全5件 (5件中 1-5件目)
1
こんちくわ。餅とんです。なんだかんだで8月もおわりますねー。日差しはあいかわらず厳しいですが。期待してたドラマの視聴率がことごとく低くて見るに耐えない日々をすごしております。いや、みるんですけどね。とろ蔵です。こんびーふ。さてRSですが。KOランサの事をかいてたんですが、急にやる気と根性がなくなってストップしております。いや、下書きは書きおわったんですがwどうにも書いているうちに考え方が少しかわってなんともかんともです。僕は今無制限ギルドにいますが、制限レベルのなかで妨害をやってみるとすこし考え方もちがうようです。装備自体に制限がありますが、それ以外にも立ち回りもやっぱり色々あるようで考えさせられる所存でございます。そんな訳で。制限ギルドでちょっと実戦を踏んでみようかと思います。200制限をめざしていいて、いまレベル150なのでもう少ししたらGvデビューできるかと思います。妨害ランサをつかってくれるところがありましたらお声をかけていただけたらとありがたき幸せ。え?タイトル?メシウマ?異次元結果?へ?^3^では、今日はこの辺で。
2009年08月27日
コメント(3)
こんちくわ。餅とんです。官僚たちの夏の主題歌になっているコブクロの新曲ですが、なんど聞いても出だしがミスチルの桜井さんに聞こえる・・・。なんでしょうか。歌い方でしょうかねー。とろ蔵です。こんびーふ^^さてRSですが。引き続きKO妨害について。原稿を書いていたらどんどん長くなっていく・・・・。いったい誰が読んでるんだろう・・・・。自己満足><、まぁいいかw今日は使用スキルについての続きです。●使用スキルについて(その2)○ファイアー・アンド・アイス(使用頻度×)通称F&I。魔法系のスキルで知識をあげると黄ダメが増えます。火と水の属性攻撃ですが、KOランサにとっての使い道はGvはじまってから最初の衝突時の牽制や、透明になっている相手を見つけるときでしょうか。氷結効果も50%あるので支援がかかってない相手を妨害することもできます。今はすくないですが、開始そうそう奇襲でF&Iをぐるぐるまわるランサさんもいましたね。スキルレベルをあげることは効果範囲も広くなっていきます。KOランサとしては1あれば充分。属性妨害ランサならある程度とるといいですね。○信念(使用頻度×)CPを微回復一定時間、攻撃力をあげる効果もあります。火力KOランサ以外ではあんまり使い道が少ないですが、僕は50までとっています。○デザートブラスト(使用頻度△)通称デザブラ。その場で槍をグルグル回して相手にノックバック効果をあたえます。団子をされているときに使うと、ノックバック抵抗のない相手はふっとぶので団子くずしにも使えます。また、ノックバック抵抗が完璧だった場合でもKO効果はのるのでレイドをタゲれないときなどはプチ範囲KOとしても役にたちます。個人的には、相手がコルで引いたとき、追討ちをかけて建て直しの妨害として使うことがあります。スキルレベルは1とっていれば充分です。○グラウンドシェイカー(使用頻度×)大地属性による魔法攻撃です。知識が影響して黄ダメがあがっていきます。シェイカーのスキル効果として麻痺効果をもたらします。KOランサならあまり使うこと機会は少ないとおもいます。○ミラーメラーミスト(使用頻度△)通称MMM。自分、もしくは味方に槍をまわしてブロックによる支援ができます。MMMを使用するとアーチャーになってしまうのでKOランサー1本でいっているひとは使いづらいかもしれません。僕はKOアチャになるときもありますし、味方にまわして自分は引き気味になるときもあるので割と使用しています。装備品により、ブロック率が上昇します。スキルレベル50で持続時間520秒MMMの応用はKOアチャの立ち回りの事を書くときに詳しく話題にだしたと思います。○エターナルプロジェクター(使用頻度◎)通称エタナ。アーチャーのスキルですが、エタナにもKOが乗るので手数を増やすのに大いに役立ちます。スキルレベル50で175秒ですのでこまめにエタナを掛けなおして持続させる事をお勧めします。速度はアチャ時の弓の基本速度に準じます。1.2ベースが使いやすいと思います。エタナ使用時の装備する矢は、スタビがいいといわれています。KOランサをする上で間違いなくとったほうがいいアチャスキルです。●パッシブスキルについてランサのパッシブスキルは全部で5種類あるんですが、アーマーディスアセンブラは個人的に使ったことがないので使用している下記の4つのスキルについて書きます。○ダミーステップ通称ダミー。攻撃をうけると分身をうみだして、隣に避ける。スキルレベルをあげることにより分身をだせる数もふえますが、CPの消費がはげしいので1だけとっていても使えます。CPの余裕ができたらマスでもOK気をつけなければいけないのはダミーを出しすぎて、味方火力を戸惑わせること。場合によってはOFFにしておくことも大事です。また、剣士のパラやアチャのビットでは発動しないので他のスキルとの組み合わせも注意しましょう。○ブレイキングポイント槍で相手の攻撃をブロックします。スキルレベル50でブロック率45%1だけとっても15.6%でかつ、難易度1なので使いやすいです。注意しなければいけないのは、マルチ等で逃げたいときにブロックが発動するとマルチがキャンセルされてしまいます。指などにOPとしてつくブロッキング速度をあげることでブロック地獄を和らげることができるので使いやすくなります。同時多段攻撃を防御する唯一の手段なので上手く使うと効果的です。○サイドステップ通称サイド。攻撃をうけたときに横に動いて回避します。スキルレベル50で発動確率45%1だけとっても20.5%あります。○スピンアライジング通称スピン。攻撃を受けた時に槍を旋回させ、敵を一定距離に離します。物理・魔法関係なく攻撃を受けると発動し、カウンター攻撃なので相手のノックバック抵抗が完璧でも無視して弾きます。1だけとっていても効果はあるので団子範囲に苦戦してるときはオンにしてみるといいと思います。スキルレベルをあげることでCP獲得が増えて、スキルレベル50で消費50、獲得100になります。ダミーの消費がきびしいときなど他のスキルとスピンと併用することでCPマイナスって状態を回避することにも使えます。気をつけなければいけないのは、使いどころを間違えると、味方のタゲってるあいてをむやみに吹っ飛ばしてしまうところ。状況判断でオンオフを気をつけましょう。KOランサでスピンは使かってないって人をわりと聞きますがランサのパッシブスキルの中で一番臨機応変につかえるスキルかなと僕は思います。スピンを使った立ち回りの応用についてはいくつか思うところがあるので別の機会に書いていきたいと思います。パッシブスキルについては以上ですが、基本的には状況によって使い分けることで大きな効果が得られます。僕の場合は、開戦時はダミーとBPをオンに。相手につっこむときはブロック地獄で逃げれなくなるのでBPをオフにしてダミー+サイド団子対策のときはスピンをオンにってところでしょうか。スキルについてはこんなところで。では、今日はこの辺で。
2009年08月06日
コメント(2)

こんばんわ。餅とんです。仕事の帰りに、たまにロマンスカー(有料特急)にのって帰るんです。全席指定席なので乗車券とは別に切符をかうんですが、たまに自分の指定席じゃないとこに座ってる人がいるんですよねー。どうみても僕の切符の席にすわってる・・・・。『あ、あの、その・・・そこ・・・ぼ、ぼくの席けども。』そんな感じでびびりながら声をかけるとろ蔵です。こんびーふ^^さてRSですが。前回に引き続きKO妨害について今日は使用すきるについてです。●使用スキルについてGv中使用するスキルですが、パッシブの話は別の機会にするとして1.レイド2.ラピ3.移動系スキル(ワール・マルチ)が基本になるのではないでしょうか。団子くずしのためのデザブラ等のスキルもありますし、火力を求めるならエントラと言う選択肢もありますが、KO妨害を主とした場合は上記の3つが使いやすいと思います。また、アチャのスキルになりますが、エタナもあるとかなりかわりますね。僕の場合は右側にレイドを入れて、左上下にラピ、ショートカットのQの位置にマルチを入れています。だいたいはこんな感じです。左上下:ラピッドスティンガー右上:サプライジングレイドQ:マルチプルツイスターW:ファイアー・アンド・アイスE:デザートブラストR:信念T:グラウンドシェイカーA:ミラーメラーミストS:スピンアライジングD:サイドステップF:ダミーステップG:ブレイキングポイントスキルを使うにあたって、まず注意しなければいけないのが対戦相手に悪魔がいるか居ないかです。悪魔がいた場合、レイドの巻き込みによってワームを出してしまって味方に多大な被害をもたらしてしまいます。なので、開戦時はまず様子をみることが大事です。悪魔がいた場合は、左クリックで狙う悪魔以外の相手を定め、ラピでつつきまくりましょう。悪魔がネクロになった瞬間を見たらネクロをとめるのもありだと思います。相手に悪魔が居ない場合は、狙うべき相手に右クリックでタゲをあわせます。障害物がなければ間合いをつめて一気に近づけますが、そのとき右クリックははなさずずっと押すほうがいいでしょう。右クリックをずっと押している事により、射程の範囲内に相手がいるかぎり永遠と粘着することができます。これが基本の形になるかと思います。さて。永遠と粘着といいましたが、相手もそうそう好きにさせてくれません。障害物を駆使してタゲをはずしたり、サンクでタマゴになってり、コルで逃げられたり、火力と連携してこちらを倒そうとしたり。そんなときの対応としていくつか紹介したいと思います。◎1 槍の射程から逃げられたときの対応について武器にはそれぞれ射程があり、短い射程の武器を装備していると相手が攻撃の範囲外です。と表示されて追えなくなります。そこで、移動スキルが活かされてきます。僕の場合はマルチを使っているのでマルチで例をとって話します。マルチの最大射程距離はスキルレベルに関係なく20mとなっています。火雨の範囲が3mなのでかなり広いことがわかりますね。スキルレベルをあげると攻撃の巻き込み範囲は広がりますが、僕はスキルレベル1を振れば充分だと思っています。右クリック押しっぱなしの状態でレイド粘着中、相手が射程外にいってしまったとき、射程外に相手が逃げたとします。そのとき、右クリックははなさないまま、ショートカットのマルチを押すとカナリの距離が相手とあっても一気に近づくことができます。そうすると再びレイドの射程に入る事になるのでレイド粘着が継続できます。これは、たとえば左おしっぱなしでラピでタゲっているときも同じです。ラピの範囲外に相手が逃げると、歩きながら追う形になりますがそのときマルチを発動させると一気に距離が0になります。相手に悪魔がいるときにテレポWIZをラピで粘着するときにかなり使える方法だと思います。◎2 タゲをはずされた場合の対処の仕方について相手WIZさんは、タゲられると障害物を駆使してテレポでタゲをはずそうとします。実際、障害物をはさまれるとレイドで追えなくなりますし、上記で紹介した移動系スキルでも追えなくなってしまいます。そこで、障害物をよけるほうほう。分かりやすい様に図解です。こちらもレイドでたげった状態からクリックは離さないで図(1)の方向にマルチ(移動系スキル)を発動させます。その際、マウスは進みたい方向にもっていってください。そうするとマルチによりまず(1)の位置に移動します。そして再度マルチを押すことにより(2)の位置にいる相手に自動で近づけます。そうすると再びレイドの射程に入る事になるのでその後はレイドの粘着がはじまり追い続けることができます。これは、(2)の位置から相手が移動していてもだいじょうぶです。◎3 コーリングにより距離を離されたときの追撃について上記2つの応用編です。レイドで相手を粘着していた場合、コーリングにより相手が消え、遠くに逃げられる場合があると思います。そんなときも、マルチ追撃は利用できます。マップの20mと言う距離がどこからどこまでと言う正確な位置はわかりませんが、体感だと5画面分くらいまで障害物がなければ、◎1を利用すれば一気に距離は0になります。その際、気をつけなければいけないのが、一人で追うわけですから、逆にフルボッコされないHPが必要なこと。状況的にはコルしたPTが壊滅状態の逃げモードであれば巻物つかった直後の相手などを、あわよくば倒せたりしますwつっこんでみて、やばそうならすぐさま右クリックははなし、移動系スキルで一目散に逃げましょう。また、コルされたとき、障害物があった場合。◎2を応用して障害物を一度よけて追う形ですね。これは、マップの障害物の位置をある程度把握している必要がありますが、コルされた瞬間自分が歩きだしますので、位置を見定めていく必要があります。当然こちらも返り討ちは気をつけましょう。応用編はもっと沢山あるんですが、一番実用的なのはマルチ追尾じゃないでしょうか。これを知ってるのと知らないのでは粘着力に大きな差がでますね。他の応用はまたいずれ。他のスキルの話は長くなりそうなので、パート2に続きます。では、今日はこの辺で。
2009年08月05日
コメント(0)

こんばんわ。餅とんです。就寝前はクーラーを止めるようにしてるんですが、うっかり忘れていて、朝おきたら喉が大変なことになっていました。うっかりすると大変ですねー。最近はいろいろうっかりする事が多くて体調管理をもっとしっかりしなきゃと思う今日この頃です。とろ蔵です。こんびーふ^^さてRSですが。妨害職の事を書こうと思うんですが、いざ書こうとなると何から書いたらいいか悩みますね。なにげに、方向性を探してるうちに2週間ほどたってしまい、その間にGv装備の見直しがある程度ととのったので日曜からGv再開しております。丁度INをしたコマさんと深夜に妨害について語っていたんですが、妨害アチャ&ランサ(以下妨害ランサ)を目指すなか妨害ランサにもいくつかの方向性があるんだなと再確認しています。では、妨害ランサの生きる道にどんな方向があるか。今日はそれについて書いていこうと思います。あえて先に付け加えておきますが、これはあくまで僕の考えなので異論反論等もあるかと思いますが、一人の妨害職の考えだとおもって見ていただけたらと思います。妨害ランサとは。1.ノックアウト(以下KO)装備により相手の行動を一時的に行動不可させる妨害。2.狂気、暗闇、混乱等による状態異常をのせた妨害。3.デザーブラスト、スピンによる相手団子を分散させる妨害。4.マルチ等の移動スキルをつかって、コル追撃&建て直し妨害。5.ダミーを沢山だす事により、相手を錯乱させる妨害。が一般的によく使われる立ち回りとしてしられているんではないでしょうか。レベル、装備、狩りとの両立等、それぞれどんな妨害を目指すかによって違うでしょうし、1~5の中でもさらに色んな立ち回りや方向性があると思います。いくつかを組み合わせることも可能でしょう。この中で僕が今、主としてるのが、1のKO妨害ですので1について書いていきます。●KOについてKOとは、ほとんどの装備品にOPとして15%がつきますが、単純の15%を2箇所つけたら30%になると言う加算方式ではなく、1-(1-0.15)^nと言う計算式を使うといわれています。例をあげてみると15%のKOが4つあった場合1-(1-0.15)×(1-0.15)×(1-0.15)×(1-0.15)=0.478 約47.7%と言った感じでしょうかね。中にはUアイテムなどに15%以上の数値が付いているものがあります。有名なところでは、首Uのピエンで33%。ランサ武器のホースキラーで35%などなど。たとえば、ピエン+ホース+15%2箇所だった場合は、1-(1-0.33)×(1-0.35)×(1-0.15)×(1-0.15)=0.685 約68.5%となります。部位として、指についてるKOはだいたい、捨て値で売られてることがあり、一番そろえやすいと思います。ただし、Gvに出る以上、呪いや低下・異常抵抗等を揃えなければいけないので、複合品探しと言う地道な露店周りが必要になってくると思います。だいたい、僕の体感だと70%位のKO率があると、フレームと狙う相手によりますが、相手もいやがっているなと感じます。ただ、KO率が90%の3フレラピであっても完全に相手を封じることはできません。そのことについては、後ほど書いていこうと思います。と、いろいろ書こうかと思ったら文字制限にw原稿は書き始めてるので以下の事を今後つらつらと。RSでKOアチャランサとして活躍&目指している方に少しでも参考になれば幸いです。今後の記事予定●武器について●速度について●使用スキルについて●Gvの立回りについて●狙う職について●タゲをはずされた場合の対処の仕方について●槍の射程から逃げられたときの対応について●コーリングにより距離を離されたときの追撃について●オートスキルの選び方について●腰につけるアイテムについて●ステータスの振り方について●装備品について●火力との両立について●団子対策について●味方火力との連携について●KO武道粘着からの味方BIS援護について●KO装備品の価値と相場について(橙鯖実体験による)●ブロッキング速度の効果について●狩りとの両立について●他いろいろでは、今日はこの辺で。
2009年08月04日
コメント(0)

こんばんわ。餅とんです。帝王が第3話まで進みましたが、展開がはやいな~。3話目ですでにお店のTOPと対決とかどんだけ!と思ってましたが、メインは主人公の半生を描くドラマなんですかね~。実在の人物がモデルみたいですが、どうなるか楽しみです。最近見てるドラマは官僚たちの夏とオルトロスの犬ですね。よく考えたらみんなTBSです。とろ蔵です。こんびーふ^^さてRSですが。キャンペーンに釣られてロトを買ってきました。アチャを10個。結果は・・・・・・。いえすぼすwwwwwお金がたまらないのは異次元をやってるせいだと思うんですが、やめれませんなー。まじめにもう1ランク上の強さにあげるには装備を変えていくのが重要なので頑張ります。副券は、サンプレ、ジャンクケース、パパ手だったかな。ちなみに調子にのって、もう10個買ったんですが、地獄とボンドとランク9補充とかとか。うぅ。スフィア買うポイントが無くなちゃった><装備を少し変更しました。槍 速度エイム → 兵卒頭 HPアメジ → 放浪のメロディ首 ピエン → T首(速度35%)腰 運比KO腰 → 健康比KO腰鎧 KOHP鎧 → 速度トロルKO率 90.4% → 80.3%コンセプトは当てることと削ること。兵卒の30%と放浪の20%の命中率はかなり脅威だと思います。レイドが4フレから5フレに落ちましたが、微火力として立ち回れるかなと思っています。逆にエイムを装備すればレイドが3フレになるのでKO箇所は減りましたが妨害効果は増えるかなと考えています。今後はKO率80%を確保しつつ、改善していく予定。目標は耳をHPKO息吹に。N放浪をKO放浪+知恵比に。兵卒に速度40%↑を付ければレイドが4フレになるのでかなりいいと思います。デスサイズが装備できるようになれば火力を十分だせると思うんですが、そこまですると力に結構ふる構成が出てきてしまうのでここまでが一番の目標ですねー。一番お金稼げるレベル帯なので、まー狩り頑張りますかね~。KO妨害について語るのは、また後ほど。明日やれることは明日に伸ばすべし^^では、今日はこの辺で。
2009年08月01日
コメント(3)
全5件 (5件中 1-5件目)
1


