パチンコ追究日記~真のパチプロになるまで~

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レーズン1984

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8日(水)

今日は大海を打つ日である。

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最初のうちに玉が出てくれて展開的には
楽だ。

しかし、肝心の回しの方が おぼつかない。
どこかシメられているのか、よ~く考えると
ジャンプとワープの記憶が曖昧だ。

この店は台数多いし、よく調整するのはヘソ・出玉釘。

風車を潰す。(過去、冬ソナ3日連続稼動で潰した経験あり)

なんで、このあたりはいじらないはず。
でも自信なし
疑念がつのってくる。

それと、考えられる要因は、向こう側のシマの
お客さんの台ドツキ。振動が頻繁に伝わってくる。

実際、ステージ上での玉が踊ってしまって安定しないし
入賞率は下がる。

それで、イライラして ストロークが乱れ ムラを作っている
ようにも思える。

席を頻繁に立ち、イライラをおさえるんで、効率も悪い。


回っていないのは事実。
ベース20すら切る時間帯も長くなっている。

それでも 集中して打ち切らないと。

すると 後半になってようやくいつもの挙動になって
きた。ストロークをやや変えてみたから。


そのあたりのストレスも解消されたからみたいだ。

いつもの海稼動を考えると、
内容的には 微妙なものとなった・

<稼動内容>
33玉貯玉店
大海物語SP

当たり 23回+突6

通常時 1932回

千円あたりのベース 22.71
1回分の平均出玉 1505個

期待大当たり 19.32回
大当たり比 +3.68回
持ち玉比率 100%

出玉 14841個
内容 +24445円
実収支 +40423円
稼動時間 10h
8日(水)

パチンコにおいて大事なのは このムラを作らないことだろう。

実績ある釘・クセを前提に座れば
後は、ムラを作らぬように打つこと。

それと、
海のステージでさえ、ムラがあるんだから
黄門の役出来が上下するのも当たり前なような気がしてきた。

デジタル的不ヅキだけでなく、
アナログ的不ヅキも完全に回避出来ないってことだろうか。

ただ、目に見えて分かるっていう部分で 大きな差があるけど。

難しいところである。





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Last updated  Oct 9, 2008 12:21:47 AM


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