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テーマ: REDSTONE(3546)
カテゴリ: カテゴリ未分類

おはようございます

今日は知識ランサー考察3日目<装備について>です

今更感がむんむんしていますがある意味私のRSプレーの集大成に近いものがあると思うので最後までいっちゃうぞ、おらー 

バックナンバー

知識ランサー考察 概論、狩りに付いて

知識ランサー考察 ステータスについて

◆装備について

装備の箇所によって稼ぐものがそれぞれあります 

槍: 攻撃速度 、武器攻撃

首:威厳効率、攻撃速度、 HP効率 、知恵、運

頭: 知識 HP効率 、威厳、運

耳:HP効率、CP効率

腰: 健康 、運

手:攻撃速度、 刺青(弱化、強化) 、運

体: 防御効率 HP効率

足:防御効率、移動速度、HP効率、運

狩り装備から 

まず、槍ですが知識ランサーは手に刺青を装備するので速度が求められます

同じ理由で首も速度、威厳が足りない場合は威厳効率を付けるのがいいと思います。強化刺青装備の場合知恵Lv10を付けるという手もあります

頭は唯一知識比率、知識Lv10が付く箇所です。必然的に知識物になります

耳は健康比率1/4が漏れなく付いてくるアンクイヤリングが安定すると思いますが、CPが少ないうちはCP効率物でもいいかもしれません

腰では健康を稼ぐのが一般的ですが、アンクイヤリングを装備している場合は運比率又は運Lv10でもいいかもしれません

手は刺青一択でいいと思います。

鎧は防御効率が稼げます

足では移動速度が一般的でしょうね

こんなところでしょうか

普通すぎてツマランですね

と言うわけで、ミスリートの場合です

ソロ仕様になります 

槍:攻撃速度36%、運+18投槍

首:知恵+88スパイクカラー

頭:知識+100花冠

耳:Nアンクイヤリング

腰:健康+91、威厳+2、運+17チェーンベルト

鎧:Nオフィシャルリーグ(+18)(借り物) 又は 防御効率108%、敏捷+19ドラスキ(+18)

足:HP効率37%、移動速度+5%、呪い抵抗48%金靴

手:オフィシャル時・トーチリザードの腕刺青(強化77%)  ドラスキ時・速度16%サラマンダーの腕刺青(強化46%)

こんな装備でこんなステになってます

0628ミスリ狩りステータス.PNG

はっきり言って、他の知識ランサーさんよりも知識が低いです

ちなみにF&I(SLv55)のダメはこんなもんです

0628ミスリF&Iダメ比較.PNG

左が火44%強化、右が火77%強化 

ね、低いでしょw

ソロ中心なので問題ないのですが、PTに入った時は赤面しています

範囲攻撃手なのになぜか釣り、足止めをすることが多いのであまり関係ないですが(ノд`)アハハ

ちなみに水弱化40%攻撃速度16%刺青装備時のF&Iはこんなんです

0628ミスリF&I弱化刺青時・・・と言うか素ダメ.PNG

わ、笑うな。・゚・(つД`)・゚・。

低いダメは立ち回りでフォローしてます

まるで技術の無さを根性でカバーしていたWCフランス大会日本代表のようですね

とりあえず、こんな奴が偉そうに1年近く知識ランサーを語ってたわけですからへそが茶を沸かします

オフィシャル装備時で威厳が248になります

いろいろ切り詰めて知識にまわす様に再振りしてもいいのですがもういいです

今から知識に全振りすればLv337で知識が1000になりますもん。・゚・(つД`)・゚・。

頭を比率物に変えるともう少し早くなります

面倒くさいので計算はしませんがそんなに変わらないでしょうね

というか、300行くのか? 

オフィシャル装備の時は防御が90ほど落ちます

防御効率Lv7の+7以上の靴を探せば問題ないので安心

今、サブで運キャラを育ててるので間もなく掘り当ててくれるでしょう

あー、指を忘れてた

薬160リング8%以外セトリン5%にしてます

うん、それだけ

GVについては、おそらくこのブログのまとめになると思われますが

書き始めた当初より仕様が変わり、通用しなくなりました

現に先日のGVでは何の活躍もしていませんでしたからね。・゚・(つД`)・゚・。

あの悪夢のアップデートからGVへの参加は片手で足ります

できる範囲でやってみますが、通用する代物になるか分かりません

いずれにせよ、知識ランサーは守備的に動くのが一番だと思います

味方を守る動きを意識していけばかなーり地味ですが、活路はあるんじゃないかと・・・

Lv250くらいなら氷雨が選択肢に入ります

その時は素直に氷雨を撃って味方を守るのがいいです

幸いなことに赤い悪魔はフィールドから追い出されましたから、そう簡単に死ぬことはありません

反面、つまらないGVになったと思います

骨ファミをいかに処理するか、蠍や原始人をいかにあしらうか、スカラーや蜘蛛をいかに封じるか

おそらくこのブログのテーマの大半だったと思います

まー、探せばやることは山ほど出てくるので楽しめればいいかなと

GVに関してはこんなところですかね

パッシブスキルに関して

サイドステップ:パラ、ビットに反応しないのでGVでは死にスキルです。と言うか、死ねるスキルです。

ブレーキングポイント:パラ、ビットをブロックできる。ただし、ラグには反応しないと言う報告があります。GVの時はこのスキルを常時点灯させておくのがいいと思います

ダミーステップ:パラ、ビットには反応しません。悪魔スキルのドローにはちゃんと反応するので、悪魔に目を付けられた時は即座にランサーになりダミーを点灯させるのがいいです

スピンアライジング:相手を弾きます。ビットにも反応しますがダメージはきっちり受けるので、過信は禁物です。剣士に囲まれた時などはこれを点けておけばある程度は長生きできますが、素直にワールでトンズラしてください

と言うことで、GV時には物理、知識関係なく、BP常時点灯、状況によりダミーとスピンをの使い分けるのが一番安定していると思います






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最終更新日  2007年06月28日 10時27分00秒 コメント(6) | コメントを書く


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