヴァナディールへ!ところが、キャラ作成の時、候補の名前は全て使かわれていました。どうしようか悩んでいると、ふと目の前にあったCDに目が留まりました。イギリスのロックバンド「Def Leppard」・・・と、いうわけでLeppardというヒュムキャラが誕生したのでしたw最初のジョブは、戦士。武器でたたくのが好きだったので。そしてEXジョブを取るLVになると、迷うことなくナイトになりました。魔法も使えて、攻撃が出来て、白い鎧がかっこいいからというのが理由でしたwナイトをやりはじめた頃は、両手剣で戦ったり、後で思えば恥ずかしいことばかり・・・その頃は盾としての役割、戦い方も知らずに好き勝手にやっていました;AFの年頃になるとさすがに盾としての自覚が生まれ、盾らしく立ち振る舞い約1年後、ナイトはLV75になっていました。3国、ジラートミッションはナイトでクリアーし、プロマシアもナイトで!と、思いましたが、ご存知ジョブしばりの壁にぶつかりPMが中断してしまいました。これがきっかけで忍黒を半年でカンストさせ、その後PMを再開しクリアーすることが出来ました。ナイト以外のジョブをやりだすと、それぞれの面白さにはまっていき今ではナシ忍黒召青モ白戦がカンストするまでになりました。これからもいろんなジョブで遊びたいので、残りの9ジョブも上げるつもりです!なので、@5年はFFを続けることでしょうw最後にいつもお世話になってるフレ、里LS、空LS、裏LSのみなさん。これからもよろしくです^^
2007/05/28
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裏突入の直前。装備可能なAF2を1つ希望できるので、私の場合戦黒召白シから決めるのですが毎回毎回どれにするか悩みます。召喚希望したらシフが出たり、シフを希望したら召喚が出たりと、ことごとく裏目になるからです・・・orz候補が戦士、召喚、シフに絞り、最終的にはシフを希望することにしました。32人でデュナミス-ザルカバードに突入。最初の目玉砦で全滅したものの、その直後にモンクがDROP!しばらくして、珍しい赤がDROP!またしばらくして、戦士がDROP!がーーーーーーーん!またしても裏目に出たか・・・orz落ち込みながらも、その後戦っていると召喚がDROP!えええええええええ!!2連続裏目・・・o rz愕然としながら、その後NMシフデーモンをやる番になりました。ナイトではめったに攻撃しないのですが、祈りを込めてスピを撃ち、敵が倒れるのを待っていると・・・・・・シフがDROPしました!!!キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!! シフ希望は一人だけだったので【私のもの。】wアサシンアムレット:防16 HP+7 CHR+3 敵対心+3 トレジャーハンター+1 Lv75~ シこれでトレハン+4の仲間入りができ、シフのAF2は4個となりました!それから、最終防衛ラインも攻略し、AF2狩りを続行しました。そろそろ終了時間となった頃、大量の敵に襲われ2回目の全滅・・・結局、この日のDROPは・モ×1・赤×1・戦×1・召×1・シ×1・侍×1と、なかなかの成果でした。これも生贄のおかげ・・・( ´・ω・)アレ?2連続希望が裏目になったときは、リアル凹みましたが、最終的には自分の分が出たので嬉しかったです。それにしても結局、候補の3JOBは全部出たんだよなーw
2007/05/23
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2007年冬 FF11追加ディスク「アルタナの神兵」発売!!!キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!! 公式HPに特設サイトが新設され、PVが公開されました。→こちら3国~AMの懐かしいシーンと、ごくごく一部に追加ディスクの画像がありました。(たぶん)また別のサイトでは、3枚だけですが見知らぬ土地、建物、敵の画像が公開されてました。 →こちら今度の追加ディスクは、いったいどんな冒険させてくれるのか楽しみです!問題は、冬までにAMが全て実装されるのだろうか・・・
2007/05/12
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おかげ様で、当ブログのアクセス数が90000HITを突破しました!ウレシ━━━━。+゚(*´∀`*)。+゚━━━━ィイ!! 見に来てくれる方々、ありがとうございます。99%文字だけの日記ですが、これからもこの調子で続けたいと思います。 ここで、ちょっと最近のFFを振り返りたいと思います。ヴァナでは、相変わらずのLV上げ、空、海、リンバス、裏に明け暮れてます。アサルトは、欲しいアイテムを取り終えたので、なんだかテンションが下がりました。それに変わって?最近のマイブームが合成です。(今更なんですが)1週間のLV上げで溜まったクルスタルを有効活用するために始めた合成ですが、土日の午前中に合成するのが習慣になりました。一番高いスキルでも調理42と、まだまだ駆け出しの職人ですが暇を見ては合成にいそしみたいと思いますw
2007/04/04
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複数JOBのLV上げをしていますが、そのJOBを上げる時、各JOBスレを見て参考にしています。忍モ戦のスレを見ていて、面白いことに気付きました。忍者スレ「モンクの通常攻撃つえー。帯の差で手数でも勝てねー。」モンクスレ「戦士のWSつえー。サポ忍だと挑発、バーサクないから勝てねー。」戦士スレ「忍者は盾しながら削れて、手数もすげー。リディル、アダホバがないと鬼テンプレ忍者に勝てねー。」と、3ジョブがそれぞれ別JOBが強いという意見が多く見受けられます。これって、「蛙<蛇<なめくじ」の「3すくみ」みたいw
2007/03/24
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あれは空LSで海活動をしていた日です。いつものようにフ・ゾイの王宮でアーンを狩っていると、何の前触れもなく、突然目の前が真っ暗に・・・画面が真っ黒になって、操作不能になり、電源リセットしなければならないという謎の現象が発生しました。こんな落ち方は初めてだったので、とうとう4年目に突入した我がPS2の寿命かと恐れおののきました・・・そんなブラックアウト現象?が4回も発生した頃、ふと周りを見渡すとLSメンバーの3人も同様な落ち方をしていました。(自分だけが落ちたんじゃないと知って、まずは安心しましたw)落とされた時にPOLから、初めてGMコールをしてみました。数分後、メッセが来たんですがFFしながらだと見れないと知りました。それで、空LS活動終了後、POLからチャットしようとしたら、もう出来ませんでした・・・orz 翌日の昼。海での件が障害として公式発表されていないことを確認してからサポートデスク>質問の種類>GMコールと、いう方法でFFからGMコールをしました。すると、267人待ちとのこと。さらに、追い討ちをかけるように、GMサーバーがアクセス集中による障害が発生・・・仕方がないので、メールで報告しようと試みました。が、キャラ名、鯖名、PS2型番、HD型番等、やたら必須項目が多くて書き込む気力が喪失してしまいました。これって、質問メールをさせないためのいやがらですよね・・・きっとそんなこんなで、報告はもう断念しました。 その日の夜。突然、見知らぬ人からtelが来ました。良く見ると頭文字に「GM」が!そこで以下の事を報告、質問しました。・フ・ゾイの王宮でPS2ユーザーの4人だけが、4時間に4回ぐらい 突然画面が真っ暗になり、強制終了してしまった。・PCユーザーは強制終了しなかった。・17人しかいないのに、ビシージ並みに重く、画面がコマ送りに なることがあった。・常時R1000~1700と重かった。・これらの現象は、Verupの不具合ですか?すると、そのGMは、とても親切に受け答えしてくれました。(箇条書きの質問に言葉を捕捉して、質問内容を文書にして再確認してました。)さすがにその場では回答出来ませんでしたが、「担当部署にこの現象を報告して調査します。」とのことでした。 数分後。報告を終えて、ほっとしていると(少し緊張していたので)そのGMからまたtel来ました。もう分かったのかと思って、文面を見てみると・・・・・・telする相手を間違ったtelでしたwそのことを伝えると、大変申し訳ないと謝りのtelが来ました。GMも誤telするんですね^^ PS.この日、思いがけない人からtelが来ました。その人は、楽天ブロガーの月読猫さん(倉庫)。新キャラ作成時に好きな鯖を選べるようになったので、ビス鯖に立ち寄ったとのこと。時間があれば、会いに行きたかったんですが、生憎、裏に入るところだったので、突入準備の間だけ、少しお話をしました。月読猫さんと話をすると、ブログのコメントでやりとりをしていたせいか不思議と初めて話をしている感じがしませんでしたwブログ通りの【ネコ】さんで、とても楽しい方でした。それと、月読猫さんのタイピングがめちゃ早くて驚きましたw今度は、是非お会いしたいものです。
2007/03/11
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おかげ様で、当ブログのカウンターが80000HITを突破しました!!!ウレシ━━━━。+゚(*´∀`*)。+゚━━━━ィイ!! あわててアクセス履歴でキリバン様を確認すると・・・・・・履歴が残ってませんでした;;気付くのが遅くて、すでに80100超えてたので。( ´・ω・;Aアセアセブログを開設してから500日以上経ち、そろそろ書く事もなくなるかなーと思いきや、不思議なことにネタが尽きることはありません。それどころか逆に多すぎて、実際に出来事があった日の2.3日後に掲載することもしばしばありますwてなわけで、これからもよろしくです^^ PS.先日、次長課長が社長に会いに行くというTV番組があってバンダイが取り上げられていたのを偶然見ました。本社の内部を紹介していたんですが、・過去から現在までのガンプラの展示ルーム。・トリコロールカラー(白黄赤色)のトイレ(便座)。・ザクからデザインされた緑色のフォークリフト運搬車。・連邦軍の制服を着ているガンプラ部門の社員。(それも全員w)・社長室に飾られている36万円の巨大ガンダム。と、いう会社でした。極めつけは、社長の肩書きがCEO「最高経営責任者」ではなくCGOとなっていること。このCGOとは「最高ガンダム責任者」という略称だそうですwwwうーん、ここまでガンダムに汚染された会社だったとは・・・うらやましぃ!
2007/02/16
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あけましておめでとうございます。今年もFFで年越ししましたw去年はアトルガンが発売され、アサルトやチョコボ育成などのいろいろな遊びが増えて嬉しい悲鳴を上げていました。これからもヴァナの出来事をまったりと綴っていきたいと思いますので今年もよろしくお願いします。 ところで、いつのまにか当ブログのアクセス数が70000を突破しました!!!ウレシ━━━━━━━━。+゚(*´∀`*)。+゚━━━━━━━━ィイ!! いやー正月からめでたいですw
2007/01/01
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本日行われたバージョンアップで、個人的に気になったことをピックアップしました。※全ての変更内容は公式HPを見てください。■「サルベージ」※謎の証文は、アサルトで得た作戦戦績(2000点)と引き換えに入手することが可能で、その際にどの作戦領域の作戦戦績を使用するかは自由に選択できます。※謎の証文を使用後、再入手するためには、日本時間の24時を過ぎる必要があります。※謎の証文を所持している場合、アルザダール海底遺跡群の拝観料が無料となります。→空LSでサルベージにきっと行くと思うので、アサルト頑張らないと!■ビシージ ○アルザビにおける防衛戦に参加した際の報酬として、経験値の 代わりにリミットポイントを取得することも可能になりました。■モグロッカーで保管できるアイテム数の上限が最大70まで拡張可 能になりました。■トゥー・リアへの移動手段が新たに追加されました。 ある条件を満たすことで、ホラの岩、デムの岩、メアの岩から入 ることができる「転移の間」から、直接移動できるようになります。■ナイトのアビリティに関して、以下の変更が行われました。 ○ジョブアビリティ「センチネル」 発動時の効果が、従来の防御力アップから被物理ダメージカットに 変更されました。また、効果中は使用者のとるさまざまな行動に 対して敵対心アップの効果が付与されます。 ○ジョブアビリティ「ランパート」 範囲内にいるパーティメンバーの防御力がアップする既存の効果 に加え、新たに魔法バリアの効果が追加されました。この魔法 バリアはストンスキンなどと同様の仕組みで、一定量の被魔法 ダメージを無効にするものです。 ○ジョブ特性「シールドマスタリー」 盾で攻撃を防いだ際にTPボーナスが付与される既存の効果に加え、 新たに魔法の詠唱が中断されなくなる効果が発動するようになり ました。→効果時間が長くなってくれたら、メリポ振るんだけど・・・ 現状のままだとすぐに効果消えるのに、リキャストが長すぎるので。■青魔法 ○新たな青魔法が複数追加されました。 ○一部の青魔法に関して以下の調整が行われました。 ・再詠唱時間の短縮 ホールド/カオティックアイ ・再詠唱時間および詠唱時間の短縮 超低周波 ・再詠唱時間の短縮および消費MPの軽減 フライトフルロア→追加された青魔法が気になります。 フライトフルロアの修正はGJ!■からくり士に関して、以下の変更が行われました。 ○オートマトン用に新しいウェポンスキルがいくつか追加されま した。これにより、レベルの高いオートマトンは状況に応じて、 新しいウェポンスキルを使用するようになります。 ○オートマトンのアタッチメントがいくつか追加されました。 ○オートマトンを呼び出した状態で、以下の感情表現コマンドを 使用した際に、オートマトンも同時に感情表現をするようにな りました。 blush/bow/cheer/clap/dance/goodbye/hurray/joy/ panic/point/salute/surprised/wave→オートマトンがエモするのは神パッチかも?w■特定のNPCに預けられる特別な装備品・調度品類に、以下が追加 されました。 ボムランタン/パンプキンランタン/マンドラゴランタン/ ウィッチハット/コヴンハット■フェローを呼び出した状態でエリアチェンジや再ログインを実行 しても、フェローが消えないよう変更されました。 ※エリアチェンジした先がフェローを呼び出すことができない エリアだった場合、フェローは消えてしまいます。→これは神パッチだ!■新たなテキストコマンド「/ignorepet」が追加されました。 /ignorepet : 現在他人のペットをターゲットできる状態かどう かを表示する /ignorepet on : 他人のペットをターゲットしない状態にする /ignorepet off : 他人のペットをターゲットできる状態にする■これまで過度な人気でトラブルの原因となっていた「クラーケンクラブ」を" Lord of Onzozo "の戦利品から除外しました。なお近日中には、従来の入手確率を極力保てるような代替の入手手段を導入する予定です。新たな入手手段などに関する詳細は、改めてお伝えいたします。
2006/12/19
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12月中旬に実施されるVerupで、ナイト、暗黒騎士、青魔道士、コルセア、からくり士が調整されることが発表されました。その中で自分と関係があるナ青を抜粋します。1.ナイト【センチネルについて】センチネルの効果を、防御力アップから被物理ダメージカットに変更します。なお、以後もモンスターの敵対心をコントロールする目的で使用できるよう、センチネルの効果中は、使用者のとる行動に対して敵対心アップの効果が付与されるように調整します。→高LVナイトにもなると防御力が上限に達していて、それ以上防御力を上げても被ダメを減少させることができなかったので、被物理ダメージカットに変更されることは、喜ばしい限りです。ただ敵対心アップ効果って、メリポアビにも同様なアビがあったけどかぶらないのかな?【ランパートについて】ランパートには、範囲内にいるパーティメンバーの防御力アップの効果に加え、新たに魔法バリアの効果を追加します。この魔法バリアはストンスキンなどと同様の仕組みで、一定量の被魔法ダメージを無効にするものです。→ランパートの効果時間は短いので、インビンした時に併用するのがいいと思います。インビンで物理攻撃を無効にし、今まで苦しめられてきた魔法攻撃をランパートで抑えることができるようになります!!!【シールドマスタリーについて】シールドマスタリーについても、新たな効果を追加します。盾で攻撃を防いだ際にTPボーナスが付与される既存の効果に加え、魔法の詠唱が中断されなくなる効果が発動するようになります。→これもメリポアビに同様なものがありますね。以上の3点の調整は嬉しいんですが、センチネル、ランパートがディフェンダーのように効果時間=リキャストになったら神パッチなのに・・・ 2.青魔道士【新たな青魔法について】前回までのバージョンアップで追加されたソウルフレアや獣人ポロッゴなどから新たな青魔法がラーニング可能になります。また中レベル帯向けに、回復効果をもつ青魔法と、敵単体の魔法効果を消し去る効果をもつ青魔法を追加します。→またもやラーニングの旅が始まるのか・・・使える青魔法であることに期待しています。【既存の青魔法について】カオティックアイ、フライトフルロアなど、弱体効果をもついくつかの魔法系青魔法について、再詠唱時間を短縮します。→再詠唱時間の短縮より、レジ率を下げてくれたほうが嬉しいのに・・・ 3.その他テキストコマンド「/ignorepet」の追加。このテキストコマンドを使用すれば、他のPCのペット(オートマトンや召喚獣、あやつられているモンスターなど)をターゲットするかどうかを任意に設定できます。テキストコマンドの使用方法は次のとおりです。/ignorepet : 現在他人のペットをターゲットできる状態かどうかを表示する/ignorepet on : 他人のペットをターゲットしない状態にする/ignorepet off : 他人のペットをターゲットできる状態にする※ignorepet onの状態で、他のPCのペットがターゲットおよびサブターゲットの対象から除外されます。※モンスターのペットや、バリスタやブレンナーにおける敵PCのペット、フェローは、設定にかかわらず、常にターゲットすることが可能です。→これで、NM釣りの時、ペット出しっぱなしによるタゲ妨害がなくなります!
2006/12/02
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おかげ様で、当ブログが60000HIT突破しました!ウレシ━━━━。+゚(*´∀`*)。+゚━━━━ィイ!! 60000番目のお客様は、ゲスト様でした。 この機会に、当ブログのことを書きたいと思います。ブログを開設した頃、FFの出来事をただ何の気なしに書いていました。召喚士をやり始めた頃、その成長の様子を書きとめようとしましたが途中で飽きてしまいましたwアトルガンが発売された頃、新しい冒険や実際に体験した新ジョブを紹介したり、青魔道士の成長の様子を書きました。そして、現在はモンク育成中。今回は、以前出来なかったLV上げの様子を全て書きとめようと思います。どうして、こんなことをするかと言うと「おいしい狩場を見つけるため!」ですw狩場を決める際、カリカリサーチやヴァナモン等のサイトを、大変参考にさせてもらってます。ですが実際に狩場に行って敵と戦ってみると、LV的には適正だけど上手くいかなかったことが時々ありました。そこで、実際のLV上げの結果を記録して、他ジョブでLV上げする際の参考にしようというのが、今回の目論見ですwさらに、LV上げの結果を下記のように記録しています。 開始LV 終了LV 狩場 モンスター 時間 経験値 時給 日付15 18 コロロカ ミミズ 3 13000 4333 9月22日18 21 クフィム島 ミミズ 3 12000 4000 9月23日21 24 クフィム島 蟹、魚 3 15000 5000 9月25日24 25 ユタンガ大森林 マンドラ 2 5500 2750 9月28日 これは、記録の一部分です。現在はLV62までを記録しています。もちろん、PTのジョブ構成によって同じLVで同じ狩場に行っても結果は違うと思いますが、LVに見合った狩場を決める目安には、なると思います。
2006/11/10
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11/5。富野監督のバースデイ・イベントとしてGyao等で「リーンの翼」をNETで無料配信してました。「リーンの翼」は富野監督の最新作。1話~6話で完結ですが、有料のブロードバンド配信かDVDでしか見ることが出来ません。それを24時間限定とはいえ、1話~6話の全部を無料配信するとは、ファンにとっては嬉しい一日でした。6話は12月発売なので、それより先に見れるというサプライズ付きwこの作品は、21年前のTVアニメ「聖戦士ダンバイン」をモチーフとしたものです。放送当時、妖精と人間が生活するバイストン・ウェルと昆虫からデザインされたオーラバトラーが、とても新鮮に感じたことを覚えています。ダンバインという主役ロボットの次期機種・ビルバインにキャノン砲が装備されたのが、おもちゃメーカーから横やりが入ったからだと知ったのは、放送が終了してからだいぶ経った頃だったな・・・話を戻して、リーンの翼に登場するオーラバトラーは、TV版のそれとは大きく異なってました。形状だけでなく、がに股でジャンプするところなど動きそのものが昆虫でした。また、TV版では敵には領主と黒騎士という2人のキャラクターがいましたがリーンの翼では、それを1人で担っていました。地上から来た元聖戦士が、その後領主になったまではよかったが地上に戻りたいがために生命エナジーを集めようとする悪役になって。最初は、正義と悪のよくある話だと思ったんですが、回が進むにつれて単純に正義と悪と決めれないストーリーとなってました。6話分の2:20をまとめて見終わった時は、感動しました!単なるSFロボットアニメではなく、反戦のメッセージが入っていて富野監督が本当に描きたかったものが、これなんだ!と、思いました。一部のリメイクと編集だけに終わった劇場版Zガンダムを見たときは、予想していたこととはいえ、正直ガッカリしたんですがリーンの翼を見て、改めて富野監督はすごいと思いました。これからも、こんなすばらしい作品を創って欲しいです。 PS.私のFFにいる倉庫番は5人います。実は、そのうちの4人がダンバインの登場キャラクターから名前をもらいましたw
2006/11/05
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2006.10.19Verupで追加された装備で気になったものをピックアップ。 ・ハデスサインティ:格闘 D+18 隔+51 命中+7 回避+7 モクシャ+7敵対心+7 Lv70~ 戦モ獣忍か・ハデスサインティ+1:格闘 D+19 隔+49 命中+9 回避+9 モクシャ+9敵対心+9 Lv70~ 戦モ獣忍かデストより性能は落ちますが、ソロ用としては便利そうです。デストが装備できないからくり士にとっては、最終武器だと思います。ビス鯖では300万で何件か落札されていますが、原価は80万Gぐらいだそうです・・・ ・アダマンキリジ+1:片手剣 D42 隔229 MP+20 DEX+3 VIT+3 Lv73~ 青・ドラゴンスレイヤー:片手剣 D41 隔236 MP+15 DEX+2 VIT+2 ドラゴンキラー効果アップ Lv73~ 青青魔道士専用の片手剣がいくつか追加されましたが、気になるのがこの二本。アダマンキリジ+1はダイセクターに次ぐ性能?ドラゴンスレイヤーはネーミングがいい!w ・サングインソード:片手剣 D41 隔240 HP+20 MP+20 VIT+4 Lv74~ ナHP、MP、VITと3拍子プラスになるのがいい!ただ、エクレアなので、入手は困難だろうな・・・ ・龍門:片手刀 D38 隔227 潜在能力:攻撃力アップ Lv70~ 忍攻撃力アップがどれぐらいのものか分からないので、性能比較は現時点できませんが、千手より落ちると予想wこれもエクレアだし・・・ ・コルセレット:胴 防44 命中+6 攻+6 レジストサイレス効果アップ魔法攻撃力アップ+7 魔法命中率+7 Lv71~ ナ暗・コルセレット+1:胴 防45 命中+8 攻+8 レジストサイレス効果アップ魔法攻撃力アップ+9 魔法命中率+9 Lv71~ ナ暗性能はどうでもいいんですが、とてもとてもグラが気になりますwやはりコルセットというからには、ぎゅーーと締め付けるアレかな? ・カオティックピアス:耳 防1 潜在能力:攻+7 Lv69~ All Jobs・サドゥブレスレット:両手 防16 潜在能力:ダブルアタック+2% ヘイスト+1%Lv60~ 戦ナ暗獣侍忍・マルチプルリング:指 潜在能力:HP+50 MP+20 Lv10~ All Jobs・ディバイザーリング:指 潜在能力:命中+6 攻+3 Lv30~ All Jobs・マーシナリリング:指 VIT+5 ビシージ:被物理ダメージ-5% Lv70~ All Jobs潜在発動条件さえよければ、いずれも欲しい一品です。ただし全てエクレアです。 ・バルバロッサゼレハ:両脚 防36 STR+4 VIT+4 ヘイスト+3% Lv75~ 戦モシ獣吟狩侍忍竜コかこれが噂の劣化白虎佩楯です。先日追加されたクエBC「アシュタリフ号」でDROPするそうですかかなりDROP率は悪いそうです。 それにしても、チェックしたほとんどの装備がエクレアとは・・・ロッカー拡張【はい。お願いします。】
2006/10/25
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次回バージョンアップで実施されるジョブ調整の情報が全て発表されてので転載します。--------------------------------------●侍の調整方針について通常の戦闘におけるジョブアビリティおよびジョブ特性のパフォーマンスを見直すとともに、侍が両手武器を使用するジョブのサポートジョブとしても有効となるような調整を行います。【新たなジョブアビリティについて】攻撃と防御の特性を持ったジョブアビリティの追加を予定しています。状況に応じて両方のジョブアビリティを使い分けられるよう、いずれの使用間隔も短く設定してあります。また、サポートジョブでも使用しやすくするために、習得レベルは比較的低めになっています。・八双 (Lv25 使用間隔:1分 効果時間:5分)両手武器使用時に攻撃間隔、命中率、STRにボーナスを得る。・星眼 (Lv35 使用間隔:1分 効果時間:5分)両手武器使用時に心眼にボーナスを得る。▽星眼について「星眼」の効果中はジョブアビリティ「心眼」の使用間隔が50%に短縮されます。(このアビリティの導入に伴い「心眼」の効果時間を調整します)さらに「心眼」によって攻撃を回避した際に、「心眼」の効果が継続する可能性のほか、カウンター攻撃を行う可能性が付与されます。このとき「心眼」の効果が継続する確率は、効果発動時からの経過時間に応じて、徐々に低下していきます。▽注意点について・「八双」と「星眼」の効果を同時に得ることはできません。両方のアビリティを使用した場合、後から使用したアビリティが優先され、先に使用していたアビリティは無効になります。・「八双」と「星眼」は両手武器を装備している状態でのみ使用することができます。・「八双」と「星眼」の効果が継続している間は、魔法・歌・忍術の詠唱時間、再詠唱時間にペナルティが発生します。【既存のアビリティについて】ジョブ特性については、格上の敵に対しても効果を発揮できるように「正正堂堂」を調整し、「意気衝天」の実用性を向上させるために「残心」の確率を見直します。また前述のとおり、ジョブアビリティ「心眼」の効果時間も調整します。具体的な変更点は以下のとおりです。・ジョブアビリティ「心眼」:効果時間を30秒に変更・ジョブ特性「残心」:習得レベルを20とし、以降は段階的に、再攻撃の成功確率が上昇するように変更・ジョブ特性「正正堂堂」:能力値1につき、敵の正面からのウェポンスキルのダメージが5%上昇するように変更 ●遠隔攻撃の調整方針について以前、狩人などの遠隔攻撃を主体とするジョブについて、よりテクニカルなジョブになるよう、遠隔攻撃のダメージと命中率を敵との距離に応じて補正する仕様を導入しましたが、次回バージョンアップでは、この補正の計算方法を変更します。【補正方法の変更について】現在の補正方法では、装備品や食事の効果を加味して計算されたダメージと命中率から、敵との距離に応じた「割合(%)」を差し引いて最終的なダメージと命中率を決定していますが、変更後は、計算の過程で距離に応じた固定の「数値」を差し引いて補正を行い、その上で最終的な命中率とダメージを決定するようになります。「数値」で補正することにより、装備品や食事などの効果が大きく損なわれることはなくなるため、たとえば肉料理やスシを使用した場合なども、その効果が現れやすくなり、かつ、高いパフォーマンスを維持できる距離が広がります。【長弓・クロスボウを対象とした調整について】長弓やクロスボウによる遠隔攻撃では、敵との間に一定以上の距離を確保することが重要ですが、次回バージョンアップでは、適正と認識される距離にある程度の幅をもたせ、かつ、距離による補正を緩和します。 ●暗黒騎士の調整方針について7月のバージョンアップで追加した新魔法「アブゾタック」について、タイミングを考慮して使用することが重要になるような調整を行います。【TP吸収量の調整について】現在は、敵のTPが多くても少なくても「アブゾタック」使用時のTP吸収量にあまり差は出ませんが、次回バージョンアップでは、敵のTPに応じた量を吸収するように調整します。敵のTPが多く蓄積されているタイミングを見極めれば、現在と同量のTPを吸収することも可能です。 ●竜騎士の調整方針についてジャンプ系のジョブアビリティなどを見直すほか、「エンパシー」で竜騎士自身にかかっているストンスキンの効果を飛竜に付与できるようにする調整なども行います。【ジョブアビリティ「竜剣」について】「竜剣」を使用した際に、以下のジョブアビリティの使用間隔がクリアされるように変更します。ジャンプ/ハイジャンプ/スーパージャンプ【ジョブアビリティ「スーパージャンプ」について】「スーパージャンプ」の使用間隔を5分から3分に変更します。これに伴い、メリットポイントのグループ1「スーパージャンプ使用間隔」の短縮時間を、10秒から6秒に変更する予定です。【ジョブ特性「エンパシー」について】「エンパシー」を習得している状態で、ジョブアビリティ「スピリットリンク」を使用して飛竜に付与できる効果に、新たにストンスキンを追加します。 ●召喚士の調整方針について1分ごとに、状況にもっとも適した「契約の履行」を選択するという召喚士の重要な役割をふまえ、その選択の幅を広げることを目的とした調整を行います。さらに、召喚魔法スキルに関しても変更を加える予定です。【新たな「契約の履行」について】召喚士の主な攻撃手段であるペットコマンド「契約の履行」は、現在、攻撃系・補助系ともに同一カテゴリー内にあり、使用間隔などを共有しています。これに関し、次回バージョンアップでは、敵に直接ダメージを与える特殊攻撃を実行させる「契約の履行:幻術」と、回復、補助、弱体などの特殊補助技を使用させる「契約の履行:験術」の2つのカテゴリーに分割することで、個々に使用間隔などを与えます。契約の履行:幻術(使用間隔:1分)召喚獣に特殊攻撃を行うように指示する。契約の履行:験術(使用間隔:1分)召喚獣に特殊補助技を行うように指示する。【召喚魔法スキルについて】▽契約の履行への影響について装備品やメリットポイントなどで上昇させた召喚魔法スキルが、各レベルのスキル上限値を超えている場合、さまざまな「契約の履行」によい影響を与えるようになります。たとえば、攻撃系の「契約の履行」使用時は命中率が上昇し、補助系の「契約の履行」使用時は効果時間が延長されます。※延長できる効果時間は「契約の履行」の種類によって異なりますが、最長でも180秒を超えることはありません。※召喚魔法スキルがスキル上限値よりも低い場合に、命中率が低下したり、効果時間が短縮されたりするなどのペナルティを受けることはありません。▽スキルアップについて上記の調整にあわせて、召喚魔法スキルが上昇するタイミングも調整します。現在は、召喚魔法詠唱後のみに召喚魔法スキルがアップするかどうかの判定を行っていますが、それに加え、ペットコマンド「契約の履行:幻術」および「契約の履行:験術」を使用した際にも、この判定を行うように変更します。次回バージョンアップでは、これまでにお知らせした「侍」「遠隔攻撃を主体とするジョブ」「暗黒騎士」「竜騎士」「召喚士」の各ジョブが調整対象となりますが、以後、その他のジョブについても検討していく予定です。皆さんには調整方針が確定次第、順次お伝えしていきますので、楽しみにお待ちください--------------------------------------今回のジョブ調整で、一番興味があるのが「召喚士」です。カンストしてるからなんですが。要約すると「召喚魔法スキルが青キャップの時、装備品やメリポで召喚魔法スキルを上げると、、攻撃系の命中率が上昇し、補助系の効果時間が延長する。」「契約の履行を使用しても召喚魔法スキルが上がるようになる。」と、いうことです。( ´・ω・)フムフムずいぶん前から召喚魔法スキル依存になるという噂があったので半年前にサモニングトルク:耐雷+5 召喚魔法スキル+7 Lv65~ All Jobsを、購入澄み!(*´∀`*)ヤッタネ!エボカーリングをまだ持っていませんが、残すはフェンリル戦だけなので近いうちに行きたいです。そしてLeppardの召喚魔法スキルは130・・・( ´・ω・)アレ?VerUP後、アルザビ・モグ前で繰り広げられるであろう召喚祭りにLeppardもきっと混ざっていることでしょう。( ´・ω・;Aアセアセ
2006/10/03
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当ブログを開設して、今日でちょうど一周年を迎えました!!!ウレシ━━━━。+゚(*´∀`*)。+゚━━━━ィイ!! FF日記自体は、ずいぶん前に閉鎖したHPで掲載していましたがブログに興味を持って、こちらに日記を書くようになったのは2005年9月15日でした。開設当初の日記を見ると・・・下手な文章でお恥ずかしい限りです。この一年間で、ただ書くだけじゃなく、他の人のブログや掲示板を見て参考にさせてもらったり、自分なりに工夫して文章を書くようになりました。当ブログは、なにぶんSSや攻略情報や面白い話など乏しいので、せめて、少しでも読みやすい記事になるよう心掛けています。他愛ない話の日記で恐縮ですが、これからも当ブログを続けて行きたいと思いますので、ヴァナのLeppard共々よろしくお願いします。 PS.たまにですが、ヴァナで「ブログ見てます。」とtelを頂きます。その時は、簡単なお礼しかしていませんが、本当言うと、中の人はたいそう喜んでます。シャイな性格?なので、照れてそんなことは欠伸にも出しませんがw
2006/09/15
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帰宅後、雑務をしながら何気に楽天を見てみるとこのブログのカウンターが50000HIT超えてました!!!メッチャウレシ━━━━。+゚(*´∀`*)。+゚━━━━ィイ!! あわててアクセス履歴でキリバンの方を確認すると・・・・・・50000 2006-09-12 22:28:56 ヤフーよりも厳選リンク集http://yahooyorimo.seesaa.net/さん でした。ありがとうございます。ふー、履歴が残ってて助かった。(゚ー゚;Aアセアセ 当ブログに、こんなに多く立ち寄ってくれて、本当に嬉しいです。これからも、まったりとヴァナでの出来事、攻略、ネタ?を綴っていきたいと思いますので、よろしくお願いします。
2006/09/12
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最近、青魔道士サイトや専用スレを見て、とても勉強になったのでメモとして書き留めます。 1.青魔道士に必要なブースト (1)物理系青魔法:STR、命中、青魔法スキル (2)精霊系青魔法:INT (3)回復系青魔法:MND (4)ブレス系青魔法:HP (5)吸収系青魔法:青魔法スキル (2)精霊系青魔法は、現状、予ダメが小さいので、個人的には 使いません。 (4)ブレス系青魔法は、魔法防御無視でダメージを出せるので ボスの魔法無効状態でも、その威力を発揮できるそうです! 青魔法スキル。 こいつが曲者で、物理系青魔法のD値とヘッドバット使用時のスタン発動 などの追加効果発動率に大きく関係します。 このためサポLVの青では、強い敵だとヘッドバットで敵がスタンしない 時があります。 2.弱体化青魔法 先月の記事で、レジ率が高いので弱体化青魔法は実践には向かないと 記載しましたが、訂正します。 青AF胴の青魔法スキル+15のおかげで、弱体化青魔法が以前より レジられなくなり、有効になったと思います。 <お勧めの弱体化青魔法> (1)フライトフルロア:敵の防御力を下げる。 (2)ガイストウォール:ディスペル (3)スプラウトストマック:スロウ (4)土竜巻:命中率ダウン (5)A.バースト:フラッシュ 特にフライトフルロア、ガイストウォールが優秀だと思います。 A.バーストはまだ未取得ですが、詠唱が早いので使い易いそうです。 3.PT構成 個人的に好んで組んでたのが、 ・青忍戦赤黒白 だったんですが、サポシにしないとタゲが黒さんに行くのと 2分に1回しか連携できないという反省点がありました。 そこで思ったのが ・青忍○○赤白 (○は、蝉持ちアタッカー) ・青忍○○赤詩 と、いうのはどうでしょうか? 青魔道士は、前衛アタッカーほどの削り能力はありませんが、 (※MPを消費すればそこそこ強力ですが、瞬間火力ですね) 金剛身でPTの防御を上げ、フライトフルロアで味方の予ダメを上げ、 マジックフルーツで回復をし、サペリフィック、ヤーンでリンクした 敵を寝かすなどのサポート役が出来ると思います。 4.最後に 前衛アタッカーとしての青魔道士を模索してきましたが そこそこ削って、PTメンバーをサポートする青魔道士ってのも 試そうと思います。
2006/09/06
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447 名前:傭兵稼業 08 投稿日:2002/11/26(火) 17:45 ID:Cc4yk/TU タロンギとは打って変わって緑の草原が広がるサルタバルタ。 「うわーー、緑と空が綺麗ですー」 俺はサンドリアの湿った空気も好きなのだが・・・(根暗だ) さっきはじっくり見れなかったヤグードを傍でつんつん つついたりしながら少年は歩いていく。 ここまで来ればもうウィンダスは目と鼻の先だ。 「なんかあっという間でしたねー、もうウィンかー」 「・・・まだ着いてないぞ。気を緩めるな」 「はーい。わかってますよう」 最初は俺の口調におっかなびっくり答えていた少年も すっかり慣れたらしい。俺をからかうようにおどけてみせる。 川を越え、ウィンダスのゲートが見えてくる。 なんとなく寂しい気分になりながらゲートを指差し、 「あれがウィンダスの町の入り口だ」 「わあ、ついに到着ですね!やったあ」 「町の中で迷うなよ」 「大丈夫ですよう。・・・たぶん」 「さ、到着だ。ようこそ、ウィンダスへ」 「えへへ。先にはいりまーす」 エリア切り替え。俺の傭兵稼業もここで終わりだ。 448 名前:傭兵稼業 09 投稿日:2002/11/26(火) 17:56 ID:Cc4yk/TU 森の区を歩きながら、楽しげなBGMと共に弾むように歩く少年。 「うわー、タルタルだらけですねえ」 「・・・自分もタルタルじゃないか」 「それはそれ、ですよう」 とりあえずサンドリア領事館へ案内してやると、丁度友達が こっちに来る、と言う。依頼完了、だ。 「髭さん、今日はお世話になりました。ご恩は忘れません」 「俺は傭兵だ。慈善活動でやったわけじゃない。 さ、じゃぁ報酬を貰おうか。あんたとの契約はここまでだ」 口ではそういいながらもすこし寂しい俺。 少年はごそごそとカバンを探って500ギルをよこした。 「えへへ・・・お金なくなっちゃいました」 「なに・・・余裕です、とか言ってただろう・・・」 「実はセルビナで魔法買っちゃって。えへへ」 「後先考えない奴だな・・・仕方ない。初回だからまけてやる」 そう言って400ギル返す俺。もともと報酬に興味は無い。 「え、でも悪いです。ここまで送って貰ったんだし」 「次回まで、ツケといてやる。金を貯めておけ」 そう言うと少年の顔がぱーっと輝いた。 「分かりました!次はちゃんと払います!」 「そうしてくれ。何かあったらTellをよこせ。 連絡先はここだ」 そういってフレンド登録を申し込む。少年からもすぐ返ってきた。 「次までにもうちょっと強くなってますからね」 「あぁ、死なない程度に頑張れよ」 「あ、友達来たみたいです。髭さん、また!」 手を振りながら少年は去っていく。 449 名前:傭兵稼業 終 投稿日:2002/11/26(火) 18:01 ID:Cc4yk/TU こうして俺の『傭兵稼業』は幕を下ろした。 少年からはレベルが上がるたびにTellで報告が来る。 どうやら新しい仲間も見つけ、LSにも入ったらしい。いい事だ。 それ以降、『傭兵』はやっていない。 俺の手元には100ギルと、1人の賑やかなフレンド。 次の依頼はどうやらジュノ護送になりそうだ。 「髭さん、20になったのでジュノまで行きたいんです。 仲間が3人いっしょなんですけど、大丈夫でしょうか」 「任せておけ。報酬は・・・」 終 451 名前:エセ傭兵 投稿日:2002/11/26(火) 18:02 ID:Cc4yk/TU 以上。長々とすまんかった。 趣旨に合わなかったらすまん。 適当に読み飛ばしてくれ。 【今日も】FF11ちょっといい話9【どこかで】より
2006/08/24
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時間を見つけては、FF11ちょっといい話のスレを最新のものから過去に遡って読んでます。11のスレに書き込まれた「泣きむしタル・砂丘編」162-16612のスレに書き込まれた「再会」608-609とその後のエピソード657-659と「泣きむしタル・ジュノ編」330-334これらはFlash作品にもなったぐらいのいい話(泣ける話)で好きな話です。(砂丘編と再会エピソードはFlashになってないと思うので一読の価値あり)つい先日読んだ9のスレに、とても微笑ましい話で、読み手を惹きつける文章がありました。だいぶ昔の書き込みですが、一目で気に入ったので、ここで紹介したいと思います。(Flashになってないかな?ご存知の方は一報を) -----------------------------------430 名前:傭兵家業 01 投稿日:2002/11/26(火) 16:25 ID:Cc4yk/TU いい話かどうか分からないが他に書く場所が見当たらないのでお邪魔する。 長くなるので続編希望ならばその旨よろしく。 目的も定めぬまま戦士としてレベル上げに勤しむ日々。 EXジョブも獲得し、いつしか熟練の戦士とも呼ばれる レベルに達し、いくばくかの月日が流れた。 毎日の日課の如く行われるLS仲間とのレベル上げに 疲れを感じていたとある日の事。 その日俺はLPを外し、セルビナで釣り糸を垂れていた。 バザー欄には釣果のキュスとイエローグローブ。 コメント欄には先人の真似をして『傭兵家業引き受け中』。 ほんの気紛れでそれだけ書いてひたすら釣りに没頭していた。 気付かない内に随分時間が流れていた。 何度目かの船が港を出港していった時、階段から駆け下りる 小さな影が見えた。タルタルの少年だった。 少年は「あ~・・・」と言いながらがっくりと肩を落とし 船が去っていく彼方の海を見詰めている。 どうやら船に乗り遅れたらしい。よくある話だ。 何となく/sea all <t>してみたところ、サポ無しレベル14の赤。 誰もが冒険したくなる年頃だ。 マウラ観光でも行くつもりだったのだろうか。 それ以上特に気に留めることなく釣りを再開しようとしたが 餌が切れている事に気付き、ギルドに向かって歩き出した。 その時バザーが開かれた。といってもあるのは魚のみだ。 売れる筈も無い。バザーを見ているのはあの、少年。 気が付くとすぐ横でじっとこちらを見上げている。 (きっと装備が珍しいのだろう) さして気にも留めず再び歩き出そうとしたその時、 小さな声でTellが入った。 「いくらで雇われてくれるんですか?」 432 名前:傭兵稼業 02 投稿日:2002/11/26(火) 16:34 ID:Cc4yk/TU 一瞬、何の事だか分からなかった。 何の事ですか?と返そうとした瞬間、自分のバザーコメントを 思い出した。そうだ、確かに『傭兵』と書いてある。 たまにはそんなRPもいいか、等と考えながら答えた。 「依頼内容によるな、小さなお客さん」 暫しの沈黙の後、再びTellが入る。 「ウィンダスに、いってみたいんです」 「以前組んだ友達が綺麗なところだよって」 「ひとめ、見たくて」 要するにウィンダスまでの護衛を頼みたい、というわけだ。 いいだろう、今の俺は熟練の『傭兵』だ。簡単な仕事だ。 「承知した。ウィンダスまでの護衛を引き受けよう。 船賃などの経費はそちら持ち、無事ウィンに到着したら 成功報酬で500ギル頂こう。それで構わんか?」 暫し懐をごそごそやりながら考え込む少年。 少々高かっただろうか?と自分で言いながら不安になる俺。 やがて意を決したように頷き、少年は頭を下げた。 「おねがいします」 434 名前:傭兵稼業 03 投稿日:2002/11/26(火) 16:48 ID:Cc4yk/TU 取り決め通り100ギルをトレードして貰い、船着場へ入る。 あたりを珍しそうに見渡しながら少年は呟く。 「船乗るのも、初めてなんです」 「なんだか緊張しますね」 「はやく来ないかなぁ」 俺は寡黙な傭兵を(プ)装っていた。時折「あぁ」とか 「そうだな」とか返しながら少年と共に海を眺める。 余分に持っていたさびき針を貸してやり、二人で釣り糸を 垂れながら船を待つ。聞きもしないのに少年はよく喋った。 「ウィンダスの友達はもうサポ持ってるんです」 「僕の方が遅く始めたんで差がついちゃって・・・」 「もう14だし渡ってみてもいいかなって」 「マウラとセルビナ、どっちが楽でしょうね?」 「髭さん(俺の事だ。エル♂黒髭)はいつからFFを やってるんですか?僕も早く強くなりたいなあ」 こちらの沈黙など物ともしないマシンガントークだ。 聞けばPTプレイもまだあまり経験していないらしい。 セルビナに着くまでに2回死んだ、と言っている。 「でも冒険、って感じでしょう?えへへ」 1人で照れている。ちょっとおめでたい奴なのか?等と 話半分に相槌を打っていると船が来た。 「うわあー、船ですよ!大きいなあ」 はしゃぐ少年を引きずるように船に乗り込んだ。 436 名前:傭兵稼業 04 投稿日:2002/11/26(火) 17:02 ID:Cc4yk/TU 海賊が現れる事も無く、順調に進んでいく船旅。 流れていく景色にいちいち感動しながら走り回る少年。 俺はというとタルタル竿をぽっきんと折られたりしながら 黙々と釣りをしていた。やがて大陸が見えてくる。 マウラ上陸の合図だ。 セルビナの喧騒とは打って変わってのんびりしたマウラの BGMにまた感動しながら町を駆け回る少年。地図を買わせ、 10分後に出発する、と告げると「わーい」と駆けて行く。 ジュースを絞るためにパインを購入し (自分の為ではない。俺はその時戦士/モンクだった)、 何本か絞りながら入り口で待つ。念の為HPを設定させ、 ブブリムへ出発する。 「すごい嵐ですねえ」 「うわー、キリンだ!でっかいなあ」 「大羊とどっちが大きいですかね?」 「ひゃー、やっぱりゴブはとてとてです・・・」 メタルギアしながら時折襲ってくるゴブを殴り倒し、 ついでにキリンを倒して唾液をとってやる。 初めて取るSJアイテムにまた感動、大事そうにカバンに しまい込む。 「えへへ、得しちゃいました」 後のアイテムは自分でPT組んで取れ、などとと言いつつ ブブリムの半ばまで来た時だった。ヘルプのシャウトが 響き渡る。座標からしてすぐ近くのようだ。 「助けなきゃ、いきましょう髭さん」 おい待て、という暇も無く走っていく少年。 舌打ちしながら後を追いかける事にした。 442 名前:傭兵稼業 05 投稿日:2002/11/26(火) 17:16 ID:Cc4yk/TU 「いましたよ、髭さん!」 少年の視線の先には2匹のゴブに絡まれたと思しきPTが一組。 傍らには死体が一つ転がっている。戦士が必死に攻撃を 受けているが敗色は濃厚だ。彼等の手に負える相手ではない。 「髭さん、見殺しにするんですか!?」 手出しをしようとしない俺になじるように声をかけてくる少年。 俺は答える。 「俺の雇い主はあんただ。最優先事項はあんたの安全だ。 だが、あんたが命令すれば俺は動く。どうしたい?」 迷うことなく少年が言う。 「彼らを、助けてください」 「おk」 パタを引き抜き弓ゴブに挑発しつつPTを襲っているゴブに 殴りかかる。乱撃一発でゴブを沈め、弓ゴブの方へ向くと 少年が1人で立ち向かっている。みるみる赤くなるHP。 「無茶をするな馬鹿!」 「ご、ごめんなさい」 「下がって向こうのPTの手当てでもしてやれ」 「は、はい」 間一髪で爆弾の範囲から逃げ出し自分と他PTの手当てを 始める少年。生き残った人間が全快する頃、ゴブの姿は 跡形も無く消えていた。 443 名前:傭兵稼業 06 投稿日:2002/11/26(火) 17:27 ID:Cc4yk/TU 「ごめんなさい、言いつけやぶっちゃいました・・・」 ヒーリングしながらうなだれる少年。 マウラを出るときに敵には絶対手を出すな、と言っておいたのだ。 「あんたが無事ならまぁ、良いさ。だが次破ったら依頼は破棄だ。 わかったな?」 「は、はい!」 「ジュースをやるから飲め。少しは早く回復するだろう」 初めてアイテムを使うのだろう。戸惑いながらジュースを飲む少年。 アウトポストはすぐそこだ。襲われていたPTの白にもジュースを くれてやり、早く離れるように、と告げて歩き出す。 「やっぱり強いですね髭さん。僕じゃ全然でした」 「あんなのに負けてるようじゃ傭兵なんか出来んさ」 「そうですねえ、あはは」 アウトポストで再びHPを設定させ、タロンギへ向かう。 「向こうの白さんからお礼のTellがきましたよ」 「凄く感謝されちゃいました。えへへ」 「いいこと、しましたねえ」 「無駄口叩いてはぐれるなよ」 すっかり傭兵気分だが感謝されて悪い気はしない。 やがてエリアは切り替わってタロンギへ。 445 名前:傭兵稼業 07 投稿日:2002/11/26(火) 17:37 ID:Cc4yk/TU タロンギに来たついでにゲートクリスタルへ案内してやった。 サンドリアから来たという少年は「ラテーヌのと同じですね」 と言ってクリスタルを取った。 途中キリンを薙ぎ倒しクエに必要なパパカ草を取ってやった。 (少々おせっかいすぎるか)と思いつつ、荒らさない程度に キリンを狩る。タロンギなら、ということで少年も戦闘に参加。 「攻撃する暇が無いですー」 とか言いつつも少年は楽しそうだ。 アクティブな獣人をやりすごしながらタロンギを駆けて行く。 「うわ、かわいい!なんですか、これ」 どうやらブブリムでは見逃していたらしい。 少年はマンドラゴラを見てはしゃいでいる。 無理も無い、サンドリアはキノコと虫、それに羊しかいない国だ。 「倒すのかわいそうになっちゃいますねえ」 何故かマンドラに手を振りながら名残惜しそうに走る少年。 「ウィンにいればいくらでも見れるさ。あれのNMもいる」 「NMってなんですか?」 「・・・それはな」 いつの間にか少年につられて結構饒舌になっている俺。 久しく野良を経験していなかったせいか新鮮だったのかも知れない。 もしくは少年のあけっぴろげな明るさにあてられたか。 喋っている間にサルタバルタとの境界を迎えた。
2006/08/24
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1.サポートジョブ (1)忍者 青はTP0でもWS青魔法を打てるので、TPためというのではなく、 通常攻撃の予ダメを増やすために有効。 もちろんTP依存の青魔法があるので、その攻撃力アップにも有効。 またウェポンのような範囲攻撃による被ダメを減らすためにも有効。 (2)シーフ 青は、通常攻撃があたらない距離からふいだま青魔法を打てるので 臨機応変な対応が可能。 連携技の青魔法は物理系なので、不意打ちによる100%命中は 大きなメリットである。 だまし討ちで、盾のタゲ固定のフォローができ、 また後衛にタゲが移った時、盾にタゲを戻すことも可能。 (3)戦士 LV30ぐらいまでの低LVでは、青はナイトより硬くなれるので タゲ回しやサブ盾をする場合に有効。 (4)白 後衛として回復、石化以外の治癒をする場合に有効。 2.青魔道師の特徴 (1)青魔法 よく使用する青魔法 ・ヘッドバット(スタン):命中ブーストが必要だが低LVから スタンが使えるのがいい。 ・シープソング(達ララ)、サペリフィック(スリプガ):光と闇の 両属性の魔法でリンクした敵の属性に合わせて眠らせることが可能。 ・花粉、マジックフルーツ(ケアル):MNDブーストすれば、 既存の白魔法より回復できる。 ・金剛身(大地):効果は大地と同じだが、その射程距離は大地を はるかに上回る。前衛と後衛の距離が極端に離れていなければ その中央で詠唱すれば、PTメンバー全員にストンスキンを はることが可能。 ・リフュエリング(ヘイスト):前衛で唯一自己ヘイスト可能。 ・ワームアップ:回避、命中率が上がる。 ・コクーン(ファランクス):低LVだとナイトより硬くなれる。 ・M.バイト、デスシザーズ:単発技として威力がある。 ・めった打ち、F.リップ:威力が最もあるが、多段技で敵にTPを ためさせてしまうので、使用するタイミングは慎重に。 ・次元殺:貫通属性がるので連携する場合に使用。 TPがたまっていれば、そこそこのダメージを出せる。 その他にも弱体系、解除系の青魔法があるが、レジ率が高いので 実戦には不向き。 (2)ジョブ特性 複数の青魔法をセットすることによって、任意のジョブ特性を 付けることが出来る。 その中で、よく利用するジョブ特性。 ・オートリフレシュ ・オートリジェネ ・クリアマインド ・物理防御力アップ ・物理攻撃力アップ ・物理命中率アップ 3.まとめ サポジョブ、青魔法、ジョブ特性の3つを任意に選べることが 青魔道師の大きな特徴だ。 前衛、後衛をする時、それにあったものを選べば、それぞれの役割を 十分に果たせるので、 青魔道師は汎用性に優れたジョブだと思う。 また、前衛として連携に参加しながら 仲間が傷ついたら回復をし、リンクした時は敵を寝かせ、 金剛身で仲間の事故を防ぎ、盾が危険なときは敵をスタンをするなど 既存ジョブの中で、青魔道師が一番テクニカルで忙しいジョブだけど (サポシだとさらにふいだまのアクションが入る。) このように臨機応変に戦う姿こそ、まさに「ミッドフィルダー」だと思う。 青魔道師は、 確かにラーニングは【計り知れない強さです!】だし、 戦闘中はチャットもできないくらい忙しいし、 誘われないし・・・ いろいろ大変なんだけど 前衛、後衛ジョブの経験を土台として活かし、それに新たな経験を 積む事ができるところが、一番気に入っている。 PS.最近、LSメンバーのYタルさんが青魔道師をやり始めました。ラーニングの旅をする間にすくすくLVが上がり、もう砂丘デビューのお年頃となりました。そんなYタルさんに、青ってどう?って聞いたら「ラーニングが大変;; でも青魔道師のAFがかっこいいから、AFまでがんばろうと思います。」と、言ってました。ああ、私も初めて青魔道師のクエをしたときは、そんなこと思ったなーと、ちとなごみました。私が青AFを装備したのはLV65の時でしたが・・・ ( ´・ω・)アレ?
2006/08/22
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倉庫のスレを見てて、なかなか/grinとするようなカキコがあったので紹介がてらペタペタ。タゲ取り戦隊 剥がレンジャー!はがれんレッド参上!/ja 挑発 /ja バーサク /ja ウォークライ こっちを向きやがれぃ! タゲ取り戦隊 剥がレンジャー!はがれんブラック参上!/ja 暗黒 /ja ラストリゾート /ja ブラッドウェポン 俺の魂の威力を思い知れ! タゲ取り戦隊 剥がレンジャー!はがれんホワイト参上!/ja センチネル /ja ランパート /ja インビンシブル 我が命に換えても、守り抜いてみせる! タゲ取り戦隊 剥がレンジャー!はがれんイエロー参上!/ja ためる /ja かまえる /ja 百烈拳 ぱわーーーーーーーーーーーーーーー!!!! タゲ取り戦隊 剥がレンジャー!はがれんグリーン参上!/ja 乱れ撃ち /ja イーグルアイ /ws スラッグショット うわ、ほんとにはがれないよ。死ぬしぬ、死ぬってkさtjrpxn タゲ取り戦隊 剥がレンジャー!はがれんブラック参上!/ja 魔力の泉 /ma サンダガIII /ma サンダーIV 死んでいるのでそのコマンドは使用できません。 タゲ取り戦隊 剥がレンジャー!はがれんジャスパー参上!/ja 不意打ち /ja だまし打ち /ws ダンシングエッジ グリーン:ちょっと待てwなんで僕に擦り付けるのさ。第一タゲ取ってな………死ぬしぬ、死ぬってkさtjrpxn タゲ取り戦隊 剥がレンジャー!はがれんピンク参上!/ja 女神の印 /ma ケアルガIV /ja 女神の祝福 あ、リレイズII忘れてた・・・ タゲ取り戦隊 剥がレンジャー!はがれんレッドputi参上!/ja 連続魔 /ma エアロIII /ma エアロIII /ma エアロIII /ma エアロIII /ma エアロIII /ma エアロIII /ja 女神の印 /ja コンバート /ma ケアルIV /ma エアロIII /ma エアロIII /ma エアロIII /ma エアロIII /ma エアロIII /ma デジョン ホームポイントで死体 タゲ取り戦隊 剥がレンジャー!孤高の戦士はがれんシャドー参上!/ma 火遁の術:弐 /ma 水遁の術:弐 /ma 雷遁の術:弐 /ma 土遁の術:弐 /ma 風遁の術:弐 /ma 氷遁の術:弐 /ma 空蝉の術:弐 /ma 微塵隠れ タゲ取り戦隊 剥がレンジャー!はがれんパープル参上!/ws ペンタスラスト /ws ペンタスラスト /ja スーパージャンプ ( ´・ω・)アレ? タゲ取り戦隊 剥がレンジャー!はがれんブラック参上!/ja 心眼 /ja 黙想 /ja ペンタスラスト ここから先は、拙者が相手つかまつる! タゲ取り戦隊 剥がレンジャー!はがれんエメラルドグリーン参上!/ma ケアルガII /ma ケアルIII /ja 女神の印 /ma ケアルガII /ma ケアルIII /ma フェンリル召喚 /ja アストラルフロウ /pet ハウリングムーン MPが足りないため(ry( ´・ω・)アレ? ※【居合いで】FF11ちょっといい話18【切り抜けて】より引用Leppardの場合、ファウスト盾をやる時は、はがれんホワイトになるべく頑張ってますが、PTメンバーが火力を手加減しないと・・・( ´・ω・)アレ? ハガレル
2006/08/15
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月読猫さんからバトンをもらったので、さらっとw-------------------------------------- 各質問の『 』に指定されたキーワードを1つ入れて答えるチョッと変わった形式のバトンです。キーワードは 「地図」 「迷子」 「散歩」 「釣り」 「オンラインゲーム」 「FF11」以下フォームです。================================○最近思う『FF11』 プロマシアでは、ジョブ限定ミッションで苦しめられましたが アトルガンでは、気軽に参加できるアサルト、お祭り騒ぎのビシージ、 個性豊かなNPCが登場するストーリー重視のミション、 そして実装予定のチョコボ育成など、遊びの要素が広がってきたと 思います。○好きな『FF11』 いろんな人と一緒に遊べるところがFF11の好きなところです。○こんな『FF11』は嫌だ RMT業者とかツール使いが横行しているのが嫌です。 釣り競争は苦手ですが、それでも同じ条件で競争したいものです。 ○この世に『FF11』がなかったら 最初からFF11がなかったら別にどうともなかったですが ここまではまってしまったら、寂しくなると思います。○次に廻す人5人(指定付きで) 【えーと】今回は指名止めときます。================================ うーん。真面目に答えると全然面白くない内容になってしまった。(゚ー゚;Aアセアセ
2006/08/10
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今回のVerupで、注目した事項をピックアップしました。■保管できるアイテム数の上限が最大60まで拡張可能になりました。→アサルト階級昇進クエでうまくけば、黄金貨幣が2枚GETできるので 拡張に必要な3枚の一部と使用出来ます。 と、いうわけで昇進クエが第一優先に決定!■忍術「空蝉の術:壱」および「空蝉の術:弐」を使用した際に 表示される分身のステータスアイコンが変更されました。→これで蝉の張替えの時、間違ってプロテスを消さなくなるでしょうw■白魔法「レイズ」「リレイズ」によって還元される経験値が、 戦闘不能によって損失した経験値の25%から50%に増加しました。→低LVの時やLV制限BCで死亡したときに、助かりますね。■ウェポンスキル「エヴィサレーション」使用時のTPによるボー ナス付加の対象が、クリティカルヒット確率修正に変更されま した。→エヴィなんて使わないWSだったのに、これでシャークやダンスぐらいに 使えるようになるのかな?■Lv68以降の短剣のD値や間隔を見直しました。→短剣のD値が上げられたことによって、通常攻撃にも期待できます。 ちなみに最高の短剣・マンダウD39、愛用してる片手剣・千手D38・・・ マウダウなんて夢のまた夢なんでハートスナッチャーD30で納得させます。■メリットポイントを使用して新規のジョブアビリティ、ジョブ特性、 魔法などが追加できるようになりました。 ・ナイト アビリティ フィールティ アビリティ シバルリー ジョブ特性 アイアンウィル ジョブ特性 ガーディアン ・忍者 忍術 火遁の術:参 忍術 氷遁の術:参 忍術 風遁の術:参 忍術 土遁の術:参 忍術 雷遁の術:参 忍術 水遁の術:参 アビリティ 散華 ジョブ特性 忍具の知識 ・黒魔道士 魔法 フレアII 魔法 フリーズII 魔法 トルネドII 魔法 クエイクII 魔法 バーストII 魔法 フラッドII ・召喚士 契約の履行 メテオストライク 契約の履行 ヘヴンリーストライク 契約の履行 ウィンドブレード 契約の履行 ジオクラッシュ 契約の履行 サンダーストーム 契約の履行 グランドフォール ・シーフ アビリティ アサシンチャージ アビリティ フェイント ジョブ特性 オーラスティール ジョブ特性 アンブッシュ→Leppardが追加できるジョブにしぼって。まずナイトで注目したのは、シバルリー:TPをMPに変換する。リキャストが20分というのが気になりますが、MP回復の手段が増えることは嬉しいです。次に忍者。トン術参はダメより敵対心稼ぎに役に立ちそうだけど、全部覚えるのは無理なので、覚えるとしたら触媒を自作できる氷遁の術:参かな?w忍具の知識:時々、触媒を使用せずに術が詠唱できる。これはお財布にはやさしいかもですが、あったらいいなー程度w次に黒魔道士。古代2が来る様な予感したんですが、的中しましたw魔法コンプをめざすLeppardとしては、全部覚えたいところですがバーストIIとフリーズIIあたりがいいかなー次に召喚士。これも全部覚えたいところですが、どれか一つとしたらどれがいいかな? アドバイス求む。最後にシーフ。アサシンチャージ:次の攻撃が3回攻撃になる。アンブッシュ:敵の背後から攻撃すると命中、飛命が+となる。攻撃力に貢献できるアビとしてはこの2個。ちなみにオーラスティール:ぬすむと敵にかかった強化魔法を自分のものとなる。裏LSでは「ぬすむ」自体が禁止なので、このアビ使えないw 覚えたいアビ、魔法に絞っても7個もあるよ・・・orz現時点のリポは9Pあるので、3個は覚えられるんだけどど・れ・に・し・よ・う・か・な?悩むーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーこうやって列挙してみると、短剣、WS、メリポアビの3拍子揃ったシフが今回一番強化されたみたいwそれにしても帰宅したら、一部不具合でまたサーバーメンテしてるよ・・・
2006/07/26
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少し前に落ち込む出来事があって、気分を変えたくてNETを彷徨うと「FF11ちょっといい話」という板にたどり着きました。そんな板があると聞いたことがありましたが、実際に見るのは初めてでした。(FLASHのほうが先でしたw)ほのぼととした話や、初心に戻る話、そして悲しい話などヴァナでの思い出を綴った、とてもとてもいい板だと思いました。仕事中にこの板を見ていて、眼から汗が出ることが2,3回ありあせったりしましたが(゚ー゚;Aアセアセ 「FF11ちょっといい話」を原作としたすばらしいFLASHがあるのでここでも紹介したいと思います。 ・再会 一番好きな作品です。 何回見ても泣けちゃいます。・やさしいキミの灯 書き込みした本人が制作された作品です。 いじらしいタルを応援したくなります。・アップルパイ 思わずホほろりとさせられる作品です。・Good Story・こんな世界にいる理由・Missing ・わだつみ 自分がFFやり始めた頃のことを思い出すような作品です。・クリスマスキャロル おとぎ話ですが、ヴァナの世界観を上手くあらわした作品だと思います。・小さいけど大切なもの おとぎ話の作品です。 けどこれ反則ですよ・・・・吹き抜ける風のように 外国人の方とのふれ合いを描いた作品です。 その他、多くのFLASHをまとめて掲載してるのがコチラです。 PS.人がいる場所では、「FF11ちょっといい話」や上記FLASHを決して見ないで下さい。
2006/07/20
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7/19公式サイトにて次回Verupの情報が発表されました。1.アトルガンの新エリアにNM、HNMを配置する。2.皇国軍戦績を使用する新たなバトルフィールドの追加する。3.調べた際に「強さは計り知れない」と表示されるすべてのモンスターに、 魔法系の累積ダメージに対する特殊な耐性「累積魔法耐性」を追加する。 1、2は、また新しい冒険、遊びが出来るので嬉しい追加ですが3の「累積魔法耐性」がとてもとてもいやな予感がします。以前から黒PTが強すぎるので、調整するという開発コメントがありましたが「累積魔法耐性」は、黒魔法[精霊]/白魔法[神聖]/忍術/魔法系の契約の履行/魔法系の青魔法/魔法系のウェポンスキル(スピリッツウィズイン、レッドロータスなど)/一部のジョブアビリティ(気孔弾、微塵がくれ)など現在、空LSが主戦力としている攻撃方法全てが対象となるようです・・・まだ蓋を開けてみないと分からないですが、はたして「累積魔法耐性」によって、どれぐらい状況が悪化するのか予想できません・・・麒麟なんて、まさに上記方法で戦ってますが、現時点でも困難な闘いなのにこれが、さらに厳しくなるのかな・・・?また、これで黒PT有利のBCは、確実につぶされそうです。 以下に、発表内容を転載します。 ●新たなノートリアスモンスター「アトルガンの秘宝」の新エリアや新モンスターに慣れてきた皆さんの新たな目標となる多数のノートリアスモンスターが各地に配置されます。さらに各蛮族拠点には、多数のノートリアスモンスターに加え、新種のハイレベルノートリアスモンスターが追加されます。いずれも非常に強力であるため倒すのは困難ですが、ぜひ挑戦してみてください。 ●新たなバトルフィールド「アトルガンの秘宝」の新エリアに、多数のバトルフィールドおよび、それらを舞台としたノートリアスモンスター戦が追加されます。バトルフィールドへの挑戦権は、皇国軍戦績を使用することで獲得できます。戦闘の流れや報酬の入手方法などは従来通りです。なお必要となる皇国軍戦績については、週に1~2度のペースでバトルフィールドに挑戦できる程度を目安として調整していますが、必要な皇国軍戦績さえあれば毎日挑戦することも可能です。オーブを使用する既存のバトルフィールドよりも気軽に挑戦することができますので、ぜひご期待ください。 ●累積魔法耐性の導入について現在、特定の戦闘において、多人数が魔法で集中的に攻撃するなどの戦闘方法が非常に強力で、戦闘全体のバランスを崩す要因のひとつとなっています。この問題を解決するためには、特定のジョブが活躍の場をなくしてしまう強力な魔法対策や、さまざまなジョブに影響がおよぶ単純なモンスター強化などを導入するのではなく、できる限り影響範囲が少なく、かつ問題に対して効果が期待できる調整を行う必要があります。そこで次回のバージョンアップでは、調べた際に「強さは計り知れない」と表示されるすべてのモンスターに、魔法系の累積ダメージに対する特殊な耐性「累積魔法耐性」を追加します。累積魔法耐性の導入にあたっては、さまざまな調整を行い、黒魔道士や赤魔道士などに大きな影響が出ないようにしています。たとえば、黒魔道士が1~2人いるパーティが通常のノートリアスモンスターと戦闘する状況では、累積魔法耐性の影響はほとんど感じられません。ただし、クエスト「帝龍降臨」のBahamut戦と「笑み曲ぐ夢魔と」のDiabolos戦に関しては特に対策が必要だと考えられるため、通常のノートリアスモンスターよりも強力な累積魔法耐性を導入する予定です。▽対象となる魔法系ダメージについて以下の魔法系ダメージをモンスターに連続で与えた場合、そのダメージを減少させる累積魔法耐性がモンスターに付与されます。黒魔法[精霊]/白魔法[神聖]/忍術/魔法系の契約の履行/魔法系の青魔法/魔法系のウェポンスキル(スピリッツウィズイン、レッドロータスなど)/一部のジョブアビリティ(気孔弾、微塵がくれ)など▽耐性値の増減について累積魔法耐性が付与された状態のモンスターに、対象となる魔法系ダメージを連続して与えると、モンスターのもつ耐性値に応じて実際に与えられるダメージ量が減少すると同時に、モンスターの耐性値がさらに増加することになります。反対に、対象となる魔法系ダメージを連続して与えなければ、増加した耐性値は時間とともに減少していきます。耐性値は、モンスターごとに設定されている上限値を超えて増加することはありません。また、1撃あたりのダメージ量に応じて増加するため、威力の低い魔法系ダメージを連続で与えた場合は、ほとんど増加しません。
2006/07/19
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当ブログのアクセス数が40000HIT突破しましたメッタンコ━━.+゚ヽ(o`・∀・´)ノ.+゚━━ゥレシィ!! 開設して10ヶ月で40000HITと、きりがいいですw 40000番目に訪問してくれた方は・・・・・・【えーと。】気付くのが遅くて、アクセス履歴から消えてました・・・orz ヴァナで起こった出来事や、気が付いたことや、たまーにお勧め情報をきままに日記につけてきましたが、これからもこんな調子で、FF11ともども続けて行きたいと思いますのでこえからもよろしくです^^
2006/07/13
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先日、ナイトで空活動中に片手棍スキルが青キャップになりました!これで下記の武器に関するスキルが、青キャップになったことになります。(当然、潜在はずしは済みです。)・片手剣・両手剣・片手棍・両手棍・片手刀(忍者)・短剣(シフ) え?盾スキルは?ですって?・・・・・・230ぐらいです・・・orzいつぞやのパッチで盾スキルが上がりやすくなったそうですが2時間の空活動で、0.2上がるかどうかなんですが・・・(1回だけ5.5も上がった日がありましたが)空活動にナイトで出撃すること約2年で、盾スキルは40上がりましたが青キャップまで@2年かかるってことですか! (ノω・、) ウゥ・・・まあ、のんびりやろーっと。 盾スキルは低いですが、回避と受け流しはそこそこありますよ!(ナイトの時は両方青キャップです。)回避:280(メリポ4段階)受け流し:235(メリポ3段階)ちなみに75シフの最大スキルは回避:276受け流し:269だそうです。(ばななソフトより) さてさて、今後のスキル上げなんですがダイセクター取りに行って、その潜在発動させつつ、盾スキル上げがしたいなー誰か神BC【誘って下さい。】 PS.次回VerUPで新ジョブ(青かコ)のAFクエが実装されることが発表されました!それもコファーからのAF取得ではなく、クエ形式みたいです。既存ジョブは3~4個コファーをあけて、3つのクエをクリアーして5個のAFを揃えるんですが、新ジョブはクエを5個もやるのかな・・・?また、70限界クエは、マートではなく新ジョブに関係のあるNPCとの対戦になるそうです。からくり師は、バスのからくり爺さん?コルセアは、レジスタンス隊長?青は、改造手術を命じたあの青覆面?と、勝手に予想しましたwそれにしても、Verupが7月中旬から7月月末に延期されましたがまた待たすんですか・・・
2006/07/07
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ひ~ほ~♪さんのとこでFFXI専用バトンをやっていて、自分の指名がなくてほっとしていたら、ヴぇるでぃさんから指名されてしまいました。(´Д`A;) FFXI専用バトン説明:以下の設問に答えよ1. バトンを渡す人を3~5人決めてください。☆Nekopiさん☆fftokoさん☆Sashさん 2. 渡す人の紹介文などを書いてください。☆Nekopiさんご夫婦でFFをやられている楽天仲間です。特技はお知り合いを拉致ること?w☆fftokoさん楽天仲間です。いつも楽しいセリフ付きのSSが張られていて、楽しくブログを拝見してます。特技は迷子ガw☆Sashさんビス鯖で活動してるブロガー【タルタル】です。きれいなSSと、主人より目立っている倉庫の冒険が【興味があります。】 3. あなたのお気に入りの場所はどこですか?初めてみた感動の大きさで空です。それに週2回空に通うこと2年ですしねw 4. ヴァナディールで恋人はいますか?いません・・・orz 5. FFXIを始めたきっかけは?別の趣味のサイトの管理者(現LSのリーダー)からFFXIを進められてワールドパスももらいました。 6. あなたの名前の由来は?私が一番好きなイギリスのバンド「Def Leppard」からです。決して車のレパードではありません! 7. あなたはどういう理由でキャラを選びましたか?自分にとっての主人公なので、スターウォーズのルークをイメージ♂で金髪ヒュムにしました。8. あなたのおすすめ金策法は?蠍BCNM。黒をカンストさせた甲斐がありましたよw 9. あなたのFFXIでの真の目的は?ミッション、クエスト、LV上げといっぱいやりたいことあるので、FF3年やってもまだ模索中ですw 10. 最後に、バトンをもらった人への一言をまさかバトンが来るとは想定外でしたw「してやられたーーー」って感じです。ヽ(´Д`;≡;´Д`)丿
2006/06/12
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fftokoさんが、また面白そうなサイトを紹介していたので、さっそくLeppardもやってみました。あなたのファイナルファンタジー11汚染度チェック 2006年 5月 27日 (土) 11時 26分 43秒 現在あなたは 99.2%ファンタジーな世界に汚染されています。 ぎりぎり一般人ですか・・・回答は慎重にやったんですがね ヾ(;´▽`A``
2006/05/27
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おかげさまで、当ブログが30000HITを突破しました!ヾ( ̄∇ ̄=ノ バンザーイ♪ヾ(_ _)ノ モヒトツヾ= ̄∇ ̄)ノ バンザーイ♪ 最近は、青魔道師のLV上げにはまってしまい、日記の更新が遅れがちになっていましたが、なんとか追いつくようがんばりたいと思います!青のLV上げなんですが5/14時点でLV51になりました!このところのLV上げは時給2000と超まったりペースだったのでここまでくるのに結構時間がかかりました・・・青のAFクエが実装されていないので、青もそろそろ休眠予定ですw実装されるまで、放置していたクエとアサルトでも始めようかなー
2006/05/14
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今日はLSメンバー2人とLSのフレ1人がラ○ュタにいくためのお手伝いです。 ●流砂洞を越えて流砂洞を抜けて、宣託の間で3匹のNM蟻との戦闘。1.Triarius V-VIII(Antica系)1体 黒魔道士2.Centurio V-III(Antica系)1体 ナイト3.Princeps V-XI(Antica系)1体 狩人の順番に倒していき、あっさりとクリアー! ●デルクフの塔再びデルクフの塔の一番上まで行き、そこから天輪の場へ。このBCでヤツはいやらしい攻撃をしてきますが6人で取り囲んで戦ってみたところ、これまたあっさりと勝利!おまけにLeppard(忍者)の被ダメ0で、使った紙兵は4枚だけw昔ナイト72で、このBCをやった時は、1回全滅して薬品とか2hとか本気でやって、2回目にやっと勝てたんですがね・・・ 希望者があっちこっちに行ってる間、お手伝いは待ちですw ●ミスラとクリスタル西アルテパ砂漠D-12から流砂洞に入り、K-8から次のマップへ。そのマップI-8を落ちたところに???があり、調べるとAncient Vassel(Magic Pot系)が出ます。LV75が5人、LV69が1人の計6人でやったんですが、楽勝でした。これもサイレスとガ系3をデラさんがスタンしてくれたからかな?終盤はモンクさんにタゲを取られましたが、それまではLeppardがタゲを取って、6,7割りは素で回避してたので紙兵は開幕に1枚使っただけでしたw 夜も遅かったので、これで解散となりました。初めて空に上がるアーさん、おめでとうございました。o(´∀`o)☆・゚:*☆【ネ兄】;:*:;゚:*☆ヽ(o´∀`)o
2006/04/07
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FFとは関係ないんですが4/2に「交響詩篇 エウレカセブン」の最終回が放送されました。エウレカセブンは放送開始した頃から大好きだった作品だったので最終回になって寂しくなる反面、ストーリーを最後まで書ききってほっと安心したところもあります。現実的な問題でストーリーが尻つぼみになることが多い中この「交響詩篇 エウレカセブン」は50話まで続き、視聴者も納得できる最後の終わり方を迎えられた思います。世界観やロボットのデザインは独特な物で、キャラクターも活き活きと描かれていて、作品のレベルは、とても高いと思います。「単調な毎日にうんざりしていたレントン。そんなある日、レントンの家に幻のLFOニルヴァーシュが落ちてきた。コクピットから現れたのは、美少女エウレカ。メカニック業を営む彼の家に、ニルヴァーシュの整備を頼みに来たというのだが。彼女の後に、ゲッコーステイトと塔州連邦空軍のKLF部隊も現れて……。 」と、いうのが第1話の下りですがレントンがエウレカを守りたい、そして仲間達も大切な人を守りたいという想いが終始この作品から伝わってきて、本当に近年まれに見るすばらしい作品だと思います。今週から深夜に1話から再放送され、4/7からGyaoというサイトで1~25話が無料配信されます。まだ見てない方も、一部見逃した方も、この機会に見てみてはいかがでしょうか。
2006/04/02
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昼から召喚でPT希望を出せども、なしのつぶて・・・待ち時間を利用して本を読んでいましたが、1冊読み終えてもまだお誘いは来ませんでした。う~ん そろそろリーダーアビを使わないと駄目だなーと思いつつ、夕方近くになると、もはやPT希望者はめっきり減っていました。仕方がないので、ここでログオフ。夜。裏氷河の予定でしたが、ダイスに負けてしまい、別の裏にいこうとも既に既存の裏は全て先客LSがいたのでこの日の裏は中止となってしまいました・・・仕方がないので、ここでもログオフ。夕方と夜と時間が空いてしまったので、買いだめしていた?PS2ゲームの中からFFX-2をやることにしました。(世の人々はFF12をやっているというのにw)発売されたのは3年も前ですが、実はこのゲーム、まったく手をつけてませんでした。とりあえず、説明書にざっと目を通し、プレイしてみました。オープニングムービーは、最新のCGには負けるもののなかなか綺麗だったので◎。イベントを進めていくうちに、雑魚と戦闘になったのですがATBとやらのゲームシステムで、こちらが戦闘アイコンを選んでる最中にもリアルで戦闘時間は経過し、こちらがボーとしていると、敵が攻撃してくるしてくる;FF11も進行型戦闘システムですが、自分が操作するのは1キャラクターなのに対して、FFX-2は3キャラを交代で攻撃支持を出すので、結構忙しかったです。一通りのストーリーが進んだところで、ゲームと一緒に買っておいた攻略本「FFX-2 アルティマニア」を見てみるとFFX-2にはコンプリート率というものがあり、これが100%にならないと真のエンディングが見れないということが判明しました!1回クリアーしても、そのステースを引き継いで2週目を初めからやって100%にすることも可能とありましたが2週もする時間がないので、1週でコンプするしかないです!で、さらに個々の詳細な攻略を見てみると、初めてのミッションの途中でモグの着ぐるみを調べないと駄目ということが分かりました。そんなの調べてないよ・・・仕方がないので、最初からやり直して、今度は洩れなく進めました。その次の6分以内で頂上までいくミッションも、途中の宝箱をとり忘れていたので、1回やり直しました。それから、ワッカのミッションとコンサートのミッションをやって終了。ここまでやってコンプ10%です。細かいミッションをやっていくことで、ストーリーをつなげていくのは面白いですが、ささいなことから話す順番や行動の順番まで攻略本通りにやらないとコンプ100%にならないというのは自由さがなく、面白さ半減だと思いました。とはいえ、戦闘中にいろんなジョブに変身できるところやストーリーが面白いので、クリアー目指してやってみたいと思います。それにしても半日で10%ということは、@5日間まるまるFFX-2やればクリアーできるのかな?
2006/03/19
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おかげさまで20000HITを突破しました!!!ゎぁぃ♪ヽ(▽` *)ノ/(*_ △ _)ヽ(* ′▽)ノ゙ゎぁぃ♪ まいどつたない文章ですが、見に来てくれる人がいると頑張れますのでこれからもよろしくです^^
2006/03/05
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FFとは関係ないんですが本日公開の「機動戦士ZガンダムIII星の鼓動は愛」を観て来ました。初日は9:30から劇場限定Zガンダム(クリアーVer)プラモが発売されるので、6:10に起きて、8:15には劇場に到着しました。到着した時点で21人が並んでました。セーフ!それから時間が経つにつれて人は増えていき、販売時間には200人ぐらいの行列が出来ていました。限定プラモは、1人2個まで購入できるので、もちろん2個購入してあとでパンフレットと初回生産限定サントラCDと限定テレカ3枚セットまで、勢いで購入しちゃいましたw映画の方なんですが新作シーンにわざと汚しを入れて、旧作シーンに合わせるようにしていたので、Zガンダム1、2の前作よりシーンの変わり目が自然で良かったです。それと肝心のストーリーなんですが、なんせTV版Zを観たのが数年前なので、内容を忘れていたんですが劇場版Zガンダム3はちゃんとストーリーの整理がされていて分かりやすかったです。それになんといってもTV版と大きくちがうシーンがあってこれは必見です!本当にめっちゃよかったです! Zガンダム3!
2006/03/04
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サンド港の競売をのぞきにいくと、遠くの方に葉っぱを頭に生やしたマンドラを発見しました!興奮して、近づいてみるとなんとそれは!マンドラ帽子をかぶった【タルタル】でしたwあまりの可愛らしさにSS撮っちゃいました!↑ちなみに後ろに立っているエル♀はサンドの倉庫番です。これって、紹介キャンペーンでもらえる帽子だったかな?今まで、私の中では、タルタルのゴブ帽子が1位でしたがマンドラ帽子が1位になりました!!!ヾ(*´∀`*)ノ゛キャッキャッ
2006/02/25
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プレイオンラインドットコムで「プレイオンライン・フレンドリスト・アプリケーション」のダウンロードができるようになりました。早速、ダウンロードして、インストールしてみたんですがPOLにログイン後、フレンドをクリックするとPCの電源が落ちて、再起動しました!インストール後の再起動なのかな?と思ってPC起動後試すこと3回。3回ともPC電源が落ちました!!おまけにCPU使用率100%になってないのに、IE、Outlock等が起動しなくなりました。これはヤバイと思って、プログラムを削除するためにコントロールパネルを開けようとしたんですが、これまた開きません・・・初期化という最悪な事態だけは避けようと悪戦苦闘すること30分。なんとかプレイオンライン・フレンドリスト・アプリケーションをアンインストールして、再起動するとようやく正常にアプリが稼動するようになりました。β版なので、不具合があったのかもしれませんが正式版が出ても怖くてインストールは絶対にしないだろうな・・・こんなことは私のPCだけかもしれませんが、くれぐれもこのソフトをインストールする際は、ご注意下さい。
2006/02/21
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先日、大金が転がり込んできたのと先週1400万Gだったのが1100万Gまで値崩れしてきたので、お試しで入札してみると10,600,000Gで落札しちゃいました!↑さっそく召喚AFと合わせて着てみましたwそうですバミクロことバーミリオクロークです!バーミリオクローク:頭装備不可 防46 MP+10 MP+1% 回避-10リフレシュ Lv59~ モ白黒赤ナ吟狩召黒の時に是非とも欲しかった一品であり、ナイトでも座れない時に着たかった服です。当然、召喚でも重宝する服なので、これをカンストまで着たいと思いますw
2006/02/11
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以前、2月中旬までFFができないかも・・・と、お伝えしましたが、プロバイダーの乗り換えが2/2に完了したので、本日からFF再開することが出来るようになりました!旧プロバイダーがNTTへの工事依頼が遅かったため3度にわたって回線使用状況調査でひっかかていましたがようやく依頼がいったみたいで、新プロバイダーの工事が2/2に実施することになりました。ご心配おかけしました。ただ、まずNET環境だけは、使えるようにしたんですがTV、ビデオ、コンポの配線、荷物の整理等、ダンボールの山との格闘がここ数日続くと思います・・・ハァブログも再開しますので、またよろしくお願いします。
2006/02/02
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FFとは、まったく関係ないんですが、1/31はリアル引越しでした。当初、15:00~17:00に引越し業者が搬出に来る予定だったんですが実際に来たのは、19:05・・・新幹線に乗って、引越し先に行かないとだめなので、業者にプレッシャーを与えて、19:30に積み込みを完了させました。荷物が届くのが2/2だったので、旅行バックの中にPS2、キーボードを入れて出発。20:50発のぞみに乗って、引越し先に到着したのが01:20。1/31が旧プロバイダの契約終了日でしたが、試しにFFにログインしたら出来ました!めちゃ眠かったので、ジンジャークッキーを焼いてすぐ寝ましたZzz
2006/02/01
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1/31にリアル引越するため、しばらくの間、FFならびにブログの更新ができません。プロバイダの乗り換えが難航していて、次にNETに入れるのは最悪2/13週になる予定です。以前乗り換えた時は、アクセス不可はたったの1日だったのに今回は他社のADSL契約中という理由で、すんなり許可が降りないんですよ・・・トホホ既存プロバイダには解約申請をすませていてNTT局内工事を待っている状態なんですが。NET環境が整いましたら、またまったりとFF日記をつけていきたいと思いますので、その時は、またよろしくです^^
2006/01/31
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