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基礎システムは完美と同じ物が利用されている。ファイル構成、パック方法も同じ、アンパックやリパックなども完美と同じものがそのまま利用可能完美と夢世界は同じID使ってたきがしたので、特に無茶なことはしていないです。ちなみに禁止ワードは完美世界が112夢世界が171麻原彰晃松本智津夫酒鬼薔薇聖斗 あたりが禁止ワードに入ってるあたり笑った。さてここからがレビューまずキャラメイクがつまらん。特にいじるところも無く、いじったところでほとんど変わらない。種族も何も選べないのが更につまらない。そしてなんと、帽子を装備すると髪型と髪色が変わる。まるで別人。装備を変えると、体型も変わる。更に別人。もうどうでもよいや。ちなみに貼り付けてある画像は、全部同一キャラなので注意ペットが序盤に1匹もらえるんだけど、レア度が4種類あり強さが違うみたいだ。皆のは光ってたり大きかったりするのに、私のは ほんとにチビなのさ。装備ロックがかかってるから、キャラを作り直してあたり引くまでやったのかな?とりあえずレベル5まで育てたあたりで、ステ振りが存在しないことに気づく。更にレベル9になったころに、武器に個性が無い事に気づく、同じレベルの同じ職は、みんな装備同じ。精錬値とハメタ石位しか差が無い模様。OPとかそんな物は存在しない。レベル10になるころに、TAB↓1キーを押す↓5秒待つ↓2キーを押す↓最初に戻るで戦闘が終わることに気づいた。なんとなくその順番でキーを押すマクロを作った。20分くらい見守ってたけど、普通に自動狩りしてた。PCの前はなれてもずっと狩りできるような気もしたが、そっと私はクライアントを終了し、そのまま夢世界に別れを告げた。4時間くらいだったけど楽しい時をありがとう。
2008.02.25
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運キャラ200↑での狩り。以前にレベル150↑付近での運キャラの狩りについて語りました。今運キャラが、レベル250を超えたので、250付近の狩りについて少々意見を書いて見たいと思います。狩場を選べば、(塩8の吸血鬼とか)今までどおり、旋風+エタナ+サプライズで移動はワールの攻速巡回でよいのですが、少々固めの敵、墓2Fの人喰いサソリや塔の亀などは一応上記の方法でもなんとかなるのですが、無駄にたまっていくCPがもったいないので、何とか有効に使いたいものである。そこで、エントラに目をつけました。エタナの攻撃力を考慮し、自分の装備できる最高の弓を入手し、そしてその弓の要求値の力と俊敏を満たす。弓自体はハンヒのドロップかロト品しか入手経路はないが、装備レベル的に結構難儀なものが多く、買い希望を出してれば意外と入手は可能である。エタナの攻撃速度はスクリュなどの攻速UPは効かないので塔でお手軽入手可能な攻撃速度1.2の強化弓dxでも悪くないかもしれない。中間弓DXがかなり攻撃力が高くお勧めではある。狩の弓GDX、狩猟の弓GDXも入手できれば利用するのも悪くない。このレベルより↑の品は現状ではロト品メインになるので見かけたら即確保が良いかもしれない。戦闘パターンとしては、1.エタナ+初撃サプライズ+旋風+エントラ2.エタナ+初撃サプライズ+ラピット+エントラなど、エントラを加えた戦闘が良い感じです。ボア系U槍で、エタナダメメインの決定打、致命打、即死系戦闘の場合は1のエントラのレベル低めでダメよりも人数を重視してCP効率高め4,5人エントラで固い敵には2のラピットでエントラ連打、敵が多い場合には旋風でエントラCPの消費を低めにしたエントラなので旋風系でもCPは大丈夫です。属攻高めにして、属ダメ、信念ダメをエントラで増幅。そしてエタナダメはDクリと攻撃%でdx弓の威力を増大させる。お手軽な攻撃%の高めの攻速0.9U槍の場合、たとえDクリが出ても通常攻撃がお察しになるので、手数で稼ぐ事をメインに考慮したのが、低レベルエントラビルドかなり素敵な攻撃回数になってます。あぁあと即死さえ入手できれば最強を語れるかもしれないのに・・・高ダメージ槍、ビルやDX槍の場合は、ダメ効率高めの高lvエントラのほうが良いと思います。この場合はラピットを使わないと、攻撃速度も考慮するとspをたくさん使った高lvエントラが生かせないと思うのでラピット系でしょう。欠点は、正統派ランサーの劣化版でしかなくなってしまう。ということかもしれません。レベルと同時に俊敏があがってくるし、DX弓のために俊敏を補正で上げるためDクリ率がかなり高くなっているように思われます。そろそろあげるスキルもなくなってきたので、突きをあげようかなぁ
2005.06.19
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完美世界の記事です。町を歩いてるとなんか派手だなぁって人いますよね。あの光は何の色なんでしょう?と思ったときは、その人をターゲットにとった後、”プレイヤーデータ”で、その人の装備をOPも含め見ることができます。一応任意に見られないようにすることもできるようですが、現状ほとんどの人の装備は覗き見れます。石の光り方など調べるのに便利かもしれません。装備で大体のレベルとその人の戦闘傾向程度はうかがい知ることは可能でしょう。装備に変化がある条件は1 防具はLV5の石2つ以上で石に応じて光ります。2 武器はLV7の石2つ以上で石に応じて光ります。3 鋳具を使って作成する★武器は金色に光ります。4 ☆☆☆の武器は青色に光ります。中には重複させることが可能なものもあります。1 防具はLV5の石2つ以上もわーっと防具のポイントポイントに色が入ります。防具の黄金装備は装備自体の色が黄色多めになるだけで光りません。階級以上の石は入れられないため、防具が5級以下の場合は光らすことはできません。2 武器はLV7の石2つ以上石のコストの関係上入れている人は少ないですが、武器を持つ手元にクロスした円がぐるぐる回ります。SSにとって見たけどうごきがなくて非常にわかりにくいのですが、武器を持つ手に、追加のモーションが入ります。実に地味です。LV7の石は作るのに800K程度かかるため、コストに見合った効果かどうかは疑問です。3 鋳具を使って作成する★武器は金色に光ります。武器によっては、武器全体が光るものから、一部分だけちょこっと光るというものまで様々ですが、光ります。4 ☆☆☆の武器は青色に光ります。19Dの報酬武器で光っていたように、武器全体が青く光ります。☆3武器は普通に制作した場合、50個作って1個程度しか作成できないため、自作は厳しいかもしれません。高レベルのひとが売りに出す☆3を安く入手するのが賢いです。
2007.04.17
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いやぁ負けた負けた。らきしすvsアジアのママhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1410820条件は自己バフのみという条件でした。さて反省点ですが、動きに色々反省点はあるのですがとりあえずその点は無視装備で何とかします。それがマイプレイスタイル!装備の組み合わせと相性をあわせておけば、微妙な動きしてても勝てる。首と腰の魔法アクセを用意すれば多分大丈夫でしょう。どうにもならなかったらまた何か考える。相手魔導は、基礎防具が物理防御特化の生産品防具を基本としています。アクセも勿論物理アクセ防具+6~+7武器+6霊力に多めに振り、精練値でHPを稼いだタイプだと予想される。対して私は、防具+4~+5武器+9アクセは物理防御上下グラあわせるために落札した、エスプリットが水属性が付いていたためとりあえず着て戦いに挑みました。装備性能でいえば双方立ちっぱなしで攻撃した場合、与えダメ被ダメの関係上こちらが負ける感じでした。装備、スキルはほぼ互角、双方プレイヤースキル無し。まぁ負けちゃうんですよね。装備を対魔導用にカスタマイズすれば、ほぼ互角の勝負ができると思います。プレイヤースキルについて前回幾つか異論がありました。定義としては、教えてもらう、もしくは理解することで誰でも実行できるようになるのが知識かなりの練習かセンスが無ければ、教えてもらっただけでは実行できない部類のものをプレイヤースキルと考えています。どうでもいいですけどね。耐久性と攻撃性能を兼ね備えたタイプの魔導とフィールドで戦うことはありませんでした。そして数自体が少ないです、魔導対応用の装備など持ち合わせていません。適当に攻撃してればすぐ死ぬというような認識で魔導自体を軽視してましたね。魔導の攻撃手法は水、火、土特化での対応は難しいため、首と腰アクセの魔法防御品を整えるのが急務でしょう。弓&精霊用装備の金特化品の代わりにサブ装備をして持ち歩いてもいいでしょう。力123のデットリークローを装備できるように調節したため、防具を装備するだけであれば、アクセを取り替えても力要求は満たすことができます。同様に弓も99弓を持てるステを想定し調節準備中のため、物理アクセと魔法アクセのスイッチ化は可能です。後のプライド戦で、95法衣系天クエ品の首アクセ導入してみました、600の基礎魔法防御上昇でもかなりの効果を確認できました。首、腰アクセに物理品は、魔導相手には全く無駄のため対魔導用に魔法アクセを用意鎧をエスプリットではなく通常のメイン装備にすれば魔法職耐性が上がります。魔法減免札が高いのであまり使う癖がありませんでしたが、相手の主要スキルには適用させたいですね。攻撃に関しては、特注弾をつかおうかね。金低下攻撃を混ぜた金系攻撃と、真元1、チャージショットなど、基礎武器攻撃力の高さが生かせる攻撃手段を組み込めばいけると思われます。金系のシールドはありません、50%低下させれば物理攻撃より多いダメージを与えられそうです。後から見返すと、天フェザーしか使ってません。回避の高い相手ならこの戦法しかないのですが法衣相手ならもっと色々できたはず。もう2~3回やれば、大体有効な攻撃パターンは構築できそうですけどね。
2007.10.30
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出場しました。今回の対人試合では、回復剤、仙薬の利用の禁止というルールがありました。普段の対人時は、POTを連打しつつ危ないときに仙薬やMIXなど併用し、とりあえず耐えてる間に、相手を殺す。というプレイヤースキルも何もない力押しのみで勝利してました。今回の公式戦の仕様であれば、確実に勝つのは、まず無理です。弓はクリと回避と命中と攻撃力が高くHPと物理防御と魔法防御はお察しと言った感じの人が多いです。多少装備やレベルが違っても、2,3発連続でクリが出れば倒せます。運>レベル>装備>ステ振りといった影響要素でしょうか。完美世界の対人には、プレイヤースキルは意味をもたないです。試合自体は、一回勝負のみ3回勝てば優勝これに勝っても強いとはいえなくない?といったようなものでした。このゲームでの一番の敵は、時間!この試合の時間にこられるか!?と言うことだと思います。ゲームの為にリアルの予定をあわせる必要があるのですね。これはなかなか難関かと思います。試合自体は時の運のようなものがあります、誰が強い、弱いというのは関係ないですが、装備に工夫などがしてあってなかなか参考になりました。どの装備を着用して試合に出るか、を決めた時点で大体結果が見えてくるほど、装備の影響は大きいです。対人対策として、ネックレスを回避ベース品敏捷+5+5↓物理ベース品体力+5+5武器を独眼の大弓↓ロウボウガンRM5000円ほど投入して、防具を全体的に精錬かけました。あぁ~運営の罠にしっかりハマッタ人がいます。私のほかにも多少このイベントの為にに投入した人がいるはず!・・・私だけ?スキル連打になるため、攻撃速度は関係なくなり弩>弓>パの強弱関係が成り立ちます。アクセは物理か回避か魔法の防御性能をあげるのですが、私は物理防御のアクセを選択しました。魔法防御で整えた方がいいかなぁと思ったのですが、相応のスペア装備を持っていなかったためそうなった。防具の石はすべてHP課金札の利用は許可されているので、このHP量をあげて10秒以上耐え切れば札が発動して生き残れます。そして転生真元を覚えるためにあわせて転生しました。高級真元がMP10%回復2秒無敵300%12秒持続天の仙元爆発MP20%回復3秒無敵500%&25%ダメカット15秒持続試合自体は、うまく攻撃が当たれば15秒以内に終わります。スタンショット→適当な攻撃で終了するのは目に見えているのでスタンショットをどう防ぐのか、が一番の焦点となりますね。
2007.07.22
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コロPTにもぐりこんでレベル上げ。メインの方も神殿2でレベル上げ。175の防御効率の耳のクエも可能になった。なかなかあのクエ時間かかる。
2005.03.19
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IN使用としたらメンテだった。以前から未公開こっそりUPしてたので気づいた人もいただろうけど、仙薬リストのテキスト版を製作中でした。メンテだったので、穴あきリストを埋めようかな。と思ったわけですよ。ガイドブックに掲載されてる可能性は大ですがね。こんな感じに仕上がりました。インターフェイスは本家を超えるZE☆まぁ自分用に作ったので自分が見やすいのは当然ですがね。ページレイアウト変更と翻訳作業に4時間かかった。細かいところおかしいのはわかってるけど、放置です見れればいいのだよ。PHPを使ってSQLで組もうとしたんだけど、本家が入れ子テーブルの力押しページ構成だったので、それに軽く手を加えてみました。転載とかリンクとか自由にやってください。どうせ、国際版のサイトのパクリですから!
2007.09.13
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69~90武器攻撃力比較この記事でも明らかなように、90代最強武器は天空星の大弓といっても過言で無いでしょう。しかし2-3ラストのボスの討伐難易度とドロップ品の実売価格・・・イビルホーン伝説がまことしやかに囁かれていました。入手難易度とそのコストから、入手対象品としても見てなかったのですが、伝説のあの人を倒せました。天空星の大弓の夢を見ることができそうです。
2007.08.04
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七星さん 【職レベル】知識ランドアチャ(207)【弓】Nゴア【槍】グレイプ 魔槍兵【矢】アルバトロス 水攻撃2【首】メタルカラー HP71% 【頭】ティアラ 知識+83【耳】ボーンイヤリング(2%) CP+188【腰】強化ベルト 力固定114【手】火炎鬼紋様の腕刺青 23%弱【鎧】Nサンダ(12)【足】メタルシューズ HP16% HP+58【指1】レザーリング 薬回復152%【指2】リング(6) HP10%【指3】スカルリング カリスマ固定111 防御効率7%【指4】ダブルリング 運固定115【指5】ダブルリング 解除クエダブ【指6】ダブルリング 解除クエダブ【指7】ダブルリング 解除クエダブ【指8】ダブルリング 解除クエダブ【HP】 921【CP】 539【攻撃】58-84【防御】 125【 力 】114 固定【敏捷】231+15【健康】193+14【知識】646+173【知恵】10+8【威厳】111 固定【 運 】115 固定【補正】ランサ+3【補正】アチャ+5ランド50火雨50MMM38【鯖】紫【改良予算】1億程【キムチ利用】再振りなら【コメント】はじめまして。いつも楽しく拝見させていただいてます。ソロがメイン、たまにPT狩り、Gvは無し。指、足、腕辺りが改善できそうかな、と思ってます。今のところそこまで不便な事は無いので、ロトサンダ、ネクロ、バターを目指してソロをしていくつもりです。バターが手に入ったら運キャラに再振りしようと思ってますが、時間はかかりそうですね…。ネクロを入手してこの先に即死が効く敵がいるのか不安です。スキルはMMMをマスターしたらランド命中率UPの為に瞑想を上げていくつもりです。知識アチャのこれから、また運アチャのこれからもご指導して頂けると幸いです。それでは宜しくお願いします。 こんばんは、ラキです。1.腕、足腕はレベルに応じて刺青を変えていけば良いと思います。足は、腰の力固定を足に移動させて、腰にアチャスキル+3の腰を装備すれば、面白いかもしれません。2.指解除クエダブ以外にコストがかります。ボンドを用意しつつ、素敵3OPにしたいものです。ダーメちゃん曰くクエダブは最初にエンチャして、良いOPがついたら固定を解除します。というのが一番効率が良いようです。ボンド買うお金でクエダブ何個買えます?3.即死高レベルになっても即死が効く敵はいます。でもおいしい敵はあまり即死は効かなかったり、即死の効く敵と効かない敵がまざっていたり狩り場はかなり限定されます。モリネル外周が即死が効きます、ランドでいい感じに狩りきることが出来ます。4.運ランドロトサンダはNサンダがあるのであればあまり重要度は高くないと思います。ネクロが入手できれば、運キャラとして十分やっていけると思われます。バターはなかなか入手できないです。入手がんばってください。参考になれば幸いです。他の皆様からのコメントも募集します。思った事を書き込んでくれると盛り上がります。
2006.10.18
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