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はい、かけら出しが終わってる時は頑張ってFEifをやっています
現在19章クリアしたところです
特に苦戦したMAPを攻略した時のアドバイスなんかを書いていこうと思います
まずはじめに・・・
今作は前作覚醒同様結婚システムが有ります
なので、信頼度を上げるのは基本男女でやりましょう(同性婚もできるみたいですが・・・)
支援を見てSまで上がる相手であれば基本は誰でも大丈夫です
ただ、組む相手によって支援効果や防陣で上がるステが違うのでその辺を考慮したほうが効率的です
なぜ最初から支援を考えたほうがいいかというと、暗夜ルートでは遭遇戦がありません。なので基本的には本編攻略でしかレベルが上がりません。(一応防衛戦が少しですがあります)もちろん高難易度になれば本編の攻略はかなり厳しいです。
そこでそれを少しでもラクにするために早めに外伝に行きましょう。外伝MAPは割りと経験値も良かったり、難易度が割りと低いMAPが多いです(当然難しいMAPもあります)さらに、そこでまた支援レベルを上げることも可能なのでどんどんSまで持って行きましょう。おまけで子供が仲間になります。
おすすめユニット
エルフィ(アーマーナイト)
この子は間違いなく自軍最強ユニットです。圧倒的な防御力と以外に高い力で序盤はかなり活躍してくれます。今作は割りとアーマーキラーとか魔導師があまり出ないのでアーマーナイトの弱点が目立たない(特に序盤)のが大きいですね。移動が低いですがサイラスと組ませれば移動面も苦になりません
主人公
竜石無双ができます。基本的に序盤殴られても大丈夫なのは上記のエルフィと主人公くらいです。普通にマスタープルフでクラスチェンジできるので序盤からどんどんレベルを上げても問題無いです。クラスチェンジ後は魔導書が使えるようになるので素質は魔力か守備辺りを上げるのがおすすめ。不得意はちからでいいと思います
ジョーカー
何かと中途半端さんですが、杖振れるのと遠距離でも攻撃できるので単体でいても組ませても使えるのがいいですね
ルーナ
素早さ型の剣士です。ラズワルド(力型)と対して仲間になる時期が変わらないのでどちらか好きな方でいいと思います。2回攻撃が比較的安定するのと、ちょいちょい回避もできるのがいいですね
ベルカ
貴重な飛行ユニット。力の伸びがいいので1撃で相手を倒せるのがいいですね。敵の弓兵も割りと少ないので安定して活躍できるユニットです
こんなところでしょうか。仲間になるユニットは割りと序盤のほうで揃うので好きなユニットを育てれるのがいいですね。
ゼロ
唯一のアーチャー。序盤弓以外でペガサスを倒すのがきついのでこの人の出番。後はやたら魔防が高いので敵魔導師の駆除にも役立ちます
難関MAP
一番の鬼門は10章。ついで、18章、19章だと思います。16章はBOSSだけ注意
まず10章・・・
これはかなり時間がかかりました。最初にユニットをどこへ動かすのかが第一のポイントですね。防衛MAPですが、最初から引きこもっててもクリアは出来ません。
私の場合は右のアーチにゼロと斧の人を向かわせて右のアーチャーを倒していきます。これをやらないと終盤アーチを敵に使われてしまいます
中央左にエルフィ(モズメを防陣)、右に主人公とジョーカー(防陣)エリーゼは適当なところで待機、左に再来で訪問、ニュクスで魔導砲台を打ちます
そのうちに増援でくるカミラは混戦の中央したに特攻させてしまいましょう。経験値がもったいないですがグズグズしていてもどうせ全部は倒せません。ベルカは中央付近でペガサスを倒す役ルーナは左で海賊を止めましょう
カミラ姉さんが大方敵を排除したら増援に備えて中央↑付近へ戻ってきましょう。できれば主人公とカミラで左右の敵のネームキャラ(中ボス)を倒しましょう。こいつらもターンが迫ってくると動いてきます
終盤注意するのはペガサスの移動範囲と、ニュクスを逃がすこと。海賊が切り込みを持ってる奴がいるので逃げ切りを図る前に倒しておかないと固まってても引きずり出されてタコ殴りにされます
とにかくこのMAPは逃げ切りを図るまでにどこまで厄介な敵を減らせるかが勝負です。クリアできなくても諦めずに頑張りましょう
続いては16章のBOSSは要注意です。アーチャーですが近距離カウンターをもっているので近接攻撃で与えたダメージがすべて跳ね返ってきます。BOSSのHPが42あるので倒しきれないと逆にやられる可能性があります。防陣がたまっているユニットで遠距離で削るか自分のHPがなくならない程度の攻撃で削りましょう、(私はエルフィで殴ってカウンター1発で死にました)この辺から厄介なスキルを持つ敵が出てくるので結構思いもよらないところで死ぬことが多くなるのでしっかり相手のスキルを確認しましょう
18章
20ターン以内に敵将撃破となってますが、敵将は上下に1ずついます。戦力を分けるほど余裕が無いので一気にどちらか片方を落としましょう。魔導師ユニットが上の方は多いので結構厳しいです上の左右に宝箱があるので忘れず回収しましょう
下のボスはアーマーナイトなのでアーマーキラーとか魔法で倒しましょう。ターン制限がある中でフリーズは厄介なのでBOSSに突っ込む前に打たせきりましょう
19章
今クリアしたてですが、このMAPは幻術で1ターン置きに敵キャラが攻撃できなくなったりできるようになったりするので半々くらいで固まってる左↑の敵を倒すのが難しいです。一気に行こうとせず、応援コマンドを利用して反撃で削りましょう。このMAPはビーストキラーが有効です。すり抜けがあるので孤立させると囲まれて死にます。ちょっと後方だからと安心せず全力で逃しましょう。相手に獣特攻を持ったキャラが半分位いるのでグレートナイトを使ってる人には厳しいMAPです。パラレルプルフでジェネラルにするのもいいかとおもいます
文章のみですが、こんなかんじの雑感
ゲーム自体は覚醒よりもかなり面白いと思います
評価が低いのは2バージョンだしたりDLCがあったりして文句をいうクレーマーがいるからですね
追加が2000円で買えるわけですし、本体が5000円位なので別に問題ないでしょうしに。
まとめて出すとしたら本体7000円とか出だすでしょうし、FE初めてやる人とか片方だけやりたいひとも結構いると思いますし、分けて出すことによって購入者に選択肢が与えられるわけですからなんの問題も無いと思いますね。
文句いってる人は開発にかかる経費だとかそういうものを全く考えずに文句をいうだけのクレーマーです。最近はそういうクレーマーが多いですが、考えが足りないのを露呈してるだけなのでやめたほうがいいと思いますね
もちろんゲームをやって面白くなければ批判してもいいですけどね。ろくにやってもいないのに文句をいうのは論外です
ではノシ