かっと→ディスペ役(´・ω・)
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こんばんはーかっとです今日アップデートだったんですねー 全然知らなかったですw今友人と一緒に剣士とBISのスキルを確認してきましたので感想を・・・ ○剣士、戦士・シミター シミターのこのダメの上がりっぷりには驚きましたw私はてっきり自分のレベルに比例した攻撃力~の値がそのまま最後のダメに上乗せされると思っていたのですがダメの計算式にその値が入るみたいですね~ [(1+武器攻撃力)×(1+力/200)×(1+ダメ%OP)+武器以外の攻撃力×(1+力/200)] の式の「武器以外の攻撃力」に入るみたいです(多分)とんでもないダメになったもんです(;´∀`) まさかこの剣士でカンストダメを見ることができるとは思いませんでした(・∀・;)時森のボスにも使ってみたいですね~ もしかしたらシミターのがダメでるかも? ・・・後で実はバグでした、みたいなのは嫌ですねw ・デュエリング、突きクールタイムがついたり出血状態が付与されたりしたんですが出血状態は特に使えるものでもなく、デュエルも連打するようなスキルでもないので特に書くこともないですね~ ・ドラツイクールタイム5秒が追加あまりにもきついです(´・ω・`)実際撃ってみると5秒は結構長く感じます ・ブラッドレイジダメージを受けて発動、ではなくなり任意で発動できるようになりましたレイジ使って剣士になれたりもしますが効果時間が20秒ちょっとくらいなので微妙です普段戦士で狩っている人からしたらこの修正はどうなんでしょうか・・・ 他にも戦士は3つほど修正されたスキルがあるんですがそこまで大きく変わるといったわけでもないので確認しませんでした射程が伸びた、消費CPが減ったといったものでしたので(´-ω-`) 友人のBISのほうも見ました エクソシズムカウンターが2回攻撃になりすごいなーと思っていたらどうもダメが安定しないようですアリアン右のネズミとシーフで試したのですが4000出したとおもったら次は16000だったり、10000だったり・・・ うーん、謎です(´ヘ`;) とまあこんな感じでした!新職についてはやる枠もないのでまたスルーですかね~早く6枠にしてもらいたいです(`・ω・´) それでは今日はこの辺でまたです~ヾ(・▽・)ノシ
2011.04.19
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