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クルペッコまでは武器初期装備、防具無しで行けたが、そろそろいっぱいいっぱいだなぁ…。 ううう…、でも、防具がダサくて装着する気になれねぇ。 しかし、丸腰でラギアクルスは無茶だし… かっこいい防具が欲しいよぅ…
2009.08.02
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青系の速攻がパワーアップしているのは嬉しいですね。 ヒミコはアレですけど('A`)
2009.07.11
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まぁ、忙しかったといえば、それまでなのですが。。。 さて、早速、新弾についての雑感です。 今回の弾を少しさわってみた感触だと、低コストクリーチャーの充実と、進化・各種リソースの新たな形を模索しているような感じがします。 そのため、進化という古くからのルールがテーマでありながら、とても新鮮に目に映ります。(故に、一見強そうなカードが、実際はめちゃくちゃ弱かったりするのですが… 進化の中での注目株はやはり《手札進化》でしょう。 手札を追加コストと考えれば、高いパフォーマンスを誇るSAなわけですから。 他のリソースに比べれば、確保・維持しやすい手札からの進化は非常に簡単で強力です。(ただし、一度、手札が空になると非常に脆弱なのですが… 墓地進化については、単体で完結する、手札進化やマナ進化とは、異なる性質を持っているので、まだまだ完結していない感じは拭えません。 それなりにピースが散りばめられているのですが、やはり、ここは以降の展開を見守るべきでしょう。 究極進化については使い方次第でしょう。 通常進化に重ねるのは、手間を考えると、あまり推奨できません。 ということは。。。使い方は自ずと見えてくるはずです。 さて、一段落したので、続きは次回に。。。
2009.07.05
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大会に参加したのですが、結果はキッチリ(?)準優勝でした(´ω`) 使用したデッキは、今流行りのクイックンなんとかにヒントを得て作った5色ヴァルディ(ミラクル無し)ビートダウン。 今まで、5色のビートダウンは安定性の面を考慮して、なかなか手につかなかったのですが、今回は別です。 あの構成なら、他のデッキに流用が利くのは明らかですからね。(ビートダウンに手直しするのは、かなり骨が折れましたが… まぁ、2マナのクリーチャーのチョイスにまだ少し課題が残ってるのですが、悪くない感じです(´ω`) こりゃ、もう少し使ってみなきゃな(´ω`)
2009.05.31
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A君の連勝記録がストップしたようです(´ω`) これも管理人が皆にハッパをかけたから…かどうかはわかりませんが(´ω`) これで、31日が楽しみになりました(´ω`)
2009.05.25
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管理人がよく行くカードショップのデュエルロードでは、ここ最近ずっと、Aくん(管理人と一緒によく公式大会に行く人)のの天下が続いているようです。 管理人はそんな感覚はあまり無かったので、冗談混じりに、 「A一強時代の到来だね(´ω`)」 と、先月の大会のあとに言ってみたのですが、これが冗談にはならなかったらしく、一瞬気まずい雰囲気が漂っちゃいました(´ω`) んで、どういう状況なのか気になったので、 Aくんが、 Aくん「そろそろ誰か俺を止めてくれないかなW」 と、自慢気に話していた内容から、最近のデュエルロードの結果を整理してみると… 2月3週優勝者:A(xi不在) 2月4週優勝者:A(xi不在) 3月3週優勝者:xi3010 3月4週優勝者:A(xi不在) 4月3週優勝者:A(xi全敗、圏外、論外。最終戦でまさかの不戦勝) 4月4週優勝者:A(スイスドロー最終戦で対決。ぐだぐだの展開の末、敗北) … こりゃ、ひでぇ('A`) エコーズさんが最近いないから、連勝ストッパーが欠席ぎみの俺しかいねぇ('A`) ていうか、根性出せ、マナバの他のデュエリスト(´ω`) ギャラクシーコンとかヘビメタとか使ってるんなら、それなりに結果を出しなさい(´ω`) ま、管理人は5月の大会は欠席確実なわけですが… ううむ、これでは、せっかくエースキラーとして作った5色ジャヴァビートが('A`) まぁ、6月まで待てばいいか(´ω`) でも、実際のところ、俺でも手がつけられない感じも…('A`)
2009.05.09
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ようやく拒食だったシナイモリが餌を食べました(´ω`) 水槽の水を増量して、水温の安定&容積の増加(個々の衝突によるストレスの緩和が狙い)させたのが吉と出たようです。 ところで、長崎のイベントの三連勝バトルで、身内との対戦を理由に、対戦カードを係員に変更してもらってた人達がいたけどあれって、いいのか?(しかも、ありゃ、どう甘く見ても二十歳前後だぞ。 流石に、 「身内と戦うのは嫌だ」 って、大会で大の大人が駄々をこねるのは、男らしくないと思うのだが…(これに応じる係員もおかしいよね。 ま、勝ってボルメをきっちりゲットした管理人が、こんな小さな、しょうもない他人の物欲に不満を漏らすのも、自分自身で器が小さいな、とは思うのだがね('A`) (負けて不満を漏らすのもみっともないが… ま、こういうのは微妙な問題なんだよな。
2009.04.30
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とりあえず、狩りました。。。 ありがとうございます。 ごちそうさまでした(´ω`) ボルメは、やっぱり偉大でした(´ω`)
2009.04.29
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デッキを更新してみました。もちろん、ニシハラさんの企画に食指を動かされてです。そして、当然、ちょっと《アレ》な構成のデッキになっております。ではでは、参考までに活用ください。
2009.04.26
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飼っているシナイモリがね。(写真はアカハライモリ。シナイモリは水槽に隠れっぱなしで捜さないと出てこない。 餌は3日から5日に一度のペースなので、いつもなら飛びついてくるのだが… 沖シリケンとアカハラは絶好調なのだが、シナは先日、水温が25℃を超えたあたりに体調を崩したらしい。 ううむ、この季節から冷房つけるのはキツいなぁ。。。 あと、長崎に持って行く予定のデッキにキバデルフィン改も追加。 そして、バーレスクは見事に頓挫。 気分転換に、ランデスでも作ろうかな。。。
2009.04.24
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とりあえず、長崎に持って行く予定のデッキは… ・青系速攻 ・城スターマン ・白緑城サムライ ・サムライドリメ ・青黒(タッチ赤or白)マーキュリー あたりが当確。 あとは、大会までにいくつデッキを増やせるか、ですね。 バーレスクあたりが間に合えばいいのですが…
2009.04.22
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さて、試金石である週末の大会は久しぶりにボロ負けしたわけですが、長崎には行こうと思ってます。(試金石と言いながら、デッキは大会の一時間前に作ったお粗末なものだったのですが…まぁ、時間がないから仕方がない。 長崎では、久々に張り切る予定なのでよろしくです(´ω`)
2009.04.21
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日曜日の大会は優勝でした(´ω`) 新弾の3マナパンプ緑忍者強いね。 というわけで、題名どおり新弾に触れておきます。 10マナとはいえHELLの驚異的なコストパフォーマンスが目立つ今回の弾、侍と騎士の間にあった文明の垣根が完全に無くなったことにより、構築もかなり面白い展開を見せそうです。 ナイトの注目点は、赤と正式参戦により精度と層が増したビートダウン性能でしょう。 トップランクからはワンランク下がりますが、前弾のバクレツ・ストライクの存在もありますし、爆発力自体は悪くはありません。 逆にサムライ勢は、黒と白の正式参戦により、非常にトリッキーな動きが可能になりました。 ギアを食ってドローしたり、シールドを弄くったりと今まで予想すら出来なかった機能をゲームで見せてくれそうです。 他にもパラサイトワーム勢とジャイアント勢など面白い存在が多い今回の弾。 詳しいレビューは後日公開予定です。 ではでは。
2009.03.23
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さて、今日はスパロボKとDMの発売日です。 スパロボKについては、チャロンのMARZのスパロボでは珍しい警察色全開ぶりに期待です。 スパロボのことですから、ダンガイオーのバンカーなんかとの捕物帖も… DMは買いに行けるのは、日曜日あたりになりそうです。
2009.03.20
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さて、新殿堂が発表されたということで、それらが環境に与える影響について考えて行きたいと思う。最近の傾向と同じく、今回の殿堂も「ビートダウン推奨」というテーマが少し見え隠れするラインナップとなっている。では、まずはプレ殿から。《プレミアム殿堂》・ダークヒドラ・母なる大地【解説】当然といえば当然だろうか。双方とも汎用性が高すぎたカードだ。おそらく、反対意見は出ないだろう。ただし、これでブーストや墓地活用の全盛期が終わるとは思えない。大地のポジションは、ギャラクシーや夫婦が環境に居座っている以上、ブーストからの《獰猛なる大地》やドローカードで補完される可能性が高いし、墓地活用の主流がリアニメイトに移行してしまった現在では、ヒドラの禁止が環境に与える影響は小さい。必要な措置ではあるが効果的かどうかは微妙なラインだ。細かいところを言えば、一枚制限でヒドラは除去耐性が落ちていたのである。前回のダークヒドラの殿堂で議論されたのは、おそらく「こいつ二枚目来たら強くね?死なねーよ('A`)」というポイントである。種族デッキをプッシュ出来る回収能力は議題には上がったとは思うが、《一枚制限》という前回の結果から考えるに、今後、侍や騎士をメインに据えるうえで、問題は無い、という結論だったのだろう。リアニメイトの台頭によって存在が薄れてきていたヒドラを、このタイミングで禁止にするのには、やはり引っ掛かるものがある。…何かへの布石だろうか?それは、新たなるヒドラの登場かもしれないし、次回の大型エキスパンションからの種族からの脱却かもしれないし、その逆かもしれない。。。《殿堂入り》・ミストリエス・エターナルソード・ソウルアドバンテージ・母なる紋章【解説】大いに疑問が残る措置だ。ミストリエスについては以前からヒドラと同じタイミングで制限にすることを推奨していたので、個人的には若干遅いぐらいに感じている。一見、クリーチャーの展開をサポートするため、ビートダウンの味方に見えるが、一度立ってしまえば、「他のクリーチャーがバトルゾーンに置かれるたびに」というテキストによって相手プレーヤーのクリーチャー展開を阻害してしまうため、「殴り合い」ではなく「一方的な展開」を助長するカードであり、エラッタが期待できない以上、その存在はあまり好ましいとは言えない。まぁ、ミストやヒドラのようなマストカウンター的なシステムクリーチャーが多かったせいで、これらを主軸に据えたデッキがメタのトップに来てしまうと、対策カードとして投入する確定除去だけで、かなりのスロットを食い潰してしまい、デッキの自由度を妨げていたので、制限自体には賛成なのだが…それにしても遅すぎる。。。まぁ、システムクリーチャーの頭数が減った事自体は良いことなのだが。そして、ミスト以上に問題なのが、エタソーとソウルアドに対する措置である。まず、エタソーだが、クインの効果の対象にならずアルカロックを解除出来るこのカードを制限にして良かったのだろうか?そもそも、エタソーはソウルアドのようにメインコンセプトに組み込まれることは少ないはずだが…まさか、ナイトどもの存在が影響しているというわけでもあるまいし。強力なカードパワーを秘めたカードに対する代表的な解答であったので、もう少し様子を見ても良かったのでは?と思うのだが。ソウルアドについてはスケバイという良い前例がある。単刀直入にいうと「簡単に撃てる、撃って仕舞えば勝ちのカードに制限は意味がない」のである。つまり、スケバイがそうであったように、環境に殆んど影響を与えない可能性が高い。さらに、一枚制限になったことで逆に撃たれた時の不快感をかえって助長する可能性もある。企業側の都合もあると思うが、ここは禁止という英断を下しても良かったのでは無かろうか?ゲームの流れを決定的にする一枚制限のカードというのは、撃たれてしまうとどうしても納得がいかないものだ。最悪の場合、「運ゲー」と吐き捨てる連中も出かねない。もちろん、カードゲームと運の要素は切り離せない。管理人もそれは認める。ただ、「運ゲー」と嘆く輩は、ゲーム開始時にランダムで初手の手札を手にするカードゲームから離れた方が良い、という話だ。話が逸れてしまったが、現状で黒が入るデッキなら入れない理由がないうえに、ソウルアドを入れるためにデッキに黒を加えるということを考えても、一枚制限という措置はやはり軽すぎないだろうか?紋章については、妥当の一言。まぁ、紋章が制限になるのだから、「マナからクリーチャーを出す」というルールをねじ曲げるマークローズウォーター的なカードを僅か3マナで使用出来るというのは、無理があったということだろう。さて、最後にコンビ殿堂の解除にも触れておこう。個人的には今回の発表の中での一番のサプライズである。つまり、今後は他のカードも…ではでは、また今度(´ω`)ノシ
2009.03.13
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題名の通りです。 最近、両方ともフィールドに出かけるのはご無沙汰です。(まぁ、DMに関しては先週久々に対戦出来たけど。 釣りは、3月からヤマメが解禁なわけですが、空腹で身が粗く、引きがヘロヘロのくせに獲物をみるやいなや反射食いしてきて、入れ食い状態になる3月のヤマメを相手にしても面白いはずもなく。 DMは「ザキラ・フェニックスデッキを作るぜ!」の熱い流れから「ヘビメタじゃだめですか?」の確定路線に進んでしまい鬱な状態です。 とりあえず、ヒーローはいい感じだね。 まさか、サインがアンコモンとは思わなかったけど。 まぁ、最近は管理人の周辺ではDRが開かれてなくて若年層のユーザーが遠退いてる感じで、ヒーローの真価があまり発揮されてない感じなのですが…(まぁ、管理人も一時期モンハンにはまってDRに全く出てなかったわけですが… あ、そういえば、またイモリが逃げ出しました('A`) みておれ、また捕獲しちゃる(´ω`)
2009.03.06
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まぁ、毎回買ってるわけではないのですがね(ゲッターが主な基準 今回のDSのやつは、悩むんですよ。 ゲッターはいないし、グレートは出ない。 ガイキングには、ちびっこが乗ってるし、大嫌いなファフナーが出てる… これだけ揃っていれば普通は買わないのですが…どうしても悩んでしまう理由がありまして。。。 チャロンとゾイドが《いるだけ参戦》じゃないっぽい! スニーカー履いて背中にセガ・サターン付けてるテムジンさんは、ゲーセンに登場した1990年代からのファンなのですよ(対戦ではバイパー使うことが多かったけど… 前回の第三次αに参戦したときは、全くチャロンのストーリーが絡んでこなくって(たしかに多少の無茶がなければストーリーにからめませんが…)ガッカリな感じだったのですが、今回は… 公式ホームページで、テムジンさんがジクラットを攻撃してる?! 大回転しながらの 「サーンキューーーーーーー!ベリマッチ!」 や、ノイローゼになりそうなぐらい、しょっちゅう聞かされる。 「マーズの犬め!」(若本の声を搭載できないDSでは威力半減な気もしますが… といった感じのイベントもきっと… もう、これは期待するしかないっす(´ω`) あとは、ゾイドです。 こっちは子供の時からの付き合いっすね。 暫くは買ってなかったのですが、ブロックスが出たあたりに、再びはまった経緯があります。 こちらはタカラトミーさんの持ち物なんですが、サンプルの戦闘シーンを見る限りでは、ストーリーにちゃんと絡んできそうです(´ω`) ムライガーの、ちょっとお馬鹿な戦闘シーンに期待ですね(´ω`) とりあえず、マジンガー、ガンソー、ジーグ、ダンガイオー、チャロン、ゾイドあたりに個人的に期待してます(´ω`) ゴーダンナーは全く知らんっす。
2009.02.06
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店頭に置いてある販促用のDMマスターブック(で、あってたよな?) この本の最初の質問の【DMが大好きだ】で【実はあんまり…】を選ぶと《このDMマスターブックを1日10回読もう。そうすれば君もDMの魅力にはまるはず!》みたいな回答に飛ぶわけなんだけど… いやいや、これツッコミ入れなきゃダメだろ! 普通は「まずDMマスターブックを読んでみよう。そうすれば君もDMの魅力にはまるはず!」が常套の文章だろう。 まずは一回手に取ってもらってキッチリ心をキヤッチってのが、普通の流れじゃないか? 最近の子供は、好きでもないものを10回も読み返したりしないぞ。(しかも、毎日('A`) ていうか、販促用の本を10回読ませるってどんだけやねん。(しかも、毎日('A`) …まさか、コレは洗脳なのか? という、新弾発売日までの小ネタでした(´ω`) ま、こういったツッコミもタカラトミーの計算に入ってるのかもしれません。 ま、タカラ時代のばか正直さを考えると、天然って可能性も否定できませんがね(´ω`)
2009.02.05
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お久しぶりです。 既に2月です。 忙しいと言えば忙しいのですが、やはり最新弾が発売されるまではなかなか更新ネタがありません。(ワールドホビーフェアにも行けない('A`) まぁ、デッキはあるにはあるんですがね。。 デスドラ制作中にデッキに2枚もパーギャラを入れてしまっていた自分にきづいちゃったらねぇ(´ω`)… 28日までは、もっぱら猫やイモリやメダカに癒しを求める生活になりそうです(´ω`) スケジュールがあえば、友人が作ったイカしたミルザムデッキのインビンシブルな一撃を、受けに行きたいのですがね(´ω`)
2009.02.04
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イモリが逃げ出しました('A`) 昨日、夜を徹っして部屋中捜索したのに見つかりません(T_T) 猫が同居してることを考えると食われた可能性が高いです('A`) うへぇ('A`)
2009.01.24
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皆さん、あけおめです。 今回は【デュエルマスターズの法則(強いカードの法則)】についてちょっと書いておこうかと。。。 といっても、以前書いた【高効率】や【高パワー】といった難しいヤツではありません。 あくまで法則。 つまり共通点です。 その共通点とはズバリ… 【テキストが分かりやすい】ということです!! 例えば、テキストが超短かったり、何も知らない子供でも分かるようなインパクトのあるテキストだったり…(デッキの中に役割分担があるから、そうなっているのですが アストラル・リーフ、アクアン、ヒドラ、バジュラズ、デルフィン、アルカ夫妻、ギャラクシー… 思い返してみれば、環境を席巻したカードや殿堂入りカードに、複雑なテキストを持ったカードは殆んどないはずです。(ボルバルは例外 皆さんも新弾が出たときは、テキストの簡単なカードをさっと飛ばしたりせずに、ちゃんとチェックしてやって下さいね。 へ?6マナ4000シールドトリガーのエメラルドモンスター? …ま、何事にも例外はあります。 でも、テキストが短いカードはそういった連中も判別しやすいので、大丈夫ですよ。 ではでは。
2009.01.10
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というわけで、【赤黒バクレツパペットビート】を公開です。 久しぶりの《各カード解説》のデッキ公開です。(今年最後だしね。 ページの上の方にあるアレですね。 では、皆さん良いお年を(´ω`)
2008.12.31
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というわけで、前回の【30弾一箱と1000円ぐらいでデッキを作ってみないか?】の続きだ。 では、早速デッキを公開しよう。 【黒赤緑バグナボーン】 《黒》 4 悪戯人形ハロ(20円) 2 威牙忍ヤミノザンジ 2 ローズ・キャッスル 《赤》 4 炎霊甲虫ジャンガルジャン(20円) 1 ムラマサのコンセント(50円) 4 マイキーのペンチ(20円) 4 グシャット・フィスト(20円) 《緑》 4 怒髪の剛腕(20円) 4 誕生の祈(50円) 3 雪要塞ダルマンディ 3 斬雪妖精バケット・バケット 1 ハッスル・キャッスル 1 緑神竜バグナボーン 《虹》 2 無頼勇騎ゴンタ(200円) 2 腐敗無頼トリプルマウス(150円) 1 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス(150円) 《解説》 というわけで、一箱と1500円でデッキを【黒赤緑バグナボーン】を作成。 今回作ったのは、バグナボーンと相性の良いマイキーのペンチやダルマンディを軸にしたビートダウンデッキ。 バグナボーンは一枚しかないので、どちらかといえば、メインはペンチとダルマンディになる。 ただし、それでは新弾のベリーレアが使えなくて面白くないので、誕生の祈もフル投入。ダルマンディがあれば、しばらくは生き残ってくれるはずだ。 あとは、ハロやヤミノザンジあたりで適度に守りながら攻め込んで行こう。 コントロール型にしてクズトレインなどを入れる選択肢もあったが、予算もあるので今回は見送り。 限られた資金でデッキを作るにあたり、今回重視したのは序盤に出てくるカードの質。 速巧はあっても遅巧はないということで、2~3ターン目に動けないデッキはだいたい弱い。 今回も可能な限りで、軽くて優秀な連中を揃えたつもりだ。 予算に制限を設けた状態で《遊べるデッキ》を作りたいなら、なるべくゲームの序盤に活躍する軽量カードを《妥協点を探りながら》充実させた方がいい。 ただし、タッチカラー(デッキの中でも枚数の少ない色。この場合は黒)は序盤に安定して展開出来る保証がないので、予算の限られた状態でタッチカラーのカードを序盤の展開に組み込むのは好ましくない。 なるべく、メインカラーで2~3ターン目に使うカードは固めておこう。 ではでは、また次回。
2008.12.30
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一応、デッキはできているので、青黒ナイトや赤黒速攻(コダマンマとは別物)あたりは時間を見て公開していこうと思います。 まぁ、アレもやらなきゃいけないんですが…
2008.12.30
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さて、【30弾一箱と1000円(ry】が一段落ついたので、残っていたレビューを。。。 ・黒騎士ザールフェルド2世 コスト、サイズ、打撃力、全て及第点以上のナイトデッキのフィニッシャー。 弾丸(手札)を補充しつつ、相手のフィールドをズタズタに出来る魔天降臨とのコンボが強力。 ・超神星デス・ドラゲリオン GVとはいえ、マナからの進化であの能力は強力。 9000って、どんだけ… でも、Wブレイカーは微妙かもしれない。 ・氷槍パラディン・スピア 本家パラディンでいいや…と言いたいところだが、パラディン・スピアでなければ出来ない事もある。 例えば、相手のクリーチャーを全てブロッカー化する《あの方》と組み合わせるなら、デッキのスロットを進化元で食わないだけ、パラディン・スピアの方がパラディンよりも良い(とも言える 能力も強力な部類に入るので、見捨てる程のカードではない。 ・大神秘ハルサ コスト、サイズ、打撃力、全て及第点以上のサムライデッキの…フィニッシャーは他にいっぱいいるな('A`) とはいえ、サムジェネ+アクセルでナチュラル・トラップは強力。 ・森獣妖精ポニーネイチャー 色んな意味で可能性を秘めたカード。 まぁ、殆んどの状況で7マナWブレイカーだろうけど。 さすがに、これだけだとアレなんで、最速3ターンキルの【赤黒デュアルコダマンマ速攻】を公開しておきます。 【赤黒デュアルコダマンマ速攻】 《赤》 4 ブレイズクロー 4 ボロック 4 エルジージョ 1 ビューラー 3 エグゼドライブ 4 ブレイブハート・ドラグーン 4 デュアルショック・ドラゴン 3 火炎流星弾 《黒》 4 コダマンマ 4 デンデン・パーカッション 2 タイム・トリッパー 3 クリティカル・ブレード 《解説》 ブレイズ→コダマンマ→デュアルショック→スピードアタッカー… という流れで最速3ターンキルを目指すぜ。 運? 3キルに贅沢いうな('A`) 黒をもう少し増やしたいね('A`)
2008.12.28
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皆が遊んでるDMに興味があり、インターネットを見て、1000円程度あればデッキを作れる事を知ったフィーズは早速《お試し感覚》でデッキを作ってみる事を決めた。しかし、そんな最中、フィーズの目の前で【デュエルマスターズ30弾:戦極魂】が発売されたのだった。DMに対する興味も手伝い、勢いに飲まれて1箱買ってしまったフィーズは中身を見て愕然とした。「いったい、このバラバラのカードでどうやってデッキを作ればいいの?!」当然、フィーズの財布の中には限られた額しか残されていない。果たしてフィーズは悲劇を回避することが出来るのか…――――一見、衝動的に見えるフィーズの行為。しかし、《一箱買って》デッキを作るという行為は、希少なスーパーレアやベリーレアが安定して手に入るということを考えると、実はスタートとしては最も効率が良い。フィーズの行為はピンチこそ招きはしたものの、あながち間違ってはいなかったということだ。さて、では早速だがフィーズが買った一箱の内容を見てみよう。【SR】《白》光姫聖霊ガブリエラ《青》蒼神龍チェンジ・ザ・ワールド【VR】《白》無敵城シルヴァー・グローリー《赤》戦極竜ヴァルキリアス・ムサシ《緑》緑神龍バグナボーン【R】《白》JK新星シャバダバドゥー聖獣ピュアイカズチ天雷龍姫エリザベス×2《青》チェレンコ戦劇エンペラー・キンタキサナティック・X《黒》嘆きの連鎖威牙忍クロカゲ《赤》バルザーク・熱風・ドラゴンソフトナックル・ドラグーン《緑》ハッスル・キャッスルノーダンディー・ネギオ【UC】《白》セイント・キャッスル×2天雷機士ナヴァール卿×3光牙忍ライデン×2《青》シンカイマンモー×3フォース・リローデッド×2海底鬼面城×2《黒》邪眼将デス・ロマノフ5世×2威牙忍ヤミノザンジ×3ローズ・キャッスル×2《赤》超鯱城×2鬼神装甲クロウ・トドロキ×3闘龍鬼ジャック・ライドウ×4《緑》森の格闘家ガンバレット×3雪要塞ダルマンディ×3閃光イナズマ・カブト×2【C】《白》幽騎士ブリュンヒルデ×4無限の精霊リーサ×3天雷王機シルバー卿×3スパーク・3シャイン×3《青》氷河封魔グリエルモ侯×3斬隠カイドウ・クロウラー×3賀正電士メデタイン×3アクア・アンカー×2《黒》魔光蟲ヴィルジニア卿×5福腹人形コダマンマ×3魔光ドラム・トレボール×3邪眼ローズ・アヴァクーム公×3《赤》マグマ・チョップスター×3烈火イザヨイグレンオー×3魔弾バクレツ・ストライク×3幻獣炎舞×3《緑》土隠の式神センプーン×3戊辰の超人×4獣達の輪舞×3斬雪妖精バケット・バケット×4さて、とりあえずSRが致命的なのは解った。軽量シンパシー元を利用してドルゲーザ(ワゴン200円だし)という選択肢もあるが、限られた資金では《ドルゲーザを出したら終わり》という大量の手札を腐らせるデッキになりかねない…というわけで、次回の【30弾一箱と1000円ぐらいでデッキを作ってみないか?《其の弍》】では、今あるカード資産と1000円ぐらいの予算で、実際にデッキを作っていってみよう。では、また次回。
2008.12.23
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とりあえず、箱を開けてみたんで、当たった奴の中から、気になる奴等をピックアップレビュー。(次回書く予定の記事のために、一箱しか開けてないのだが… 次の記事を書き終って、時間のあるときにリストに目を通そっと。 《白》 ・光牙忍ライデン まさかのミールの上位互換。 忍者・ストライクコスト1は正に速攻殺し。 ・天雷騎士ナヴァール卿 能力とコストパフォーマンスは魅力だが、層の厚いナイトに入る場所があるか? ・セイント・キャッスル 城塞を守るための城塞の白バージョン。 ただし、クリーチャーの展開が前提なのがちょっと気になる。 上記の理由により、一見すると速攻に強そうなテキストは、デッキの構築次第な予感。 ・天雷龍姫エリザベス ていうか、ドラゴンでナイトで呪文全部シールド・トリガー化は強いだろう。 ・JK神星シャバダバドゥー …ざわざわ ・無敵城シルヴァー・グローリー クリーチャーで防御を固めてよし、奇襲してよしと重いコストに見合う能力。 そして、コイツもクリーチャーの展開が大前提。 とりあえず、コレも含めてデッキに入る城の黄金律については、考える必要がありそうだ。 ・光姫聖霊ガブリエラ この延命手段だと、インスタントタイミングで出せないなら脆すぎるわな。 《青》 ・アクア・アンカー マッドネスの確実性を大幅に挙げるだけでなく、相手の攻撃に対する抑止力にもなり、さらに上手く使えば除去に対する囮にもなるナイスなクリーチャー。 種族やコストも及第点。 マッドネスをバカにし難くなったなぁ。 ・賀正電士メデタイン 1マナの《邪魔にならない》メカオー。 待ちに待った存在だとは思わんかね? ・海底鬼面城 賛否両論あると思うが、多分かなり強いぞコレ。 奇っ怪と合わせる以外にも、サイバーロードが入ってるデッキなら普通に突っ込んでも良いんじゃないか? ・キサナティック・X クリーチャーよりも呪文の方が使いやすいわな、この能力は。 ・チェレンコ 2マナのサイバーロード。 ・蒼神龍チェンジ・ザ・ワールド 将来的に化ける可能性はあるが、現段階での評価はコレだろう。 「無茶言うな。」 《黒》 ・魔光ドラム・トレボール デッキによっては、フランツよりこっちってのもあるでしょう。 デッキによっては。 ・福腹人形コダマンマ 速攻デッキで使えば、2マナ2000で1ドロー付きという優良クリーチャー。 子供相手のティーチング用デッキとかでは、かなり重宝しそうだ。 ・魔光蟲ヴィルジニア卿 カオスワームと組み合わせたい!…といいたいところだが、《墓地から》となるとデッキのスロットが… カオスワームの進化元としてはブレードワーム程じゃない。 ・ローズ・キャッスル 序盤に出てくる殆んどのシステムクリーチャーを即死させるキチ○イ。 当然、速攻にも刺さるキ○ガイ。 効果を呪文として見ても強力なのに、《城》として場に居座り続けるキチガ○。 でも、結構あっさりとビートダウンにシールドを割られて《効果終了》という事も多そうだ。 使うなら、重ね張りか、超鯱城と組み合わせて、防御を固めたいところだが… ・邪眼将デス・ロマノフ5世 弱くはない。 でも、めちゃくちゃ強いってわけでもない。 ただし、マクシミリアンを中心にナイトマジックで組んだデッキならシステムクリーチャーとフィニッシャーを兼ねられるので良いかもしれない。 ・威牙忍クロカゲ ウエスタン・バレルの上位互換。 でもパワー1000。 そして、上司のバイケンとは、味方の時だけではなく、敵同士のときも《友情コンボ》を決めるほど相性が良い。 《赤》 ・魔弾バクレツ・マジック ナイトマジックが発動した状態なら、クソ強いだろコレ。 同弾のドラム・トレボールあたりと組み合わせるのがセオリーか? ・超鯱城 速攻に死ねって言ってます。 … そんぐらい速攻に対して抑止力がある。 ただし、2枚目が手札に来た場合、旨さが全く無い。 搭載枚数を考える必要アリ。 ・ サムライから進化という点や、その能力から考えても2マナ5000の速攻クリーチャーである必要性が全くない。 コストを重くしてもいいから、せめてダブルブレイカーが欲しかった。 ・闘龍鬼ジャック・ライドウ スピリチュアル・スター・ドラゴンの存在価値を否定するカード。 なんちゃって、最軽量アーマード・ドラゴン。 ライドウの乗り物がドラゴンドライブのセンコークーラにしか見えない。 ・バルザーク・熱風・ドラゴン プチ地獄は魅力だがコスト6がネック。 ・戦極竜ヴァルキリアス・ムサシ 今後のサムライに期待。 《緑》 ・斬雪妖精バケット・バケット 非力だが2つの能力のはまりっぷりはいいっぺよ!イエイ! ・戊辰の超人 3マナ5000の巨人。 それだけで十分だろう。 ・雪要塞ダルマンディ 恐らく、城の中でも能力はトップクラス。 速攻にすんなり入るコスト3の要塞で、自分のクリーチャーのサイズをプラス3000というのは強力。 ・森の格闘家ガンバレット なんか、コストパフォーマンスが凄いことになってるぞ。 君はテツザンコウを知っているか? ・閃光イナズマ・カブト 非常に長いテキストを持つカードだが、要するに《序盤にマナに置いても腐らないよ》と言いたいらしい。 ・ハッスル・キャッスル 死ににくいミストリエス…と言いたいが、《自分のクリーチャーだけがドローの対象》というのはかなりの弱体化。 それに最近のミストリエスは長生き。 ・ノーダンディ・ネギオ なんかグルグル回したいらしい。 緑神龍バグナボーン 色々悪巧みが出来そうなカード。 とりあえず、マイキーのペンチやバベルギヌスとは良い友達になれそうだ。 とりあえず、冒頭で書いたように次の記事を書いた後でちゃんと全カードリストを見てレビューを書き直します。 こんなんで、ごめんなさいね。 ではでは。
2008.12.22
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って、30弾の発売って、25日じゃなくて20日かよ! やべぇ、手持ちのデッキが風化しちまう('A`) というわけで、ドロマー騎士(G0・ハイドロ型)を公開します。 【ドロマー騎士(G0・ハイドロ型)】 《黒》 2 邪眼皇ロマノフ1世 1 魔刻の斬将オルゼキア 1 魔弾ソウル・キャッチャー 3 魔弾バレット・バイス 1 魔弾デュアル・ザンジバル 1 魔弾ロマノフ・ストライク 1 インフェルノ・サイン 1 ソウル・アドバンテージ 1 魔天降臨 2 デーモン・ハンド 《白》 2 魔光王機デ・シアス公 2 天雷の導師アヴァラルド公 2 魔光王機デ・バウラ伯 《青》 4 氷牙フランツ1世 1 ストーム・クロウラー 2 エナジー・ライト 3 ハイドロ・コミューン 2 魔弾オープン・ブレイン 《虹》 4 魔光騎聖ブラッディ・シャドウ 2 魔光死聖グレゴリアス 1 聖鎧亜キング・アルカディアス 1 魂と記憶の盾 解説:Gゼロといっても、デッキに入ってるのはブラッディ・シャドウ4枚のみです。 このデッキの鍵になるのはハイドロ・コミューンで、Gゼロはハイドロ・コミューンの追加コストの供給源に過ぎません。 ナイトには軽くて優れた187クリーチャーが多いので、ハイドロ・コミューンの追加コストを利用して上手く再利用すれば、結構なアドバンテージを稼いでくれます。 そして、まぁ…あとはじわじわ攻めていくだけです。 管理人はハイドロ・コミューンとの相性を優先してキング・アルカディアスを入れてますが、多分、クイーンの方がデッキにはあってます。 まぁ、ここらへんは好みの差ですね。 ではでは。
2008.12.18
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うへ、マジ? バルガライザなの? 珍しく大奮発だね。 ていうか、今はじめて知ったよ('A`) >バスキアさんとこのアレ あれっすね。 殴って破壊な感じのアールイーに黒を入れるなら、ガチャックとか良いかもしれないですね。(アールイーでガチャックのサポートも出来るんで。 フィニッシャーはイニシエートをメインにするならカイザル・バジキューラあたりがオススメです。 コスト5の進化クリーチャーでパワー8500、Wブレイカー、ブロッカーと、「どんな局面でも召喚(して活躍)出来る」のがウリ。 あと、此に触れるのは御法度なんですけど、《火ステルス》はメタゲームでは殆んど役に立つ機会はないくせに、《子供が相手》だと驚くほど刺さるんですよね('A`) (子供相手だと火と光の2色構成とか、いまだによく見かけますし。 種には定番のムルムルやミールはもちろん、バクリスやトールみたいなイニシエートあたりが「攻撃しながら破壊」するクリーチャーを守れるんでいいかもしれませんねぇ。 まぁ、青が無くても根性があればナイトデッキは組めるんで、フィニッシャーとしてレオパルドヴィカを採用というのもアリといえばアリなんですがねぇ。。。
2008.12.17
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というわけで、今回は何かと寒い季節にタイムリーな企画をお送りするぞ。 本来ならもっと早く公開するはずが、最近忙しかったうえに、アクアリウムにはまったおかげで、なかなかネットに繋ぐ暇もなく、気づいたらこのタイミングになっちゃった代物だ。(ネットで買ったイモリに首ったけ(≧∇≦) というわけで、福岡に強烈な寒波が襲ってきた時(おかげで、釣りが二回もキャンセル)には、既に思い付いておきながら、今更公開するはめになった【1000円ぐらいでデッキを作ってみないか?】だぜ。 まぁ、元々は【最近のデッキの傾向】ってコラムに時間がかかってしまって、その繋ぎとして考えた企画なんだけどね。(元々、安定感のあるコンセプトのデッキに強力なカードを突っ込んで行くという形の構築が主流だった昔のデッキ構築と、今のデッキ構築の違いとかについてです。まぁ、このコラムの停滞も今回の企画を閃く一因になったんだけどね。 まぁ、その話は置いといて、この企画では、《遊べるデッキ》の《価格の限界》に挑戦。(まぁ、カードゲームは趣味の中では、かなり金のかからない部類に入るんだけどね。 それと同時に、安くデッキを作るコツを色々考えていくぜ。(今回は、文も熱い感じでいくぜ! (注意:カード名の右横に書かれているのは、カード一枚あたりの単価です。値段は近所のカードショップのものを参考にしています。まぁ、そこもカーキンの値段を参考にやってるんで、問題はないでしょう。 多少の価格の違いは所謂《地域差》です。そこら辺は気にせずに《自分の地域の掘り出し物》を見つける感覚でやってく方がいいと思います。(管理人の地元ではドルゲーザなんてワゴンセールで100円とかあります。 地域によって安いカードや高いカードはあるんで、そこら辺も含めて楽しんで行きましょう。 というわけで、今回は単純で分かりやすいコンセプトを持たせる事で、デッキの底力を上げた【クローシス・ギガランデス】だ。 【クローシス・ギガランデス】 《青》 2 パルピィ・ゴービー(30円) 4 ハルク・クロウラー(20円) 2 スパイラル・ゲート(20円) 《黒》 3 ギガザンダ(30円) 4 ギガ・バルザ(30円) 2 ギガレイズ(20円) 3 クエイク・スタッフ(30円) 《赤》 4 双神兵カミカゼ(20円) 4 羅神兵デュアル・又左(20円) 1 閃神兵ラウゼス(20円) 1 機動闘龍メタルクロー(100円) 3 クエイク・ゲート(20円) 1 熱刀デュアル・スティンガー(20円) 《虹》 3 超機動魔獣ギガランデス(100円) 1 闘流星ナイトスクリーマー(150円) 2 陰謀と計略の手(50円) というわけで、合計金額1430円で、クリーチャーによる制圧型のデッキ【クローシス・ギガランデス】の完成だ。 とりあえず、今回の構築でキーになるのは、 1、予め、使いたいカードを決めておくこと。 2、使いたいカードの長所を把握し、それをメインにコンセプトを組み立てること。 3、コストダウンで失った物を、何かで《補完》し、各カードをきっちり活かすこと。 4、多少は夢を持たせる事。 の4つだ。 まぁ、デッキ構築の基本中の基本だが、それゆえに、大事なポイントだ。 1430円のデッキだからこそ、基本はきっちり押さえておかなければならないぞ(このテンションは疲れるな('A`) まず、1と2についてだが、これは、デッキのビジョンを見る上で必要な事で、デッキに必要なものと不必要なものが明確になって、よりスマートな構築が出来るぞ。 このデッキでいえば、 1は「ギガランデスを使いたい」 2は「ギガランデスの効果を活かしたクリーチャーメインのデッキを作りたい」 といったところだ。 個人差は、あると思うが、人によっては、1と2を決めたら、後は自働筆記の如くデッキが完成みたいな人もいるだろう。 さて、話を元に戻して、3についてだ。 これは、デッキを安く作った場合、《避けて通れない道》だ。 安い→使われてない→求められてない。 使われてないということは何かが足りないということだ。 今回、デッキに採用した殆んどのクリーチャーは、ぶっちゃけパワーと打撃力が足りない。 この場合、パワーと打撃力の減少からくる全てのデメリットを補うことは不可能だが、最低限《殴り負けを防ぐ》《いざというときの決定力を持つ》という二点だけは維持しておきたい。 コレを補うのが、クエイク・ゲートとクエイク・スタッフ。そして、1で挙げたギガランデスだ。 クエイク・スタッフとクエイク・ゲートはクリーチャー戦で《一対一交換》以上の結果をうみ出してくれるため、クリーチャーのパワーの低さをカバー出来る。 そして、ギガランデスはパワーと打撃力を直接的に強化してくれるぞ。 今回は幸いにも、1で挙げたギガランデスが失った物を補ってくれる存在なので、かなり楽な感じだ。 あと、クエイク・ゲートはデッキ単位で失ってしまったカードアドバンテージの補填にもなるぞ。 まぁ、相手頼みだがな…(疲れる('A`) 最後に、4。 今回はナイトスクリーマーがこれに当たるな。 そして、コレが一番大事だ。 安いデッキゆえに、ちょっと贅沢してみたり、普段は使わないカードを入れてみたりしてみよう。 つまり、安くデッキを作る事を《苦行》にしないための、一工夫という事だ。 では、また会おう(そして、そんときは元の文体に戻すよ。コレ、疲れるし('A`)
2008.12.16
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更新するネタがあるときに限って更新する暇がねぇ('A`) とりあえず、今日の夜あたり頑張ってみよう。。。
2008.12.16
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今、書いてるやつは少しだけまとまった時間が欲しいので、 今回は熊本大会で知り合った方の「ケミプロとギャラクシーを合わせたデッキを使ってました」という一言にヒントを受けて作成した白青黒緑ケミプロ・ギャラクシー(リアニ&マッドネス型)を公開。 まぁ、「ケミプロとギャラクシーを合わせたデッキ」という一言だけを頼りにデッキを組み上げちゃったんで、多分《元祖》とは似ても似つかない形になっちゃたんじゃないかと('A`) とりあえず、謝っておこう。 ごめんなさい。 【デッキ名:白青黒緑ケミプロ・ギャラクシー(リアニ&マッドネス型)】 《白:4枚》 1 魔光王機デ・バウラ伯 2 不滅の精霊P・ギャラクシー 1 緊急再誕 《青:10枚》 2 アクア・スーパーエメラル 2 斬隠蒼頭龍バイケン 3 エマージェンシー・タイフーン 1 エナジー・ライト 1 転生プログラム 1 サイバー・ブレイン 《黒:3枚》 3 インフェルノ・サイン 《緑:14枚》 2 ダンディ・ナスオ 4 青銅の鎧 2 フェアリー・ライフ 1 母なる大地 2 深緑の魔方陣 3 ナチュラル・トラップ 《虹:9枚(白5青8黒5緑0)》 3 極上神プロディジー 4 崇高神ケミカル 1 聖鎧亜Q・アルカディアス 1 魂と記憶の盾 《解説》 ケミプロ&ギャラクシーのケミカルのディスカードとギャラクシーの場を離れない効果を、欲張って両方とも有効に活用したい、という想いを全面に出したデッキ。 ケミカルのディスカードは当然リアニと組み合わせ、ギャラクシーは大地や再誕あたりの《コスト踏み倒しスペル》と組み合わせる方向で作成。 ここで大事なのは、緊急再誕と母なる大地(インフェルノ・サインと転生プログラムもだけど)は、ギャラクシーの《場を離れない効果》を活かしつつ、ケミカルの持つディスカード能力をマッドネスと組み合わせる事で、より有効に活用出来るという点。(更に、今のカードプールにはバイケンという、普通に召喚しても及第点と言える存在のマッドネスが存在しているという点 つまり、複数の役割を持ち、効果を連鎖出来るという点。 あと、デッキを《リアニメイトデッキとして単独成立》させて、安定性を持たせることも重要なところ。 とはいえ詰め込みすぎは否めないので、残りのスロットをサーチ・ブースト・ドロー・除去に当ててデッキの脇を固めてしまったら、ハンデスに回すスロットが全く無くなってしまった。。。 けど、まぁ、いいか。バイケンもいるし、それなりに相手も嫌がってくれるだろう(´ω`) 流石に、キングやHDMを相手にするのは辛いけど、フリーデュエルでは活躍してくれると思うので、是非、使ってやって下さい。 ではでは。
2008.12.04
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ニシハラさん、パパッチさん、バスキアさん、クワケンオールスターズの皆さん、ワーカーさん、ケロロさん、エコーズさん、その他いろいろな方々、今日はありがとうございました。 ベスト8まで行ったバスキアさんはマジで惜しかったですね。 あと、小学生でオープンのベスト32までいったエコーズ三男くんも大健闘でしたね。 管理人は、大会が終わるまでは、緊張で本戦もフリーもガチガチでしたが十分楽しませて頂きました。 また、いつかお会い出来る日を楽しみにしています。 そして、《俺、精神弱すぎ》というのを、十分に思い知ることが出来た大会でもありました。 ぶっちゃけ、前に書いた「トリガー踏んだ」とか「想定外のクリーチャーが出てきた」はどうでもいいんですよ。(管理人はデュエルマスターズと運の要素は切り離せないと思ってますが、《運ゲー》《先手ゲー》で片付けたくはないんですよ。 次の大会までには、《緊張感を楽しめる》ようになりたいと思います。 そのためにも、しばらくは自分のスタイルでも模索してみようかと思います。(多分、敢えて自分に合ってないビートダウンを極めて行く事になると思いますよ。相性は悪いけどビートダウンは大好きなんで。 やっぱり、リアルで対戦を積み重ねるというのは大切だね。 バスキアさんやパパッチさんやエコーズ三男くんからは色々と学ばせて頂きました。(まぁ、管理人よりも緊張してた人もいたけどね(´ω`) (私事になるけど、予選落ちしたエースくんの敗因分析を聞くのは本当に疲れた('A`) 負けたら負けたで、まずは受け入れるしかないんじゃない? 環境への不満は、その後だよ、多分。 とりあえず、一段落ついたところで、気を取り直して、今回使用した準青単速攻を公開。 《先攻での最速4ターンキルを可能にするスピード》と《ブロッカーをすり抜ける突破力》、《雀の涙程度の柔軟性》をコンセプトに時代の波に逆らってみました(´ω`) でも、当然、勝つために最後の最後まで弄っていったので、それなりの戦闘力は持ってますよ(´ω`) まぁ、努力と時間に見合った結果はついて来ませんでしたがね('A`) (負けた時には、《結果的にみれば》俺のアタックミスというプレイングもあったんで、こんなことを言う資格はないんですが… 【準青単(青緑)速攻】 《青》 4 アクア・ガード 2 フィスト・ブレーダー 3 アクア・ベララー 2 埋め立てロボ・コンクリオン 4 クリスタル・ブレイダー 1 パシフィック・チャンピオン 4 ディープ・ジャグラー 2 弾丸透魂スケル・ハンター 4 スパイラル・ゲート 《緑》 4 スナイプ・モスキート 4 薫風妖精コートニー 2 レイジ・アーム 4 密林の提督ハックル・キリンソーヤ とりあえず、殿堂制限を食らった青単パーツの補完は上手くいったんじゃないかと。 あと、本日公開したデッキは後日、時間があるときに詳しい解説付きでDM vault様にて公開する予定です。 ではでは。
2008.11.30
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というわけで、ビートダウンはSTラッパー→ロウバンレイの流れで決勝トーナメント一没したので、いろいろデッキを公開していきます。 というわけで、【青黒赤緑シノビ・コントロール】を公開です。 【青黒赤緑シノビ・コントロール】 《緑》 4 フェアリー・ライフ 3 青銅の鎧 1 土隠雲の超人 1 カース・トーテム 1 母なる大地 1 母なる紋章 2 ナチュラル・トラップ 《黒》 2 タイム・トリッパー 2 ブレードワーム 2 ハンゾウ 2 ソウル・アドバンテージ 《青》 3 テンサイ・ジャニット 2 パクリオ 2 バイケン 1 エナジー・ライト 1 サイバー・ブレイン 2 トリプル・ブレイン 《赤》 1 ボルメテウス・W・ドラゴン 1 ボルメテウス・R・ドラグーン 1 バザガベルグ・疾風・ドラゴン 1 地獄スクラッパー 1 バジュラズ・ソウル 《虹》 3 キリュー・ジルヴェス 見ての通り、速攻ガン無視です。 とにかく、ちまちまコントロールします。
2008.11.30
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もういいや。 自分を貫いてビートダウンで参加します('A`) ということで、候補のひとつ《ネクラギャラクシー》を公開します。 【ネクラギャラクシー】 《白》 3 テルス・ルース 4 ミスト・リエス 3 パーフェクト・ギャラクシー 1 スペル・デルフィン 《緑》 4 フェアリー・ライフ 4 青銅の鎧 1 カース・トーテム 1 母なる大地 4 ナチュラル・トラップ 《黒》 2 タイム・トリッパー 4 解体人形ジェニー 1 オルゼキア 3 ハンゾウ 1 バベルギヌス 2 ソウル・アドバンテージ 《虹》 2 トリプルマウス ガチガチにメタってます。 安定性ならビートダウンよりもはるかに上です('A`) それでも、ビートダウンで俺は出るぜ('A`)
2008.11.29
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最終調整で使用したコントロールデッキが、見事にエースと燻し銀の心を砕いたぞ('A`) もう、志を捨ててコントロールで行こうかな?
2008.11.29
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間に合ったぞ。 これならギリギリ戦えるはず。 コントロールもビートダウンも一通り仕上がった。 あとは、当日の会場の参加者の様子を見て、何で参加するか決めよう。 勝利の女神が、俺に微笑んでくれますように(´ω`)
2008.11.28
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もう時間がねぇ('A`) 凶悪なデッキなんて、多分無理('A`) どうする? 無難なヤツで出るのか、俺?
2008.11.27
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うへぇ('A`) ビートダウンって、下手すると予選でボコられる可能性もあるのか? 殆んど完成形なだけに、この事実を突きつけられると痛いな('A`) 一応、コントロールも2種類仕上げてるから、それで参加するって選択肢もあるけどねぇ。。。 ううむ… 片方のコントロールは、コントロール能力は高いけど打撃力が低くて《時間切れ上等》のデッキのくせに、シールド追加手段が全くないという公式大会に全く向かない仕様だし。(時間切れさえ無ければ勝率は高いんだけどね。 もう片方のコントロールは、どんなデッキとも安定して戦える(ただし、特定のデッキをカモにできない)ので、恐らく管理人向けなんだけど、《面白味》が全くない。これで参加しても「無難だね」って言われるのがオチ。(確かに勝ちたいけどさ…なかなか自分を納得させられないよね、実際。 … とにかく、ギリギリまでビートダウンを調整しよう。。。 メタゲームは嫌というほどわかってる。(恐らく、今管理人がやってる事は、結果が出なければ《時間の無駄》って切り捨てられるだろうね。 でも、まだ諦める段階じゃないんじゃないかと…多分ね。 まぁ、日曜日の大会でブースト・アルファ使って《スイスドローで最終戦不戦勝》という栄誉(?)を獲得した人間の科白じゃねぇな('A`)
2008.11.25
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トップのアレの事です。 気にしないで下さい。 それはさておき。。。 なんと、バスキアさんが九州にくるらしいぞ。 これはビッグニュースだぜ! 記事に書き込もうかと思ったけど、一通り返信を終えられた後だったようで、タイムリー性に欠けまくってる感じがしたので断念。。。(息子さんが入賞されたときも、同じ理由(確か2~3日後に見たんだよなぁ)で、お祝いの言葉を断念しちゃってるからなぁ。。。なんか、間が悪いな、俺って('A`) とりあえず、会えたらよろしくって言っておこう(´ω`) あとエコーズくんたちも参戦らしいぞ。 これは嬉しいね。 とはいえ、なるべく身内には当たらない事を祈ろう。 あと、恐らくクワケンの人達も行くんだろうね。 あそこの方々はガチガチのメタデッキで来ることが予想されるんでねぇ、なるべく当たらない事を祈ろうっと。 んで、当然ながら熊本の方々も《初の熊本公式大会》の賜杯を是非とも地元熊本に、と意気込んでおられるようです(´ω`) これは、なるべく当たらないように祈らなければ。 (ツッコミは禁止ですよ。
2008.11.21
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(∀゜)アヒャヒャ やったぜ。 高級魚アコウ(アラ)だぜ。 53センチ、2.6キロだぜ。 熊本大会近いのに、ここで運を使い果たしてどうする…俺('A`)
2008.11.18
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題名の内容は後で触れるとして、まずは近況ね。 とりあえず、上手くいったかもしれない… ヒントを上手く活用できたのが大きかったかんじかな。 これならビートダウンでも十分戦える…はず。 これで、ようやく三人それぞれデッキが完成に近づいたってかんじかな。 他の二人は、ガチガチのコントロールデッキを組み上げてるし、これからの余った時間は遠慮なくビートダウンの微調整に使えるね。(ビートダウンが最終的にダメになっても、二人のコントロールデッキがあるわけだし。それに、《燻し銀の人》のデッキは管理人が原案なんで、使い方もかなりわかってるし。 さて、今回は題名で触れたように全国大会のことも少しね。 恐らく、現状を考えるとミラーマッチ対策が他のデッキの対策を兼ねるデッキがかなり多いんじゃないかなぁ?(全てのデッキタイプが当てはまるわけじゃないよ というのも、今の環境は、《簡単に抽出できて、簡単に他のデッキに転用出来るギミック》が横行してる感じだからね。 例えば、多くのプレイヤーのトラウマになりつつある《アレ》とか。(色んな上位のデッキを見てると、もうひとつ《癌》があるのに気付くんだけど、あんまり他のブログとかも触れてないし、それに触れたところで得するのはコントロールデッキだけだし、《燻し銀》の人が熊本大会にその《癌》を別のデッキに転用したデッキで参加する予定だし、管理人も環境を加速させたくないので、熊本大会が終わるまで秘密という方向で。 個人的な意見を言わせてもらうと、素直な対策の仕方が《正解》といえるのはキングアルカ(もっとも、対策を恐れて最近は形が変化してるみたいだけど)だけで、HDMやギャラクシーに対してはデッキをよく観察して、デッキの特徴を把握した上で対策を施すのが正解だろうって感じがするね。 まぁ、今必要な認識を魚で例えるなら、 「高級なハタも良い魚だけど、安価なイワシやアジも良い魚」 て感じかな。 大事なのはイワシやアジの長所をちゃんと把握出来てるかってとこ。(ハタと共通してる「美味しい」だけだと50点だぞ。 うえ、もう3時半('A`)!? ではでは。
2008.11.12
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ぎゃざで連載されてた業師の《五輪の書》読んで得たヒントを元に、夜12時あたりからビートダウン弄り始めて、気付いたら4時('A`) 今日は休みじゃないんですけど('A`) でも、いいもん出来た気もするし、頑張って今日を乗り切ろう… あと、燻しの人から例のデッキがマジで強いってメールが来た。 俺の閃きもまだ錆び付いちゃいないね(´_ゝ`) ごめんなさい、調子に乗り過ぎました('A`) でも、あのデッキは殆んど完成してるし、実績が伴って来たなら、少ない時間をそのぶんビートダウンの改良に割けるということでもあるんで、いろんな意味で吉報ではあるよね(´ω`)
2008.11.10
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今日は以前紹介した燻し銀の人のデッキの作成をしていたのですが、どうやらかなり上手くいったっぽい。(今日1日で、一気に0の状態から100近い状態までいったよ。すげぇ(´ω`) なんというか、今日は閃きが半端なかった(´ω`) (週に三時間程度しか時間をとれないんだから、これぐらいないとやってられん('A`) やっぱり各メタデッキの長所(《何に強いのか》ではなく《何が強いのか》)をようやく把握出来たのが大きかったね。 多分、あのデッキはミスしない限り大敗はしないんじゃないかなぁ。 …。 これでデッキが固まってないの俺だけ('A`) ビートダウンで参加したいってのはあるけど、今日出来たばかりの燻し銀の人のデッキにボコられたからねぇ('A`) いい線を行ってるとは思うんだけどなぁ…結果が… (もっとも、あのデッキはカンコピのランデス型ヘビデスメタやアナ(青黒緑)忍マルコやその他のビートダウンに対しても有効なので、ボコられても仕方がない気はするけど…(まぁ、苦手なデッキもあるんだけどねぇ。 いざとなったら燻し銀の人と同じデッキで出よう… せっかくだし、勝ちたいしね('A`) 《追記》 最初に関西の結果を見たときは、上位のデッキが中部のときと様変わりしてて焦ったけど、ちゃんと整理してみると以外と分かりやすい感じだった。 あとは、メタを読まずに単に優勝デッキのコピーを使ってくる人間がどれだけいるかだねぇ。。。
2008.11.09
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俺もコントロールで出ます。時代はコントロールな予感ですね。《追記》いろんな意味でAブロック優勝者は凄いね。おかげで熊本大会は混沌としそうだけど。。。ううむ、キングの復権は大きいかな。あと、例のカテゴリーに属するコントロールデッキはいい加減に結果を出してください('A`)お願いします('A`)
2008.11.09
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なんか、ターボ・アドバンテージの一言で片付けていいような気がしてきた('A`) それと、ロマノフはしこたま目の敵にされてたみたいね('A`) あと、大会登録の事だけど、ほんとに参加証明書だけメールで送りつけてくるとはねぇ。 本来なら封書にして、フロアルールや心構えとかペナルティについてとか、大会前に参加者にいろいろ通達しておかなければならないと思うんだけどね。 ターゲットは子供なんだし 「~しちゃいけないよ。これはショーとの約束だ!」 みたいな感じでもいいのにさ。 …。 ま、そこらへんのモラルを向上させる取り組みは必要だと思うよ。 正直、マナーの向上をプレイヤーに投げっぱなしにされてもね。 効率ばっか重視されても正直困るわけで。。。 擁護するわけじゃないけど、 正直なところ、例の事件やマナーの悪化は、全部が全部プレイヤー(特に当事者)の責任じゃないよね。(あえて誤解を恐れずに言っとく (vaultさんとこに書こうかと思ったけど、荒れても嫌だから此方に書いた。 誰のせいにしたいわけじゃないけど、少なくとも今回のはね…
2008.11.04
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10月27日の日記で「レギュラークラスは化石デッキがメタデッキの足元をすくうかも」て書いたらほんとに当たったね。 まぁ、条件付きとはいえ、あの時点でメタに食い込める化石デッキはウェイブストライカーしか無かったんですけどね。(その条件がレギュラークラスに合致している部分が多かったんで、《レギュラークラスは》って書き方したんですけどね。 んで、今回は《あの時点で》って書き方なわけですが…まぁ、秘密ということで。 ただし、問題はオープンの方ですね。 結果を見れば、オープンのAブロックとBブロックでは、かなりデッキに偏りが出来てたみたいですからねぇ。 次の大会の結果も注視しなければ…(まぁ、だいたい予想はつきますがね ではでは。
2008.11.03
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がががさんとこの変更と、あそこの追加で満足して忘れてたけど、明日は更新大会なのね(´ω`) 今後の公式大会の運命を握る大事な初戦。 ここで結果を残したデッキが今後のメタのトップに立つことはほぼ確定なわけだし。。。 ゼロデッキやクロスデッキのおかげで、勢力図に大きな変化が起こり、今まで以上にシビアな戦いが予想される今回の公式大会。(予選の四人テーブルなのに、まわりは全員HDMとか冗談抜きであり得る。 はてさて、どうなることやら。。。(圧倒的数が予想されるHDMだけはどうにかしないと辛いね。
2008.11.01
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暇を見てリンクをいじってみた。といってもあそこを親父に追加して、がががさんとこをようやく渾身!に変更しただけだけどね。どうも最近左手が呪われてるらしい・・・今度はリール解体中にドライバーを刺しちゃった('A`)とりあえず大会前だし、こっちの手でカードもつのやめよ。
2008.11.01
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とりあえず、自分のデッキは殆んど完成です。(今のところインフェルノ・サインとは無縁のままです。 恐らく、あとは環境に大波乱が起きない限り、微調整程度しか行わないでしょう。(自信はないけど、やることもない…構築に関してはね。というか環境的にプレイングの比重がデカいような気がしますし。 やっぱり余裕が持てる分、三番目ってのは楽ですね。 ぼんやりながら色んな《可能性》が見えて来た感じはしますが、今はそれについてアレコレ考える時期ではないので、ゆっくりすることにします。 とりあえず、何の波乱も起きずに、トップメタのデッキが順当に勝ち進むことを祈ってます。(《可能性》は排除出来ないんで(特にレギュラークラスとかは、あんまり背伸びし過ぎると化石みたいなデッキに足元すくわれるかもしれないし。)、祈りは必要です。まぁ、参加者の方は皆同じ心理だと思いますが… ではでは。
2008.10.26
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