安定生活脱落者の(元ゲーマー)夫と家族の日記

安定生活脱落者の(元ゲーマー)夫と家族の日記

2012.06.20
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AT野郎のFORZA4プレイ日記です。
(設定は、STM-OFF TCS-ON ABS-ON ライン-FULL オートブレーキ&アクセル-OFF リワインド-OFF)

相変わらず、思い出したようにプレイしてます(笑)

主にEからCで走ってますが、今チューニングの方向で悩んでます。
(FはFORZAウイングが無い場合のメリットが無いから)

とにかく、「加速重視の車でFORZAウイングで抑えつけて走る」という車に対抗するには、重量増加で加速力がダウンするボディ剛性強化レベルを下げるしかない。

これを下げると、「ボディロール」が発生し、S字コーナなどでの高速切り返しが出来なくなる。

これにもメリットはあり、「ロール中はリアタイヤのホイルスピン限界が上がる」というもので、考えようによっては「ATの立ち上がり重視のライン向き」といえなくもない。

その為には、「リアが流れないぎりぎりの速度でコーナーをアクセルをアクセルを抑えて走る」という必要が発生する。


(ギアダウンしてしまったら、ギアチェンジで加速できなくなり意味が無い)

というわけで、ボディ剛性ダウンと同様にギア比を変更してみた。

ドラックで走るように加速重視なら、(ギアボックス交換の場合は)「右から2つめの線がファイナル」でいいんだが、「右から1つめと2つめの線の中間がファイナル」とすれば、高回転を維持しやすくなり、ギアダウンもマシになる。
(ギアボックス交換がPIでできない場合は、ファイナルに入りにくいように調整するといい)

本当は、「まとめて」よりは「1速から考えて調整」がいいんだけど、500台近くもあると面倒でやってられない。

上の調整で、(アクセルとハンドルのタイミングの調整に成功すれば)「直線加速は悪くなった」が、立ち上がりは「鋭くなる」ので、FORZAウイング車にコーナーで離されるのはマシになったかな?
(最速ラインを外した(※ライバルカーを回避するライン)でも加速しやすくなるのでオンラインレース向きかな?)

とはいってもAT車なので、MTを使いこなす上級者には逆立ちしても勝てないのは事実なんですけどね。
(中級者とは”いい勝負”ができるようにはなったかな?)

MT上級者が(私としては)ありえないタイムで走るのは、このボディロールをギアをコースに最適化し高いレベルでやっているからなんだろうなぁ・・・・・・・。

「汎用性を高める方向のチューンではないが、レースになる」にはこれでいくしかないんだろうなぁ・・・・・・・・。





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Last updated  2012.06.20 07:56:06
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