安定生活脱落者の(元ゲーマー)夫と家族の日記

安定生活脱落者の(元ゲーマー)夫と家族の日記

2016.02.22
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プロローグと本編を少しだけやってみた。

正直、書きたいことが多すぎて頭の中でまとまらないw

支離滅裂かもしれないがご容赦を。


まず、ゲームシステムから書こう。

以前にあった「NFS ホットパースート」という、箱庭の街で警察とレーサーという2つの立場でマップ上に存在するコースが指定されたレースをクリアしていくというオフラインゲームがあった。

これの箱庭をフリーフィールドとして開放し、2つの立場のプレイヤーでオンラインマルチプレイさせるようにしたのが本作である。
(フリーフィールドの感覚はバーンアウトパラダイスに近いだろう)

これは本編に入って判明する話。


問題はここからで、車に乗って走った感想など。



最初の車はRRポルシェ(車種覚えてない)で、車はこれでしかスタートできなかったのでそのまま開始。

最初のレース(固定)で2連続ヘアピンから開始されるんですが・・・・・・・・・・・・。

「なんじゃこりゃーーーーーーーー!?」

液晶のラグの影響もあるのか、”ハンドルを切ってから曲がりだすまでが遅い”
(感覚的に0.2秒は遅れてる?)

RRポルシェのヒルクライム特性を再現しているのか不明だが、ブレーキを踏んでもハイドロプレーン現象のように前輪に荷重がかからず、曲がる効果がアップしない。

とにかくイメージ通りに曲がれないんですよ。

このお釣りの感覚は(ブレーキで加重変化しない)エンスージアと思いましたね。

そして、この初期カーが恐ろしく遅い(性能的に)ので、最初のレースの1位は並の腕では獲れないんじゃないかな。

あまりに挙動がおかしく曲がらないので、所持金全てつぎ込んでサスペンションチューンをMAXまでしてしまって、フルパックなので他の車が選べるようになっていたと気づき、orzしてしまいましたわ。
(オートセーブなので後の祭りw)



最新作NFS2015でもチューンするとコーナリングが改善されるのはこの作品から引き継がれているんだろう。

プレイしていないが、本作の前作は新NFSモストウオンテッドだとおもったが、あれはここまでコーナリングが酷くなかった。

どこで進化の方向を間違えてしまったんだろうか・・・・・・・。

まだ”さわり”なので、チューンや慣れで改善されると期待するしかないなぁ。

このゲームの体験版は無かった気がするが、いきなりあのポルシェで2連続ヘアピンを走ったら8割の人は購入をスルーすると判断する自信があるわw




あ、警察車両はFRなので少しマシに走れましたよw









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Last updated  2016.02.22 09:39:02
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