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2009年10月05日
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カテゴリ: ろはん
どうもミスケです。

今回は敏GDについてです。(長文です)
少し真面目な内容になるかもしれません。それとあくまで俺の所感ですので悪しからず・・・。

まずは狩りについて。
もうご存じの方も多いとは思いますが かなりマゾいです。
まずはほぼ吸収がないです。吸えてもたかが知れてます。
クリオラと属性維持の事を考えて武器には涙を一つ入れていますが、複数に囲まれると最低ダメでもすぐにHPが減ります。なのでMobを集め過ぎると痛い目を見る場合が・・・。

攻撃に関してはクリティカルに期待するしかないのでクリが出ない時は本当に辛いです。
私のキャラのクリ率は 短剣+5%・ジャガー+3%・クリオラ+6%


クリ率は低い方ではあると思いますが、出る時はバンバン出るけど出ない時はホント出ません。
クレスタ中に1,2発しかクリが出ないなんて事もあります。
ですが、クリが出れば大抵のMobは2,3発で落とせます。
これもバフやその時の敏捷によって大きく変わります。

ダンのクイック・HEのアラクリ・アジリティ・Eのオルマ
上記の4つのスキル、中でもクイックとアジリティは7だと合わせて80%敏捷が上がるので火力が大きく変わります。

どれだけ変わるかは直接見ていただく方が早いと思うのでSSを・・・。
ダメージに幅があるので比較的高い数値を載せてます。

自己バフの場合
クリティカル2.jpg

自己バフ+HEバフの場合
クリティカル1.jpg

フルバフの場合
クリダメ3.jpg

ご覧の通り、他職からもらうバフがないとはっきり言って相当いらない子になります。
ですが、バフをもらう事によって敏捷が大きく伸びるので火力は一気に上がります。
一発はデカイですがやはりクリ次第でry



続いて対人について。
これは俺がまだまだnoobなので説明がむずいんですよね・・・。
とりま、俺がわかる範囲で・・・。

敏捷に依存したダメが出るので格上の装備をしている相手にでもある程度のダメが通ります。
極端な話をしてしまえば1次ユニでもクリ次第では落とせる場合もあるって事です。



基本的にはラッシュ→クレスタ(状況によってはオーダーも)→ラッシュの効果切れに合わせてチャージ

このパターンがうまいことハマれば
WB クリダメ2.jpg

これだけのダメを連発で出すことも可能です。
10K超えすると相手を落とせなくてもヒャッハーーーーwwwってなってます。
こんなんだからいつまでたってもnoobなんですね・・・。

しかし、クリダメを無効にしてしまうイミュンという迷惑なスキルがありましてですね。。。
イミュンをしている相手だと属性しか通りません。
ですが、属性だけでも1K↑出る時もあるので相手のHP次第ではイミュンをしてても落とせる場合もあります。
数人でボッコボコorタゲ切り替えするのが一番です。

あとはDKのスキンですね。これはスタン・麻痺時にダメージが通りませんってやつです。
こちらも属性だけは通るのでry
まぁ、数人でボッコボコにry

ここまで書いてきたけど相当疲れたな・・・中途半端だけどw

まぁ、あれです。まとめると敏GDはマゾいけどロマンがあるよ!!って事です。
とは言っても総合的に見れば力GDのが安定しているのでそっちのがオススメです。

てか、今思ったけどこういうのをGブログで書くべきですね・・・。





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最終更新日  2009年10月06日 02時29分20秒
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