安定生活脱落者の(元ゲーマー)夫と家族の日記

安定生活脱落者の(元ゲーマー)夫と家族の日記

2005.12.30
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カテゴリ: カテゴリ未分類
長くなりそうなので、攻略日記とわけました。

いくつか思い付くことがあるのですが・・・。

最初に書くなら・・・。

レベル5に(ある種の)勇気が無かった 」というところでしょうか。

このゲームは不運にも「 2005年最後の大作RPG(bySCE) 」とならざるをえなかったのが残念でなりません。

大作RPG 」の条件て何になると思います?

プレイ時間100時間を超える作品 」がこう言われるケースが多いですね。

結局は、プレイ時間を延ばす為、様々な手(時間稼ぎ)が打たれております。

それともう一つ、

レベル5の創作集団としてのプライドが逆に作用した 」と思います。

正直、DVD-ROM1枚のデータ容量なんかたかが知れています。

それなのに、 ディスク1枚でこのボリューム は賞賛に値します。(ここが評価されないのが残念でなりません)

しかし、ここで 2枚に分ける勇気 があれば、「 マンネリダンジョン&マンネリ敵キャラ 」とか言われる汚名は返上できたし、もう少し踏みこんだシナリオに出来たと考えます。



ここでも レベル5の苦悩 が見えてきます。

まず、「 シームレスとユーザーフレンドリーの壁 」です。

特に序盤の「 強制ストーリー進行

もし、ゲーム中に「 ストーリーを進めますか? 」と出ると興醒めするので、星印でイベントの場所を明示し、「 ここに行くと戻れなくなるよ 」という意思表示としたようですね。

評価のマイナスポイントで難しいのは「 ダーククロニクル2がベースである点をどこまでユーザーに伝えるか? 」ですね。

この理由は、「 プレイ中での禁止事項(やれるどやると遠回り)の意思表示が弱い 」ところですね。

マニュアルなどにも書かれていますが、もっとゲーム内で解りやすくしてもよかったのでは?(例:武器合成の最終合成やきらめきフローチャートへの貼り付けなど)

ダーククロニクルでキャラを8人にしたらどれだけ面倒になるか? 」についてもう少し練って欲しかったですね。(オチの都合として8人必要なのでしょうが・・・)

ダラダラとかきましたが、ここでまとめたいとおもいます。(オクの横槍で文章の原案が(頭から)飛んでしまい支離滅裂になってしまいました)

日記でプレイした範囲での評価点は 70点 (100点満点)とします。

ゲームとしては、ありがち(王道?)的ながらそれなりに楽しめます。

ただ、 セーブポイント ビジュアルイベント の関係で 3時間以上まとめて時間のとれる人 以外には薦めません。

アクションの苦手な方はそれなりに苦労はします ので要注意です。

心を広く、気長に遊べる人向きのゲーム 」だと考えます。

ただ、残念なのは「 レベル5の自分に対する足かせをユーザーに被せてしまった 」ことですね。

これがPS3(のディスク容量)ならもっと展開は変わっていたでしょう。

PS3で、「 本当に作りたかったローグギャラクシー 」の開発の期待をして文章をしめさせていただきます。

乱筆乱文失礼いたしました。
※この日記はレッドペッパー1970のダンナが書いています。





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Last updated  2005.12.30 08:24:25
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