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[土曜日のゲーム]
グラディウスという名作ゲームがある。
ゲームセンターでのグラディウスは電源を入れると、カウントダウンが
開始される。
そのカウントダウンの時に流れる音楽が「モーニングミュージック」だ。
X68Kのツインビーだ! のローディング時にも流れたりする名曲である。
「モーニングミュージック」の名前のままに、夜明けの朝日の中で聞きたい曲だ。
自分の中では、夜明けの音楽としては、TBSの深夜ラジオ「歌うヘッドライト」のED、
「夜明けの仲間達」と並ぶお気に入りである。
グラディウスの数年後、グラディウスの世界観を次ぐ続編としてゲームセンターに
登場した名作 沙羅曼蛇 コナミこのゲームも、夜明けの演出がされている。
それは音楽ではなく--敵母星に突入する時に--。
かつて、バクテリアンの襲撃を唯一しりぞけた惑星グラディウス。
ロードブリティッシュ王子は同じ名前を冠する宇宙戦闘機を駆り、
惑星グラディウスに救援を求めた。
「バクテリアンに襲われている母星を助けて欲しい」と。
かつてバクテリアンの襲撃を撃退した伝説の超時空戦闘機ビックバイパーに再び、
出撃命令が下る。
ビックバイパーとロードブリティッシュは戦いの宇宙へ飛び立った。
沙羅曼蛇は、ナムコの源平討魔伝と同じ時期にゲームセンターに登場しました。
専用のテーブル筐体で、ステレオの音楽と音声バリバリでした。さらに、横スクロール面と縦スクロール面に、交互に入れ替わるステージ展開も
斬新で、とにかく目立つ演出と美しいグラフィックで魅せたゲームでした。

■1面のボス ゴーレム君 後にダダンダーンというゲームにも出演します。
シューティングゲームとしてはパターンを覚えてしまえば、1週クリアはけっこう
簡単です。
しかし、このゲームは特殊な特徴があり、電源を入れた1回目のプレイと2回目以降
では、微妙にパターンが異なってくる事があるのです。
4面のボスから出てくる破壊不能のブルーボール。

実はブルーボールが出現しないように封印する技があるのです。
地上の開閉する発進口の中で中央あたりにある物を破壊するのですが、
電源初投入時だと、絶対封印できないのです。
まあ、画像の上手い人のように軌道を調整して安全地帯に入るのが正当な遊び方なの
でしょうけれども。
あと、破壊不能な龍の体や、隕石などにミサイルを連続して当てると素通りするように
なり、自機があたっても死ななくなる妙な技が使えました。

■3面のボス こいつが沙羅曼蛇なのか ミサイル通過したら体にあたっても無問題
さて、僕はこの沙羅曼蛇の最終面が好きなのです。いざ、6面。敵母星に突入したビックバイパー!

夜の敵都市の上空を飛行します。

激しい対空砲火を突破すると、そのうち、夜が明けてきます。(この対空砲火はフラックアタックというゲームでも登場しますね)

これが敵都市だ!夜明けの演出...当時の僕の心にズキューンときました。

この後、グラディウスの時に戦った敵戦艦「ビックコア」3隻と激闘の上突破。

敵の中心部へ突入します。巨大なモアイさんも登場し、元気に飛び跳ねます。
勇ましい最終面の音楽と共に、警戒音が鳴り響きます。
モアイさんのズシーン、ズシーンという足音も響きます。

そして、これが敵の親玉、温泉卵じゃなかった「ゼロスフォース」です。
この沙羅曼蛇戦役の後も、たびたび登場する宿敵の一つです。4つの接続機を破壊すると「グアー」という叫びと共に落下して滅びます。
登場する時に飛んでたジャンとか言ってはいけません。

さあ、後は脱出です。シャッターが閉じられる中、フルスピードで脱出!僕は、必ずここで1機失ってしまいます。
ああ、沙羅曼蛇。音楽が大好きで、サントラが発売された日、学校帰りに駅まで
自転車を走らせ、扱っているお店を探しまくった記憶があります。そういえば、沙羅曼蛇はOVAでアニメ化されたりしました。
高校生の時のよい思い出です。
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