コズピーの久々のレッドストーン

コズピーの久々のレッドストーン

2017.02.05
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まず、こちらのゲームがどのような内容かというとジャンルは「シミュレーションRPG」です。
プレイヤーは軍の軍師?的なポジションとなり、自分のキャラクターに指示を出し敵を倒していくゲームです。なので、実際にキャラクターを動かして操るという、アクション的な要素はありません。

基本は、据え置き機や携帯ゲーム機で出ているファイアーエムブレムシリーズのシステムとにているので今までの作品を楽しんできたプレイヤーはとっつきやすいかと思います。

基本的な操作についてはチュートリアルがありますのでそちらを参考にしてもらうとして、今回は過去作との違いを私が感じた限り(体感含む)お伝えしたいと思います。

【過去作との違い】
・命中率、必殺率の概念がない
今までのファイアーエムブレムシリーズでは味方と敵のステータス差で命中率・必殺率がありましたが、今作では、必殺がそもそもなく攻撃は必ず当たります

・魔法攻撃が射程2限定


・飛行系ユニットの移動マスがやけに少ない
従来では、飛行ユニットは広大な移動範囲をもっていましたが、今作では移動範囲は2と騎馬系ユニットの3よりも、少ない移動値になっています。ここはゲームのバランス調整だと思います

・3すくみによる影響が大きい
これは体感かもしれませんが、3すくみでの有利不利の影響がかなり大きいと思います。中盤以降相性不利だと与えるダメージが0とかザラですし、1撃でやられます。よって、今作では過去作以上に相性を考えてユニットを動かす必要がありそうです

比較すればまだまだ違いはありますが、プレイして感じたのはこんな感じの内容でした。

これからも、適当な頻度でファイアーエムブレムヒーローズについての記事を書いていけたらいいなぁと思っています。

では今回はこのへんでノシ


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Last updated  2017.02.05 18:01:08
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