GMの抵抗ワショーイ

GMの抵抗ワショーイ

2023.03.14
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テーマ: REDSTONE(3580)
カテゴリ: (ネタ)考察関係
前回までの経験値テーブルの話(1~2000)

今回のアップデートで新狩場が実装されたので、恒例の経験値テーブル確認タイム!

実際にレベルを上げて必要経験値がいくつなのか確認させていただきました。





以下ツイートの詳細について解説する記事となります。




(1) 前提:1~1700Lv

ここまでについては 去年の記事(【REDSTONE】1~2000までの経験値テーブルまとめ) にてまとめましたのでそちらを参考にExcel等でシートを作成してください。

1700までについても経験値が一致していることを確認済みです。



ここで登場する 1700->1701の必要経験値:104696053884 がとても大切になります。

逆に、ここまでの経験値テーブルが正しいことは実際にレベルを上げることで示しました。





(2) 1700Lv~



(次の必要経験値) = 1.0001 * (今の必要経験値)


以上!おわり!

…では小数点以下の数値が誤差を起こすのが目に見えているのでもう少し解説します。

まずはExcel上で以下のように途中式を入力。
(K1703にいれたとします)

=ROUND(1.0001*J1702,3)


セルの書式設定を変えた方がわかりやすいかもしれない。
これが正確な数値。

次にこれを小数点以下切り捨てます。


=ROUNDDOWN(K1703,0)


おわりです。後は引き伸ばしてください。







…これで済むなら話は単純だったのですが、実際には厄介な要素が混じっていました。



(2) 1725Lvなどの節目について

節目のレベルでは必要経験値が大幅に増加する現象 も確認とれました。
具体的には1725->1726にかかる必要経験値についてで、ここだけは係数が1.0001でなく1.21になります。そう、必要経験値が一気に21%も増加します。




=ROUND(1.21*J1726,3)



ここで疑問に思うのは、 1750Lvでも同様の跳ね上がりがあるのか? という点。
もしあるとすれば、1750->1751で必要になる経験値が一気に1500億を超えます。
…が、現在実装されている狩場のレベルは1600-1675が最高。
1750までを狩りで上げるのは困難で、基本的にはデイリー依存になります。






1700Lvからは上級スクロールと試練の経験値が1/100になり、代わりにデイリークエストが追加される世界。今までのお守りレベリングが少し難易度上がりました。

かといって狩りでレベリングしようとすると100時間1レベルとかの世界が始まり、人間向きの難易度ではなくなってきます。(幸いウポスは狩りやすい狩場なのでカケラだしのついでにレベリング、って手もありますが…)

なので、1750->1751での必要経験値がどのような結果になるのか(0.01%?21%?その他?)蓋を開けてみないとわからないとも言えます。

ちなみに韓国での最高レベルは3/13現在で1742Lvなので、韓国側でもまだ1750Lvに到達した人はいない模様。1725~がかなり猛威を振るっていますね…。

25Lv刻みでこのインフレが起きるとすると、2000Lv辺りまで続くとしたら1Lv何千億って世界が再び出てくることになりますね~。
(前に1Lv何千億はやりすぎと言われて撤回したはずなのに、結局やるのかーいって感じではありますが…)


実際のところ環境インフレを抑えるためには1レベル何千億~何兆って環境にならざるを得ないのでしょうね。(というかそういう環境にしたほうが上側のインフレが抑えられて本当は良いのでは?という気もしているけど、一方でコンテンツに上限入るのでその辺の難しさもあるんだろうなとは思う)

この辺りは実際にレベルを上げた人のみぞ知る、って感じになるんでしょうね~。
レイドが1回10SPを割る世界線。
レベル比率で経験値入るコンテンツが出てきたらえげつないことになりそう。
いうて今の環境なら1Lv1兆でも普通にレベル上げる出てきそう。







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Last updated  2023.03.14 06:14:35
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