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自分も春連の袖で一生懸命幕を動かしてた時から4年経つのか。その間に本当にいろいろな経験をしたので、まだ4年しか経ってないのか っていうのが正直なところ。今年も各演者の演技を見て大学を予想するっていうのがやりたくて、1回だけ練習会に行ったけど肩身が狭くて消えそうになりました。ここで演技をしたり裏方をしてる子たちって、2014年はまだ高校生だから俺の演技を見たことがないんだよなって考えると本当に切なくなった。自分ももう少しだけがんばらなくちゃ。で、↓以下に書いたのは練習会の時にそれぞれどうやって何処の大学かを予想したのかの考えです。ここはこうするべきだ、みたいな批評じみた解説や誹謗中傷は書いてないつもりです。あくまでも大学の予想メモ。そもそもこの舞台を見てない人にとってはなんのこっちゃ分かんないだろうし、批評とかレポ形式にすると更に誰も得をしない事は経験上、十二分に分かってるつもりなので。。・フラワー(東洋)練習会はこの子の途中から見たんですが、途中からでも分かる位の東洋色が出てました。毛花(←漢字これであってるのかな?)だったり地面に刺さる花を使ってる感じや、ルーティン構成、アピールの仕方が総じて東洋っぽいなーっと感じたので、これの予想は結構自身ありました。・カード(千葉)序盤の学マ学マしてないアピールや、ちょっと独特なルーティン構成から千葉かマギーかなーと思ったけど、中盤で09年秋連の千葉大のカード演者さんと同じカードの出し方(手から複数のカードが回転しながら飛び出す現象)をやってるのを見て、千葉だと確信。あの出し方は暫くあの09秋の方以外やってるのを見たことが無かったし、僕自身も忘れかけてたから、また見れるとは思わなかった。・ゾンボ(法政)演技というより、客席側の元気の良いアドバイスの声で分かってしまった(笑)それが無かったらどうだったかなー。予想できたような気もする。動き・選曲・曲と動きのマッチング・衣装の作りこみ方・俺の同期の法政のゾンボ演者に影響を受けたかなーっていう感じ・アピールの仕方でも法政って判断出来たような気がする。ゾンボにここまで力を注ぐ大学って法政くらいのような気もする。アピールの仕方って各大学特色あると思うんだけど、個人的には、法政のアピールって現象を起こした後のポーズまでちゃんと決めてから拍手を貰いにいくスタイルが他大よりも強いイメージ。他の大学でいうと東大とかは現象とアピールがほぼ一緒かあまり間がないのが多い印象。どれが法政かを予想するでもそのアピールの仕方は判断材料になるなと思ったんだけど、特に今回のゾンボの子はアピールの時の表情やポーズが作りこまれてて法政らしかったような気がする。・ディスク(慶応)母校だったので流石に最初から分かってしまってた。しかもその前日に学外の通し練を見たから嫌でも分かった。でも流石に4つも離れてると自分の大学でもそろそろ記憶が危うい状態になってるから、来年は新鮮な気持ちで慶応も予想できるかも。ずっと見てきたからかもしれないけど、慶応の特徴ってよく分からない。アピールの仕方にせよ、ルーティン構成にせよ、代表的な演目にせよ。今回もその子個人を知らなかったら何処の大学かの検討もつかなかった。やっぱ他大の人とかだったら分かるのかな。・リング(成蹊)成蹊の演者さんって結構、ルーティン構成・曲・示し方(勢いとか学マ感とかの強い感じ)等、それぞれのポイントの大学色が強いイメージがあるので、見る前から結構予想する自信はありました。想像ほど予想は簡単では無かったけど、リングの扱い方が慣れてる感じや、型のあるルーティンやアピールから、おそらく成蹊、次点で東洋…?って感じ。でもそこから最終的な決め手になったのは、要所にあるリング回しが過去の成蹊のリング演者さん(08秋,13秋)を彷彿とさせた所・どちらかというと東洋よりも成蹊が選びそうなちょっと厨二っぽい感じの選曲・昨年のフェローのリング演者さんを彷彿とさせる動き(最後のホリ終わりだけだけど)から成蹊なんじゃないかなと思いました。・和妻(筑波)これは予想が出来なかった。というかそもそも今年から筑波が連盟に復活することを知らなかったので、予想できるはずもない^^;和妻をやるって段階で、春連で和妻をする大学は限られるのでその時点で少しだけは絞れてました。たぶん法政、東洋はやらなそうかなと。助手を使わず完全に一人で行う所、俺があまり見たことのない独特なルーティンやMT、(特にマテに傘を飾る感じとか、スライみたいに演者のちょっと横にどんと置かれた大きめのMTの感じとか)が印象的。そこで、ある程度和妻の構成に大学の色がある慶応や東大成蹊は外れました。で、毎回和妻の構成が違ってる印象の早稲田か千葉かなーと思ったけど、他の演目と比べて決定打が少なく、かなり悩みました。でももし筑波もどこかに入ってると知ったら予想できた自信はちょっとあった。・ダイマ(フェロー)いや流石にフェロー以外ありえないでしょ。・シンブル(マギー)これは何処か全く分からなかった。雰囲気がTHE学マって感じの勢いや、ちょっと印象に残る曲、そしてその曲の使い方が結構しっかりしてた感じ、あとはシンブルの大学と言えば、という所から成蹊かなー、時点で東洋?って感じだったけど全然違った。正直マギーぽい!っていう具体的な事柄もまだ俺の中には無いので、これはしょうがないかなー。少し余談だけど、ここ数年カラチェンのパートに2個抜きの方法、いわゆる加藤陽さんがやってたカラチェンを少し簡易化した方法を利用している人が多いなーっていう印象を持った。去年の春連もそうだし、秋連は去年も一昨年も一昨々年も。カラチェンの方法って、フェローカラチェンや大橋カラチェン(東大カラチェン)等、他にもいくつかあるのに、今回の春連のカラチェンを最近よく見る気がする。とりわけ最近フェローカラチェンをほとんど見ない…まぁシンブルの新しいカラチェン方法なんて簡単に思いつくもんじゃないし、今回の方法って色の見栄えが綺麗(特に最後の両手でグラデーションっぽくなる感じとか)だから、それを選択する気持ちはすごいわかる。でも1個抜きと2個抜きって技術の難易度的には大幅に変わるから、安定性重視で1個抜きがもうちょいいても思うんだよなー。特に大橋カラチェンとか2個抜きに劣らない見栄えだし、すごく頭のいい方法だからまた再燃しても欲しいという願望もある。という元シンブル演者の戯言でした。・マスク(東大)はっきり東大の子、というよりその一個上の子の弟子なんだなっていうのが分かる演技でした。今年のKSMCのマスク演者の子ならではの道具(岩をモチーフとしたMT)や現象(顔のマスクが手を使わず分解して違う絵柄になったり、マスクの変え方)を駆使してました。KSMCのスタッフだっただけに受け継がれてる感じが凄く伝わった。こうやってルーティンが受け継がれてる感じって、東洋のウォンドみたいで嫌いじゃない。あとはネタバレになるし、本人(演者の師匠)にも直接言ったからここでは深く書けないけど、最後のマスクの変え方はかなりオリジナリティがある手法だから今後さらに発展性を感じる。この子の更なら弟子も期待。・玉(東大)演者の雰囲気(動き・アピール)から早稲田か東大かなって感じで、今回は演出を重視している構成だったので早稲田だと予想したんですが、はずれ。東大の四つ玉演者さんが主に多用する技術やギミックっていうのは結構あるイメージなのですが、その技術を殆ど使わないルーティン構成だったので、俺の頭からは東大の選択肢はほとんど消えてました。・ウォンド(早稲田)知ってました。慶応に続くドーピングパターン。演技を見る前に、早稲田の2個下の子から「ウォンドはうちの子なんで良かったら後で批評してあげてください!」と言われてしまったので。。あと結局批評しなくてごめんね。僕直接話しかけられないと批評とか出来ないような人見知りだったんだ。結構マニアックだなーって思う箇所が多々あったのと、どちらかと言われれば若干学マ寄りだった事から、何も知らなかったらマギーって予想してたと思う。マニアックって面で言えば、後半の一本消しの手の見せ方もそうだし、中盤の3本カラチェンも普通の人より一回くらい変化の回数が多かった気がするけど実際どうだったんだろ。最近仕掛けを追うのをしなくなったから、「あー何回も変わってる」としか思わなかったからな。今度映像が届いたら研究しよう。特に序盤はあまり見たことのない現象でした。端を持つスタイルで本数を増やしながらカラチェン。俺の記憶だと2回色を変えてた(つまり3色使用)。あれは真面目に見てたけど、仕掛けが追えなかったな。あそこは今後かなり可能性を感じる箇所でした。・鳩(法政)練習会の時の元気の良い掛け声・法政特有の鳩籠・顔見知りのある助手 で分かりました。演技以外の箇所で分かっちゃうっていうね。でもその全体を含めて「○○大学らしい」っていうのがあるのはなんかいいね。順番は練習会の時のメモを参考ににして書いたので、本番の演順ではないです。まあどうでもいいか。うん、まあ、こんな感じです。
2016年05月15日
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Q 手品続けてるの?A 続けてます。というより手品を見せる機会は去年より多かったような気がする。あくまでも社会人1年目の身なので仕事優先。ということで、自分から希望して舞台に立ったりコンテストに応募する事はなし。逆に言えば、お話を頂いた所には全部行く というスタンスで過ごしてきました。そんな感じで、今年出させて頂いたのをざっと挙げてみるとこんな感じ。因みに全部手持ちの四つ玉関連ね。・春レク(3月)・ショッピングモール的な所(4月)・CROSSROAD(8月)・マリックチャンネル(9月)・家族会(←大学のOB会的なやつ)(9月)・山梨のどこか(9月)・先輩の結婚式(11月)・柏の方のレストラン(11月)・BSのマジック特番(オーディション含)(11月)こうして眺めてみると、去年よりも幅広い気がする。現役でもないのにこうしてお声を掛けて頂けるのは本当に有り難いです。来年もこういう機会があるといいな。因みに演技内容は殆ど変わってません。CROSSROADに出るときは、曲とか変えたいとか、幾つか現象も新しくしたりしたいとか色々と案を考えていたのですが、結局間に合わず、いつもの演技で妥協。思い返すと毎回そうなんよな。ICMも秋連も春レクも。【演技の改善を考える】→【いくつか案は思いつく】→【期限に間に合わない】→【前にやった演技で妥協】の繰り返し。CROSSROADの時もこのループに入った瞬間に、とりあえず今年は無理して演技をいじるのはやめようと感じました。だから今年は演技内容はほぼ一緒。でも別にこれからもこのまま行こうと思ってるわけじゃないですよ。色々と変更点を考えたり、道具は新たに作ったりはしてます。目標としては大江毅さんのマスクの演技のイメージ。ひとつの演技を何年もかけて現在進行形で進化させてく。そんな感じを目指してます。俺の今の演技も色々と改善点だらけだし、その代案も同じ数だけ頭の中にはあるので、早く演技というカタチに残したい。あくまでも自分のペースでやってますが、早いうちにお披露目出来るようにするつもりです。お楽しみに。去年秋連とか出させて頂いたおかげで、今の2年生(3個下)にはちらほら認知されるようにはなったので、目指すはそこから更に1個下2個下の代まで認知されることかな。
2015年12月05日
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タイトルの通り。ただ近況を書くだけになりそうですが。以下の質問を余裕があるときにここで書いていこうかなと。・今年何してたの?・手品続けてるの?・コンテスト出ないの?・太鼓続けてるの?・今後の目標は?勝手に始めたことなので、全部自分で考えたものです。誰得とか言わないでね。ここで書くことは基本自己満だから俺得としか言いようがないから。もし他に聞きたいことがありましたら、コメント欄とかにどうぞ。
2015年12月05日
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★学業卒業できました。すごく嬉しい。どのくらい嬉しいかと言えば、今年度一番興奮した出来事と言えるくらい。因みに2位は4月18日に就職予定先に内定を頂いた時。3位は放送禁止劇場版を見れた事。で、4位タイに手品関係のあれこれ。後期の取るべき単位はミクロ経済学と英語の2教科のみ。それしかないと思えば楽に思えるけど、どっちも必修の為にどちらか片方落とした時点で留年。崖っぷちと言えば崖っぷちでした。英語は少人数授業かつきちんと毎週授業に出席していたため、「単位は大丈夫でしょう」と言わてたけど、心配だったのはとにかく試験一発勝負のミクロ。試験1週間前からこつこつと準備はしていて、試験前日はほぼ丸一日勉強するくらいには頑張っていた。けど、本番の試験もそんなに自信が持てる出来ではなかった。それから成績発表までの1か月半は全ての気力が無い状態でした。朝目が覚めても、何もする事もやりたい事も無いので2度寝3度寝を繰り返して昼過ぎ起床のまいにち。もう何をしてもまったく楽しくない状態。成績開示の1週間くらい前からはもう留年した時のことを考えてました。だから成績表見て卒業を確認したときに嬉しいは嬉しかったけど、これから自分は何をすればいいのか分からなかった。なんだろう、例えるなら今までずっと暗闇にいすぎたから突然の光に目が眩んだ感じ。とりあえず社会人になれる嬉しさと期待で胸がいっぱいです。激務とかよく聞くけど、留年しないで社会人になれるんだからそんなの関係ないね!!あと手品関係で書きたいことはとりあえずいくつか(KSMC,春レク,今後の目標)あるけど、今日はここまで。更新頻度第一でいきます。
2015年03月27日
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確定では無いみたいですが、現理事長からの連絡で春レクに出させて貰える説が濃厚っぽいです。今の演技に対する考え方、手品との付き合い方に関して前々から思っていることはいっぱいあります。ただ他人に理解して貰える事なのか、そもそも端的に概要ちゃんとをしゃべれるのか等不安もいっぱいあります。このブログに書きたい事をとりあえずワードに書いてみて、書きたい事が膨れ上がって結局文章の完成の目途が立たずにお蔵入りしたものが去年だけで幾つあるか。こんな自分にとって、今までどうやって手品と向き合ってきたか、今後どうやって手品と向き合っていこうか等の考え方を頭の中だけでなくシッカリ整理する良い機会だと思ったので、喜んで引き受けさせて貰いました。来れる方は是非遊びに来たり、俺の演技に対するご意見をちょうだいね。
2015年01月08日
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★アンケート本番翌日にアンケート結果が出る&打ち上げ会場ではアンケートは読めないとの事だったので、その本番翌日の連盟委員の会議に乱入して後ろでアンケートを【全部】読ませて貰いました。あの時は老害発揮させちゃってみんなごめんね。俺が現役の連盟委員時代は4位のシンブルまでは凄いと感じた記憶があるので、少なくとも5位以内、贅沢言えば3位以内に入って欲しいなとは思ってました。でも結果は1位でした。(233票)前々からの評判が良かったリングやゾンボその他諸々には敵わないかなと思ってたので、結構びっくり。練習会での自分はとにかく酷かったので、なんとかなったんだという安堵もありました。祝福してくれた皆さん本当にありがとうございます。発表会のアンケート票に関しては過去の結果から様々なジンクスがありました。・1演目2演者の場合、最初の人の方がうける。・結局学マ選チャンピオンより良い演者が秋連にはいる。等々。結果的にはそのジンクスを全部相殺できたからよかった。リハーサル時に司会の子が俺が出る前の紹介で「彼は関東で天下を取った方(要するに学マ選優勝)よ。」と言っていたので、ただただハードルが上がるだけだからカットして貰うよう頼んだのだが、本人含め、絶対入れた方が良い という周りの意向もあって結局台詞に入れられてしまった。本番はその時は楽屋待機だったので客席の反応を伺うことは出来なかったのだけど、結局どうだったんだろう。あの台詞は活きたのかな。会場の反応という話では、始まる前や演技中、演技後のコールや応援も殆ど覚えてない。そこも含めて当日の観客の反応も改めて確かめたい。アンケートも全部読みました。学外同様、票数1位の割には俺へのチェックが少ない様な気がしたので、今回は回収したアンケートの数を計測してみた。回収されていたアンケートは約375枚。アンケートを提出していただいた方の約62%が良かったと思ってくれたらしい。全体で500人超来てたらしいので、アンケートを書いてない人含めて、だいたい見に来た方の2人に1人は良かったと思ってくれたと考えていいかな。1位の割には思ったより割合低かった。例年こんなもんなのかな。色々な場所から見に来られるので、結構乱雑な意見や批評じみた感想もあるのかなと思いきや、98%は「良かった」の様なお褒めの言葉。他の演者のコメントもちょとっと読んでましたが、殆どポジティブな言葉。批評じみたアンケートは数枚程度しかありませんでした。学外の時は「格好が野球部員みたい」という様な率直な声もあったのですが、秋連のにはそんな意見すらも無かったんじゃないかな。意外でした。演技自体はテンヨーの時より反省する所も色々あるけど、とりあえず学外学マ選同様、数字的な結果だけは良かった舞台みたいです。
2015年01月01日
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★学外からの秋連までのルーティンの流れ。ICM ver~変更点~・ボード関連の道具を固い素材に作り直した。(長持ち出来るように)・1個消し後に新しい玉を出す場所を♪の円の部分から棒の部分に変更。・真ん中パートの4つ出してからのルーティンを変更。・CONTINUEの文字を赤い音符に変更。・音符いっぱいパートの音符の位置を変更。(ENDになるのが分かりにくい様に再配置)テンヨー ver~変更点~・最初の導入部分を変更(斉藤俊さんのパクリと指摘されたので)・指揮棒を振った時の音の速さを元に戻した(それまでは速度90%とかにしてた。)・白玉を消す時は完全に手を開いて消すようにした。(ウィルソンパーム消しの怪しさを撤廃)・前半部分をちょい長めにした&ボーカル部分は1番から2番に変更。・赤音符にした時の曲を時の針からレーザービーム(IA version)に変更。・くるくるして4つ出した後のルーティンを変更・玉を捨てる場所としてバケツを設置学マ選&秋連 ver~変更点~・服の仕込みを変更。(これでチップから玉、一個消し、赤玉4個を紙吹雪にする部分を不思議にしたつもり)・上の黒服を光を反射しにくい素材に変更・白玉の移動現象中に新たな現象(玉が紙吹雪に)を導入。・白棒のカラチェン&赤玉の4個目の出し方を微調整。・音符いっぱい部分のボードを作り直し・音符いっぱいパートからの第一現象を今までより不思議なものに変更・4個持った状態でカラチェンするやつのそこに行くまでの流れ、色、変え方を変更(今までより不思議さを増して青4個出した、カラチェンが分かり易いように青4個を暖色系の色4つに変化、一気に3個変えたのを1個ずつ4個全部変えた&8個を全部色の違うグラデーションにした)・ENDに到達するまでの流れを微調整。
2014年12月30日
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秋連に出させて頂きました。7年間ステージマジックを続けてきましたが、連盟の舞台に立たせてもらうのは初めて。2部トリ前という事で相当なプレッシャーが重くのしかかってました。テンヨーが終わってから10月と11月、演技に対する妄想だけが膨らんで、全然練習してなかったツケが第一回目の秋連練習会で回ってきました。テンヨーから曲もルーティンも変えすぎて色々ごちゃごちゃして糞みたいな演技を披露してしまいました。演技の改善を加える時は既存の演技から一個ずつ慎重に変えていく。これを今回の経験で身に染みて感じた。・曲を変えるならまずは今の演技をそのままにして、果たして変更する価値があるのかを考える・ルーティンを変えるときはいち現象単位で変更して大丈夫かを考える今後演技を改善していくときはこれを肝に銘じます。一回目練習会以降は辛く苦しい毎日を過ごしてきました。とにかく道具作りと演技の動き作り。殆どテンヨーの時に戻して、変えられるところは微妙に変える という作業をひたすら繰り返し。大学に行っては授業以外は自習スペースで籠って道具の制作。飯を食う時間が惜しいから、寒空の帰り道を歩きながらすするカップラーメンがディナーなんて事も何度もあった。孤独な数週間でした。「あの曲は演技の世界観を崩してる」とか、テンヨーの打ち上げでは曲について色々ご意見を頂きましたが、いざ手放してみて、今使っているレーザービームが今の自分に必要なものだという事を実感しました。演技に合わせて曲も変更しやすいし、魅せたい現象を際立たせる事も出来る。多分曲に関しては色々と言われるだろうけど、代わりになる曲が見つかるまではこれで頑張る予定です。で、色々と妥協も重ね、三回目の秋連練習会(=学マ選前日)には人様に見せられるであろう演技を披露出来るようになりました。自分が満足出来る出来かどうかは置いといて。どこをどう変えたかはまた後ほど書く予定です。練習会は一回目二回目は自分の出番ぎりぎりまで道具の調整とかしてたので、三回目で初めて多少なりとも余裕が出来てゆっくり人と喋れた。特に3回目の記憶が殆どだけど、とにかくいろんな大学の子たちが俺に話しかけてくれた。俺が一人でカメラの前で練習してると、それを見学しに来てくれる子もいたり。ちょっと有名になったんだなと感じた瞬間で嬉しかった。ただ、俺の記憶のキャパを超える人数が来てくれた&自己紹介が無かった子が半数だったので、結構顔と名前を忘れてる。申し訳ないです。こういう機会はめったに無いので、ホントはそういう人たちを全部覚えたかった。もしこれを読んでる方の周りにそういう人が居たら新年どこかで「あの時練習会で話した○○です!」って俺に言ってもらう様に伝えてください。文字数も多くなってきたので、本番の事とか諸々は後ほど。
2014年12月30日
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更新してなくてすいません。毎度毎度言ってますが、書きたい事は冷凍保存したくなるくらい沢山あります。ただ時間が無い…とりあえず詳しい事は後日掘り下げて書くとして、今年の下半期は今までの7年間のステージマジックの活動の中で一番と言えるくらい貴重な舞台に立たせて頂きました。↓こんな感じ・慶應学外(ぎり下半期ではないけど)・ICM・テンヨーマジックフェスティバル・学生マジック選手権・秋連(これから)もう秋連選考会が終わったから言いますが、学外での連盟票は11票。分母が16人なので、パーセンテージはおよそ6.8割。あと1票あれば秋連確定という状態でした。裏話ですが、自分の連盟票数は学外本番終了直後に、僕の耳に入りました。なので、他の人が俺より良い演技しちゃうのかな という心配はありましたが、俺っていったい何票入ったんだろう という心配は無く、比較的安定した精神状態で約半年間を過ごせました。練習段階では先輩からの「まぁ入るとしたら8票くらいかな。」という言葉に納得してて、秋確は完全に諦めてただけに、11票と聞いた時はちょっとびびった。と同時にもうちょっと頑張ってたら秋確だったのかという不甲斐なさにも襲われました。でも全大学の中でも3番目の連盟票獲得者という事もあってか、選考会では早い段階で僕の秋連行きが確定してたみたいです。ICMや学マ選は自ら応募して通過すれば出させて貰える舞台のほか、秋連やテンヨーマジックフェスティバルの様な、出たいと思ってもなかなか出れない様な舞台に出させて貰えた(る)のは嬉しいなぁ。テンヨーの方は演技が終わるまでは実感は無かったのですが、終わってから日にちが経つにつれ、とんでもない舞台に立たせて頂いたんだという事をひしひしと感じてます。詳しい事は後日書ければ書きます。あと一番タイムリーな話をすると、先日行われた学生マジック選手権で優勝させて頂きました。本番は色々としくじって思い通りの演技すら出来なかったので、超意外でした。ついでに言えば、僕が補佐役をしたウォンド演者も特別賞で入賞。今回の学マ選では2回出演させて頂く事になってましたが、どっちにも入賞して俺2回受賞なんてことになったら面白いなと思ってたけど、まさか実現するとは思いもしてなかった。もはや奇跡。12月はこの学マ選と秋連の準備の為に一回もバイトを入れず、寧ろ道具の制作の為にお金が飛んで行った月でしたが、その分を超えて結果プラスになる程の賞金を頂く事が出来ました。別に賞金の為に演技作ったわけじゃないけど、貰うと結構嬉しい。なにより見に来てくれた後輩や仲間たちにかっこいい姿を見せる事が出来たのが良かったな。こんなので大丈夫なら、安心して秋連を迎えられそう。最後にひとつだけ言いたいのは、今の演技には殆ど満足していません。10月11月と頭の中でやりたいルーティンや演技像を作ってきたのですが思った以上に実現できなかったので、過去の映像を参考にして曲やルーティンを元に戻す作業を行い、ちょっとだけ変化を加え、人様に見せても大丈夫なルーティンに仕上げて【間に合わせた】 っていう感じ。言ってしまえば妥協ルーティン。思い返せば学外のときもそうだったな。で、本番では自分的にはそんなにいい仕上がりではない。だけど学外では色々と票を頂いたり、今回の学マ選でも賞を頂いたりと、結果だけは満足するものになり、ちょっと混乱してます。自分のセンスを信じられないというか何というか。有難いことには変わりないんだけどね。果たして秋連はどういう結果になるんだろう。個人的な満足度と周囲の反応とがまたすれ違わないかどうかが気になる。たぶん秋連が終わっても演技の改善は続けると思います。というより続けていたい。舞台経験や知名度的なピークは今年の様な気がするけど、来年以降も細々と形ある結果を残していけたらいいな。
2014年12月24日
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ちょっとむかしのはなし。8月31~9月3日は夏合宿9月5日~7日はICM9月8日~10日はゼミ合宿と、9月前半は殆ど家に居ない生活を送っておりました。いろんなジャンルで書きたい事が色々あるけど何から書けるかな。それぞれを簡潔に言うと、手品…多方面からいい刺激をいっぱい貰った。パズドラ…攻略するPTの幅が広がった。学業…卒論と再履に余念がない。太鼓…バチを無くした。とりあえず今日は手品の話のひとつから。★夏合宿マジックサークルの合宿で千葉へ。手品を披露しない合宿は初めて。だけどICMの為の準備もあったので、無駄に重くてでかいテーブルと道具一式を持参してちょいちょい練習しました。ただひたすら部屋に籠って練習していたい自分と、せっかく金払って来てる合宿なわけだから合宿を楽しみたい自分とが交錯しまくって、結果よく分からなくなった自分だけが残った。何も考えずに合宿を楽しみたかった。もっと前々から演技の準備しとけばよかったー。メイン(?)の現役の発表はいつも通りの夏合宿くおりていー。まあちゃんとした舞台じゃないし、よく考えたら俺が1,2年の時もそんなに大した事をした記憶も無いからあれでいいのかな。最近サークル内では玉ばっかりいじってて、あの人は四つ玉しか出来ないって思われそうなのが癪だから、今回もシンブルか何かやりたいなと前々から思ってた。けど流石に時間が無かった。なので今年は合宿初めての見る専に。ぶっちゃけ俺の中でダントツでこの人優勝にしたい!って推したい人はいなかった。特に手品の方。内部じゃない1年生の中では2部7番のボールジャグリングの子がすげー上手くて、その子には新人賞あげたかったけど、その子が経験者だという事で、俺の僅かな願いは叶わなかった。4年生での賞を決める会議は思ったほど拮抗しなかった。流れとしては全演者の中から何かしらの賞を挙げたい人をみんな挙げてって、その中からグランプリなり特別賞なり決める感じ。毎年こんな感じで進めてたのかな。前述のとーりそこまで自分の意見があったわけでも無かったので、ちょっと発言して多数決に参加したくらいの記憶しかない。余談だけど、ほぼ満場一致で殆ど手品をしなかった演者たちには何も賞をあげないっていう事ははじめの段階で決まった。ただふざけるのは誰でも出来ちゃうからね。あくまでも手品の舞台だから手品を演じているうえでどう味を出すのかが大事かな。そういう観点からだと、2部16番のカードの演技は特別賞に相応しい面白い演技でした。というわけで恐らく最後の夏合宿が終了。来年の4年生たちは就活とまるかぶりだけとちゃんと来れるのかな。
2014年10月03日
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6月末に応募したICMコンベンションの映像審査が無事通過して、コンテスタントとして出演する事になった。コンテストに出演するのが3年ぶり。未完成とはいえ前回コンテストに出た時よりかは中身のある演技にはなってると思うので、多少楽しんで参加できそう。ICMのコンテストの日程が9月7日。9月21日までにどうにかすればいいと思っていた演技への準備が2週間ほど早まった。なんかもう既に精神的に追い込まれてる。何が一番嬉しいってゼミの合宿が9月8日からだから、ちゃんと両方とも参加出来るって所だよね。。昨日はテンヨーの本社に行って9月21日の為の軽い打ち合わせと、チラシに乗っける用の写真を撮ってきた。就活で証明写真撮る時も思ったけど、やっぱりプロの方に撮ってもらうのは違うね。向こうはポーズや映り型に関しても知識が凄いわけだから、顔や体の向きや表情等の細かいアドバイスまで加えながら写真を撮ってもらえる。ノーメイクにあのださい衣装という格好だったけど、思ってた以上に画になった写真になったのでよかった。上半身だけの写真だけかと思ってたら全身も結構撮った。自撮りじゃなかなか上手く撮れないからな。普通にデータが欲しいレベルの出来でした。テンヨーさんに感謝。その後はテンヨーの本社にて打ち合わせ+雑談。かねてからの夢だった、SNSと太鼓の達人以外で「ああ」を名乗る絶好のチャンスだったけど、チキった為パンフレット諸々は本名で表記する事に。なんか「ああ」を名乗る事で失いそうなものが色々ありそうな気もしたし。やっぱりテンヨーは9月に毎年舞台を行うだけあって、上半期の学生の発表会には社員さんも見に来ているらしい。去年は春連演者からも選んでたもんなー。今年は法政学内にも来られていたらしい。で、今年は「あの子だ!(←俺)」ってなったとかなってないとか。本当に僕で良いんですかと思わず言ってしまった。以前に春連秋連には電通のベテラン社員さんも見に来てるという事も聞いたし、学生の舞台って思ってたより内輪で構成されてないんだなというのを肌で感じた。今回の発表会の舞台後も半分くらいは学生が来てた印象だったし、学生以外見る機会もメリットも無いだろうから学生の為の舞台なのかなって最近思ってたけど、想像してる以上に意外な人って来てるんだと実感した。発表会で自分が出来る事って演技を全うする事や、票数を把握する事くらいしか出来ない。出来れば自分の演技が一人一人にどんな風に影響を与えたかを知りたい所だけど、そんなことは知る由も無いから、今回みたいに予想外の機会はちょっと有難い。何処にチャンスが転がっているか本当に分からないもんなんだな。
2014年07月19日
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久々に更新。学外のはなしです。今回の事も書き始めたのは学外が終わってから3日後とかだったけど、だらだら書いてたら1か月もかかってしまった。★学外今年も出演してきました。「演者」としては2年ぶり。~アンケート票~かろうじて1位。マジック関連で1位を取るのは初めて。一部の身内の言う通り、出来レース感はあった(笑)。最年長かつ誰よりも舞台歴長い状態で出てるんだから、そこそこ良い順位取るのは当たり前だよねー。ただジャグリング勢の前評判がかなり良くて(実際俺も練習見た時にすげーって思った)俺の順位を2位3位と予想する人が少なくなったから実際ちょっと意外だった。俺の演技以外で考えた時も、上位5つの演目が結構意外だった(笑)身内内で多分完璧に予想できたやついないんじゃないかな。後日アンケートに全部目を通させて貰ったけど、そんなにみんな俺にチェックがついてる感じでは無かった。本当に1位だったのかなぁ。excelにアンケートをまとめてみたいけど、絶対数枚なくなってて票数変わってそう。2位と僅差だったし順位が覆ってるのを見るのは嫌だから今回はやめとこう(笑)ちなみに前回と違って、自分のアンケート結果とかの諸々の結果は当日の打ち上げ前に耳に入って来たから打ち上げは終始美味しい酒を飲めたのはここだけの話。~連盟票~慶応全体でも秋連確定は今年は誰も無し。悔しいなぁ。昨年同様、連盟票の詳細も非公開。そもそも連盟票1票以上だった演者が7/12と例年に比べて意外と少ない。1票以上入る人はもう少しいると思ってた。今年は連盟委員がシビアなのか。単純に例年より舞台が芳しくなかったのか。票数合計もおそらく例年より少ないだろうな。余談だけど連盟四役のうちのひとりに「私の主観ですけど、12月まで練習しといてください」って言われたり、今年の玉演者が萎えて帰ったという噂を幾つかの大学の方から人づてで聞いたりとかはした。でも、楽々と俺が秋連演者に選ばれるビジョンが見えない。今年の春連の玉の子も良かったし、秋確レベルが2,3人出てきて普通に俺が選ばれないなんて事は結構考えてるし、可能性も感じてる。これが秋連確定じゃない人のつらさか。まあ学外ラッシュが始まるまでの3か月天下を楽しんでおくとします。細かい感想も秋連選考会が終わった後にでもここに書き残せたらいいな。~色紙~最年長の演者として色紙貰った。ちょっと嬉しい。スタッフ以外にも、4年生で演者として出た人には色紙が渡される伝統が毎年あったので、もしかしたら貰えるかもという予想はしてた。けど、毎年恒例の茶番サプライズで貰うのはなんか嫌だったので、練習期間にみんなに俺の色紙を書くように根回ししといた。~演技場所~今回の演技の初お披露目場所をを何処にしようか迷った。慶應の有志発表会とかKSMCとかコンテストでもいいかなーと思ったけど、悪く言ってしまえば所詮その十数人だけの世界。秋連の審査対象つまり全大学の学外演者と比較される事で、より正確に自分の演技の絶対評価が分かるかなと思ったので、学外を選びました。結果、学外で良かったなと思った。幅広い人に初見で見て貰えたのは良かった。学外に出る事の唯一のデメリットは就活との兼ね合いだったけど、4月18日に某大手(?)証券会社から内々定を頂いたお陰で、思ったより学外に専念できた。それに学外の演技を見たテンヨー関係者の方から連絡が来て、今年のテンヨーマジックフェスティバルに出させて頂ける事になった。夏の間にどれだけ演技改善出来るかなぁ。~パンフレット~タイトル名,演者名は適当。変にひねったり身内ネタを放り込むのは嫌いだったので、適当感を出しました。アンケートの方では毎年本名を載せるのが伝統とか恒例の事だったけど、今回はパンフレットと同じにされてしまったので、今回俺を初見で見た人には誰だか全く分からない仕様になってしまったのがちょっと不服(笑)。まあいいかそれくらい。~練習~一昨年と比べて練習方法が全然違った。一昨年の時は四つ玉で出来る事に限界を感じてたから、他の人がやってる手順を部分ずつに引用して、自分なりに綺麗に上手く演じる事が自分の出来る精一杯だった。だから練習期間も1か月前にはほぼ完成してて、本番までの1か月間は消化試合みたいな感じだった。けど今年はやりたい事が多すぎて、ぎりぎりまで演技を変えてた。前回の学外が終わってから、四つ玉で出来そうな事とかやりたい事が色々出てきたから、演技の為に費やした時間も労力も前回の3倍以上はあったんじゃないかな。だから今回の本番の演技も完成系というよりは、あの時の暫定的な限界って感じ。また直せるところは直して次の舞台にのぞまなきゃ。~本番~全てを出し尽くした といえば嘘になる。おうち帰って自分の本番の映像見返してみると、ちょいちょい思い通りに動けなかったり、見えちゃいけない物がいっぱい見えたり。まぁbestじゃなくてavarageな完成度ってとこか。65点。票と本番中のどよめきだけが今回の目的だったけど、期待してた程の反応では無かったなと演技中に感じた。2010年の久保さん(ペイント)みたいに暗転後も30秒間拍手が止まなかったり、去年のウォンドみたいに暗転後もざわざわが止まらなかったりを期待してたけど、俺が下手にはけた時にはすげー静かになってちょっとしょんぼりしてた。去年の方が「今、俺は舞台に立ってる!」って感じはした。やっぱり最後の青4つから9つまでのたった8秒間にかなり助けられた感じがするね。今後は前半と中盤にももっとインパクトを持てるような演技を作ろう。~コンテスト~終演後の花道で「コンテスト出ないの?」とか、「コンテスト向きの演技だったねー」という声を幾つか聞いたけど、今のところそんなに考えてない。何かには出たいなとは思ってるけど。応募出来るコンテストがあれば応募しようかなー程度な感じ。そもそも今の俺の演技がコンテストに出れるほどの器なのかが判断しかねるから、その先の事は渋っているっていうのもある。そもそも今年の優先順位が1,再履科目の取得2,残り科目の取得3,卒論4,手品 ←こことにかく今年は卒業するのが僕の使命。余裕のある時間を使ってどれだけルーティンと活動範囲を発展できるかが鍵かな。~(演技の)課題~今のところぱっと思いつくのだと同じ感じ。・衣装微妙、マテ微妙→買おう買おう変えよう変えようと思ってたけど、結局買えずじまい。色んな人と相談して今よりいいのを買いたい。・最初の1分はあれじゃなくてもいいかも→別versionを作ってみる価値アリ。・第一現象一個消しってありきたり→なんか玉がこれに変わったら面白そうってやつないかなー・中間の落としパートで使う曲が微妙→曲模索中。そもそも「4」意味も感じなくなってきたし、思いつけばルーティンも変えたい。・前半のblack artがビデオで耐えてない→道具の作り直し。今回は結局いろいろ雑だった。・後半の音符いっぱいパートが9以外盛り上がってない→スピード感と現象の追加が必須。音符がいっぱいになる所ももっと不思議に変えられたら変えたい。・音符いっぱいパート開始の段階からENDがばれてた人がちらほら→配置、配色を再度検討。ENDになるまでの流れにもっとマジック要素を加えたい。(ひとりでに文字が動くetc)他にも探せばきっと色々ある。youtubeとかに限定公開して叱咤激励をコメントして貰うシステムでも作りたい。~総括~7年くらいステージマジックを続けてきたけど、今までで一番演技作りに集中したし、一番反応が良かった。(あくまでも「今までで」)だけど結局想像してたよりも手こずった。内定を頂いてから本番までの2か月間も演技の事だけ考えられるから、結構余裕を持って演技を作れると思ってたんだけどな。良くも悪くも初期の頃に描いていた演技像からはかなり遠のいた結果となった。でも数字的な結果が思ったより良かったから、今回はほぼ全て良しとします。とりあえず次は9月21日のテンヨーかな。
2014年07月15日
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youtubeで無作為に東方の曲を聞きまくってたら、奇術部の後輩が使ってた曲がちらほら聞こえた。東方の曲ってそれなりに演技でも使われてるんだな と思ったけど、よくよく思い返してみれば、東方の曲を使ってた人って女子高生だけ。しかも似たようなvocalアレンジ。ただ記憶にないだけかもしれないけど、大学の後輩や男子高校生が使ってたイメージが無い。何が言いたいかっていうと、演技の曲選びって演者側からしたら無作為にしてるのかもしれないけど、自然と周りの環境に影響されちゃってるものなのかもしれないなーってこと。だから、もしかしたらある程度そんな特徴を意識しながら演技を見てれば、曲を聞いただけで女の子が使ってる曲なのか、男の子が使ってる曲なのか、年配の方が使ってる曲なのか、みたいなある程度のカテゴライズを当てることって誰にも出来るんじゃないかな。曲選びに関しても、自分の周りとはかすりもしないほど被らない曲が使えれば、(そして使いこなせたら、)結構「良い演技」への距離がぐっと縮まるのではと思った。まーそこが難しいんだけどね。いきものがかりの曲とか聞いてると、バラードを使った人って見たことないし、そこまで演技として使いにくい曲でもないと思ったから、誰か使いこなしてくれないかな。
2014年04月11日
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ちょっとがっつり玉と戯れてみた。まずは超基本的なロールの速度を知りたくて、時間を計ってみた。1個ロール(100週)右手:1分36秒左手:2分34秒2個ロール(100週)右手:3分21秒左手:6分22秒右手がどれだけ速いのかは分からないのでおいていて、左手の速度はもうちょい右手に合わせたいな。どれだけ練習したら追いつくんだろう。あとは無駄に3個ロールの練習もしてみた。僕が知ってる限り、2種類の方法がある。ひとつは手のひら(指の付け根付近)も使って転がす方法と、もう一つは指のみを使って転がす方法。比較的簡単なのは前者。後者はそういうやり方が出来るという事くらいしか知らなかったので、youtubeで東北大の方がやられてる3個ロールを見ながら指の動かし方を解明してみた。解明してみて、今までにない指の動かし方にちょっと感動した。今度解説記事か解説動画を作りたいレベル。ただ、3個実球をもつ機会が少ないので、大抵の人は趣味レベルになりそう。ちょっと速く出来ると後輩とかにどや顔が出来るかもって感じ。でも練習は楽しいので、飽きるまではちょっと練習してみよ。あとは今考えてる演技に合いそうな技術やルーティンを考えてはしゃいでいたら、色々あって人差し指に1週間位はがっつり練習出来ないレベルの切り傷をしたので強制終了。大人しく就活しろっていう神のお告げか。
2014年02月28日
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さくらんぼを筆頭にした大塚愛メドレーで演技がしたくなってきた。だけど、なかなか良いremixやアレンジ曲が見つからない…
2014年02月22日
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今更だけど、未来日記をつたやで借りてみて、今のところ5話まで観た。タイトルとパッケージから、ポップなちょい非日常ストーリかと思っていたら、全然えぐすぎてびびった。そしてなによりこのお話が2クールあるって事にびっくり。5話まで観た感じ、1クールでもいいような気もするんだけどなー。
2014年01月31日
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一年半前、つまり2012年の夏。その時起こった悪夢が再び起きてしまった。つまり1TBの外付けHDDがパソコンに読み取らなくなってしまったのだ。1年半前も同じような経験があり、修理専門店みたいなところで外付けHDDを無料査定してもらったところ、「うちで修理しなくても、分解して中身の部分を『裸族のお立ち台』にセットすれば普通に使えますよー」という事で、その後『裸族のお立ち台』とやらをヨドバシで3000円くらいで買って外付けをづなぎ合わせる事で解決した。査定前に事前にネットで調べたところ、業者でのデータの取り出しは安くてもン万円はかかりかなり覚悟してたので、その査定依頼した修理専門店さんの良心的な対応には本当に感謝した。そんなような経験が以前あったので、今回も同じようなケースで解決出来るんじゃないかという期待があったので、前回ほど焦りはしてなかった。ただ、必ずしも今回が前回と同じケースとは限らないので、一応今回も業者の方に無料診断をして貰った。出来れば1年半前と同じ業者さんが良かったけど、名前を覚えて無かったので一からネットで業者探し。せめてこの事をブログに書いていればなぁ。何やってんだあの日の俺。結果渋谷のwingetという業者さんに連絡を取り、無料診断だけしてもらった。今回はもしまた外付けHDDが故障した時の為に、自分が同じ過ちを起こさない為に業者の名前も書いておく。 まぁ全てが最悪だった。特に再履科目の試験前日に行ったのを後悔。1年半前は全てが円滑に進んだだけに今回は嫌な思いしかしなかったな。まず現地にたどり着くまでに一苦労。殆ど俺の責任かもしれないけど。HP上に記載されてた行き方を頼りに向かってたけど、HPでは「六本木通り沿いのスロープを降りて、コンビニを通り過ぎると右手に○○ビルがあります。」という説明だった。けど、そのビルって六本木通り沿いのスロープをのぼった先にあったんだよね。思わず家帰って国語辞典で「降りる」という言葉を国語辞典で調べてしまった。俺が調べた結果の「降りる」が正しければ、wingetさんをどうやっても擁護する立場になれない。で、業者の社員さんと会って無料診断をしてもらったのだけど、まー金払って修理しろオーラが半端なかった。前回よりも中にデータが入っているので、業者使ってデータを取り出すと10万以上かかる。まぁだから簡単に依頼をお願いするか判断しづらい状況ではあった。だから前回みたいに、『裸族のお立ち台』みたいな安い機器を買えば解決する話かどうか知りたかったので、外付けHDDが何処がどの様に壊れてるのかを聞いた所、「分かりません」の一言。(゚Д゚)ハァ?あとはここで直した場合の費用の話ばっか。僕の思うように話が行かないなと思って外付けHDDを返して貰おうと思ってもまだ渋る。それどころかうちで仮に修理をやって修理が成功した場合、名前を出して成功体験談をHPにのっけていいかの確認をしだした。もうこれ以上この人と話をしたくなくなって、依頼をきっぱり断って帰った。後日、外付けHDDの中身を別のケーブルで繋いでパソコンに繋いだらあっさりデータを認識した。一応wingetのお客様の声にも書いておいたからひと段落。因みに昔の記憶を頼りに、前に無料診断をしてもらった場所を探した所、ここじゃね?って場所を見つけた。しかし残念ながらその場所にはその系統の会社がなくなっていた。つぎ認識しなくなった時の為にちゃんと別のHDDにバックアップをとるかこの記事を読めよ未来の俺。
2014年01月30日
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去年は流行語に関するドラマ3つにひとつも見てないことに気が付いた。特におもてなしに関しては未だに何の何の言葉かすらもよく分かってない。東横線で見た野菜ドルチェの能年玲奈のCMが超可愛すぎたから、あまちゃんくらいは今年中になんとか観たいな。
2014年01月22日
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久々に手品について書いてみたり。★三田祭を終えて思った事いろいろ大体のルーティンを考えてそれを教える機会が大学生活で今年と去年の夏合宿、今年と去年の三田祭と4回ほどあった。もしかしたら来年もあるかもしれないけど、高校時代には体験しなかった面白い経験だなと思う。。まず責任感が違った。ほんの微々たるものだったけど。師弟関係では高校生の演技を観て批評するのとは違って、後輩に最終的に自分の責任で何かしらのカタチとなる演技をさせなければいけない。批評する立場でいいなら、極端な話その演技に対して自分のセンスで思った改善点を伝えれるだけでいい。つまり批評するだけならある程度一方的でも構わない。俺の言った言葉が刺さってそれに沿って改善してくれたら嬉しい。(たまーに改善した姿を見て、自分の方が間違ってたんじゃないかと思う時もあるけど。稀に。)だけど俺の言った事が納得しなくて、今後に反映されなくてもそれでいい。そもそも俺の批評を聞きに来なくても別にそれはそれでいい。最終的な演技の決定をするのは演者自身。俺の言ってることはあくまでもいち意見。絶対じゃないと思ってるし、最終的にカタチとなった演技に対する反響は殆どその子(演者)に返ってくる。つまり俺が他人の演技に無理矢理介入する余地は無いと考えてる。その時思った自分なりの改善策は全力で言うけど。しかしある程度べったり教える立場になる際は、ただの批評よりも最終的な完成系をシッカリ見据える必要があるね。テキトーな事を言えば担当する子(演者)が路頭に迷うのは目に見える。ただ言いたい事を言うだけで終わらず、最終的なゴールに向かうまで意思疎通とフォローが特に強いられる。だから師弟関係はただ批評する立場とは違った脳ミソの使い方をする。それがそれで面白い。。それに付随することだけど、その後輩に自分ではまだやった事のない新たなギミック,テクニック等の挑戦的な事をさせるのはほぼ不可能だなということも結論として出た。少なくとも三田祭という空間では。去年の三田祭は、女の子とドレスという衣装もあって最初からやや保守的なルーティンに設定したつもりだったけど、今年は俺と同じ男の子&夏合宿で既にある程度のルーティンを教えた&マニアックな事をしてみたいという本人の希望もあって、初めのうちは自分も演技では使った事は無い(けど、実現可能な)ネタを取り入れながら難易度をやや高めに設定してみた。けどいざ実践させてみて、第三者の意見,演者本人の意見等を取り入れて色々改善した結果、ルーティンとしては無難なものに収まった。まぁ教える人は少なくとも俺よりかは玉を触る機会が少ないから仕方無いんだけどね。ムチャしてアブない演技をするよりかは全然いいと思う。。他にも俺は演技に俺なりの正解をきっちり作っちゃってるなーとも感じた。ただ演技を観るだけなら「そーいう演技方法もありなのかなー」とぼんやり思うくらいだけど、演技を具体的に教えれば教えるほど、演技を俺にしたい願望が強くなる(笑)要するに俺は俺の演技が好きなんだな。夏合宿の練習中にgoodな示し方をする女の子がいたから、その部分を素で褒めたら、「そこ前回てつやさんに動きを教えて貰った部分です。」って言われた時にそれを確信した。自分の描く理想形は男女でも違うのも体感した。ハッキリ言って女の子の方にはやや甘い。それは今年三田祭で男の子を教えてからはっきりと分かった。自分が男の子で男の子としての演技をしてるから、男の子に対しては自分を投影しやすい。女性の衣装は着た事が無いから振る舞い方等も断定できない。全体的にも男の子と比較すると俺の中の女の子の演技に引き出しが少ないから、これぞ理想形!っていう形があまり無い。ボーダーラインはあるけど、そのボーダーラインを越えればもはやどんな演技をしてもらってもOKだと思っちゃう。ただ男の子に関してはもう俺の中の満点の形が見えちゃってるから、その満点をやって欲しくなる。姿勢から指先までこう動いて欲しいという願望があった。ただ客観的に見て感じるだけの「女の子の演技」と、自ら実践して追求してた「男の子の演技」とでは、考え方の差はこんなにも大きいものなんだな。。他にも、手品に対する価値観が嫌でも伝わってきた。しかもその価値観は人によって千差万別。上手くいかない部分があって泣いた奴が去年いたと思ったら、今年は結局最後の最後まで緊張しないで終わっちゃいましたと言ってくれた奴もいたり。四つ玉じゃないけど、三田祭に全てをかけてるだけに演技に行き詰って凄く悩んでる事を話してくれた奴もいたり。そいつがしっかり考えてるか考えてないか、練習してるかしてないかも嫌でも伝わった。何人も教えて、比較対象が出来れば出来るほど分かりやすくなる。ほんと手品、というか同じ舞台ひとつに対する気持ちのパターンは数多く知れば知るほど面白い。ベタな事だけど、どの考え方が正解とかない。ていうか全部正解に見える。俺も俺なりに考えてるから、違ったら新たな発見を知った感じで面白いし、同じ部分は単純に親近感を感じる。。そんな感じ。ぼーっと読み返してみたけど、実際は文章ほど必死に教えてはいなかった気もする。自分がそこまで情熱的な人間じゃないし。いかなる時もマイペースに、自分の時間を大切に、自分の信じた方法で教えてたから、教える作業は去年も今年もそんなに苦では無かった。これから教える機会があるときは、その時も自分も担当するその子も何かしらプラスになるようにゆる~く教えられればいいかな。
2014年01月03日
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以下、書きたいなーと思ってる項目たち。・三田祭を終えて思った事・秋連選考会・学生マジック選手権・秋連練習会・営業に対する考え方・魔法使いと黒猫のウィズ・就活個人的にも自分の想いを忘れずにちゃんとまとめたいから書きたいんだけど、書く時間が無かったり、書いたら書いたで結局まとまらなかったりするから、結局未だに書いてない。自己満足できる文章が作れたら早いとこうpしたいなー。とりあえず今日はパズドラのはなし。~ゲリラダンジョン周回結果~超ゴルドラ 14周(スタミナ700)・ハイ…45体・キング…19体・超…6体合計経験値…3,000,0001スタミナ当たり経験値…4,285超メタドラ 9周(スタミナ450)・ハイ…26体・キング…14体・超…5体合計経験値…2,190,0001スタミナ当たり経験値…4,866超エメドラ 6周(スタミナ300)・ハイ…19体・キング…8体・超…3体合計経験値…1,537,5001スタミナ当たり経験値…5,125経験値獲得はプラントとペンギン集めるより、超キ周回した方がBOXを圧迫しないので、そっちでやってる。効率的には両者比較してもとんとんだし。~サタン降臨~2勝6敗。サブに光を兼ねそろえた五右衛門パで周回したけど、まったく安定しない。花火を貯めきれればサタン一撃が可能だけど、必ず何かしら事故って死ぬ。回復要員以外火で統一させたPTの方が安定するのかなぁ。~ベルゼブブ降臨~1勝1敗。耐久はベリアルとベルゼブブでほぼ確実に殺されるので、オロチエキドナ入りのテンプレゼウスPTを使った。2時間弱かかったけど、何とかクリア出来た。なめぷは出来ないな。攻略時は自分のゼウスは未だ究極進化してなかったから、10.5倍火力。今はもう究極進化済だから次の機会はもう少し楽に攻略出来るんじゃないかな。~ヘラ・イース降臨~超地獄はベルゼブブと同じゼウスPT(10.5倍)で攻略出来た。盤面上に光ドロップが3個以上あれば、ほぼ確実に攻略出来る。次は12.25倍火力で攻略できるので、もう少し早く周回出来るんじゃないかな。といっても1周1時間弱かかりそうだけど。~ラグオデコラボ~シルフの耐久PTでひたすらパズル。自分のデフォのコンボ力を検証したくて、ターン数とコンボ数を数えてみた。結果、クリアまでのパズル回数は358回。(思考時間はほぼゼロ 所要時間2時間弱?)358回のパズルの中で、盤面上のコンボ数は平均4.9落ちコンを含めたコンボ数は5.8つまり単純に考えると盤面上で5コンボすれば、1コンボの落ちコンが期待できる。~ドラりん~4勝1敗。クリア所要時間はだいたい1時間半。
2013年12月20日
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★まどマギ映画観てきた。今までやってた劇場版2つはアニメのおさらいみたいなものだと聞いてたので、飛ばして劇場版は今上映中の作品から観た。確かにアニメの内容さえ把握してれば、今回の流れも掴める感じだった。アニメで既に完結した感じがあったので、もはやこれ以上どう広げようがあるのか分からなかったけど、こーいう展開もあるのか って感じだった。アニメも1周してそれ以降見返すわけでもなかったから、まどマギはめっちゃ好きって訳じゃ無かった自分としては、単にアニメの方で作ってきた設定を全部ひっくり返してきたな っていう印象。王道を行かない所がまどマギっぽいなとは思った。それがいいかどうかは分からない。分からな過ぎて後日レビューを見てみたけど、案の定評価はまっぷたつに割れてたなー。最終的な俺の結論としては、「まどマギの世界観は俺にはよく分からない」内容も理解できるし(流石に観た直後は意外過ぎてもやっとしたけど)、何の理不尽さも感じなかった。暁美ほむらの自己犠牲愛(?)もよくわかる。ただ、アニメに引き続きその世界観に自分がそれほどのまれなかったので、どのシーンでも滅茶苦茶引き込まれもしなかった。レビューでたまに見かける「全く先が読めない展開」なのは間違いないが、それが転じて俺には終わりの見えない悪夢を見ている気持ちだった。何が起こるか分からなさ過ぎて、その先に何が起こるのかも全く考えることも、こうなって欲しいという期待も出来なかった。もっと単純に言えば、この先がどうなろうと構わなくなりすぎてどうでもよくなった。ベタや完全懲悪ってそこで観客に気持ちが入りやすくなるから面白いのかな。まどマギが面白くないアニメだとは思ってないです。これを見てて、先の展開にわくわくする人もいるだろうし、世界観に引き込まれる人もいておかしくはないなとは思う。俺にはそこら辺の感情が湧かなかったので分からなかったな ってだけ。
2013年11月23日
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~ヘラ・イース~3勝3敗。リーダーはピエドラとオーディン。この耐久PTは一番疲れるね。ちょっとでも油断したら死ぬ。時間を計ってみたところ、平均所要時間は1時間半。サブを草にした五右衛門パを早く完成させちゃいたい。~ヘラ~21勝2敗。五右衛門でひたすら周回。安定するはずなのに凡ミスを2回もしてしもたー。スキルレベルも全部で1しか上がらず。まぁまったり上げていきますよ。~ヘラ・ウルズ~3勝0負。アスタロトとルシファーの耐久PTでマラソン。マラソンって程数こなさなかったけど。油断すると何処かしらで負けるので、必要な時以外は明星もギガグラも我慢。そしたら今回は全部ノーミスでいけた。
2013年11月23日
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魔法石がそれなりに貯まってきてたので、このまま無駄に貯めこんでも意味ないし、四神を手に入れて火力パが作れればいいかなと思って女の子ガチャを2回引いてみた。結果、HPのプラス2つと、おまけのクロネ2体を獲得した。ガチャ以外そんなに一気に魔法石使う機会も時間も無いからいいかなーと思ってたけど、週末に赤チェイサーが出るまで海賊龍マラソンする予定だったことを忘れてた。残る魔法石は7つ。果たしてどうなるのか。☆ゴルドラ(11周)・ゴルドラ…61体・ハイゴルドラ…9体・キングゴルドラ…7体・キング獲得率…64%・獲得経験値…751,500・スタミナ1当たり経験値…3,416☆メタドラ(16周)・メタドラ…64体・ハイメタドラ…7体・キングメタドラ…8体(・たまドラ…1体)・キング出現率…50%・獲得経験値…801,000・スタミナ1当たり経験値…3,338☆ルビドラ,サファドラ(16周)・カラドラ…63体・ハイカラドラ…8体・キングカラドラ…9体・キング出現率…56%・獲得経験値(ハイ,キングのみ)…922,500・スタミナ1当たり経験値…2,883もし、テクダンでスタミナ13使用してペンギン2体獲得出来たと仮定したら…・獲得経験値…2,317,500・スタミナ1当たり経験値…4,389もし、ペンドラの里1周でペンギン4体獲得出来たと仮定したら…・獲得経験値…2,317,500・スタミナ1当たり経験値…4,828
2013年11月13日
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昨日か一昨日に終電を逃した後輩がいたので、近くのカラオケ屋で夜を明かした。コート・ダジュールっていう初めて聞いた店だったけど、雰囲気が今まで行った中でも一番っていうくらい良かった。深夜パックがそれなりに安いのと、部屋に「充電用にお使いください」というコンセントが3つもあった。俺のpocket wifiとパソコンとIpod歓喜。あとひぐらしのyouも歌えたから満足。歌おうと思ったけど、検索で引っかからなくて未遂で終わることが今までに数回あったからもうカラオケには無いんだと思ってた。ちょっとコート・ダジュールの店舗把握するまであるな。あとはパズドラのはなし。~バッドマン コラボ~石回収の為に突入。全部ノーコンでいけた。基本的に火力で押し通さないとクリア出来ないダンジョンだったので、半分くらい諦めかけてた。けど、五右衛門PTで攻略できるとの情報を得たので、今組めるPTで全力出したらどうにか地獄突破できた。youtubeの攻略映像のひとつに、オーガ2体にヴァーチェ、ヴァルをサブに入れた五右衛門PTがあった。スキルブーストが4つあるPTなので、1ターン整地をすれば回復闇を光に変換出来る状態になるので、そこで火力ごり押し という攻略方法(おそらく)。俺もそれで行こう! と思ったけど、俺の編成ではプラス不足で初回の攻撃(2万ダメージ)に耐えられるHPが無かったため、断念。PT全体でHPのプラス300くらい必要みたい。結構鬼畜なPTだった。仕方がないので、変換をすることは諦めて・初回の攻撃(2万ダメージ)に耐えられるHP・攻撃力の高い光モンスターを重視したPTを作ったら上の様なSSになった。んでもって、・初ターンは光と火(と闇)を消さずになるべく多く消す。・2ターン目は全力で攻撃。・2ターン目で倒せなかったら毒泥を消さずに全力で攻撃。の感じを意識して望んだら2ターン目でどうにかなった。因みに超級の攻略PTはこんな感じ。カウント後の大ダメージ直後。流石アスタロト様様。五右衛門だとHP調整諸々が地獄級より難しそうだったので、アスタロトで行ってみた。耐久PTだけど、受けるダメージがでかいから、3回くらいの反撃で倒れてくれた。~アンケートダンジョン6~7月にピエーをスキルマにした身にとって、ただの石回収ダンジョン。別に2体目はいらなそうだし、作る時間も無いし。泥率等倍の時に石回収目的で上級行ってみたらピエー2体が落ちた。いらねー。BOXに余裕があるわけでもないので、ピエさん2体は売っぱらった。ほんと誰かにあげたかったなぁ。~ゼウス・ディオス降臨~アスタロトPTでディオスさん12体確保。(うち失敗3回)グリフォンも1体落ちてくれた。所要時間は平均30分くらい。最短でも25分。これが限界なのかな。下手に急ぎすぎると毎回不注意で死ぬしそこまで時間短縮が期待出来ないので、確実性を求めた戦い方がベスト。ただ、ひたすらドロップを消すだけの作業なのでマラソンがきつい…連続で戦うのは多くても2~3回が自分の集中力のキャパ的に限界。あとシャイターンを入れたPTが安定するらしい。風神が耐えられるのがメリット。ディオスの先制も耐えられるのもメリットのひとつらしいけど、俺のPTでは十分耐えられるHPがあるので特に興味なし。俺のアスタロトPTだと、シャイターンを入れる代わりにイースがベンチ入りになる。ギガグラを犠牲にする価値はあるのか疑問。攻略が20分を切るなら入れてあげなくもない。とりあえずシャイターン進化させてみるか。今回は12体確保(3回失敗)スキルは1だけうp。スキルMAXまであと8。~タケミナカタ降臨~前回は攻略PTが見つからなかったので、見送った。今回は試験的にちょっと色々頑張ってみた。クシナダやバステトの様な、コンボ数で高火力が出せるモンスターがいないから辛い。仕方がないので、アテナをリーダーにしたPTで作ったら、一応地獄は何回かノーコン出来た。けど、火力の限界が30倍だからか、安定はしないなぁ。カノが鬼門。あそこで10ターン以上貯められたら、あとは全力でドロップを消しにかかればクリア出来る。~ゼウス降臨~今までアスタロトPTで攻略してきた。ゼウスではほぼ死ぬことは無いけど、キマイラ戦でアスタロトを封じられると死ぬという運が絡む部分が多かった。今回も2回挑んでみて、アスタロト1体バインド食らってからの2体とも連続攻撃という卑怯な事をされたので、回復あり五右衛門PTで臨んでみた。このPT編成だと、前回はHP調整諸々を考える時間が多くて1回50分くらいかかってたけど、今回は何故か毎回10分くらいで攻略出来た。なんで今まで意地になってアスタロトで挑んでたんだろう。☆1バトル目とにかくドロップを消しまくって攻撃するだけ。木→火→水の順番に倒していく。☆2バトル目ここで十分なくらいスキルが溜まる。よっぽどの事が無い限り、花火まで溜まる。闇と火ドロップを消して2~3ターンで神秘を倒して、攻撃を食らう前に黒面も倒す。恐らく変換スキルも溜まるはずなので攻撃ドロップ(火)が枯渇することも無い。ほどほどの回復力もあるのでHP調整も楽。仮にその後回復を消してしまう時の保険として、HPは出来る限りぎりぎり1に近づけられるとベスト。☆3バトル目火ドロップ含めての2コンボ程度で3体全滅する。回復が落ちないように無駄なコンボは作らないようにする。☆4バトル目花火発動。木と火属性は一撃。水キマイラは微妙に生き残るので、こいつがあと1ターンで出てきた時は威嚇発動。☆5バトル目花火&泥強化で一撃。こうやってみると、結構難易度は低い。一番の鬼門は1バトル目のキメラかな。前回はフレンドにスキルMAXの五右衛門がそんなにいなかったから、30ターンを貯めるのに手こずったような気がする。17ターンはやっぱり偉大。神々の周回もスキルMAX五右衛門2体は必須だし、闇ゼウス用に2体目のスキルMAXゼウスを作る予定なので、これからもスキルMAX五右衛門の需要は高そう。フレンドを地道に増やしていくか。今回は10体くらい確保(失敗は2回?)スキルは2上がってめでたくスキルMAXゼウス完成。目指せ2体目。~アテナ降臨~サタンパで8回くらい挑戦してみた。その結果、4体確保(4回失敗)サタンパは回復が出来ないからまだ安定はしない。やったこと無いけど、回復が出来るという面でウルズPTの方が安定するのかな。
2013年11月11日
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急いで育てたいモンスターがいないのと、がっつり降臨を行っていないせいか、魔法石がいい具合に溜まってきたので、久しぶりにゴッドフェスを回してみた。ゴッドフェスを回すのは7か月ぶりくらい。うーん。暫くガチャはお休み。今日は魔法石使用してのスタミナ回復なしで木曜ダンジョンでプラント集め。ぴったり20週回れた。各モンスターの泥検証結果は以下の通り。・プラント…30体 (1ダンジョン当たり1.5体, 1スタミナ当たり0.15体)・シード…29体 (1ダンジョン当たり1.45体, 1スタミナ当たり0.145体)・フラワー…20体 (1ダンジョン当たり1体, 1スタミナ当たり0.1体)・フルーツ…12体 (1ダンジョン当たり0.6体, 1スタミナ当たり0.06体)・鞄…9体 (1ダンジョン当たり0.45体, 1スタミナ当たり0.045体)自力のスタミナにしては思ったよりプラントが集まった。今度もう一回番龍マラソンして1日で何体集まるか検証してみようかな。現在BOXに常駐している赤ペンギンちゃんたちが30体,そしてBOXのプラントも30体。なんか運命的なものを感じる。あとははよルビドラ来てくれ…
2013年10月31日
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COCコラボでアーチャーをゲットした。これでフレイの代わりの火エンハンスが使えるようになった。リーダーフレンドに五右衛門で、サブにギガンテス2体、ウルズ(泥強化要員)、アーチャー(エンハンス要員)という五右衛門PTがこれで作れるようになる。ただ、今のサブは全部中途半端なレベルばっかり。サブの4体をそれぞれをレベルマにする為には経験値があと10,144,677必要らしい。赤ペンギンが226体必要という計算。道のりは長い…とりあえず今日はテクダンの猛炎の塔をマラソンした。一応泥結果だけメモ。★燃え盛る大翼(9周)・進化前ペンギン…14体(1ダンジョン当たり1.4体, 1スタミナ当たり0.11体)・進化後ペンギン…2体(1ダンジョン当たり0.3体, 1スタミナ当たり0.17体)・ゴブリン…17体(1ダンジョン当たり1.8体, 1スタミナ当たり0.14体)・キメラ…13体(1ダンジョン当たり1.4体, 1スタミナ当たり0.11体)・ルビドラ…4体(1ダンジョン当たり0.4体, 1スタミナ当たり0.03体)★燃え盛る大翼(5周)・進化前ペンギン…14体(1ダンジョン当たり2.8体, 1スタミナ当たり0.17体)・進化後ペンギン…2体(1ダンジョン当たり0.4体, 1スタミナ当たり0.02体)・ゴブリン…6体(1ダンジョン当たり0.4体, 1スタミナ当たり0.07体)・デーモン…4体(1ダンジョン当たり0.8体, 1スタミナ当たり0.05体)・神化の蒼面…1体(1ダンジョン当たり0.2体, 1スタミナ当たり0.01体)・ルビドラ…1体(1ダンジョン当たり0.2体, 1スタミナ当たり0.01体)これにて自分のBOX内のペンギンが30体になった。ペンギン集めだけ考えたら、紅蓮街道やイーリスとどっちが効率良いかをちゃんと比較したいな。
2013年10月28日
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最近見たものを超簡潔に。時代が古いのはつたやで100円で借りられるのが旧作のみだという理由。★超電磁砲SLEVEL6に半分以上も使った時は心配だったけど、その後のアニメオリジナルも良かった。LEVEL6に続いたストーリーかつ漫画版とも乖離しない感じがいいね。★あの花よかった。感動した。最近観ない系統のおはなしだった。★俺の妹ストーリーが色々とぶっとび過ぎてる所が面白かった。漫画版もちらっとbook offでちらっと見たけど、流石に趣味に合わなそうだからやめた。★とらドラ!あの花より面白かった。終わり方は個人的にちょっともやっとしたけど。人間関係は1回じゃ未だ分からない部分とかあったけど、本筋が全て消し飛ばすくらい良かった。やっぱエンドがハッピーならばもっと予想しやすくて、気持ちのいいものの方が個人的な好みに合うなと実感。てかこれ5年も前のアニメなのか。
2013年10月24日
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前回の天狗は2勝3敗。ぜんぶ地獄級。前回超級で突入したティラノスPTだと、地獄では半分くらい運に頼らざるを得なくなる。やっぱり今後はチェーサーPTなのかなーと思って何度か機械龍を巡ってるけど、全然遭遇できない。超級はサタン入り五右衛門PT or サタンPTで余裕。地獄だと五右衛門で2回くらい死んだからもう信用しない。まだHP不足なのかなー。早くレベルマギガンテスを2体作りたい。現状では30分弱かかるけどアスタロトで行くようにしてる。。前回のディオスは10勝(?)1敗1回ディオス戦でドロップ事故起きて死んだのは覚えてるけど、全部で何回潜ったかは覚えてない。スキルレベルは3つ上がった。スキルマまであと9。日を重ねる毎に、アスタロトPTが育ってきてる。LFアスタロト(lv.MAX,sl.MAX,HP回復+99)イース(lv.MAX,sl.MAX)イース(lv.MAX,sl.MAX)イース(lv.MAX,sl.1)ピエドラ(lv.MAX,sl.MAX)イース1体以外は全部レベルマスキルマ。おかげで今回のディオスは結構勝率も良かった。1回の所要時間も平均30分と個人的にはよさげ。ただtubegameplayerさんの動画を見ると、アスタロトPTで17分で攻略可能っぽい。やっぱりもう1体のイーススキルマも必須かな。。因みにイースにHPのプラスをあと90くらい振れば、ファガンもタケミナカタもアスタロトPTでの攻略が可能になる。いつになることやら。
2013年10月13日
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うちの母校が今年の高校生クイズで優勝してた事を初めて知った。すげー。
2013年10月08日
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昨日のヘラ降臨は通常と違って24時間行われてたので、出来るだけ時間をフルに使った。魔法石を15個くらい消費した結果、スキルレベル1だったイースがスキルマになった。勝率は感覚的に7割くらいかな。主に五右衛門パとサタンパの2つで周回してたけど、どちらも必ずしも安定するとは限らなかった。五右衛門は主にHP不足。思ったよりも結構失敗して萎えた。
2013年10月07日
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9月の出来事をひとつの記事にまとめてみた。★家族会うちのサークルのOBOG会みたいな所で現役生としてぬるっと手品してきた。まぁ練習通りって感じかな。夏合宿よりちょっと良かったかなってくらい。進行役がマテ置く位置ミスって希望より結構端っこにセットされたので、端っこで演技したのがちょっとシュールだったんじゃないかな^^;のちに作成されたDVDの映像では俺を中心にして撮ってくれて事なきを得た。現役生は自分を含めて5,6人いたけど、家族明らかに残念な演技の現役生が複数いたのがちょっと悲しかった。なんでわざわざ立候補したんだろってレベルだった。自分はこの家族会に出るって言ってから今まで考えてきたことをムリムリ形にしてみたけど、(完成度云々は良く分からないけど)まぁ出といて良かったかな。カタチ作ったことで色々改善したい部分とか見えてきたし。ただひとりで考えてるだけでは見えなかったものが見えてくる。もっといろいろクリエイトしていきたいな。★北海道函館に2泊くらいしてきた。函館だけで意外と3日間楽しめるものなのね。過去に何回か北海道に行ったことはあるけど、色々と印象が変わったことが多かった。どちらかというと函館駅周辺や比較的都会的な部分を歩き回った気がするけど、それでも東京と風景が全く違っていた。街中に普通に路面電車が走っているのが大きいかな。だから少し上を見ると街が電線でびっしりだったのもちょっと新鮮だった。なにより一番びっくりしたのは人が殆どいない事。午後9時の段階で市電の走っている建物ばっかり建ってる通りに人も車も通ってないのには驚き。函館の夜は意外と早かった。都会部分でもどの店も9時には閉まってる。その状態でよく綺麗に夜景が映し出されるなぁと思ってしまった。大通りの車道のど真ん中を堂々と歩けるレベル。なんか街を独り占めしてるみたいで面白かった。今度行く機会があったら夜明けまで街を歩いてたい。★ジョイポリス小学校時代から行ってみたい行ってみたいと思っていたけど、15年越しの想いが遂に叶い、この前行ってきた。室内という閉鎖された空間でどんなアトラクションがあるのか楽しみだった。結論から言えば、想像以上に面白かった。SEGAが作っている為、ゲーム性のあるアトラクションが多かった。思ったよりアトラクション数が多くて、それでいてバラエティ性が豊富。なんか体を大いに使うゲームセンターって感じ。同じ値段でも下手なマジックショー観に行くくらいなら、絶対こっち来た方が価値あるなと思った。初っ端から1階にあるジェットコースターや振り子のアトラクションに乗ったために入場してすぐに三半規管がやられた。その後はテンポ良くアトラクションに乗れなかったのが残念。下手に動き回ったら食った昼食が全部腹から出てくるとこだった。危ねぇ。どうしてこうもゲロ吐きやすい体質になってしまったのだろうか。5時間くらい遊んだけど、アトラクションは半分も回らなかった気がする。ジョイポリス版のhouse of the dead 4やりたかったなー。また行きたい。★マギー学外今年初めての学外。開演ぎりぎりに到着したら、パンフが配りきられてて貰えなかった。席数より少し多めに刷ってくれよー。全体で参考にしたいなと思った箇所は3つくらいあった。今は忘れて1つしか記憶にないけど。そのひとつがウォンドの子が使ってる道具のビジュアル。この段階で既に演技に対する期待感が高められるのはやっぱ凄いな。僕がいま使ってる道具に足りない部分のひとつがこれだと思えた。★多摩奇術連合コンベンションタダで2階席から見れるということで、見てきた。八王子に行ったのなんて3年前に高校時代に太鼓叩きに行ったときぶり。2時間くらいでさくっと見てさくっと八王子見物して帰ろうかと思ったら15時から21時近くまでもりもりに時間を使ってた。途中休憩時間挟んであるにしてもボリュームあったな。お金払ってる人とかはこのステージの前にレクチャーとか何度も受けてるからすげーな。コンテストは11名。CROSSROADのスタッフの時は横からでしか見れなかった咲蘭さんや松田さんの演技も見ることが出来てよかった。でも僕の中で一番良かったなーと思ったのは渋谷駿くんだった。のちのち調べたところ、コンテストの1位は渋谷くんだったみたいでちょっと嬉しかった。やっぱすげーなあの子。家に帰ってから渋谷くんがyoutubeにあげてる動画を真剣に見てしまった。渋谷君の演技を観る度に、後にも先にも僕の人生で中学生の演技にここまで感動する瞬間ってないんじゃないかなと思ってしまう。と同時に自分も頑張らなきゃと焦る。プロの演技も10人近く観た。普段韓国勢を意識して観てる自分にとってはヨーロッパ(?)のマジシャンが多かったので色々斬新だった。まぁ結局僕の印象に残ったのはアラナだけだったけど。手が増えるマジシャンとだけ聞いてたので、ギミックハンドを駆使する演者なんだなと思ってた自分が馬鹿だった。あり得ない。初見の人はあんな演技誰が想像出来るだろうか。未だに俺程度の頭では彼女の演技を追求することはほんの少しも出来ない。魔法としか思えないくらい手を増やしてきたり挙句の果てには首も取っちゃったり。一手先すら現象が読めなくて、現象が不思議すぎて、こんなに興奮する演技には久々に見た。フィールドが違い過ぎて自分の演技に活かせる箇所が全く無かったのが残念。あの人は何者なんだ。「アラナ マジック」でも「アラナ 手が増える」でも全く彼女の正体がつかめない。あの人のマジックを見ただけでもこの日は来た価値があったかも。★三田祭今年も三田祭用に後輩に四つ玉を教えることになった。夏合宿から俺が作ったルーティンを練習してた事だったり、教える頻度なり、やりたい演出なり、性別なりが去年と全く異なるのでほどんと去年と違ったスタイルで教えてる。とりあえず、俺は出来るだけ新たな現象を考えてる。考えるって事は面白い。別にそういうわけじゃないけど、自分の2個目の演技を作ってるみたい。教えてるのが同じ男の子というのと、小道具をそんなに使わないという面から、ルーティンや演じ方を俺なりに考えるときは自分が演技して、それを動画に収めるっていう作業をよくしてる。だからルーティン全部を後輩自身が全部演じきれるようになる前に、俺が先に出来るようになってると思う(笑)夏合宿で教えた時に思ったけど、この子のこの動きいいなと思った部分をひも解いていくと、殆ど俺が教えた通りの動きをしてる。「ここの示し方いいね」と後輩を褒めたら、「その部分の動き方は先輩から教えて貰いました」と言われてびっくりしたこともあった。つまり俺は俺の動きが好きなんだな。ということで、出来る限り俺が正しいと思った演技方法を教えるように頑張ってみる。それを完コピしてくれるかどうかは置いといて、そこから後輩本人が疑問を持ったり、新たな視点を持ってくれればそれでいい。そこら辺の指導方法は昔と変わってないな。★パズドラ現在ランク288。流石に1か月経ったので、8月末に掲げてた目標のうち何個かは達成できたし、近づけることも出来た。・五右衛門スキルマ達成・イーススキルマ達成(1体目)・サタンレベルマ漸くサタンが我がBOXにもやってきたことでサタンパも完成。これでアテナも攻略できるようになった。勝率は40%くらいで未だ全然安定しないけど。ゼウスはスキルマまであと2ウルズはスキルマまであと3ただゼウスとウルズはフレンドにそんなにいないという観点からスキルマになってもそんなに実用性はない。とりあえず趣味で上げてる。スキルマにしとけばいずれ役立つときは来るでしょ。それよりかはスキルマ五右衛門とレベルマサタンが完成したことで、次回のヘラ降臨が楽しみになった。サタンパと五右衛門パで周回がめっちゃ期待できる。スキルマになる日はまだかと待ち望んでる俺のBOX内のヘラ系モンスターはあと4体いる。俺の中でヘラ地獄が終わる日は恐らく無い。ヘラ以外ならディオスも早いとこスキルマにしたいな。こいつをサブに入れた五右衛門パでイース降臨の安定周回を期待してる。
2013年10月03日
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8月下旬から4日間くらい手品の合宿に行ってきた。去年に比べて、色々と合宿に関わることが多かった。合宿委員なのでイベント関連の仕切りや、合宿で発表する1年生5人への四つ玉指導、ついでに自分も手品を軽く披露したり。今振り返ると、半分くらいは思い通りかそれ以上に事が進んでくれたし、新たな発見も色々した。特に1年生の四つ玉は。8月入ってから直ぐに、合宿に来れない人含めた7人の1年生に四つ玉を教えた。去年の三田祭同様、全員を俺的にほぼ均等に教えることが出来た様な気がする。教えるときは毎回四つ玉関係の人以外が全くいない空間で教えたから、誰からも干渉されずにマイペースに進めることが出来てよかった。1年生にとっては他の演目の同期を見ることで自分も頑張らなきゃって気持ちになることもあるみたいで、そこについては欠陥があったけど、そこはまぁしゃーない。俺が気持ちよく教えて、俺なりの合格点を越えた演技をしてもらうことが優先だったから^^;合宿中は全体の演技を通して貰ってフィードバックを行う、という一通りの流れをただひたすら行うだけ。だが、一連でひとり1時間くらいかかるので、晩飯食って夜9時からひとりひとり見始めると、全員1回ずつ見終わる頃には午前2時くらいになってへろへろになってたり。公平に~とは思っていながらも、練習を見る人があとになればなるほど態度が雑になっていったような気がする(笑)まぁそれでほどほどに後輩との繋がりも出来た。すべてが理想通りというか想定通りの結果で終わって満足。全体通しての全員の演技は、一言で言うと良くも悪くも夏合宿クオリティ。言いたいことは色々あるけど、色々言われるのも嫌なので割愛。三田祭,学外にはちゃんと昇華してくれるよね。無論俺の演技も例外ではなかった。去年の夏合宿の演技で駄目だと思った部分を色々改善してみた。ただ想定通りには行かなかったりうんこみたいな演技だったけど、思ってたより良かったと言ってくれる人は多かった。お世辞かな。 人に聞いたりしてルーティンに対する改善点とか見つかったのが一応披露して良かった所かな。それにルーティン自体に致命的な欠陥はなさそうだし。そして合宿史上一番の想定外の出来事は宿舎でwifiが圏外で通信手段をほぼ失った事。Pocket wifiがほぼ空気で、ただ電池を消費するだけの存在。その結果、pocket wifiを紛失して帰った。なんだろうこのやりきれない怒り。再発行してもらおうとLTEに連絡したら、新しいルーターが届くまで1週間はかかると聞いた。くそが。1週間も通信なしの状態で過ごせるわけがないので、仕方なく今のwifiの契約を解除して新たなwifiを購入した。費用として今回の合宿費の2~3倍はかかった。誰のせいでもないから仕方ないけど、なんかもう二度とあの宿舎には行きたくなくなった。ま、色々収穫があったからいっか。あとなんかあったかな。あ、合宿中 Fear, and Loathing in Las Vegas の Love at First Sightという曲を頻繁に聞いてて、ひたすら今年の春連シンブルのひろき君の真似をエアーでしてた。ラスト1分くらい前に流れるテッテレレレレレ テッテレレレレレ テッテレレレレレレ という音からのテンポアップする瞬間が特に好き。春連ではそこで8本出すんだよな。 他にも色々あった気がするけど、これが俺的合宿ダイジェスト。
2013年09月04日
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最近更新が無いと某明治大学の先輩から怒られたので、近況をかけるだけ書いてみる。★パズドラ女の子ガチャを引いたら魔法石が一桁だけになってしまったので、石を消費するのに慎重になってたらまた20個以上に増えてしまった。効率よく、楽しく石を消費せんとなぁ。降臨と次のキャンペーンでのメタドラの2つだけが石を消費するモチベ。それで速い事↓のどれか3つくらいは達成したい。・五右衛門スキルマ(あと1)・イーススキルマ(あと1)・ウルズスキルマ(あと4)・ゼウススキルマ(あと5)・ディオススキルマ(あと12)・ヘラスキルマ(あと15)・CDKレベルマ(2体)・ゼローグレベルマ・サタンレベルマ★音ゲーここには書いてなかったけど、ちょこちょこ音ゲーには触れている。流石にガチ勢にはなれないけど。太鼓もたまーに叩いてる。ダブルストロークも全盛期と同じくらいには復活してる。ただ全盛期通り未だに秒速30以上は安定して出ない。そもそも30打すら出ない。太鼓の動画とかは全く見てないから分からないけど、いまの連打ってどのくらい出せるのがアベレージなんだろうか。簡単にわかる今の実力としては、・にんじゃりばんばん可2・太鼓道場6段失敗9月頭に近所のゲーセンで日本一決定戦が行われるみたいだけど、課題曲が全然知らな過ぎたので参加すら諦めた。★手品最近3個目のシルクtoボールを壊した。もうなんかね。限界までゼンマイを巻いても45cmシルクが完全な玉に変わってくれない。おかしいなと思ったら、あれってもうちょい小さめのオリジナルシルクを使わないといけないっぽい。これじゃあ他のシルク使えないじゃん。5000円へと安くなったなと思ったらこんな罠があったのか。
2013年08月28日
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前回の大泥棒は6勝0敗。CROSSROADのリハ日だったので、そんなにがっつりマラソンは出来なかった。確実に五右衛門を獲得するに専念した。だからそんなに期待してなかったけど、その6体でスキルが4上がってくれた。スキルマまであと1。早くまた降臨してくれないかなー。唯一心残りとしては、ダンジョンに入ってスタミナが無くなった瞬間に別のアプリを起動してあとでパズドラを再起動したらタイトル画面に戻っていて、スタミナ50はぽっかりと消えていた事かな。この事態は生まれて2回目。久々にガンホーに殺意を覚えた。次からはちゃんと1バトル目を確認してから、パズドラを中断させよう。。初めて伝説の大地に突入してみた。スタミナが溢れそうになったので失敗してもいいかなという気持ちだったけど、ノーコン成功。天狗入りのアスタロト耐久パ。残りのサブはリリス,イース,ピエドラ天狗以外全部レベルマにしてあったので、結構難所は無かったかな。なめぷさえしなければ、安定すると思う。本当にスタミナ調整のつもりだったのに、ゼローグも泥してくれた。結構良心的なダンジョンなんだな。
2013年08月22日
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今週の土日はCROSSROADのスタッフ作業。それ以外は後輩にぬるっと四つ玉教えたり、自分の手品の練習したりで毎日何かしらの手品関係に携わってる。そろそろ秋インターンとかも考えないとなー。とりあえず今は今月27日に超電磁砲の新刊を買うためだけに今を頑張って生きてる。。この前の女神降臨は1勝2負。ヴァルリーダーの回復パを仮に作った時に、ヴァルもう1体必要だろうと思って回収した。ヘラ2体搭載のゼウスパで臨んでみた。昔取った時よりモンスターも育ってるから、楽勝だろうと思ってなめぷしてたら意外と難しかった(汗)リーダーバインドされるリスクがあっても、耐久パで行った方が確実なのかなぁ。
2013年08月18日
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今回のヘラは20勝0敗。使用魔法石は2,3個。7,8個使って30体くらい手に入れる予定だったけど、ランクアップを2回くらい挟んだせいか意外と少なく済んだ。ヘラは毎回ゼウスパで臨んでる。しかし時代の流れかフレンドにゼウスが少なくなった…一時期フレンドの30人くらいはゼウスだったけど、いまや10人いればいい方。ただ、最近ゼウスパを使う機会が少ないので、この為だけにフレンド切って新しいゼウスを迎え入れるのももったいない。次はウルズ,五右衛門,サタン,ゼローグのフレンドも使える様に他のPT編成も勉強しなきゃな。ただ、たまにホルスのフレンドがドワーって来る時がある。エジプト神を一体も持ってない自分には、こればっかりはどうしようもないから辛い。集めたヘラ20体はイースのスキル4UPに貢献してくれた。イースのスキルは15。スキルマまであと1。。女の子ガチャを1回だけ引いてみた。ガチャを引くのは4か月ぶり。無課金にとって一気に5個石が減るショックはでかいな。クロネでた。ほんとはフウが欲しかったけど、まぁしゃーない。金使わずにステッカー娘が手に入るという事なので引いてみただけ。用途は今のところない。HP6.25倍PTも劣化アスタロトパだしなぁ。とりあえず趣味で育ててみる。
2013年08月12日
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この前の大天狗は1勝0敗。(超級)PTはこんな感じでいってみた。この前考えたPTとはちょいちょい違ってる。youtubeとかでよくあるアスカやゴブリンをリーダーにして攻撃タイプだけ火力4倍にするより、火属性全体を4倍にした方が火力は出ると思って変えてみた。結果大成功。1Fでスキル溜め出来るほどの余裕もあった。ギガンテスをのっけてるのでHPも高いし、変換で火力もでる。なんでみんなアスカPTで行くんだろう。攻撃HP攻撃4倍にするより、ギガンテスを入れた攻撃4倍の方が全然いいと思うのに。今回潜ったのは超級だったけど、1発で天狗が泥するという理想的な結果だった。なので地獄級行くモチベが無くて今回の天狗は終了。たぶん今回のPTで地獄もいけるんじゃないかな。。今回のゼウスは6勝4敗。使用魔法石2個。勝率は思ったほど良くなかった。前回よりかは良かっただけマシかな。4敗はぜんぶキマイラでやられた。ダブルバインドでアスタロト2体バインド からの連続攻撃が4回。どうしようもないといえばどうしようもないけど、3回目あたりから流石に何かガンホーの陰謀的なものを感じた。以前7回連続ノーコン行けたのはただのまぐれだったのかな。で、結局6体でスキル1うp。スキルマまで残り5つ。まったり上げていきますか。
2013年08月09日
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今日のヘラ・ウルズは0勝0敗。つまり1回も行ってない。優先順位はアンケートダンジョン4やメタドラの方が上だったので。アンケ4の初日とその次の日は降臨系にしか焦点が当たってなかったので、アンケ4の終了12時間前、つまり日付変わって終了日の0時からナーガマラソンを始めてみた。優先順位は低かったとはいえ、ちょいちょい潜ってみた結果としてマラソン前に既にスキル2上がっていた状態だったので、さっさと終わる予定だった。…はずだけど、一向にナーガのスキルは上がらず。15体くらい空振りしたかな。基本スキルアップは自分の実力に関係ないから多少は仕方ないと思ってるけど、流石にいらついた。魔法石2個と3時間という貴重な資源たちが無駄になった。ふて寝から目覚めて再開。再開が約11時半。終了30分前だったので諦めかけてたけど、その間に集めたナーガ10体でスキルが3上がってちゃんとスキルマエキドナが完成した。手こずらせやがって。。ナーガマラソン最中にスタミナ調整の為に神秘龍の地獄も潜ってみた。ある程度の事前情報は手に入れといたので、アスタロトパでノーコン。ボスのHP99%減は初回だけでなく、バトル最中にも1回使われて一瞬ひやっとした。。石1個だけ使ってテクダンも周回。タロスとイーリスを言ったり来たりしたけど、そんなにぼろぼろプラスが落ちる感覚はなかった。2,3周でプラス1個くらいかな。だったら神々の王を周回してた方がまだマシ。
2013年08月05日
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前回のヘラ・イースは0勝2敗。全員火属性の五右衛門パで臨んでみたけど、全くもって歯が立たなかった。神々の王は安定攻略できるPTなんだけどなあ。五右衛門パに使えそうな奴らをもっと育ててみるか。恐らくサタンも五右衛門で行くことになりそうだし。。前回の五右衛門は13勝3敗。前よりかは勝率は良いけど、ちょっと不満足。出来れば無敗が良かった。耐久パは何度やっても1Fが肝。そこだけは本当にじっくり取り組まないと先に進めないんだなぁ。逆にじっくりやれば、初期盤面がどんな感じでもほぼ100%でノーコンが可能。大泥棒参上の日はほぼ全日空いてたので、降臨時間中は出来る限り五右衛門を集めてみた。今までの経験上、1回の周回に必要な時間は30分。て事は12時間で24体獲得可能。5体でスキルが1上がると考えると、今回でスキルは5上がるという計算。…のはずだったけど、結局集めたのは何故か13体だけ。そしてその13体を合成した結果はスキル1うp。人生うまくいかなすぎ。人生って思い通りに行かないから面白いとか言う人がいるけど、思い通りになった方が全然面白いと思うんだけどなぁ。五右衛門のスキルレベルは現在9。あと5。冷静にあと2,3回分の降臨が必要かな。欲張らないようにしよう。早くスキルマ作らないとスキルマ五右衛門のフレンドが募集できないよー。。今日のゼウスディオスは5勝2敗。前回よりぐんと勝率が上がった。ヘラのグラビトンボム+ディオスの先制を耐えられるだけのHPを持てるようになったのがでかいかも。ほぼフレンドのおかげ。しかし何が悔しいって2敗のうちの一つにグリフォンが泥してたこと。なんでそーいうときに限ってミスるかなー。気づいたら木モンスターで本格的に育てたいモンスターがエンシェントしか居なかった。グリフォン取ったら、経験値をそいつだけに捧げられる。まぁディオスはスキルマになるまでかなり時間かかりそうだから、周回してるうちにまたいつか泥するでしょ。ちなみに今回集めたディオス5体はスキルアップに全く貢献しなかった。くそったれ。
2013年08月04日
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スキルレベルアップが2倍期間に突入したので、いろいろ合成してみた。・ヘラウルズ→2体で0UP・五右衛門→13体で3UP・ヘライース→9体で2UP・ゼウスディオス→6体で1UP・ゼウス→8体で3UP主要モンスターはこんな感じかな。以下はそこまで重要性の無いモンスターたちのスキル上げ結果。・ティラノス→3体で0UP・プレシオス→3体で1UP・ファフニール→3体で0UP・アーマーオーガ→2体で0UP・エンジェル→6体で0UP・ゴブリン→6体で1UP・カオスブリザードドラゴン→1体で1UP・岩の魔剣士→1体で0UP・パイロデーモン→7体で1UPぜんぶ合わせると80体分合わせて13UPスキルアップ率は16.25%。まぁまぁかな。。天狗PTの件だけど、よくよく考えてみたらキングホノりんはいらないかな。PTに体力タイプが全然いない。逆にエキドナは絶対に必須。なのでエキドナ作る為のナーガが欲しいなーとか思いながら石回収の為に水の歴龍巡ってたら、地獄でエキドナさんが卵落としてくれてびっくり。次の月曜で魔石龍ダンジョンでルビリットや炎番人でも集めるか。
2013年07月30日
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今日のヘラは9勝0敗。まぁ当然の結果ですな。ほんとはもっと周回して30体くらい手に入れたかったけど、17時まで試験+飲み会の所為で9体のみ。ヘライース1体だけでもスキルMAXにしたかったのに。早くまた来ないかな。。きょう友人に耐久パ+天狗で伝説の大地がノーコン出来ることを知った。リーダーチェンジって何に使うのかと思ったらこういう事に使えるのか。前に構想練ってた五右衛門パより全然いいじゃん。いつか伝説の大地に対応したPTやモンスターが現れるだろうと言われてたが、こんなPTが作られるとは思いもしなかったな。とりあえずゼローグ獲得の為の順序としては、1,天狗確保(ノーコン)その為のPT編成に新たに必要なモンスター・レッドゴブリン スキルマ+レベルマ=ゴブリン30体+経験値623,949・キングホノりん レベルマ=経験値265,165・エキドナ レベルマ=進化素材(鬼神面、赤仮面、ルビリット×3)+経験値415,966・サムライオーガ レベルマ=経験値265,165・パイロデーモン (スキルマ)+レベルマ=経験値1,500,000…この段階で結構やること多いけど、まぁ焦らずのんびりと泥したモンスターを喰わせてちょいちょい上げればいいかな。その次に2,伝説大地突入PT作りこれに関してはある程度アスタロトやらイースやらピエドラはもう完成してるので、新たに作るのは2体だけ。・リリス レベルマ=経験値4,000,000・天狗 レベルマ=経験値707,107+進化素材(森番人×2,虹番人,碧面,ダブエメリット)+経験値4,000,000…2体だけだけど経験値がべらぼーに必要だった。天狗のくせに400万テーブルかよ。ゼローグはそんなに早急に必要じゃないので、石ジャブするほどは頑張らないけどとりあえず大地ノーコン安定という夢の為にちょいと頑張ってみます。
2013年07月29日
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今回のゼウスは8勝7敗。使用魔法石3つ。かなり不愉快。7敗のうち3回はキマイラにアスタロト2体バインド→連続攻撃 で死亡。前回はこんなこと殆ど無かったのに。ベスト尽くして死ぬのはしょうがない。にしても他にも注意不足で3回も死ぬのはもういい加減にしてほしい。自分の事だけど。パーティ選択ミスで闇パでダンジョン入っちゃった時は自分で自分をなぐり殺したかった。。3つ目の魔石龍でも死亡。ボスが闇バインドを仕掛けて来ることは調査済だったのでその時用にエキドナを連れてきたけど、状態異常無効化の事をすっかり忘れてた。これはもはやしょうがない。アスタロトバインド対策としては虹番人入れればいいかな。それかネギ。次はこれでいけるはず。
2013年07月27日
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魔法石龍に初めて突入してみた。アスタロトパで突入してみたけど、予想以上に簡単だった。攻略時間は今回は27分。ボスもドロップしたので満足。リーダーチェンジのスキルっていまいちよく分からなかったけど、試しに無限回廊で使ってみてなんとなく仕組みが分かった。「もう一度使うと元に戻る」っていうのはまたスキル貯めてスキル使えるようになったら元に戻せるってことね。てことは十何ターンの間はリーダースキルが変えられないってことね。だとしたら、スキルレベルは上げるに越したことはなさそう。コツコツ上げてみようかな。
2013年07月25日
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今日のヘラ・ウルズは2勝2敗。使用魔法石1個。非常に不愉快。
2013年07月25日
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今回のゼウスディオスは6勝6敗。使用魔法石は3個。計測した分でのクリア時間は平均41分。ゼウスや五右衛門に比べると攻略率もクリア時間もそんなに芳しくないのが残念。まぁ今までのディオス戦を考えると、1,2時間かけてノーコン失敗だったり、1番良かった結果が4時間かけて1コンだったりなので、半日で何回もノーコンできるようになっただけでも成長したかな。やはりスキルマピエドラとスキルマアスタロトの力はすごい。それでもゼウスや五右衛門に比べると難易度が高いのも事実。これ以上安定攻略するのかも、クリア時間が短くなるのかも微妙。とりあえず時間をかけてもいいからクリア率を上げてって無駄な魔法石消費を抑えるように頑張るか。そんな簡単じゃないけど。
2013年07月24日
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暇なので恐怖動画を探して観たら、めっちゃ面白い映像をつべで見つけた。面白いというかおかしい。後半にかけてはおなかがちぎれるんじゃないかと思った。あとで調べて分かったけど、その動画って「ハライタ」というコント(?)DVDの映像だったらしい。最初観たときはコント映像だって気づかないで観てた。映像の雰囲気や演出が某アンビリーバボーとかでありそうな本当に怖い雰囲気だったし。逆にその心構えで見たからよかったかもしれない。ふつう面白い動画をみるときって、詳細は知らずともその動画が面白いってことを知って観るものだけど、今回不意を突かれたから余計楽しめた。怖いって卑怯。その感情を植え込んだ後に加える笑いって何倍にも膨れるんだもん。そんな事をぬきにしても動画自体も普通に面白かった。真面目な演出であそこまでふざけたネタをやられると、感動すら覚える。ひさびさに面白い動画に出会った。今度つたやで全編見てみたくなったな。
2013年07月23日
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試験期間中です。まったく何も行っていないのに、まったく危機感を感じていないという一番危険な状態。手品の練習と一緒ですよ。今日は試験が3科目あるのに、昨日五右衛門が参上したせいでのべ1時間も勉強できなかった。てか五右衛門ブランク短すぎ^^;昨日の五右衛門は13勝2敗。費やした石は確か4個。計測した分での平均攻略時間は25分。じっくりやっても30分超える事はそうそうなくなってきた。徐々に短くなってきたな。やっぱり無限カウンターは便利。2回とも確か1バトル目で死亡。そこさえ抜けちゃえばあとは消化試合。成功率も徐々に上がってきて満足。あとはスキルがちゃんと上がれば文句なし。今回はせめて3くらいは上がってほしいなー。。テクニカルダンジョンに新たなステージが出てきたらしい。でも耐久パで攻略できる事が分かったので安心。行くダンジョンが無かったときは毎回そこへ行くかな。
2013年07月23日
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今日のヘライースは0勝3敗。未完成の五右衛門パで行ってみた。LF五右衛門・エキドナ・クーフーリン・エンドラ・メガロドランこのパーティで行ってみたところ、まったく歯が立たない。このまま何回かやってたらもしかしたら1回ぐらいはラッキーでノーコンできるかもしれないけど、安定じゃなきゃ意味が無い。五右衛門エンドラメガロの3体をレベルマにしてからもう1回挑戦してみようかな。3F以降のモンスターが結構一撃で倒れてくれなかった。そもそも五右衛門パを使うのが初めて。特に回復あり五右衛門パは難しい。途中1回でも回復したら終わりなうえに、そこそこの連鎖をしないと敵が一撃死してくれないから、回復ドロップの置き場所に困る。やっぱあまり連鎖を組まなくても火力出るようにレベルあげるしかないのかな…
2013年07月20日
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★パズドラこの前のゼウスディオスは0勝2敗。2回ともディオスにたどり着く前に死亡。ヘラのグラビトンボムに何度も耐えられるほどの回復力が無かった。。先週の神羅万象では本気出した。目指すはアスタロトとピエドラのスキルマ。目標達成にはいくらかの壁があった。・合成するためには進化させる必要あり(経験値3万+進化素材)・ウエハーマンのドロップ率が不明・合計15レベル分のスキルアップが必要ということで、どのくらい石が必要になるか予想がつかなかったので、何があってもいいように、2,3週間前から40個ちょいまで石を貯めといた。まぁいろいろあって、土曜日にピエドラ、木曜にアスタロトのスキルマ達成。40個全部石を使い果たす覚悟でいたけど、意外とそんなにかからなかった。進化素材収集、レベルマにするための経験値集め、もろもろ合わせても15個くらいかな。副産物も結構出た。スタミナ調整&シードの為に潜った試練の塔ではタイタンが3体、神羅万象マラソン中ではサイガが3体出てきた。タイタンが落ちたのは結構嬉しい。これで五右衛門パが作れる。巨人の塔より試練の塔の方がタイタンは入手しやすいみたい。残り20個ちょいの石は何に使おうかな。とりあえずまたゼウスや五右衛門とかが来たときの為に積み立てておくか。ピエドラとアスタロトのスキルマのありがたみは結構感じる。とりあえず、今までの僕のアスタロトパ内のセイレーンが首になってピエドラが入った。それだけでも神々の王とゼウス降臨の2つは安定して攻略出来るようになった。やっぱピエドラスキルマは有難い。アスタロトがスキルマになってから掲示板で募集してみた所、意外と結構簡単に集まった。無限カウンターの完成。この状態で神々の王に入ってみたら、2週間前よりクリア時間が半分になった。それに加えて安定感もあるから、もっとスムーズにランク上げもできそう。。この前のゼウス降臨は7勝1敗。最初に1回負けて、そのあとは7連勝。最初に負けた敗因はフレンドをルシファーにしてしまったことかな。3Fと4Fのバインド対策に明星を使ったら、ゼウス戦で神バインドからのスーパーノヴァで死亡。そのあとはLFアスタロト。ギガグラやカウンターを打つタイミングさえ間違えなければ、安定して攻略出来る。攻略時間も30分ちょいなので、意外とマラソンしやすかった。セイレーンが入っていた時のアスタロトパでは1時間かけても攻略できなかったのに。ゼウス降臨の翌日にアスタロトがスキルマになったので、次のゼウス戦のクリア時間はもっと短くなるんじゃないかな。何より嬉しかったのは今回でゼウスのスキルが全部で4上がったこと。スキルターン数が30を切って29になった。下手したら五右衛門より早くスキルマになるんじゃないかな。
2013年07月18日
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先日の大泥棒参上では10勝4敗(超地獄)つまり五右衛門10体獲得。前よりも精度は上がったはず。クリア時間も平均30分弱。1回目でコンテニューしたのにさらに死亡して諦めるという失態が無ければ石の消費はもう少し抑えられたのになー。クリア時間も前より短くなったけど、マラソンしてると流石に飽きるし疲れてくる。9回連続ノーコンしてたけど夜10時くらいに集中力が切れてきて3回ずばずばとやられた。PT編成はLFアスタロトで、サブがイース、イース、エキドナ、エキドナ。どれもほぼレベルマだから、クリア時間を短縮するにはそれぞれのスキルアップかなー。イースがどっちもスキルマになったら結構時間短縮になりそう。アスタロトもスキルマにしてはよ無限カウンターが出来るようにしたい。因みに10体合成させた結果は1うp。(スキルアップ2倍時)結局それなんだよな。どんなに頑張って大量に手に入れてもうpしなきゃいみねー
2013年07月12日
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