ある大学生の日記。

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ダ・こうじ

ダ・こうじ

2004.12.13
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カテゴリ: カテゴリ未分類
“ITmedia___目的のない”MMORPG、なぜ女性を惹きつける?

こんなゲームがあるとは知らなかった。
はっきり言って今までのオンラインゲームではない。というかゲームというよりSNSなどに近いコミュニティだと思う。(アプローチ方法は正反対だが)

製作者も
「ダイナスティアは、ネット界の公園」――プロデューサーで漫画家の桃木毎実さんは話す。危険の多い外界に出る前に、柵で守られた公園で社会生活の技術やルールを身に付け、コミュニケーションの楽しさを学ぶ――ダイナスティアをそんな場にしたかった。
 ユーザー同士が中傷しあったりせず、楽しくコミュニケーション

確かにネットというものは匿名ゆえに心無い人によって色々なことがおこる。
それゆえにネットに二の足を踏む層も事実存在している。
この、ゲームのコンセプトはそのような人をネットに導くことにあるようだ。



女性とネットゲームというと今まではリンクしなかった。(一部の方はやっていたけど)

やはり、女性という客層を狙うことがこれからの視点なのかもしれない。
女性がまず気を使うことは安心感だと思う。その次に利便性などがくるのではないだろうか?

ネットにおいて女性を客とするにはまずは安心感をどう高めるかにかかっている






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Last updated  2004.12.13 17:45:50 コメント(1) | コメントを書く


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