「007 スペクター」21世紀のボンドにスペクター
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August 14, 2007
メタル1がむずい理由(わけ)。
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カテゴリ未分類
メタル1
アクション類:主観撃ち無し、ローリング無し、エルード無し、障害物乗り越え無し。
システム類:敵に見つかると即、群がる。
(発見した敵が即座に攻撃してくる→敵複数出現→大群に攻撃される)。
このシステムからして、メタル1が一番難しいと思う。
メタル2では敵に見つかっても無線連絡される前に殺せば良かったものの。
メタル1では見つかった瞬間に敵がワラワラでてくる。
敵の追いかけてくる速度も行動速度も速い。
だからメタルギアソリッドシリーズで一番難しいのは1。これ規定事項。
ゲームオーバーになりすぎて半分トラウマになってしまい、VRばっかりクリアしていたあの頃 笑。
だって、あの頃のゲームならスイッチ押せばすぐに扉が開くやん 笑。
ハラハラしながらスイッチまでたどり着いて、押したらエレベーター待ちっておぃおぃ。
まぁそこがリアルで良いんですが。
あと、マンティスね。マンティス。
2コン使えば勝てるとか 笑。
そんな駄文でした。
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Last updated August 14, 2007 10:06:38 PM
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