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2009.11.19
戦士のちょっとしたまとめ
(1)
カテゴリ:
カテゴリ未分類
それでちょっとしたまとめでも書き残しておこうと更新
KO戦士をやってみた感想としては
思ってたより硬くて、KOもそこそこできる感じでした
ワイルドスタンプなど、機動力もそこそこあり、結構Gvのほうは楽しめました。
けれどショックな事が一つ
なんか
ディレイはKOが載らない
みたいですねw
検証等は行っていませんが、体感ではディレイでKOできた事は一度もありませんでした
そこで使っていたスキルはハリケンと二段
とくに二段のほうは予想以上に使いやすかったです
けれど当初の目論見である、あえてフレームを落とし、離れてるのにKOが追尾してくる
武道とは一味違ったKOを味あわせてやろうという試みは見事に失敗しました
遅れてやってくるディレイ、その名も
ディレイディレイ
という
少し痛い名前まで考えてあったのに残念です
1、ディレイにはKOが載らない(?)
ディレイが使えないとなると、逆にフレームが必要なのですが
6フレでハリケン、二段を打っていた感想としては
やはり、足止めとKOを上手く絡め、WIZを一人でも止めかねない武道に比べ
戦士のできる事はそれほど多くありませんでした。
複数で合わせる場合
なら、Gvで戦士はやっぱり絶滅種なのか?と聞かれればそれは違います。
足止めをしているKO武道とタゲが合った時、戦士の本領は発揮されるのです!
BAWにいる武道のKOは良質で、相手のWIZはだいたいテレポでは逃げれず
万病連打で少し離れ、武道の払い以上、飛び蹴り以下の射程からテレポで逃げようとします
そこを射程が売りのハリケンで止めるのです!
すると武道がすぐに追いつき、延々と上の繰り返しにすることが可能です
(実際そんな上手くはいきませんが)
けれど400ほどの健康WIZを、武道の足止めと戦士のハリケンだけで倒すこともできました
武道と合わせている時はハリケン一択だと、俺は考えています。
武道の最大の弱点であろう射程を、単体ではどこか物足りない戦士で補うのです
(ランサーのほうが良さそうですけどね^^)
2、二番手に甘んじれ
単体の場合
これは二段のほうが使いやすい気がしました
とにかく密度を上げ、妨害を心がけていたのですが
やはり、足止めができない、3フレパラ等をくらうと位置を変えなければならない
その他たくさんの弱点がありました
けれどその中で利点も発見することができました
それがジャンプの派手さです
最初の交戦時、凄いKOをしてくる武道さんがいたとします。
二回目の交戦時、その武道さんがKO装備を全て外して近づいてきても
「やばい近づいてきた!KOされる!」
と思うのは当然でしょう
そう相手は人間なのです!(BAWのギルマスはMob疑惑がたっていますが)
一度KO戦士がいると思わせると、あとは近づくだけで相手は嫌な気分になります
ただ近づかれるだけでも嫌なのに、
それをジャンプという浮いてしまうほど目立つスキルで追われたら、それはもう嫌なことでしょう
実際には足りない力を、虚勢で補うのです
相手が逃げ腰じゃないと意味がないですけどね・・・
あと悪魔が相手にいる時はジャンプをすると危険です
3、相手は人間
(BAWのギルマスはMob)
自分でも何を書いてるのか分からなくなってきたので、
とりあえずこの辺りにしておこうと思います。
後日修正してすっきりしたまとめにしたいと思いますが
ディレイにKO載らない事を知った上で、一人で止めれる!と過信せずに
ゲーム内のキャラより中の人を妨害しよう
という事です。
何より一番重要なのは楽しくゲームをする事!
とそれらしい事を書いておいて、このまとめを終わりにしたいと思います。
(このまとめは、あくまで自分でKO戦士をやってみて、の感想のようなものです)
SS一枚も無いのはあれなので
^^ノシ
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最終更新日 2009.11.19 22:57:21
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