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戦績は1勝3敗1分け。ひどすぎる。原因は明らかで、色の選択ミス。レアを引けないと勝てないデッキになってた。それと、土地が止まるのを恐れて45枚デッキで土地20枚にしたこと。19枚でも良かったかも。レア引けないと勝てないのに45枚デッキにしたのもいけなかったかな。プレイミスもあった。感染で攻めてて、毒カウンターで勝つ寸前まで行ってたのに感染持ち以外の奴も攻撃に参加して返しの攻撃で負けるとか。 (※毒カウンターを10個得たプレイヤーは敗北する)で、まず構築ミスについて。引いたレア;赤 蔵製錬のドラゴン黒 荒廃のドラゴン、スキジリクス緑 絡み森の主白 レオニンの裁き人アーティファクト 研磨時計アーティファクト 災難の塔これだけ見ると(ここが既に間違いだが)、アーティファクトの多い環境や感染の勝ちやすさからして赤黒で組みたくなる。が、それはその色のコモン・アンコモンが十分戦えるレベルにあれば、という話。黒とアーティファクトで感染関連のクリーチャーが多く取れて、赤で除去が数枚取れたという程度。赤黒でやっているのに除去が薄いという残念な状況に気づかずに作ってしまった。他の白、緑、青にも除去はほとんど無く、クリーチャーの質で攻めるしかなかったのに、クリーチャーの弱い赤黒で組むという、レアに惑わされた結果に。実際、白緑には優良コモンクリーチャーが多かったし、青の補助呪文は豊富だった。なのに、「レアとかみ合わない」という理由で赤黒に。今思うと、黒緑で完全に感染で攻めるデッキや、黒とアーティファクト中心で青の補助スペルを入れるっていう構築もできた。その場でレアに惑わされずに冷静に組めるようになるのが今後の課題なんだろう。一応軽くまとめてしまったけど、多分そのにへつづく。
2010.09.27
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マジック・ザ・ギャザリングのことです。9/25(土)に秋葉原のアメニティドリームへ行ってきました。「ミラディンの傷跡」のリリースにあわせたプレリリースイベントです。シールド戦に参加しました。その場でパックを6つもらって40枚(以上)デッキを作ります。土地は貸してもらえます。使えるカードは運ですが、構築スキルやプレイスキルが大きく影響する方式です。眠いので今日はやめときますがおいおいレポートしていくと思います。おやすみなしぃ。
2010.09.25
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ことしもやってきました。決戦の季節が。今回RSはWCGへの参加はにぃと聞いていたんですが、日本一決定戦だけはやるみたいです?詳しいことは分からん。今年はエントリーせずに野良PTに入って遊ぶ感じかな。十分楽しいので良いです。公式それに合わせて600Lvのキャラをもらえるor手持ちキャラから1つ600Lvにしてもらえるキャンペーンが。もちろん抽選だけど。はっちゃけてんな運営。いいぞもっとやれ。決戦の方の仕様は去年とあんまり変わっていない印象。野良PTでのBISは要らない子。アチャランはどっちも厨性能。しかし犬は天敵。(byランサ霊術師は妨害+劣化戦士が一般的なビルドっぽい。回避型だとかなり避けられるみたい。かなり敏捷あってもあたらん。火曜日からまた授業が始まるのでそんなに遊べないけど、本鯖より断然面白い。練習期間終わるまでには何回かやりたいなぁ。PS 支援リトルは味方が物理火力じゃないと要らない子。WIZなんていた日にはもう。
2010.09.20
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