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2024.01.12
XML
カテゴリ: Flutter実践入門…


初期アプリをコピーして貼り付ける
VS Code の左側のペインでエクスプローラが選択されていることを確認し、pubspec.yaml ファイルを開きます。このファイルの内容を置き換えます。
pubspec.yaml ファイルでは、現在のバージョン、依存関係、同梱するアセットなど、アプリの基本情報を指定します。
注: アプリの名前を namer_app 以外にした場合は、それに合わせて最初の行を変更する必要があります。
このプロジェクトのもう一つの設定ファイルである analysis_options.yaml を開きます。
その内容を、置き換えます。
このファイルでは、Flutter がコードを解析する際の厳格さを指定します。今回は Flutter を初めて使うので、緩やかな設定にしています。これはいつでも後で調整できます。実際の製品版アプリの公開が近付けば、これよりも厳しくするのは間違いないでしょう。
この2個のファイルの変更の必要性が良く分からないですね…
最後に、lib/ ディレクトリの main.dart ファイルを開きます。
このファイルの内容を置き換えます。
このファイルの変更が、やりたい事ですね… コピペなので良く分かりません
4. ボタンを追加する
アプリを起動する
最初に、lib/main.dart を開き、対象デバイスが選択されていることを確認します。VS Code の右下に、現在の対象デバイスを表示するボタンがあります。クリックして変更します。
lib/main.dart を開いている間に、VS Code のウィンドウの右上にあるプレイ ボタンをクリックします。少し待つと、アプリがデバッグモードで起動します。
注: 開発ターゲットがモバイル デバイスの場合、テキストの一部がノッチやステータスバーに隠されている可能性があります。
動作しています…








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Last updated  2024.01.12 19:00:12 コメントを書く


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