まっさんの日記

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Mizuki8515 @ Re:塗装の縮れ(対策)(10/07) この方法は確かに有効そうですね。クリア…
2022.06.08
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カテゴリ: 仕事



7月に発売される16巻はまだのようですが、、、

・・・

スマホ用のアプリを収益化する方法としては、
①有料アプリとして公開
②Admobなどのクリック型の広告収入
③Google Play Billing Libraryによるアプリ内購入の実装

この3つぐらいでしょうか、、、
開発したアプリは、

収益の実績として、
パターン①の方が今のところ良いです。
パターン②③のハイブリッドに頑張って欲しいところですが、、、

世のゲームアプリは、
圧倒的にパターン③が多いですね。
いわゆるガチャやスペシャルアイテムの購入による課金。

個人だと、パターン②が多いかな、
理由は実装が楽だから、、、

パターン③は、スマホのアプリ内だけの実装では不完全で、
購入したアイテムを消費(アクティベート)するためのサーバが必要になってくる。

Google Play Billing Libraryですが、

V4のコードは非推奨でビルドはできるけど、
警告がいっぱいでます、、、

V4から、V5にバージョンアップする場合の
コーディング例(特にJava)は、まだ出回っていません、、、

知りたい方は、 こちら

・・・

開発したアプリのアプリ内購入ですが、

主には、
・広告表示の停止
・インターネット未接続でも使用可能
です。
あと、アプリ固有の限定機能が使用できるようになります。

特に情報公開はしていませんが、
アプリをインストールして4時間は、
アプリ内購入した状態になりますので、
アプリ固有の限定機能を試すことができます。
もうひとつ言うと、
Admobのクリック狩り対策として、
広告をクリック後にしばらく、
クリックできないように広告を非表示にする
仕掛けが施されています。
画面の一部が広告で見えない場合も、
この仕掛けを逆手にとれば、、、ですね。

◎アプリのダウンロード(GPS走行記録アプリ Archive)

◎アプリのダウンロード(GPSタイム計測アプリ Laps)

◎アプリのダウンロード(加速度&傾き計測アプリ Sensor)

◎アプリのダウンロード(GPS走行記録アプリ Archive+)

◎アプリのダウンロード(ストック管理ができる買い物リストアプリ Stocker)

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最終更新日  2022.06.09 17:00:35
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