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ということで、今回が最後のブログ記事になります。長らく嫉妬システムは「組み合わせ」で発生すると書いていましたがこれは間違いでした、申し訳ありません。ではどういう発生条件なのか…。それは「嫉妬システム2」で書いたとおりで「恋愛優先度」が条件でした。どうやら隣接には恋愛度が上がる優先度があり、嫉妬システムが発生するには例の発生する配置+恋愛優先度が必要なようです。ACB上は「嫉妬システム」で隣接しているはずのAとBが隣接分の恋愛度5がプラスされるはずが嫉妬システムが発生してAとBの恋愛度はプラスされず、Bと隣接している1マス離れた配置のAとCの恋愛度がプラス5されるという嫉妬システム発生する配置の例でご紹介しました。ただし、男女を上の配置にするだけでは嫉妬システムは発生しません。ここで関係するのが恋愛の優先度です。詳しいことはわかりませんが(解析などをしたわけではないので)、とにかく各女性キャラには男性キャラに対しての恋愛度の優先度があるみたいです。嫉妬システムは、本来男性キャラ(A)に隣接している女性キャラ(B)よりも、BをはさんでAとひとマスはなれた位置に配置する女性キャラ(C)の方がAに対する恋愛優先度が高かった場合のみ発生します。つまり上の例でいえば、Aに隣接するBよりも、AとBをはさんでひとマスはなれたCの方がAに対する恋愛優先度が高い場合のみ嫉妬システムは発生するということです。セララユセフ (セ=セリス、フ=フィー)ラユ (ラ=ラナorラクチェ、ユ=ユリア)上の並びはセリス×ユリアが成立する配置です。下の並びはセリス×ユリアが成立しない配置です。上は嫉妬システムが2人とも(ラク&ラナ)発生し、下は嫉妬システムがフィーでは発生しなかったということです。つまり、6章からリセット&ロードなし限定状態のセリスに対する恋愛優先度はフィー>ユリア>ラナorラクチェということになります。ユリアのセリスに対する恋愛優先度が高い(勝っている)ラクorラナに対しては嫉妬システムは発生し、逆に優先度が低い(負けている)フィーでは嫉妬システムは発生しなかったということです。ごちゃごちゃわかりにくくてすみません。後日時間が出来たら、もう少しわかりやすく書き直せたらいいな…。ちなみにリセットすると恋愛優先度が正しいものに戻ります。セリスは本来どの女性キャラとも恋愛優先度は同じみたいです。つまり優先度がみな同じなので優先度が高い女性がおらず、リセット後ではセリスは嫉妬システムを使って恋愛度を上げることは出来ません。なお、実は恋愛優先度バグは親世代もあります。例えばレックスは序章から一度もロードせずに進めるとアイラが一番恋愛度が高い状態になります。しかし、一度リセットすると優先度がセリス同様に全員同じになり嫉妬システムを使うことが出来なくなります。最後に、リセット後限定で、親世代の恋愛優先度を書いてみます。(ディアドラは結局調べ直してないです、すみません)他の男性キャラは優先度が同じなので、嫉妬システムを発生させることは(多分)出来ません。(「多分」がついているのはディアドラについて調べてないからです。)レヴィン:ラケシス>エーディン>アイラ>他ホリン:ラケシス>エーディン>アイラ>他ジャムカ:エーディン>アイラ>他クロード:ティルテュ>ブリギッド>フュリー>シルヴィア>ラケシス>エーディン>エスリン=アイラベオウルフ:ラケシス>エーディン>アイラ>他デュー:エーディン>アイラ>他(※間違いなどあったら報告いただけるとうれしいです)それでは長々とお付き合いありがとうございました。
2008/05/21
去年からずっと放置状態で申し訳ありません。このブログは本日をもって正式に閉鎖ということにさせていただきます。お世話になった方々やリンクをはってくださった方々、本当に今までありがとうございました。お1人お1人にお礼を申し上げたいのですがそれが出来ず申し訳ないです。今まで本当に楽しかったです。またいつかどこかでお会いできるとうれしいです。※なお、最後の方で書かせていただいた「聖戦の系譜」の嫉妬システムについては間違った情報などがありましたのでこれに関しては閉鎖はしますが改めに正しい(と思われる)情報に訂正した記事を書こうと思っております。
2008/05/18
もうかなりの間、日記をお休みしておりました。正直、このまま戻ってくること(もうブログに書き込むこと)が出来ないのでは思っていたくらいです。プライベートでの忙しさと、パソコンの未だに続く絶不調のために何のお知らせもなくブログをお休みしておりました。更新もないのに、時々でものぞきにきて下さった方々、本当にありがとうございます!出来れば閉鎖はしたくないという思いが強く、なかなか更新が出来ないかもしれませんが、これからも続けていきたいと思っています。今回は生存報告だけになりますが、どうぞこれからもよろしくお願いします!
2007/10/29
前回の続きで聖戦の系譜の嫉妬システムについてです。前の日記に嫉妬システムは組み合わせで発生するか決まっていると書きました。(が、これは間違いです。これに関しては嫉妬システム3に書かせていただきます)前回もセリス×ユリアのフィーを例にあげましたがセフラユ↑上のように並べてみてもセリスとユリアが結ばれることはありませんでした。これはセリス×ユリアの場合はフィーでは嫉妬システムは発生しないということです。それでこの嫉妬システムの組み合わせについてなのですが……その前に書かなければならないことがあります。それはこのセリス×ユリア法の前提条件に「ノーリセ(リロなし)」がありますがリセットして続きから始めてしまった場合、セリスとユリア間で嫉妬システムの効果がなくなります。つまりセリスとユリアで嫉妬システムを発動させたい場合は一度もロードしてはいけないのです。これは試しにロードしてみればわかりますが、それをした状態でセララユに並べてみても、セリスとユリアは恋人同士になることはありません。これも攻略掲示板で拝見したことなのですが、どうやらリセットによって恋愛優先度(?)が正しくなってしまい、セリユリの嫉妬効果がなくなるらしいです。では、リセットをすると嫉妬システムは発生しなくなってしまうのか、というとそうではありません。リセットをしても嫉妬システムが発生する組み合わせはあります。ただセリス×ユリアに関してはリセットした時点でもう嫉妬システムは発動しなくなるだけです。ではここで私が調べた嫉妬システムが起こる組み合わせを少しご紹介します。もちろんリロ後の状態ものです。親世代(ディアドラとエスリンに関してはほとんど調べてません。調べればよかったかなあ。 全員発生という記述はディアドラとエスリンを除く女性キャラ全員という意味です。)例えば下のラケシスだと、ラケシス×ベオウルフはディアドラとエスリン以外の女性全員に対して嫉妬システムは発動するということです。つまり、ラエブベの並びであれば(ラ=ラケシス、エ=エーディン、ブ=ブリギッド、べ=ベオウルフ)「エ」と「ブ」の位置に女性キャラ(ディアとエスリン以外、ただし調べていないだけでこの2人でも可能かもしれませんが)が誰でもいいのでいれば嫉妬システムは発生してベオ×ラケ間に恋愛度が+10されるというわけです。逆に発生しないと書いてある場合は、どの女性キャラを上の「ブ」と「エ」の位置に配置しても嫉妬システムは発生しません。ラケシス・ベオウルフ→全員発生・デュー→発生なし・フィン→発生なしアイラ・ホリン→フュリー、ティルテュ、シルヴィア、ブリギッド発生・レックス→発生なし・アーダン→発生なしフュリー・レヴィン→発生なし・クロード→ラケシス、アイラ、シルヴィア、エーディン・アーダン→発生なしティルテュ・クロード→全員発生・アゼル→発生なし・レヴィン→発生なしシルヴィア・レヴィン→発生なし・アレク→発生なし・クロード→ラケシス、アイラ、エーディン発生エーディン・ジャムカ→全員発生・アゼル→発生なし・ミデェール→発生なしブリギッド・ミデェール→発生なし・ジャムカ→発生なし・アレク→発生なしレヴィンとフュリーで嫉妬システムは発生しなかったことに多少のショックを受けつつ実はクロードがモテモテ(?)なことに驚きました。またベオラケやジャムエーやホリアイ辺りはイベントなどもありますし、やはり嫉妬するんだ~と納得出来る結果ですね。なお、もしご自分で嫉妬システムを調べてみたい場合は攻略サイト様の恋愛表と睨めっこして調べたいキャラたちの恋愛度を490近くまであげて(あと2~3ターンで恋人になる寸前にする)嫉妬システムの配置にして隣接させたターンと同じターンで恋人になるかを調べていくかまた現在の恋愛度をこれまた恋愛表をもとに出してからひたすら30ターンほどして恋愛度の変化をみて推測してみるなどしてみるといいと思います。では、最後に嫉妬システムの利用方法です。正直あまり利用出来ない気がします。だって有効利用しようと思うと、最低4人(男1人、女3人)を定位置につけなければいけません。進軍中にずっとセリユリ法で進めていくのはかなり面倒です(汗)。でも例えばお金を稼げない(闘技場で勝てない・戦えない)キャラはお金が無くなった場合は盗賊または恋人に頼らなければなりません。ここで恋人がお金持ち(闘技場を勝ちぬける、盗賊の剣で稼げる)だとすごく助かると思います。そういう場合はやはり早くから恋人がいた方がいいので嫉妬システムで早々に恋人を作ってしまうといいと思います。エーディンなんかは早々に恋人がいても得はあっても損はないキャラですしね。あと恋人が作りにくいキャラにも嫉妬システムを利用するといいかもしれません。たとえばユリアはリセット後でもアレスに対して嫉妬システムは発動します。登場時期から少し恋人にし難いけれど、某漫画の影響でアレユリにしてみたいv場合は嫉妬システムを利用すれば50ターンの間嫉妬システム発生させるだけで本当にあっさり恋人同士に出来たりします。あと嫉妬システムが使える場合は最短攻略でしょうか。最短攻略時だとほとんど恋人を作ることが難しいです。親世代で確実に出来るのは会話イベントで成立するレヴィフュリくらいです。隣接次第でエーディンは歩数の近いアゼルやジャムカあたりを恋人にすることが出来ると思いますが。そういう場合使わないキャラや待機キャラがいる場合は嫉妬システムを利用すれば、上のカップル以外のものも短いターンでも成立させることが出来るかもしれません。攻略掲示板で「最短でクロード×エーディンが可能なのか!?」とあったのですが結構難しいところですね、というか無理ではないかと思います。というのもクロエーで嫉妬システムが発生する組み合わせはリセット後の調べですがアイラとエスリンだけみたいです。ノーリセならどうなるかは謎ですが(セリユリみたいにもっと増えるかも)リセット……というか、ロードしてしまったらエスリンとアイラでしかダメみたいです。3章でのクロードの登場が遅い上にエスリンは3章クリア後にいなくなります。こうなるとクロエーで嫉妬システム利用は難しいかなと思います。あと「アゼル×エーディンを早く成立できないか!?」というものも上に書いている通りこの組み合わせでは嫉妬システムは一切発生しないようなので1章の会話+隣接+ターンの恋愛進行度以外で上げるのは無理みたいですね。ごちゃごちゃと嫉妬システムについて説明しましたが結局嫉妬システムってあまり役に立たない?みたいな終わりに(汗)。でももし聖戦をプレイされる方はちょっと意識してプレイすると面白いかもかもしれませんよ。では長々とお付き合いありがとうございました!
2007/07/19
今日は久しぶりに聖戦の系譜のお話です。昔からお世話になっているFE系のサイト様の攻略掲示板で最短攻略をされている方々の記事を拝見しました。そこで嫉妬システムについてのことなどが書いてあり、今回はそれについて書いてみます。聖戦の系譜では「嫉妬システム」というものがあるらしいです。攻略サイト様を拝見したところ、それを使えば本来興味をなくしてしまうはずのセリスとユリアをカップルにすることも可能のようです。なおこの嫉妬システムについては詳しくはあまりわかっていないらしいです。また嫉妬システムについて調べていらしたサイト様があったそうですが今はそのページは観覧できないそうです。そこで自分で嫉妬システムについてセリス×ユリアの成立方法を応用して出来る範囲で調べてみました。なのでここから先はあくまで私がプレイして出た結果であり勘違いや間違いがある可能性があり、また憶測や予想を含んでいます。それでもよろしければ、ぜひ続きをどうぞ。なお「これは違う。」などのご指摘などありましたらぜひコメント欄などに願いいたします。まずは上のセリスとユリアをカップルにする方法についてから。これは6章開始からノーリセットで進めてユリアが登場したターンから以下のようにマップ上で並べます。(リセットした場合は発生しないため、6章が始まってからは一切ロードしないでください。)セラ (※セ=セリス、ラ=ラクチェorラナ)ラユ (※ラ=ラクチェorラナ、ユ=ユリア)上の並びにして2ターンほど進めると、セリスとユリアが恋人同士になっています。これは恋愛値優先度なるものが関係しているらしいです。が、それに関してはよくわかりません。ですが色々試してこの嫉妬システムでどういう処理が行われているのかわかったこと(予測含む)を書きます。まず嫉妬システムはA(男性キャラ)とB(女性キャラ)とC(女性キャラ)間で起こる現象のようです。(もしかしたら、男性2人と女性1人間でも起こるのかもしれませんが 今のところ確認出来たのは女性2人と男性1人の間です。)まずどのような処理が起こっているか説明します。マップ上で以下のように配置したとします。ACBわかり易いよう前提として、進行による恋愛度のプラスは0としておきます。この配置の場合、本来はACが隣接しているわけですからAC間に隣接分の恋愛度+5、AB間は隣接していないので恋愛度は+0になります。ですが、ここで嫉妬システムが発動した場合はAC間の隣接分+5はなくなり、かわりに隣接していないAB間の恋愛度が+5されます。つまり、隣接するAC間の恋愛度上昇は嫉妬システムにより+0に代わりに隣接していないAB間の恋愛度上昇が嫉妬システムにより+5されるというわけです。では嫉妬システムが発生する配置ですが、ようは嫉妬システムで恋愛度を上げたいキャラ2人両方に当て馬キャラが隣接していればつまり上のABCでいうと、AとB両方にCが隣接している配置であれば発生します(この場合隣接するACの恋愛度は+0、ABの恋愛度が+5されます)。たとえば上の例ではACBで、CはAとBと両方に隣接しています。他にもAC A A B CB C Bなど、とにかく、嫉妬システムで恋愛度を上げたいキャラ2人に当て馬(?)の女性キャラを間に挟むなりして隣接させればいいわけです。そうすれば隣接しているキャラ同士ではなく、間の女性キャラが隣接する男女間の恋愛度が1ターンごとに+5増えていくことになります。…ですが、実はこれはあまり意味がありませんよね。だってこれを使って恋愛度を上げようとしても、入る恋愛度は隣接分と同じ+5。だったら面倒な嫉妬システムなど使わないで、普通に隣接させた方が簡単です。でも、ずっと隣接させてたはずなのにまったく恋愛度が上がっていない!!という場合は配置でたまたま嫉妬イベントが発動していたりするのかもしれません。隣接させていないのになぜ恋人になっているの!?という場合も嫉妬システムが知らない間に発動しているのかもです。たとえばA(男)B(女)とC(男)D(女)をくっつけたくてBとDは女性同士だから隣接させていても安心と思って下のように配置。CDBAそして気づけば隣接していたキャラを押しのけてAとDが隣接していないのに恋人になっていた!?どうしてなんてことに。CD間の隣接分+5。でもBA間は隣接分+5が本来入るはずなのに、DBAのならびのおかげで嫉妬システムが発動してDA間に+5が入ることになります。そしてBAより先にDAの恋愛度が500を越えた場合、隣接していなかったはずのDAが恋人になってしまうなんてこともあります、はい。…まあそういう配置にすることはあまりないとは思いますが隣接させていなければ大丈夫とか、女性同士が隣接しているなら大丈夫と思っていると思わぬ結果になってしまうかもしれません。それで、この嫉妬システムは単体では上に書いた通りあまり役にたちませんが応用を使うことで恋愛進行を早めることが出来ます。それを使ったのは最初にご紹介したセリスとユリアの配置ですね。これを発見された方、本当にすごいです。ではセリスとユリアの配置をちょっと説明してみようと思います。セララユこの配置で、どういう処理が起こっているのかは上のことをふまえると本来なら・セリスとラナが隣接しているのでセリラナに隣接で+5・セリスとラクチェが隣接しているのでセリラクに隣接で+5の恋愛度が上がるはずです。ところがこの配置ではラナにセリスとユリア両方が隣接、ラクチェにセリスとユリア両方隣接しています。つまり上で嫉妬システムが発生する配置になっています。そして嫉妬システム発生で起こった処理は・嫉妬イベによりセリラナの隣接+5は無効、かわりにセリユリに+5される・同じくセリラクの隣接+5が無効、かわりにセリユリに+5されるということが起こっていると思われます。このために1ターンでセリスとユリア間の恋愛度は+10されます。セリスとユリアの恋愛進行度は初期が490、ターンごとに-5です。本来はセリスとユリアは隣接では+5しか恋愛度が上がらないのでどれだけがんばっても普通は491以上に恋愛度があがることはありません。ずっと隣接させ続けていても「愛している」止まりです。ところがこの嫉妬システムの応用である上の配置にすることで一気に+10恋愛度があがることになります。なので、進行度で-5されたとしても、+10されるわけですから490+(-5)+10=495495+(-5)+10=500になり、2ターン嫉妬システムを使えば、セリス×ユリアが成立するわけです。なお、上で”セリラナの隣接+5は「無効」”という風に書いていますが内部でどのような処理になっているかは不明です。セリラナ分の恋愛度+5は消えて、その上でセリユリに+5されているのかそれともセリラナ分の恋愛度がそのままセリユリに移って+5されているのか。内部の処理は開発者様や解析などするなどしないとわからないと思いますので。ところでこの嫉妬システム、どの男女でも適当にセリユリ方の並びにすれば発生するのかというとそうではないようです。どうやら嫉妬システムは「この組み合わせ」だと「このキャラ」が間にいる場合発生というように組み合わせによって発生するかが決まっているようです。これは組み合わせではなく、やはり恋愛優先度が関係してました。これに関しては嫉妬システム3で書かせていただきます。上のセリス×ユリアも、ラクチェとラナとなっていますがもしここでラナのかわりにフィーを並べてみても、フィーでは嫉妬イベは発生せず、ターンを進めてみても、セリスとユリアは恋人同士にはなりませんでした。長くなってきたので続きは次回の日記で。続きはこちら。
2007/07/13
最近ブログの更新が滞っております。ゲームをプレイしていないというのが大きな原因です。「更新しているかな?」と見に来てくださっている方には「今日も更新していない」という結果で申し訳ないです。久しぶりにコルダ(2にあらず)かGS2でもプレイしようかなと思っています。どんなプレイになるかはまだ未定です。(やりこみなどではなく普通のプレイかもしれません。)何か楽しいプレイ方法などありましたら、ぜひ教えてくださると嬉しいです。参考にさせてやってくださいvプレイが止まっているDS版GSの複数親友や、他にもDS版GSならではの楽しいorやりこみプレイなどありましたらこちらも情報いただけると嬉しいです♪
2007/07/03
DSGSの複数親友が失敗して、今度はドラクエ5あたりに逃げようとか思っております(笑)。今日は短め。『金色のコルダ2 アンコール』が発売するんですね、9月(予定)に。コルダ2のファンディスクみたいな位置づけなんでしょうか?公式に行ってきたらTOPページだけ出来てました。演奏しているキャラたちが可愛かったですvでも今回はしばらく様子見かな~。まだ全然情報がないので、まずはゲームシステムがどうなのか知りたいです。1や2みたいにやり込み出来るなら、即購入決定なのですが。それは置いておいて、コルダの新作が出るというのはやはり嬉しいです♪公式サイトのオープンも楽しみですね。
2007/06/23
DSGSで「複数親友プレイ」に挑戦しております。簡単に言うと親友を2人以上作ってみようなプレイです。ですが、もう3回ほどチャレンジしているのですが、一向に成功しません。1人目は問題なく親友にすることが出来ます。ですが2人目から全然親友イベントが発生しません・・・。最近やってみたのが1.姫条くん当て馬で守村くん親友2.上の2人は放置で葉月くんと先生の好感度を上げる3.先生の好感度が上がったので葉月くんと8日以内に2回デート・・・・・・・・・・こないよ、先生(泣)。その後何度か8日以内デートをやってみてもだめ。もしかして葉月くんと連続(8日以内)デートをしすぎで葉月>先生の好感度になってしまったのかもと思って残りの日比谷くんで8日以内デートを何度も試してみましたがダメでした。気づけば日比谷くんのハートゲージがマックスになってました!EDも無事日比谷くんと迎えましたv・・・・・・・・・・・(泣)。2人以上親友が出来た方もいるらしいのにまったく出来る気配がなくて手詰まっております。もし2人以上親友を作ることが出来た方、いらっしゃいましたらそのときの状況などをぜひ教えて参考にさせてやってください!どうしても親友複数プレイが成功しないので、逆裁4の方に逃走。茜ちゃんかわいいな~とか、検事の曲いいなとか癒されましたv
2007/06/21
前の日記とタイトルあまり変わってませんね。複数親友プレイが全然上手く行きません!昨日もがんばってみたのですが、1人親友になったらあとはダメでした(泣)。好感度の調整が出来ていないのかなあ・・・。またチャレンジしてみます。で、今日また先生の誘うとき修をやってみました。前の日記で書いたじゃんという感じなのですが、今回は一切タッチせずにやってみました。DSの意味全然ないプレイです、はい(汗)。今回は簡単にプレイメモ書いてみます。でもデートとかきちんと回数数えておりません。1年目春。まずは出せるだけキャラを出しました。そしてなぜか犠牲者守村くんを春までに出し損ねます。登場したキャラは葉月・氷室・有沢の初期キャラを除くと順番に須藤→姫条→藤井→鈴鹿→紺野→三原でした。須藤さんと三原くん以外は全員パラで登場させています。先生の課外授業に参加。PS2版だと課外は夏課外から発生なので、ちょっとだけ好感度をあげるチャンスが増えましたね。1年目夏。体育祭は二人三脚で1位。それ以外は苦手です、特にパン食い。昔はパン食いすっごく得意だったのにPS2版でも下手になりました(泣)。体育祭後に出し損ねた守村くんが登場。そのまま園芸部で夏合宿も参加です。もちろん料理はインスタント、だって気配りは40~50程度しかありません。8月に守村くんと遊園地デート→公園デート→遊園地デートです。そして最後に日曜にギリギリで課外のお誘いがありました。1年目秋。ひたすらパラを上げつつ、千晴くん1回目登場と出会いカウント狙いで外出。ときどき守村くんとデートをしてました。また、後々で7月ごろに爆弾が発生したら面倒なので、葉月くんと三原くんと1回デートしておきました。鈴鹿くんには第3日曜にデートに誘って断られておきました。文化祭は成功、来てくれたのは尽くんでした。先生の課外も1回、もしくは2回あったかなあ。PS2版よりは発生率高いですよね?1年目冬。引き続きパラ上げ。ときどき守村くんとデート。テストは葉月くんが寝てくれたおかげで1位でした。クリスマスはドレスを着て、プレゼントは先生に。初詣は守村くんからお誘いがvどうやら友好になってくれたみたいです。バレンタインは義理を姫条くん、高級を先生、手作りを守村くんに。3月~2年目春テストは葉月くんに負けて2位でした、残念。ホワイトデー、お返しはたしか守村くんだけ本命返しでした。つまり姫条くんも先生もまだ普通。課外でいっさいタッチしていないのでだんだん不安になってまいりました。PS2版ならここら辺(3月)で友好になっていてもおかしくないのに(汗)。課外後に息抜きイベント発生。そろそろ友好になるかな~と期待するも、友好になりませんでした。4月には日比谷くん登場。5月になって、ようやく黒板消しイベント発生。ということでようやく先生の好感度が「友好」になりました。タッチありだと3月か4月だったと思うので、ちょっとだけ遅くなりました。そうこうしているうちに守村くんの好感度が「好き」になってました。2年目夏。すぐに下校に守村くんが登場。一緒に帰ったら家に誘われるイベント発生です。体育祭は二人三脚で1位。去年は姫条くんがパートナーでしたが、今回はもちろん守村くんです。テストは1位に返り咲き!守村くんがほめてくれましたvここでクラブを吹奏楽部に。これは合宿のスチル狙いです、これで好感度を上げます!夏休みには1回だけ守村くんと遊園地デート。今回は守村くんとはほとんど連続デートはしていません。それでも好感度はあがっているようです。合宿でアルバムイベントは発生。実はこのスチル今回初めてみましたvヒムロッチかっこいいです!8月の第4日曜日の数日前に電話が。もしかして先生からデートの誘い!?それとも課外の誘い!?守村「あの・・・」・・・・・・ごめんなさい。あからさまにがっかりしました。でもデートには行きましたよ。そして半分諦めかけてきていました。だけど失敗してたら失敗したでまたチャレンジ!です。8月の第5日曜日の数日前に電話が。まさか・・・。氷室「次週日曜日~」この誘いは課外ではなく、社会見学!!氷室「遊園地に・・・」決定、先生「好き」評価になってますね。ということで8月の最後の日曜日に先生と社会見学。お化け屋敷デートに行ってまいりました。2年目秋。修学旅行当日。守村くんに誘われましたが断りました。そして先生を誘って、誘うとき修成功です!ほとんどPS2版の時の要領で成功しました♪タッチは先生はもちろん守村くんや他のキャラにも一切やっておりません。なので尽くんにハートパネルを見せてもらうと守村くんは攻略本にあるみたいな真横に・・・コップに水が入っているみたいな感じになっておりました(笑)。ちなみに理事長は未登場。千晴くんは1度だけ登場、天童くんは2回登場しました。好感度も先生と守村くん以外は普通、三原くんだけ苦手、女の子は有沢さん以外とはそこそこという感じでした。でもタッチなしでもとき修は出来るということでタッチが苦手な方や☆3を出すのが難しいと思う方でもとき修は大丈夫みたいです。タッチ苦手な方がとき修目指される時の参考になるとうれしいです!
2007/06/12
本当に久しぶりの日記です!もう半休止状態みたいな感じでしたね・・・。それでも時々のぞきに来てくださっていた方々、本当にありがとうございます。そして更新がなくて申し訳ありませんでした!!ずっとお休みにしていたのは、忙しかったこともあるのですが何よりPCが不調だったことが大きいです。前にDドライブのデータがすべてとんだと書いたことがあるのですがあれ以来調子が悪くて(汗)。きちんとしばらくお休みしますと書いておけばよかったのですがそれすらもしなかったこと、本当に申し訳ないです。時々でも「更新されてるかな?」と来てくださった方など本当にすみませんでした!ちなみに今はPCはなんとか大丈夫です!PCが不調な間GSDSですが、順調にクリアしておりました♪まだアルバムは全部集まっていませんが、EDはすべてみましたよ!攻略本も購入して1ヵ月後にようやく見ることができました。いろいろな情報が載っていていいですねv月末パラや友好度のボーナスってPS2版にも通用するんでしょうか。どうでもいいことなのですが、天童くんの黒髪メガネスチルが好きです!!個人的にEDでもメガネ希望でした!(←おいおい)本題。まだアルバムも集めきってないのですがやはり先生のとき修はみなければと思ってやってみました。ちなみに誘うとき修狙いです。でも少しばかりPS2版と違う点があって最初にちょっと苦戦。PS2版でやっていた方法でキャラを出していったら予定していた通りにキャラが登場しませんでした(汗)。おかげで急遽部活に入って登場させたりと色々大慌てしましたよ。スキンシップも出来るだけ☆3狙いでやってましたけど出来なくてもあまり気にしていませんでした(汗)。私あまりセーブしないので(たいてい中断する時と卒業前1ヶ月くらいしかセーブしません)(そのおかげで、充電なしでやっていた時に途中で電源がおちて2回ほど泣きをみていますが、まったく反省点がないのが問題です。)今回も修学旅行1日前にセーブしただけですよ。失敗したらどうするんだ、私(苦笑)。先生が友好になったのは2月~3月ごろだったと思います。PS2版とペースが同じだったのです安心です。その後も当て馬の守村くんとはどんどん仲良くなり先生もぎりぎり7月には好き評価になってくれました!そしてここで「もしかして先生親友修学旅行もいけるんじゃ?」と思い9月の日曜にそれぞれ2回守村くんとデートの約束を取り付けました。先生の誘うとき修。守村くんと9月に2回デートをして帰りに先生登場。誤解を解いてイベント終了。次の日の修学旅行に守村くんのお誘いがありましたが断りました。そして先生と修学旅行に行ってまいりましたv「な、なにぃ!?」の声が素敵です♪先生の親友修学旅行。守村くんと9月に2回デートして帰りに先生登場。好きな人を打ち明けて先生が親友に。次の日の修学旅行に守村くんのお誘いがありましたが断りました。そして適当な人を誘って断られ、女の子の誘いも断ったら先生登場♪主人公の恋のことを心配してくれて、親友修学旅行もいいですねvやってみて思ったのが、好感度がスキンシップで上げやすくなったのかPS2版よりも比較的ではありますが誘うとき修がやりやすくなったなあと。PS2版はかなりリロードを駆使してようやく成功した経験があるので今回リロなしで1度で成功したのはおどろきでした。でもきっと攻略本で☆3の出し方のコツを知らなければきっともっと大変だったし失敗していたかもと思います。やはり攻略本は偉大ですね・・・。どうやら先生に関しては1年目の友好文化祭や1年目初詣が難しいらしいですね。今度はそれにも挑戦してみたいですvその前に、複数親友プレイにも挑戦してみたいと思ってます!なにか面白いプレイ方法がありましたら、ぜひ教えていただけるとうれしいです!
2007/06/09
DS版のGSをどう呼んだら良いのか迷ってますよ。ニンテンドーDSみたいにGSDS・・・がいいのか機種は最初に書くとわかりやすいのでDSGSがいいのか・・・。まあ気分次第ですけどね(汗)。現在4周目まで終わりましたv3週目は本命守村くんで親友が先生でしたvでも1週目では気づいたら親友になっていた先生がなかなか親友になってくれなくて、結局親友になったのは3年目の秋の10月でした・・・遅いよ先生(笑)。でもなんとなくコツもつかめてきたので無事本命の守村くんの通常ED、そして先生の親友EDと親友状態で告白されるEDも見れましたv親友EDは流れが女の子EDと同じ感じなんですね。でも何だかこの先この2人どうなるんだろう~なんて色々と先が楽しみなEDだなって思いましたv先生慰めてくれてありがとう♪4週目は本命三原くんで親友は葉月くん。とても順調に進みました!というか三原くんも親友葉月くんもやっぱりつっつくのが楽しい。三原くんの「触るといいよ」のお言葉に遠慮なくつっつきまくったらさすがに嫌な顔されました。触って良いっていったくせに~(泣)。ところで今回はじめて新キャラの天童くんに会えました。お世話になってるReiaさんのブログで前に千晴くんと同時攻略可とあったので彼も外出が攻略の条件にあるみたいですね。今回はたまたま3周目までより1回か2回多く外出してたので登場したみたいです。でもどうせなら狙って出したかったです。攻略する時の楽しみを先に体験してしまってちょっと残念でした。次はまだ1度も出ていない鈴鹿くんを攻略しようと思います。彼の反応がちょっと楽しみだったりしますvそうそう、今回はじめて教会の前で選択肢が出てきました。3週目まではそんなことがなかったのでびっくりです。条件は一体何なんだろう~。とりあえず本命を振るのを飛ばして親友と恋愛EDをむかえれてよかったです。ところで攻略本を購入して1週間以上ですが、まだみてません!!攻略サイト様も今回は我慢しているので新鮮な気持ちでプレイできる分、情報が欲しくてうずうずしてます。でもある程度遊んでからみないと勿体無い気もしますよね。とりあえず男性キャラ全員、どのEDでもいいから1つみたら解禁にしようかな。
2007/05/06
黄金週間中、皆様いかがお過ごしでしょうか♪DS版のときメモGSとりあえず2周目をクリアしました。まずはちょっとした感想を。つっつくのが楽しい。正直にいいますと、最初このつっつくシステムのことを知ったとき「・・・ええ~、必要ないよ。」とDSの意味を無くすようなことを考えていました。でも実際プレイしてみたら面白い。反応が様々だし時にはここをつっついたのに何この反応?的なものもありましてとにかく楽しくてたまりません♪で、1周目なんですか、システムになれるためにも葉月くん一筋でとりあえず流してプレイしてみることに。取り説読まない派なので最初はどうやってつっつくのかわけもわからずしばらく進んでやっとつっつける方法に気づきました。強制以外は出さない方向で進めていたので休日はデートよりもパラ上げ中心で進めていました。ちなみにバイトもクラブもなし。・・・葉月くん狙いならバイトくらいはしてもよかったのに。まあ1回目の流しプレイですから(汗)。氷室先生の課外授業が増えたと聞きましたけど本当に増えてました・・・面倒なくらい。一応1周目なので受けて進めてみたらしばらくして何かわけのわからないイベントが。ああこれが噂の親友イベント!?葉月くん本命なので打ち明けてみたら先生が多分親友になりました。それからは何か親友先生と本命葉月くんからデートのお誘いが。先生の反応が面白くて色々相談に乗ってもらいつつ葉月くんのイベントを楽しんでいたら卒業式に。そして教会には葉月くんがやってきて無事ED。EDリストを見ると通常EDらしいです。2周目は姫条くん本命で日比谷くん親友にしたいな~と思ってたら姫条くんの親友イベントが発生、しかたなく姫条くんが親友に。その後進めてEDは日比谷くん。姫条くん仲良くしてたのになあ。で、親友横取りEDなるものがあるそうなので、日比谷くんを振ってみることに。そしたら今度は姫条くんの横取りEDみれました。でも本当は・・・横取りじゃなくて親友EDみたかったんですけど~。ちなみに1週目のデータで葉月くんを振ってみたのですが残念ながら先生は来てくれませんでした(涙)。パラのせいなのか、親密度が低かったせいなのか。・・・原因究明のために攻略本みたいけどまだ我慢我慢。ちなみにこの2周目。病気で6回ほど倒れました。今回ストレスが90過ぎでも赤くなってくれないから気づかないでストレス100を何度もこえてましたよ。おかげでパラが下がる下がる(笑)。これ本命は日比谷くん以外だったら絶対相手してくれなかったでしょうね。とにかくパラの低いプレイでした。
2007/05/02
DS版のときメモGSかなり評判がいいみたいですね。未だに未購入ですが(汗)。今日友達と映画をみに行って参りました。映画は某名探偵アニメなのですがそれは関係ないのでおいておいて。帰りに蔦屋さんによって帰ったのですが、そこで見てしまいました。DS版ときメモGSの攻略本!!ゲームより先に攻略本を買ってしまいました。だって気になったんですもの!!!実はニンテンドーDS自体は購入してました。逆転裁判4のためにですvでも忙しいことと逆転裁判4をプレイしていたことで結局GSは今まで購入先送りしてました。でも攻略本を買ってしまいました(汗)。今のところゲームプレイ前に攻略本を読むつもりはないのですが・・・・・・・明日にはゲームを購入していそうな自分が恐いです(笑)。
2007/04/27
気づけば1週間以上も日記お休みしてたんですね。お久しぶりです♪また懲りずにコルダ2で観客動員数の限界(?)を目指してみました。と言ってももう増やせるのが天羽さんの分くらいしかなかったのですがどうせなら詳しいことが載っている攻略本発売前に観客動員数をあげることが出来るだけ上げてみようと思いました。そして結局観客動員数は難易度「やさしい」で1064人。これが限界かな~と思います。ちなみに今回は天羽さんの親密度はもきちんと1000まであげています。もちろん普通科&音楽は全員コンサートに来てくれる状態です。前回の日記で書いた分しか観客が上がる要素がないとするとこの1064人が限界なのではと思います。もし他に上がる要素があるのならもっと増えることになりますが。やさしいでは発生しないライブイベントですが、どこかで「文化祭のライブ」で観客が増えているという話をききました。ただこれが純粋に「ライブ成功」で増えているのかそれとも「ライブ成功で天羽さんの親密度が増加」で増えているのかこれがまだ自分では確認取れてません。もしお分かりになる方、情報をお願いします!とりあえず、今のところは難易度「やさしい」では1064人が最高観客動員数なのではないかと思います。間違っていた場合などはどうぞ突っ込みのコメントお願いいたします。
2007/04/21
前に「難しいで月森くんを2コン中にアンサンブル可能に出来ない!!」と叫んで(?)おりましたが、すばらしい記事を書いてくださった方のおかげで何とか成功することが出来ました!そのデータで「9人同時攻略+猫楽譜+最終コンSSS」を前の時よりすごくスムーズに達成出来ました。本当に大感謝ですvちなみに途中から少し諦めムードでほとんどリロなしで進めていたのですが最終的に天羽さんの親密度は500まで上げることが出来ましたので、リロを頑張れば600~700はいけそうですね。その根性が今はありませんが。今日は観客動員数について。前に「やさしい」で1060人ということを書きました。でも実際細かくみるとどうやって1060人になったんだろう??と自分でも疑問に思いました。それでどうやって1060人になったのか、調べてみました。調べたと言っても、天羽さんの親密度がどの程度で観客が+1になるかやどこでリスト以外の観客追加があるのかをゲームを実際にプレイして調べた程度ですので勘違いや間違っている可能性はあると思います。正確で正しい情報は攻略本待ちという感じです。それでもよい方はどうぞご覧になってくださいね。難易度「やさしい」第1回コンサート準備期間~コンサート・教会コンサートを受ける→+20人・いずれかのペアとアンサンブルを組む→+24人・2日目に冬海さんから2人練習に誘われる(※)→+4人(※)この時増えるのは上条・東雲の分の+4人 もし初日に上条に演奏をきかせて観客が+2人になった場合は 冬海の2人練習申し出の時には、上条の分の+2人は加算されず東雲の+2人だけになる また、この2人に初日にチケットを持っていない(演奏をきかせていない)場合は 次の日に自動的にチケットを持っている状態になる (その分が冬海の2人練習後に加算されていると思われる。)第2回コンサート準備期間~コンサート・初日→+20人(コンサートが成功している場合?)・森さんからのアンサンブル参加申し出→+4人・アンサンブルメンバーになっていない主要キャラがアンサンブル可能になる→各+8人第3回コンサート準備期間~コンサート・初日→+20人(コンサートが成功している場合?)第4回コンサート準備期間~コンサート・初日→+20人(コンサートが成功している場合?)普通科と音楽科全員はコンサートに来てくれる状態普通科生徒196人(※1)×2=+392人音楽科生徒112人(※2)×4=+448人(※1)上条さん東雲さんを除いてます(※2)森さんを除いてます天羽さんの親密度により増加親密度400までは親密度が8あがるごとに+1。(つまり8、16、24・・・ごとに+1です。)親密度400からは親密度が20あがるごとに+1。(つまり420、440、460・・・ごとに+1です。)天羽さんの親密度は920。400÷8=+50人520÷20=+26人上で出た数値をすべて合計すると(20+24+4)+(20+4+32)+20+20+392+448+76=1060人と、いうことで1060人という人数はこのようなうちわけのようです。・・・多分(汗)ですが。一応違う人数のもの(1001人と1047人)も同じように計算できたので信憑性は少しはあるのではないかと思います。ただし上のものはあくまで「やさしい」でのみ対応です。例えば「やさしい」では教会コンサートを受けるだけで+20ですけど「難しい」では一切+はありません。また確かめてないのですが、文化祭のバンドでも増えるとか増えないとか。もちろん難易度「やさしい」ではバンドイベントは起こりませんのでそういう数値に関しても対応出来てません。ですから上の計算は「やさしい」のみ対応です。ちなみに上の中で天羽さんの親密度による観客増加の数値を探すのが大変でした。最初の親密度+8ごとに観客+1は結構簡単にわかったのですがその後の400から+20ごとに観客+1を確かめるのがかなり面倒でした(汗)。あとそれを見つけてからもどうしても8人足りなくて・・・。これは結局冬海さんの2人練習と森さんのアンサンブル申し出の+4ずつだとわかりました。・・・が、それに気づくまでに結構時間かかってます(汗)。
2007/04/11
前回のコルダ2のプレイメモの続きです。第3回コンサート準備期間まずは技術レベル、親密度を上げていきます。演奏曲は何にしようか迷ったのですが第4回コンサートが「清麗」のテーマなのでその時にも弾く「アメリカ」と対立イベントの起きない「五度」を弾くことにしました。でも「アメリカ」はレベル12な上に、加地くんの親密度が関係するので準備期間の結構後の方でようやく楽譜が手に入って、少し焦りました(笑)。・・・と、選曲のことを書いたのですがぶっちゃけますと、この選曲失敗でしたね。もちろんプレイ中はそれでいいと思ってやっていたのですがいざ結果が出てみると、選曲を間違えた感いっぱいです。でもこれは次のチャンレンジへの教訓にしようと思います。第3回コンサート演奏曲:水上の音楽160/弦楽四重奏曲「五度」130/弦楽四重奏曲「アメリカ」130観客動員数:621人演奏評価:105課題:達成入手BP:5539総合評価:SS主人公のパラBP:8999/44846技術レベル:14親密度/評価月森土浦志水火原柚木934/463559/220855/590657/240547/910加地冬海金澤王崎天羽769/260512/390629543312月森くんと志水くんの親密度が無駄に高すぎ。だから最初のメンバーを柚木先輩と加地く・・・(以下略)。第4回コンサート準備期間ひたすらレベルを上げていきます。猫楽譜へのレベル20への道のりはかなり長いですね(汗)。「やさしい」だとあまり相手にしなくてもメインキャラはレベルが上がっていきますけど「難しい」だとなかなか上がりませんよね。・・・気のせい?ある程度一緒に練習しないと、なかなか技術レベルがあがらない気がします。とりあえず、前半はひたすら親密度が低い土浦くんと柚木先輩、技術レベルの低い加地くんと冬海さんと2人練習に励んでました。特に柚木先輩は本当に親密度が上がらなくて辛かったです(汗)。中盤(の終わりごろ)になると、ようやくレベルは20まで上がりました。あとはひたすら猫楽譜の完成度と熟練度を上げていきました。でも本当に難しいだと熟練度が上がらなくて涙が・・・。ひたすら「ピアノ協奏曲第1番」と「ルスランとリュミドラ序曲」の完成度を上げていきました。それからまだ全然親密度が上がりきれていない柚木先輩との2人練習。柚木先輩の親密度が上がらない~~~と焦ります(汗)。先輩の親密度に関しては今後の課題ですね、はい。何とか終盤(の終盤)に全員の親密度が4段階発生まで上がりました。続々と恋愛イベントが発生。その後には声のない細かいイベントも発生したり。私の場合あまりみないのですが柚木先輩の「火原の気持ちに~」のイベントあれの「火原を悲しませてもver」を久しぶりにみましたよ~。BP更新プレイの時は柚木先輩完全に無視だったし。このイベント結構好きなのになかなかみる機会が少なくて残念です。ついでに毎回みてしまう月森くんの「音がかわった~」みたいなことを言われるイベント。毎回選択肢は「恋をしたから」を選ぶんですが(反応が好きなので)いつもこれが発生するころは親密度1000なので、親密度が上がる表示が出ないので寂しいです。今回冬海さんの対立をどうするか迷いました。一応490までは上がったのですが、あと10上げる根性がありませんでしたよ(汗)。おかげで猫楽譜の完成度は130・・・・。ま、いっか、という感じです(←おいおい)。恋愛イベントは全員4段階をクリア。(ただし4段階のどのイベントなのかは気にしてません。)参考までに。月森→「音色を抱いて」「音を重ねる幸せ」土浦→「お前に礼を言わなきゃな」志水→「あなたがそばにいないと」火原→「エール」柚木→「流れ星を見に行こう」「戦う決意」みてお分かりになるかと思うのですが、評価が低くても発生するイベントばかりです。だって評価上がりませんでした(汗)。あとは2人練習が発生条件だったり、休日はつぶれるイベントもスルーですよ。おかげで毎回志水くんの教会の誘いは断ってます。ごめんなさい(汗)。ここも大きな課題ですね。でもまだあまり評価の上げ方がわかっていないので攻略本で詳しい状況がわかるものが出たらそれを参考にしたいです。第4回コンサート演奏曲:弦楽四重奏曲「アメリカ」130/ピアノ協奏曲第1番160/ルスランとリュミドラ序曲130観客動員数:851人演奏評価:127課題:達成入手BP:6299総合評価:SSS主人公のパラBP:7840/65535技術レベル:21親密度/評価月森土浦志水火原柚木1000/7121000/3351000/890852/330925/1000加地冬海金澤王崎天羽1000/510697/490903703346簡単ではありましたけどこれで「難しいで全員同時攻略、猫楽譜で最終コンサートSSS」のプレイメモ終了です。でもまだまだ改善の余地アリな感じでしたし、中途半端に天羽さんに構っているのが悲しいです。今度は上の条件で天羽さんの親密度500くらいの目標でまた楽しくプレイしたいなあとか思ってます。
2007/04/08
コルダ2の9人同時攻略のプレイメモです。簡単なプレイの流れや親密度と評価とコンサート結果をメモしている程度なのであまり参考になるようなものではありませんが(汗)。第1回コンサート準備期間まずはどのペアを最初のアンサンブルメンバーにするのかが重要ですね。ここで最終コンサートの課題が決まってしまいますし。でも私は月森くんを最初にメンバーにしないと、2コン準備中にアンサンブルメンバーにすることが出来ません。彼の必要評価は240、なのに237までしか上げることが出来ないんですよ(泣)。『水上の音楽』を月森くんを含むアンサンブルにしたいのでどうしてもコンサート1週間前には参加して欲しいのに・・・無理でした(汗)。ということで、必然的に最初のメンバーは月森&志水ペアに。月森くんを何とか出来るなら、柚木&加地ペアで本当ははじめたいです。今回は無理なのであきらめました。まずはひたすら1人練習です。どうやら習熟度が60以上くらい(?)で1人練習するとリリのお店が使えるようになるみたいです。難しいだとひたすら1人練習をして7回目でリリのお店イベントが発生すると思います。店が利用できるようになったら引き継いだBPを大いに利用して練習アイテムやプレゼントを購入です。2コン準備期間にアンサンブルメンバーを増やすためにも彼らへのプレゼント(土浦・火原・柚木・加地)を優先的に購入しました。あとは残りでひたすらアンサンブル練習。習熟度よりもとにかくアンサンブルの練習ばかりして少しでもBPと観客を増やしていきました。下の親密度や評価はコンサート後のものです。第1回コンサート演奏曲:パッヘルベルのカノン100観客動員数:119人演奏評価:96課題:なし入手BP:1634総合評価:S主人公のパラBP:2817/4014技術レベル:3親密度/評価月森土浦志水火原柚木187/101107/60145/130103/6099/60加地冬海金澤王崎天羽113/60159/809613377第2回コンサート準備期間正直忙しい期間だと思います。これから楽になるので、なんとしても『水上の音楽』の完成度を上げておきたいです。でもそれをやるにはかなり時間が厳しいですね。とりあえず、BPを『カノン』で稼ぎつつ、技術を上げていきます。レベルが6ないと『水上の音楽』の練習をすることさえ出来ませんからね(汗)。とにかく頑張って『水上の音楽』が演奏できるようになるまでレベルを上げました。合間にまだアンサンブルに未参加のキャラに演奏をきかせて参加させたり。主人公のレベルが6になったら本番です。ひたらす『水上の音楽』を演奏しました。そしてここからは「同じ曲で複数回+完成度0で対立イベントを起こす」方法を使います。(やり方が知りたい場合は攻略サイト様orwikiを参考か、「教えて」といって下されば私はやり方を書かせていただきます。)頑張ってみたのですが、結局完成度142で限界でした。さすが難しい・・・全然完成度上がりませんよ(汗)。そして柚木先輩の親密度の低さに涙が・・・。だから最初のメンバーは柚木&加地にしたかったんです。どなたか、月森くんの評価を2コン1週間前くらいまでに240以上にする方法ご存知ならぜひぜひお教えいただけると嬉しいです!!第2回コンサート演奏曲:パッヘルベルのカノン110/水上の音楽142観客動員数:349人演奏評価:105課題:達成入手BP:4110総合評価:SS主人公のパラBP:5190/15937技術レベル:8親密度/評価月森土浦志水火原柚木454/331341/140429/330406/150211/350加地冬海金澤王崎天羽334/150335/270539303174続きはこちら。
2007/04/06
なんだかしばらく「やさしい」でプレイしていたのであまりのアイテムのインフレ具合にクラクラします(笑)。何ですか、あの必要BPの高さは・・・。本題。今回はコルダ2の9人同時攻略についてです。先に書いておきます。天羽さんは選択肢で肯定的なものを選ぶ以外はほとんど無視です。天羽さんの親密度1000とか「やさしい」でも達成したことないですし。しばらく『めざせ!最高入手BP』プレイを「やさしい」でやっていたので「やさしい」の甘さにどっぷり浸かって、ちょっとやり方が拙い感じになってました(泣)。魔の「やさしい」・・・おそろしや!前置きが長いですが次回の日記に・難易度「難しい」・9人同時攻略・天羽さんの親密度は気にしない・最終コンサートで猫楽譜を演奏する・最終コンサートでSSSをとる以上のことをベースにした内容のメモ程度のものを書こうと思います。あまり参考にはならないと思いますが興味のある方は宜しければ読んでやってくださいv
2007/04/05
なかなか日記が書けない日々が多いですね。忙しいというのもあります。が、日記よりゲームに集中しているというのもあります(汗)。さて、今回も前回に引き続き入手BPのお話です。とりあえず何回か入手BPの限界を目指してやってみましたが詳しいことが載っている攻略本が手に入るまでは今はこれが限界かなって思います。ということで今のところ最高BPは8153です。多分本当に手間を惜しんで限界まで頑張ればもう少しはいけそうですが私には今のところはこれが精一杯です。今回は全コンサート情報を載せてみます。難易度は「やさしい」です。第1回観客動員数 154人演奏評価 97入手BP 2825演奏曲 パッヘルベルのカノン 100総合評価 S第2回観客動員数 447人演奏評価 115入手BP 5664演奏曲 パッヘルベルのカノン 110 水上の音楽 160総合評価 SSS第3回観客動員数 763人演奏評価 115入手BP 7249演奏曲 水上の音楽 160 弦楽四重奏曲「アメリカ」 130 モルダウ 130総合評価 SSS第4回観客動員数 1060人演奏評価 131入手BP 8153演奏曲 弦楽四重奏曲「アメリカ」 130 交響曲第40番 160 ピアノ協奏曲第1番 160総合評価 SSS前にも書きましたけど、やはり入手BPは観客動員数がかなり重要みたいですね。前回はギリギリ1000人をこえましたけど今回は余裕で1000人をこえて、何とか1060人集めることが出来ました。これは普通科198人全員と音楽科113人全員、それから天羽さんに出来るだけ演奏をきかせて彼女の親密度を上げていって何とかここまでの数字にすることが出来ました。とりあえず1000人行くには、出来るだけ普通科と音楽科のキャラをチケット持ちorアンサンブル可能状態にする必要があると思います。BP8000ごえや、観客1000人ごえを目指す方の少しでも参考になると嬉しいです♪ちなみに需要があるかわかりませんが、普通科が学年別に何人いるのか書いておきます。毎回198人数えるの面倒だと思いますし。・1年 61人・2年 67人・3年 70人1年生少なめですね。
2007/04/04
お久しぶりの日記です。実はコルダ2、本当に敗北気分ばかりです。某場所で「難しいで猫楽譜SSS、全員同時攻略で天羽さんの親密度1000」なる、すごいことを達成された方をいらっしゃるんです。もう脱帽というかすごすぎる!!!!正直にいいます、天羽さんの親密度1000の時点で私には無理。やはりやり込み大好きなものとして成功してみたいのですがやっぱり天羽さんの親密度が無理。猫楽譜SSSっていう点だけでもかなり大変なのに天羽さんの親密度を上げる作業がしんどいし、結局700程度で終了ですよ。天羽さんなしならリロあまりしなくても達成出来るのに天羽さんの親密度を上げるだけで難易度がすごく上がっております。ということで、このプレイはシステムや恋愛イベントや親密度などがとにかくよくわかる攻略本が出るまでお預けです。他のプレイで楽しむことにします。本題。実は前回の日記でBP8002いったことを書かせていただいたら質問をお受けしたのでそれについて今回書いてみます。とりあえず8002いった時の最終コンの状況を。・難易度「やさしい」・演奏曲/四季『冬』:130 交響曲第40番:160 ピアノ協奏曲第1番:160・演奏評価144・キーワード 「冬ならでは~」「加地くん」「いろいろな曲調」 「5人の息も~」・観客動員数 1001人・総合評価SSSという感じでした。ここからはまだ予想なのですが入手BPを増やすには観客動員数が大きく関係しているのではないかと思います。上と同じような感じで観客動員数が850~900くらいだった時に7500くらいだったのでとにかく観客動員数を増やすことが入手BPを増やす近道だと思います。実は今は8002の記録を更新して、8100をOVERしました。でもそろそろ観客動員数を上げることで増やすのが限界近いですね。ただ演奏曲次第で入手BPが増えるのかなどはまだなぞなのでその辺りも詳しく載っている攻略本待ちという感じです。ということで、最終コンサートの入手BPを増やしたい場合は、とりあえず・課題はクリアする・観客動員数をとにかく増やすに気をつければいいと思います。
2007/03/29
とりあえず一通りのEDもみましたので、全体の感想を書いてみます。まずはネタばれなしで。主人公今回も性格は無個性に近いです。スチルで少しだけ出てきますけど、そこまで前に出てくることはありません。選択肢によっては「武士」だの「男前」だのの印象を受けます。システム今回もやり込み出来る感じのシステムです。1みたいなやり込みを求めている方も、1のような複雑なシステムは苦手な方も楽しめるのではないかと。ただ1よりは制限があるっぽいイメージがあります。(練習回数が1日3回ってことだからかもですが。)楽譜は購入、レーダーは最初からあって誰がどこにいるかわかる点では1で「面倒」と感じた作業がなくなって初心者さんでもやりやすくなっていると思います。あとクイックセーブとロードがあるのが助かります。おかげで選択肢前でセーブ、すぐにやり直しで出来るので。システム(番外)、同時攻略今回かなりやりやすいです。意識しなくても数人同時攻略とか普通に出来てしまいます(特に王崎先輩)。演奏曲クラシックに疎い私でも知っている曲が多くてしかもコルダ2プレイで好きになった曲も結構ありますvというかモルダウだよモルダウ、これ中学の音楽で知ってめちゃくちゃ好きでしたvvv恋愛イベントあまーーーい!だけで終わるのも何なのでもう少し続きを。1は主人公を認めていく過程という印象を個人的に受けていましたが今回は本当に主人公に(恋愛感情で)惹かれていく課程をみることが出来ました。あとちょこちょこっと事件勃発してそれを乗り越える姿とか。それに恋愛面だけでなく、主人公以外の各キャラ同士のイベントも多いですね。特に3-Bの火原先輩と柚木先輩の友情関係のイベントは必見だと思います。その他のイベント結構多いです。各キャラ同士の掛け合いとか楽しいですね。声がなくても内容が良いイベントが多いです♪各キャラの感想は気が向いたら書きたいです。
2007/03/23
久しぶりの日記ですね♪コルダプレイしつつパソコン様のご機嫌取りをしつつとすごしております(笑)。とりあえず想い出のイベントとアルバムはコンプできたので攻略本が出るまでは手探りのやり込みでもとプレイしております。きっと攻略本が出たら、詳しい評価の上げ方とかコンサートの評価方法とかより楽に攻略できるようになると思うので、一層やり込み出来るようになるんでしょうね。でもとりあえず今は手探りでわかっている範囲の攻略方法でちょっとしたやりこみを楽しくプレイしておりますvで、タイトルにあるのですが最終コンサートでのBP。これって最高どのくらいなんでしょうね。やさしいと難しいではどっちが手に入りやすいのかとかも知りたいです。某場所では「やさしいでSSSより難しいでSSの方がたくさん手に入る」という書き込みみましたけど私のプレイだとどうやっても、BPはやさしい>難しいなんですよね。この違いはなに?それで今のところ私の最終コンサートでの最高BPは8002です。これでもかなり苦労したんですよ~。何度かやりなおして何とか8000こえました(汗)。7999とかって出たときは何だか涙が出ましたね。ちなみに難易度「やさしい」で出た記録です。でも最初からBP8000あるのはすごく楽です。難易度難しいでも結構ファータショップを利用できますし。みなさんの最高BPもぜひおききしたいですね。
2007/03/23
今日もコルダ2です。ネタバレ少々な感じです。とりあえずまた「難しい」でプレイしました。「やさしい」をプレイしてしまうと、「難しい」のインフレに涙が出ますね。プレゼント1個買うのでさえ勇気がいりますよ(笑)。とりあえず「やさしい」でSSSをとったので、初期のボーナスBPは7000。これでかなり楽ではあるのですが、「難しい」だと一瞬で使い切ってしまいました(笑)。そしてアイテム交換後に「あれを交換するために少し残しておけば!!!」と、普段の買い物帰りの時のような後悔が襲ってきます(汗)。で、今度は「難しい」で「SSS」狙いで挑戦し、何とか達成しました。早々と達成されている方がいるので、ちょっと遅めではありますが。でも結構苦労しましたので、成功嬉しかったですvコンサートの評価とかまだまだ全然わからないことだらけなので早く攻略本が欲しいと思っていたりします。どの曲でどの組み合わせだと最高の評価がでるのか知りたい。今のところ演奏評価は137が最高なので140とか150とかいくならぜひやってみたいし。私ってもちろん恋愛面でも楽しんではいるのですがシステム面をすごく楽しんでいるような気がします。おかげで恋愛面の感想ほとんどないなあ・・。ということで恋愛面について。ネタバレ考慮↓甘いですね。1の甘さから比べたら砂糖大放出(?)感満載です。「コルダは甘くないから。」とは2ではいえませんね。EDに関してはちょっと切ない感じだったり、ほのぼのだったりすごく甘かったりと色々でした。個人的には恋愛イベントで一番好きな土浦くんの態度に「こいつ(怒)。」ととても乱暴なことを思ったりしたりで、各キャラの意外な面が見れたりで良い感じです。恋愛面と関係ないですが志水くんの話し方に慣れません。1の時と話し方が違って違和感があるんですよね。アニメみてないのですが、アニメもあんな話し方なのかなあ。システム面のネタバレ考慮↓EDはアンサンブル参加者は3つ、冬海ちゃんのみ2つ、先生と先輩は1つ。天羽ちゃんのEDが(今のところ)ないっぽい(ノーマルEDがそれっぽい)のは納得いかない。理事のEDが(今のところ)絶望的なのはもっと納得いかない!!!理事のイベント(ED含む)が並ぶと期待していた主人公のイベントリストやアルバムはすでに他のイベントで埋まってしまったしスペシャルも理事以外のキャラのもので埋まったし。もう本当に絶望的です(泣)。これで「理事は全員のすべてのEDクリア後に攻略可能」とかの条件ならもうメーカーさん褒め称えますよ。たとえそんな無茶な条件でもね。発売前にアレだけ大々的に発表してED期待させといて、実は遙か3十六夜の例のキャラ同様扱いでしたとかなら本当に怒りたいです。追加(ファン)ディスクで楽しんでくださいとかの展開なら、本気で嫌なのですが。とりあえず主人公のイベント&アルバムも埋まってしまったのですがまだまだEDもイベントもアルバムも空いているのでコンプ頑張ろうと思います。
2007/03/18
コルダ2プレイしてます。とりあえず「難しい」でクリアしたんですが、どうやらファータ界で大規模なインフレが起きたようです。何かアイテム交換時のBPがすごいんですが。これはあとで「やさしい」プレイでそのインフレの凄さに気づいたのですが(「ふつう」でプレイのあとも「・・・なんか交換BP多すぎない?」とは思いましたけど)優しいだと200で交換のものが、(普通はファーストプレイ以来なので忘れました)難しいだと500。詐欺だよこれ。おかげでアイテムほとんど交換出来ないし成長率?にも変化があるのか全然レベルあがらない~~。時間が足りません!!で、難しいに泣きそうになっていたところ、ED分岐の条件があります、その中の・連鎖じゃなくて普通orやさしいで迎えたEDなるものを集めるために何度目かのプレイで「やさしい」ではじめたら前のプレイが「むずかしい」プレイだったためにあまりの簡単さに笑いが止まらないです。おかげで9人同時(天羽さんと攻略出来るかすらわからない理事除く)を簡単に達成出来てしまった上に最後のコンサートでも「SSS」取れました。そして次のまた「むずかしい」でプレイする時の大変さに涙が出てきますね。でもこのおかげで、1が難しく感じた方でも2はそんなに苦労しなくても攻略できるのではないかと思います。確かに初心者にも優しいシステムだと思いますね。誰を攻略したと言ったら上に書いたキャラ全員攻略しましたけどまだイベントやアルバムは空いているキャラ多いです。まだまだ攻略頑張ります♪
2007/03/16
コルダ2プレイしております♪が、その前に。数日前ですが、パソコンのDドライブが記憶喪失になられました。ええ・・・つまりDドライブに入っていたデータすべてぶっとんだんですvもう頭の中も真っ白ですね♪もちろんすごく重要なデータはバックアップあるにしてもですよ、それでも色々消えてしまったのはかなり痛かったです(汗)。ということでここ数日はパソコンもできないくらいの大打撃受けてました。でもコルダ2が来て気分一新。ゲーマーらしく(?)、今はゲームに没頭中です。下はファーストプレイの感想。ちょっとだけ(システムの)ネタバレありです。で、コルダ2なんですが。最初はやはりゲームシステムに慣れることからですね。1とシステムが変わっているのでそれに慣れるのがまず難しかったです(泣)。そして恋愛面ですが、2週目の終盤でやっとヒント機能に気づきました。ゲーム中にも説明にあるのに。・・・・・・ちゃんと説明読め私(泣)。でも1週目はヒントなしでグダグダになりながらですが何とか加地くんと先輩とED迎えました。だけど今回はEDがいくつもあるらしいし、イベントもアルバムもスカスカです。今度はヒント活用しますよ。それにしてもこれ同時攻略かかなり難しいです。全然親密度が上げれません。まだまだコツというかシステムが理解できてないのかなあ。しかも噂ではコンサートの結果で「SSS」なるものがあるらしいですね。ファーストプレイでは4回目コンサートで「SS」になってSSまであったことにも十分驚いたのにそれ以上もあるとの噂。・・・もちろんまだ見たことありませんけどね。まあ「難しい」にしてからは「SS」すら見れません(笑)。ということで楽しくまたプレイ続けようと思います。
2007/03/15
GS2の全員ときめき(VS解除ver)のプレイ日記はどうした?という感じですが久しぶりにGSでもプレイしようかなと思ってやってみたら、成功したので結果報告だけ。タイトルどおりですが、GSで「全員ときめき+千晴君ED」成功しました。密かに前にプレイして失敗したのですが、今回は無事成功しましたよ♪女の子とは当然VSは未発生ですが、それでも千晴くんとのイベントのために休日の多くがパラ上げに使えないのでかなり難易度の高いプレイでしたね。全員ときめきVS解除verと同じくらいのやりごたえがありました☆みんなの憧れのGS1主人公。彼女の心を射止めたのは同じ学校のキャラではなくきらめき高校のメル友さんという終わりでした。ちなみに最後の休日に千晴君の「最後のメール」に返事を書かないと「全員ときめき+尽君ED」になるようにもしました。これも結構面倒でした。男性キャラのデート数調整(特に先生は課外もあるので意外にデートしてしまいがちです)と女の子と遊ぶ回数の調整をして何とか誰のED条件も満たさないようにして全員をときめき状態にしてみました。このEDだと、みんなの憧れの彼女は結局みんなの高嶺の花。人気がありすぎるがゆえに彼氏も親友も出来ずって感じで終わってしまいました。それはそれでも面白いですけどね。ときメモの主人公としてはこの3年間は無駄な3年間といえないこともないですね(笑&悲)。(まあ内容的には色々なイベントが起こって濃い3年間でしたけど。)DS版のGSの発売も近いですがしばらく我慢の方向なので羨ましいなあというオーラを出しつつ、PS2版で我慢我慢です。ところでこのプレイってGS2では不可能ですよね。爆弾発生のキャラは爆弾を調整して発生させれば絶対に告白にこさせないように出来ますが(基本的に私は全員ときめきの時は最終日曜までに爆弾がついていない状態にしますけど。)先生と真咲先輩だけはどうやっても無理ですし。GS2はデートの回数0回でもときめきだと告白にきちゃいますし(汗)。「全員好き(女の子はときめき)+赤城君(or遊君)ED」とかなら出来るのかなあ。
2007/03/06
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では、GS2の「全員ときめき VS解除ver」の日記スタートです。◆初期設定◆名前:陽ノ下光誕生日:11月25日(1年目&2年目の誕生日プレゼント狙い)血液型:O型初期友:竜子さん初期パラ:流行型(流行パラ60スタート)事故チュー:若王子先生◆4月◆とりあえず、4月と5月はキャラを登場させていきます。ただしクリスくんのみ登場は秋です。まずは最初の週に雑誌コマンドでハリーとはるひちゃん登場。休日は勉強、平日はおしゃれコマンドを実行します。今回は密ちゃんはパラで登場させます。何とか4月中に密ちゃんも登場させることが出来ました。下校は喫茶店です。ここは根性でリロードしてでも喫茶店に行きました。最初は仲が良くないのであまり受けてはくれませんけどね。ゲーム序盤はとにかく喫茶店を受けてくれたら誰でもOKです。ただ佐伯くんと先生が何度も出てくる場合はやり直しました。(この2人はあまり喫茶店or寄り道の必要がないので。)◆5月◆連休もひたすらパラ上げです。学力パラで氷上くん&チョビちゃんを登場させなかればいけないので連休すべてを使って学力パラを上げました。課外授業は5月14日に発生でした。全然問題ないのでこのまま進めます。(さすがに5月に課外が発生しないのは嫌だな~とは思っていましたが。)5月の終わりごろまでに何とか氷上くんとチョビちゃんが登場。それから休日に野球部に入部、平日にクラブコマンドで志波くん登場です。これでクリスくんと天地くんと真咲先輩以外の評価キャラ登場です。◆6月◆まずは最初の休日に登場キャラ全員の情報をきいておきます。そしてすぐに体育祭。若王子先生の好感度を上げるなら体育祭はパン食いと行きたいところですが、パン食い競争は個人的に苦手でやり直し必須なので今回は100M走です。で、褒めてくれたのはハリーでした。ダンスはハリー→若サマ→佐伯くんの順でした。休日に1日外出&来月にも1度外出してエレガント(10月まで用)&セクシー(10月まで用)&スポーティ(年中切れる保温)の服をそれぞれ1セット(アンダー・ボトム・スポーティのみトップも)購入しておきました。あとアクセサリーの一番安いのを2つ。この服装を使って1年目の12月までデートをしていきます。◆7月◆テストは108位。まあまあなのでキャラの好感度変化はありません。7月の休日は8月のデートの誘いをします。せっかく遊園地で2回好感度を上げるチャンスがあるので逃すことは出来ません。・・・なのに結局遊園地に誘えたのは佐伯くんだけでしたけど。氷上くんは3年目の花火大会でアルバムイベントがあるので彼だけ花火大会。そして佐伯くんは遊園地です。7月の終わりに陸上部入部。これはもちろん合宿のアルバムイベント狙いです。◆8月◆氷上くんと花火大会。佐伯くんとは遊園地に行きます。あとは合宿に参加。課外授業に参加などで8月は終了しました。2006/9/3時点のパラストレス52リッチ53学力76芸術62流行80運動63気配り46魅力59◆9月◆ここからは休日はデートと休養を中心にしていきます。まずは服装の関係から氷上くんとハリーとのデートを優先です。志波くんとクリスくんは冬でも保温値が大丈夫なスポーティ服があるので彼らに関しては冬からデートをしていきます。確か1回だけ遊んだ藤堂さんがWデートに誘ってきました。本当はその日には美術部に入りたかったのですがやはり貴重な好感度&出会いポイント稼ぎが出来るので出かけました。◆10月◆美術部に入部&クリスくんの情報を聞いておきます。今月はハリーとクリスくんとデートをしておきました。あとはひたすらパラを上げつつ進めていきます。もちろん女の子とは遊びません。(気配りパラを無駄に上げないためです。)あとで嫌というほど女の子とは遊ぶことになりますからね。◆11月◆文化祭は成功です。ハリーの文化祭イベントも発生させました(発生しない場合はリロード)。今回は運よく2回リロードでハリーが登場しました。氷上くんの『立候補演説』イベントはこの時しか発生しないので発生させます。ちなみにVSなしの全員ときめきと同じくクラブコマンドは基本的に実行しません。実行するのは文化祭準備、合宿、あとはアルバムイベントを発生させたくなり時です。最後の休日に課外授業発生です。◆12月◆佐伯くんと先生が友好になりました。クリスくんが一月登場が遅かったせいか友好になりませんでした。テストは96位。友達と全然遊んでなくて気配りが低いので当然ですね。23日には晴れ着とドレスを購入します。お嬢様セットは今回も使わない方向で。とりあえずもっている服をいくつか売って資金を作ります ↓スタンプの50パーセントオフ(これまでの服ですでにたまってました)で晴れ着購入。店を一度出るとスタンプがまたたまるので、これでもう一度ジェスでドレス購入。終了~。プレゼントは先生に「バッチリ」プレゼントの天使さんを渡します。2006/12/31時点のパラストレス51リッチ0学力77芸術73流行96運動78気配り56魅力75遊評価→ときめき・好き・友好・普通・苦手・嫌い友好友好普通-普通
2007/03/05
もうすぐコルダ2の発売日ですね~。でも今ちょっと色々あって発売日ごろはバタバタしていそうです。でもコルダ2は何があってもプレイします、はい。そして今日はGS2のプレイ日記です。実際成功していたのはかなり昔ですが「全員ときめき 女の子は全員VS解除」のプレイ日記を遅くなりました書くことにいたしました。このままでは書く機会がなくなってしまいそうなのでコルダ2発売前までに書いてしまおうと思います。では概要を。☆プレイについて☆1.全員を3年目3月1日の時点で遊くんの評価で「ときめき(一番左の評価)」にします2.女の子とは全員とVSイベントを発生させて、VS解除(仲直り)します3.EDは特に指定なしです☆ポイント☆●佐伯くん・天地くん編●1.比較的デート回数が少なくていいキャラです2.平均的にパラを上げていくので好感度も上がりやすいです3.あまり好感度を上げすぎないように「ときめき」に持っていきます●若王子先生●1.こちらからデートに誘えないので、誘われたらデートに行きます2.ほとんどの学校行事は先生とすごすことになります3.課外、デート、アルバム、パラ、各学校のイベントで「ときめき」まで持って行きます●真咲先輩編●1.こちらからデートに誘えないので、誘われたらデートに行きます2.デートのチャンスは少ないのでデートは出来ないと思った方がいいです3.真咲先輩の登場は早すぎるとパラ上げが難しく、遅いと好感度上げに苦労するかも (今回はVSなしの全員ときめきよりも少し早めに登場させてます。)4.真咲先輩はイベントとバイトとパラなどで「ときめき」まで持って行きます●女の子編●1.基本的にたくさんキャラが登場しているので、勝手に好感度が上がっていきます2.なので、VS発生までは基本的に遊びません3.ということで好感度は喫茶店や誕生日プレゼント、パラや出会いで上げていきます。4.Wデートや休日の呼び出しは、好感度&パラを上げるためにも最大限利用します5.VSイベントが発生してからは平日はほぼ女の子と遊ぶに費やします●志波くん、氷上くん、ハリー、クリスくん編●1.今回はデートは多すぎてもいいくらいデートします2.下校では出来るだけたくさん喫茶店に行っておきます3.起こせるアルバムイベントは出来るだけ起こします4.「恋愛について」で発生のアルバムイベントが発生するくらい喫茶店&デートに行きます5.女の子とのVS中は好感度の減少が大きいので注意ですポイントはこんな感じだと思います。前の「VSなし全員ときめき」と似通った点もありますが同じ方法では「VS解除全員ときめき」は私には無理でした。では次回からプレイ日記本編になります。よろしければ読んでやってください。続きはこちら。
2007/03/05
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ついにFE聖戦、EDまでやってまいりました。エンディングというわけでユリアさんの力であっさりクリアです。そしてここからは感動のエンディングですね。せっかくなのでお借りしたアイコンを使いながらエンディングご紹介です。バーハラお互い結局独り身で終了です。ユリアに関しては別れ別れになっても恋人を作ってあげたかったのですが結局ヨハルヴァとは「好き」どまりで終わってしまいました(泣)。ということで、兄妹仲良く頑張ってください。イザーク7章ではリセット地獄をありがとうございます。そして大変でしょうが一人で頑張ってください。きっとセリスが遠いバーハラから(生)暖かい目で見守ってくれていると思います。レンスターデフォで人が多いですね。リーフはフィンとアルテナ姉さんの力を借りて頑張ってください。大丈夫です、恋人がいなくても頼りになる家臣と姉がいますからね。ハンニバル将軍も息子が傍にいなくて寂しいと思いますけど負けないでください!アグストリア父上の意思をついで頑張ってアグストリアを統一してください。アレスは強いしカッコイイのですぐにきっと素敵な人が出来ると思います。デルムッドがいなくて寂しいと思いますけど頑張ってください。ヴェルダンやっとカップル登場です(笑)。レスターはジャムカの息子なのでヴェルダン行きです。そして恋人のフィーは危険でも彼についていくことに。お幸せに~。ユングヴィ父親がデューなのでファバルはユングヴィを継ぐことに。従兄弟のレスターも近くのヴェルダンにいますし何かあったら彼を頼りにしてください。独り身なので早く素敵なお嫁さんが出来るといいなあ~。周りがカップルだらけなのでちょっと気の毒でした。フリージフィンが父なのでアーサーはフリージを継ぐことに。恋人は歩数もあって実は一番最初(9章)にカップルになったラクチェです。色々辛いこともあるでしょうけど、2人で乗り越えてください。ドズル+ヨハルヴァ父親がレックスなのでスカサハはドズルへ。個人的にドズルはスカでもヨハルヴァでもどちらが継いでもいいなって思ってます。継がなかった方は継いだ方のサポートに回ればいいと思いますし。そしてスカサハの恋人はティニーです。彼女をこうしてお嫁さんに行かせるために父親をフィンにしましたし。ここはフリージ兄妹とイザーク兄妹がそれぞれで恋人同士になっておりますね。エッダクロード父なのでコープルはエッダに。そして恋人はラナ、これはそんなの珍しい組み合わせではありませんね。いつも恋人を作らせないのでコープルに珍しく恋人を作ってみました。彼らが孤児院の子供たちの父と母代わり・・・若すぎですって。ヴェルトマーアゼルが父親なのでデルムッドがヴェルトマーを継ぎます。そして恋人はリーン。実は密かに好きなカップリングだったりします。大変だけど2人で頑張れです。シアルフィここはもちろんオイフェさんが継ぎます。初回は彼がバルドの血を引いているとEDで初めて知りましたね。そして恋人はパティ。元気な彼女に力付けてもらいながら頑張ってください~。シレジアもちろんシレジアはセティ様が継ぎます。今までのプレイではすべてセティはシレジアに帰還しておりますv恋人はナンナ、攻略の時には常に一緒にいましたからね。多分私にはナンナ以外を総合A狙いの時にセティの恋人にするのは難しいと思います。セティをガンガン前線に出すのでそれについていけるキャラはナンナだけだったんですよね。ところでここのセリフでナンナ「私もセティとともにまいります。」って言いますけどね、システム上仕方がないとはいえ、セティを呼び捨ては違和感があります。ここは個人的に「様」付け希望です。そして最後はセリスとレヴィンの会話。それから総合Aの時にのみ流れてくる曲。よかった、総合A取れていて安心しました!!ターン数は合計381ターンだったようです。それから戦闘の勝利回数は親世代はやはりシグルドが圧倒的に勝ち数が多かったです。子世代はシレジア兄妹でしたね。セティは登場してからボスキラーでしたし、フィーは単独で敵をどんどん倒してましたし。子世代は他にはセリスにアレスというやはり納得の勝利数でした。さて、最後に評価です。ドキドキですね。攻略A 経験A 生存A 戦闘A 総合Aということで総合A&オールAを初めてとることが出来ました!!平民オールAよりは敷居は低いとはいえ、自分的には頑張ったなあという感じです。本当に嬉しかったです♪ではでは、これでFE聖戦「目指せ総合A」なプレイメモは終了です。長々とお付き合いありがとうございました!
2007/03/04
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FE聖戦のプレイメモの続きです。10章「光と闇と」このマップ、スリープ使いが多く嫌ですね(汗)。よくシャナンやリーフ辺りが寝ます。でも今回、リーフはレスト要因なので眠られては困ります。なのであまり突っ込ませないようにしてました。まずは外で色々な会話イベント発生ですね。アルテナとリーフ、リーフとナンナ、シャナンとセリス、ファバルとラナの会話を見ます。個人的に「好きだ!」発言のレスター&パティの会話は好きなんですが今回はうっかり会話させるの忘れてましたよ~。おかげでレスターってばパティじゃない彼女が出来たというのに会話には最後まで「パティ」の名前が。彼女いるのに他の女の子に告白する気ですか貴方(汗)。2人の場所が離れていたので、結局会話はしませんでしたけどね。会話イベントが終わってからはいつもどおり騎兵で城を攻めて歩兵は後から追いかけつつ残った敵を一掃させてました。まあうちの主力はもちろんいつもどおりでこの5人さんたちですが。あっという間にラドス城制圧。ヒルダはアレスで、モリガンはセティで倒してセリスで制圧です。やっぱり強いですアレスもセティも。フィーはフィーでラドス制圧後にセティが来るまで単独でスリープ部隊撃破に向かったり大忙し。他のキャラだとすぐにスリープの杖で眠らされてしまうので仕方がありません。ほんっとうにほとんどのキャラの魔法防御は低すぎですぐに眠らされてしまいます(汗)。さて、ラドス制圧後はやってきました父娘の会話。レヴィン(画像は親世代のもの)とフィー。冷たいお父様の言葉は辛いですが、それでも力+5はおいしいです。ありがとうお父様、おかげでフィーの力が限界の22になりましたvそれにしてもフィーって「お父様」って呼び方は意外でした。「お母さん」「お兄ちゃん」だから「お父さん」のイメージでした。ちなみにセティの「父上」「母上」はイメージ通りですvこの章のある意味難関の場所、対イシュタル&ユリウスさん。ラスボスがこんなところに出てきていいのですか?まあ今回もいつも通りイシュタルさんを倒します。イシュタルの攻撃範囲にセティを待機。周りにはセリス、フィー、ナンナ、デルムッド。これで支援は完璧(恋人がいないのが残念)。そして敵フェイズでイシュタルが移動。セティに攻撃→セティ反撃→イシュタル撃破。強いよセティ様♪そういえばイシュタルのおじい様のレプトールもセティの父のレヴィンにレヴィンに攻撃→レヴィン反撃→レプトール撃破で終わったので、歴史は繰り返されてますね。まあこの流れは終章でももう1度繰り返されますけど。ミレトス城制圧後は全力でセリスはパルマークさんの元へ。レベルが上がりきれていないキャラ中心に橋近くの敵を倒していきアレスとセティでメティオ使いを倒しました。アルヴィスの指揮支援があるので命中率高くて困ります(汗)。炎風の相性のせいかセティでも時々メティオ命中するし(泣)。敵を倒したらセリス待ちなので、カリスマ兄妹以外はほとんどリターンして闘技場の制覇をしておりました。セリスが戻ってきたらセティでダメージを与えておいてセリスでとどめ。これで制圧したいところですが、やはりここはライブの腕輪は欲しくて岬へ。岬でライブの腕輪ゲット♪ありがとうシグルド様とディアドラ様。全力でセリスがシアルフィの戻ってきてこれでやっとクリア。一連の岬→城→岬→城の移動で無駄にターンがかかりました。で、ターン数は34ターンレベルはレベル30→セリス、スカサハ、リーフ、セティ、フィン、アレス ラクチェ、ラナ、フィー、ティニー、ナンナレベル28→ファバル、アルテナレベル27→シャナン、レスター、オイフェレベル24→ヨハルヴァ、アーサーレベル23→デルムッド、ハンニバルレベル21→コープルレベル18→リーンレベル10→パティやっぱりパティが・・・。まるで父親のディーを見ているようですね(笑)。終章「最後の聖戦」ついにやってまいりました終章。いつも以上に主力の力を借りつつ制圧していきます。今回は最初に闘技場利用。といってもまだレベルが足りないキャラだけなのでそこまで時間はかかりませんでした。これでレベル30になってしまった歩兵はほとんどお留守番でし。スカサハもラクチェもシャナンも、ドズル部隊を倒したあとはお留守番~。もうほとんど騎兵(&セティ)しか使いません。まずはエッダ城制圧。メンバーはこの5人です。フィーは他のお仕事があるので待機中。ですがエッダ近くて悲しいことが。リーフ様→サイレス、ナンナ→スリープ役に立たないですね(怒)。まあ魔法防御低いので当然といえば当然です。ということで、結局エッダはセリス&アレス&セティでおとしました。エッダ制圧。次はドズル。主力は東にいっているので、残っている歩兵が本城に来る部隊は対処します。ブリアンはやはりシャナンで倒しました。・・・というかブリアン守備高かったです(汗)。あとは適当に一掃して終了。そしてセリスがドズルを制圧するのを待ちます。かなり気分で本城送りと、一応フリージの南まで行かせるキャラ決めました。とりあえず弓のファバルとレスターはスコピオにぶつけるためにフリージ南へ。スカやシャナンやラクチェなんかは本城送り。デルムッドや踊り子リーンたちはフリージへ向かわせました。あとフィーは一人でフリージ南へ向かわせてある程度ヒルダ隊の相手をしてもらい少しでも敵の数を減らしてもらいます。セリスがドズルを制圧。そしてフリージにヒルダ隊登場。かなりピンチになりつつ(光の剣持たせたほうがよかったかも)フィーがヒルダ隊を結構倒してくれました。セリスたちは全力でフリージへ。その間フィーでちょこっとずつ敵を減らしておきました。フィーでも油断するとやられるので、セティたちが来るまでは1ターンに1人倒すペースで。スコピオはファバルで倒しました。危うくファバルがやられそうでちょっとだけハラハラ。残りのスコピオ隊はファバルとレスター、あとはやってきた本隊キャラで倒しました。セリスがやってきたらすぐにフリージ制圧。フィーとセティでフリージの北西にいるスリープ部隊を倒しましたがまだ3人いるのでなかなか先に進めません。とくにレストリーフが寝たら終わりなので、何とか範囲に入らないように気をつけました。フリージ制圧後はやってきますよやつらが。凶悪ペガサス3姉妹。その辺りにいるボスなんて目じゃないくらいの凶悪さです。彼女たちに比べたらイシュタルの強さがまだ可愛く見えますよ。まあでもうちにはあの方がいますから。ほ~ら、また出てくるよー、 ←この方。まあ彼でも下手するとやられてしまうこともあるので(過去に経験しました、泣)でもこれは支援効果を利用します。セティへの支援はの支援でバッチリです。おかげで簡単に3姉妹もイシュタルもイシュタル部隊もセティが壊滅に追いやりました。凶悪3姉妹&イシュタルが終わったらお次はヴェルトマーです。セティは十二魔将撃破と、ユリアのサイレスのためにバーハラ西に居残り。他の主力は全力でヴェルトマーに。でもアレスとセリス以外が近づくとスリープで眠らされますね。ナンナとデルはよく眠らされてます。リーフはユリア&セリスのレスキュー(ワープ忘れた)要因なので範囲に入らないように。マンフロイはセリスで倒してヴェルトマー制圧。あとはセティでユリアをヴェルトマーへ誘導しつつセリスでユリアを説得。ユリアはヴェルトマーでナーガをゲット。セリス、ナンナ、デル、ユリア、ついでに趣味のセティ&フィー兄妹をつれてユリウスとの最後の戦いです♪ユリウスはセリスとナンナとデルの支援を受けたユリアであっさり倒しました。ラスボスとの戦いに関してわずか1行って・・・(笑)。そしてセリスで制圧!ターンは41ターン。レベルはレベル29→アーサーレベル26→デルムッドレベル25→ハンニバル、リーンレベル24→ヨハルヴァレベル13→パティレベル30→上記以外のキャラという感じでした。アーサーはあと少しでレベル30だったし、他のキャラももう少し頑張ればよかったですね。特にパティ。根性だしてスリープの剣で頑張ればよかったです。ついにEDです。そしてプレイメモも次で終了です。
2007/03/04
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今日も聖戦のプレイメモの続きです。8章「トラキアの竜騎士」やってきましたよ!鬱陶しい上に面倒な前章も終わりちょっとだけ一息つけますね。この章くらいで結構キャラが強くなってきているので攻略的にも少しずつですが楽になってきている気がします。さてさて、この章を私が楽しみにしているのはもちろん彼が登場するからですv誰かお分かりになりますか?それはもちろん ←彼!!!彼が登場する章なのでここ大好きです。たとえイチイバル持ちのファバルくんが攻めてこようとトールハンマー持ちの絶世の美女のイシュタルさんが攻めて来ようと。セティ様が登場するだけでまったく気になりません。(なんせ私、トラキア776をセティ目当てで購入しましたからねえ。)それにしても並べてみるとわかりますがセティ様はとてもお母様似ですね。トラ7のセティ様は父親似なのでその点だけは納得いかない!!とりあえずセティ様に会う前にマンスターまで進めなければいけませんね。焦る気持ちを抑えつつまずはレンスターを守ることに。セリス(クラスチェンジ済)やパティたちをレベルを上げるためにワープを持たせているユリアにレンスターに送ってもらって、オーヴォ隊を撃破。そしてやってきたファバルはパティで説得。イシュタルは今の段階で倒せるキャラはアレスしかいないのでカリスマ兄妹とセリスを近くにおいてアレスのミストルティンで倒しました。イシュタルが待ち伏せ発動すると面倒なので、ここは乱数調整で確実に倒しました。もうすぐセティ~~♪ブルームもアレスで撃破です。アレスは魔法防御がミストルティンでつくので、対魔法キャラではかなりお世話になりました。終章でもヴェルトマー城のお供にいましたし。そしてセリスで制圧!!!つ、ついにセティ様登場!!!え?いい加減しつこいですか?はい、セティに関しては私前章のロプトマージ以上にウザいですよ(笑)。妹にも散々セティに関して五月蝿いと言われでますから。まずはセティ様の説得から。彼はどんどん敵を倒してしまうので困りますからね。ただでさえ経験値が少しでも欲しいので、セティに貴重な敵を倒されてはこまります。馬+レッグリング持ちのセリスなので、すぐに説得できました。そして唯一父息子での会話が存在する2人の会話。レヴィンとセティの会話を楽しみます。・・・内容は全然楽しくないですけどね。それからフィーとセティの会話も。この章は(個人的に)セティがすごく目立つのでやはり大好きな章です♪たとえ章タイトルがアルテナスポットっぽい名前でも。なお東の村のシーフの腕輪はアレスに取らせました。だってうちの盗賊のパティちゃんは、他のキャラにお金を上げるほどまったくリッチではないので、自力でお金をためてもらわなければいけません(泣)。おかげでアレスはいつもお財布ずっしりでした♪よかったよかった。最後はミーズ城制圧。セリスや闘技場を終わらせたキャラで進みました。でもほとんどのキャラは本城の戻ったので4、5人で攻めました。本城の戻ったキャラは闘技場へ。剣や槍のBが使えるキャラは勝てない時は勇者シリーズを装備で強引に勝ちました。もちろん我らがセティ様はライトニングで余裕で7人抜きです♪ターンは26ターン。レベルはレベル26→フィンレベル24→セリスレベル22→オイフェレベル21→シャナン、ラクチェ、ラナ、ユリアレベル20→アレス、フィーレベル19→セティレベル18→スカサハ、レスター、ナンナレベル17→ヨハルヴァレベル15→リーフレベル14→ファバルレベル13→ティニーレベル12→デルムッド、アーサーレベル7→リーンレベル4→パティもうパティ駄目です(泣)。でも今更ですが、根気よくスリープの剣で敵が眠るまで粘れば結構闘技場も勝てるみたいですね。・・・私にはその根気が全然なかったみたいです(汗)。フュリーやセティやフィーのためなら根気よくいけるんですが。あとおまけで。唯一父と子供で参戦出来るフィンとその子供たち。今回はが父&兄妹ですけど、まったく何もなくて残念です。フィンはラナ父、ラクチュ父、ナンナ父はやったことありますけど他のキャラ父の時にも会話があったらよかったです。それを言うならレヴィンもなんでしょうけど、私の場合レヴィンはフィー父以外ありえないのであっても見ることはないんですけどね(汗)。9章「誰がために」世間では(?)レッグ&ナイトリングは踊り子さん装備が多いそうですね。・・・私はもちろんセティ様が持ってますけどね。ところで子世代は次の世代の引継ぎがないので恋愛自由ですよね。さあ、現在はどんなカップルが出来ているか。・・・・・。・・・・・。・・・・・。ただいまカップル0組。まあこんなものでしょう。まずはルテキア城制圧ですね。ハンニバル将軍をコープルで説得しなければいけませんし。リーフや歩兵キャラの数人は本城南に待機。騎兵は全力でハンニバル将軍を倒さないようにしつつルテキアへ。アルテナはもちろんリーフで説得。主力のセリスやアレスやセティは全力でルテキアへ。ハンニバル将軍が増援を呼びにいくとやっかいなので城をラナでふさいで置きました。トラバントはイチイバルで撃破。さすがにリーフで倒すのは無理でした。ルテキア制圧後はセリス、セティ、ナンナ、アレス、フィンでグルティア城制圧へ。他はそれぞれの城に配置して今後の敵に対応。実はムーサーが倒せそうになくて(いかずちの剣装備フィーではちょっと難しくて)かなり大ピンチになりましたよ。これはオイフェが必殺を出してくれて何とか倒せました。ありがとうオイフェ!グルティア制圧後は最後のトラキア城制圧へ。メンバーはグルティア制圧部隊の5人です。というかアリオーンを倒したのは我らがセティ様vアリオーン隊を壊滅に追いやったのはアレスくんです。最後までこの2人にはお世話になりっぱなしです。ついでにセティの妹のフィーちゃんも大活躍ですが。セリスは一人静かにトラキア城を制圧。この章も無事クリアです。7章みたいなやり直しがほとんどなくて(ムーサー戦ではちょっとありましたが)サクサク進んで楽しいです♪ターン数は21ターン。レベルはレベル30→ユリアレベル28→セリス、セティ、フィンレベル27→ラナレベル25→フィーレベル24→アレス、オイフェ、ラクチェレベル23→シャナン、スカサハ、リーフ、ナンナレベル22→ヨハルヴァレベル21→ファバル、レスター、ハンニバルレベル20→アルテナレベル19→アーサー、ティニーレベル18→デルムッドレベル9→コープル、リーンレベル5→パティパティが(以下略)。他のキャラは踊り子さん以外は順調にレベルが上がっているかな~という感じです。パティに関してはほぼ諦めている感がありますよね(笑)。さてさてどうなることやら。なお、恋愛関係ですが、この章中に1組だけカップル成立しました♪ちなみにこれからどんどんカップルが出来ていきます。
2007/03/04
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今日も聖戦のプレイメモです。親世代よりちょっぴりゆっくりペースで書いてみようと思います。6章「光をつぐもの」とうとう子世代にやってまいりました。子世代の主人公我らがセリス様の登場です。主人公ゆえの贔屓なのか、弱すぎで話にならないからなのかレッグやらエリートやらスピードやらシールドやらのリング各種を装備していらっしゃいます。その傍にはラクチェスカサハとラナがいます。この4人で頑張れというわけです。父上のシグルドの時も4人からスタートだったので問題ありませんね。むしろ流星剣の双子に遠距離から回復できるシスターがいる分序章よりよっぽど楽です、はい。とりあえずガネーシャ城へ向かいます。途中の敵はあまり強くない&こちらの武器が強いおかげでサクサク倒せます。双子はエリート持ちなのでレベルもどんどんあがりますvすぐに(成長しすぎな)オイフェとレスターとデルムッド登場。でもティルナノグ近くの敵はすでにセリス様たちで殲滅していました。・・・セリス様も双子も強いですね。オイフェたちと合流したらすぐにガネーシャ城へ。ここの敵もサクサクっと倒して制圧。ユリアの登場です。初回プレイではここでセリスとユリアが愛し合ったので「おいおいセリスさん、貴方もお父上と同じですか!?」と思ったものです。セリス様は熱しやすく冷めやすいタイプと判明しましたが(笑)。次はドズル兄弟の登場ですね。FE紋章でもサムソン(ちょっとシグルド様に似てません?)とアランのどちらを選ぶかかなり迷ったのですがこの兄弟も迷いますよね。どちらも実は好きです。ヨハルヴァのあのぶっきらぼうな感じの性格好きですしヨハンのあのもう笑うしかないセリフも大好きです。でも選べるのはどちらか一人。今回は評価もあるし、リザイアとソファラ城まで行く手間が省けるのでヨハルヴァを仲間に。まあリザイアは確かヨハンでも取れますけどね。やはりターン数を少しでも減らすことが最優先です。なお、今回双子はレックスの子供なのでこのドズル兄弟とは従兄弟同士になりますね♪・・・まったくどうでもいいことではありますが(汗)。ヨハルヴァ隊も何人かはラクチェの経験値になってもらいつつヨハルヴァを仲間にしました。あとはイザーク城へ進撃です。ところで、途中で仲間になった我らが遠方の使者(何この名前)フィーちゃん。彼女には村を助けに行ってもらったりシュミット隊をちょこっと倒したりと登場して間もないのにかなり大活躍してもらっております。もちろん贔屓キャラのフュリーの娘なので彼女も愛をもって育てて行きます!そして一緒に登場したアーサーくん。本隊に追いつけず、結局この章では役に立ちませんでした。ダナンはオイフェとレスターで弱らせてセリスでとどめ。(セリフ以外だと届かなくて仕方なくですね。)次のターンにセリスで制圧で終了です。ターン数は32ターン。レベルはレベル17→オイフェレベル12→ヨハルヴァレベル10→セリスレベル9→スカサハレベル8→ラクチェレベル6→レスター、ラナレベル5→デルムッド、フィーレベル3→ユリアレベル2→アーサーでした。7章「砂漠を越えて」このマップ大嫌い です。本隊とは別に色々やることが多いからですね。そして問題は ←この人。バルムンクという剣を持っているにも関わらず避けない。信じられないくらい当たります、ヨツムンガンドに。おかげで何度やり直しさせられたか(泣)。しかも違うところでは弱い王子様のリーフ様がいますしね。何とかフィンがいるので敵の攻撃を防げていますけど何分フィンは父親になったおかげで所持品は鉄の槍のみ。・・・・だからあまり頼りすぎるのは禁物ですし(泣)。ということでここはやること多くて嫌いです!!!と言っても進めるしかないので頑張ります。セリスは全力でシャナンのところに行かせつつ他の本隊キャラは南西へ向かわせました。もう途中のダークマージの攻撃に泣きそうになりました。オイフェや双子でもなかなか倒せないし、すぐにHPが危なくなるし。しかも命中率が高いので避けないし(汗)!!!でも何度かやって何とか進めました。・・・シャナン様が死んで最初からやり直しなんてこともありましたけどね。セリスはレッグリングがあるのでサクサク進んでイード城制圧です。イード制圧後は今度はメルゲン城へ。でもイシュトーさんたちって結構強いので困ります。ここはオイフェやリザイアで相手のHPを奪えるユリア様のお力を借りました。ライザさんもユリア様で弾きつけてラクチェの勇者の剣で倒しました。それにしてもユリアって囮にかなり使えますね。攻撃受けてもすぐにリザイアで回復で元気です♪(あまり過信しすぎるとあっさりやられたりするので注意ですが。)セリスが来たころにはイシュトーの周り以外は全滅させておきました。でもやはりイシュトーさんが強いです。いつもはここではすでにほとんどのキャラが前のマップでレベル上げしていて強くなっているのでここであまり苦労した覚えはないのですが今回はかなり苦労した気がします・・・。やり直しも何度かありましたしね。このマップもうやりたくないです(泣)。メルゲン城制圧後は出てきましたアレスくん。思った以上に脆いので敵に単身で突っ込ませるのは危険ですね。昔突っ込ませたらすぐにやられた嫌な思い出があるのでここは慎重に行きました。で、ダーナはすぐに制圧。なお本隊はティニー隊と対決中です。3姉妹が鬱陶しいです(怒)。でもラクチェとシャナンとスカサハ&レスターで撃破。ティニーも無事に仲間になりました♪そしてラナとナンナでほとんどのキャラをワープ&リターンで本城へ。ブルームはアレスで倒してアレスもリターン。闘技場が終わったら終了。セリスで制圧しました。ターン数は41ターン。かなりかかってますね(汗)。そしてレベルはレベル25→フィンレベル20→オイフェレベル17→セリス、シャナンレベル16→ラナレベル15→ラクチェレベル14→ヨハルヴァレベル13→スカサハレベル12→レスター、アレスレベル11→フィー、ナンナレベル10→リーフ、ユリアレベル9→デルムッドレベル8→ティニーレベル7→アーサーレベル4→リーンレベル1→パティパティのレベルが1・・・。また盗賊のレベルが上げられなさそうです・・・。どうやったら盗賊さんのレベルって上げられるんでしょうか?パティ、闘技場全然勝ち抜けません(汗)。スリープの剣も全然効かないし。
2007/03/03
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FE聖戦のプレイメモ3です。親世代、サクサクっと終わらせちゃいます。3章「獅子王エルトシャン」ディアドラはいなくなるまでにワープの杖でレベルを30になるようにしました。ディアドラがいなくなったら、エーディンがワープを購入です。リターンの杖は最初はラケシスが無駄に使って経験値稼ぎ。最後の方はエスリンに持たせてました。まずは外に出たアイラとレックスの会話。この会話のおかげで、私はレックス×アイラにはまりました、はい。初回プレイではホリン(美形)×アイラにしようと思っていたのですが両方の会話をみて、レックスになったのです(笑)。あとは騎兵は全力でマディノ城制圧へ。他のデューとベオウルフは村の開放へ。他の歩兵は西と東からやってくる敵を撃破してました。その間ひたすらディアドラとラケシスは杖を振ってました。マディノ制圧前にディアドラの持ち物はすべて売却。そしてディアドラとはお別れです、さようなら。次はエルトシャン部隊がやってきます。頼みの勇者の槍を持っているフィンはマディアノの北に待機なので他のキャラで対応しました。エルトが近くに寄ってきたらラケシスですぐに説得。いつもは無駄にレベルが上がってマスターないとのラケシス。今回はプリンセスのままなので、シルヴィアの踊りにお世話になりましたvエルト説得後はシルベール城へ。行くのは騎兵だけで、残りの歩兵はすべてマディノへ。ドラゴンナイト部隊が結構面倒でした。危うくフュリーが倒されそうになったので、すぐリセット。ここも何度かリセットしました。シャガールがなかなか倒せなくて、アーダンさんの闘技場で乱数調整。何とか倒して制圧です。次はオーガヒル。とりあえずピサールを倒さないようにしてピサール隊を倒しつつ間を抜けてフィンをティルテュのところに向かわせました。おかげで本来ブリギッドを追いかけていく敵たちの半分はフィンにむかってきて、ブリギッドが安全に。フィンはちょっとピンチ(笑)。ちょっと危険になりつつ、無事フィンとティルテュは運命の出会いをしました。それを追うようにデューとエーディンもブリギッドに隣接です。ここからはフィン×ティルが成立するまで暇なのでピサール隊でレベル&武器の☆稼ぎをしました。まずエーディンのワープでフィン&ディルを本城へ。デューとブリは隣接しつつ塔で風の剣をゲット。その後は2人ともエスリンにリターンしてもらって本城へ。エスリンもリターンリングで本城へ。そしてフィンは装備を売って、息子のためにマジックリング購入。で、恋人成立後にティルにお金を渡しました。エスリンは剣とスピードリング以外すべて売却。闘技場も勝てるとこまで挑戦しました。フィンティル成立まではピサールで経験値稼ぎ。意外に早めに成立してしまったのであまり稼げませんでしたが43ターンでクリア。レベルはレベル30→ディアドラ、エスリンレベル28→クロードレベル25→レックスレベル24→シグルド、フィン、エーディンレベル22→キュアンレベル21→アレク、アイラレベル20→アゼル、ジャムカレベル19→ノイッシュ、ミデェール、レヴィン、ホリンレベル17→フュリー、ブリギッドレベル16→ベオウルフレベル15→ラケシスレベル7→アーダン、ティルテュ、シルヴィアレベル6→デュー4章「空に舞う」レンスターの3人はご帰還です。フィンとティルテュは恋人になって1ターン後にお別れ。・・・ちょっと申し訳ないです(汗)。まずはトーヴェ城制圧へ。このマップは個人的にフュリーが大活躍な気がします。どうせレヴィンとは隣接0でもこのマップでフュリーは恋人同時に出来るので大いに遠くへ盗賊退治に行ってもらうことにしました。残りのメンバーはいつも通り騎馬部隊が先行して敵を減らして歩兵は後からやってきて騎馬部隊の倒し損ねた敵を倒しました。途中でディートバさん部隊と遭遇。1回だけ増援を呼んで貰って、ちょっとだけレベルと☆稼ぎです。・・・危うく数人やられそうになって冷や汗かきましたけどね(笑)。ちょっと強くなったからといって調子に乗ってしまうとコレです(汗)。トーヴェ城を制圧するとしばらくは何も出来ないのでラケのリターンとエーディンのワープで一部を除いて本城へ。本城に戻ったキャラはすぐにシレジアにいけるようにセイレーン城の東の橋付近に待機です。フュリーの姉のマーニャさんたちがやられてしまうところは、いつみてもすごく悔しくなります!!でもここはどうしようもないので見守るほかありません。シレジア城を敵に制圧されてしまった後から、ようやく移動開始。市民はレベルの低い、シルヴィアとティルテュに助けさせました。・・・アーダンはどうしたという感じですが、彼はこの章では1度も城から出てません(悲)。シレジア城はすぐに制圧できました。パメラ隊もトーヴェ城にいるジャムカやブリギッドたちが見事撃破です。そしてお待ちかね、レヴィンのフュリーへの告白vこのイベントのおかげで1回も隣接しなくてもレヴィン×フュリーが成立するので助かります。フォルセティも手に入れてレヴィン×フュリーも成立したのであとは闘技場での経験値&お金稼ぎだけです。早々に闘技場を制覇させておいたシグルドとレヴィンとフュリーはザクソン城へ。残りのメンバーはラケシスのリターンで本城の闘技場orシレジアの闘技場に行かせました。フォルセティ持ちのレヴィンはそれはもう強くて簡単におじ上を撃破してくれました。やっぱり強いです、フォルセティ。クリアにかかったターンは33ターン。レベルはレベル30→クロード、エーディンレベル29→レックスレベル28→レヴィンレベル27→シグルドレベル26→アゼルレベル24→アレク、ジャムカ、アイラ、フュリーレベル23→ミデェール、ラケシスレベル22→ノイッシュ、ホリン、ブリギッドレベル21→ベオウルフレベル19→ティルテュレベル11→シルヴィアレベル9→アーダンレベル8→デューもうアーダンとデューのレベルの低さなんて気にしないことにしました。私には彼らのレベルを上げるなんて・・・無理です(泣)。5章「運命の扉」ここの曲、すごく好きです。でもこれからのストーリーを考えると、ちょっと辛い感じになりますね。親世代→子世代になるためには仕方がないのはわかってはいるのですが。とりあえずまずはバイロンさんを助けに全力で走ります。シルヴィアに踊ってもらったので楽でした。ティルフィン受け取りましたが、壊れているので使えません。修理すればいい?・・・そんなお金ありません(泣)。シグルドさん、エリートリングとレッグリングを購入しなければならないので。フォルセティ持ちのレヴィンがブリ姐さんの弟やレックスのパパに特攻。すぐに倒してくれて、おかげでリューベック城を早々に制圧です。なお、弟を倒す気満々だったブリ姐さんは、デューと一緒にザクソン城の南で2人きりで隣接してました。次はフィノーラ城・・・ですが、ここから進むのはシグルドとレヴィンとフュリーだけ。あとはリューベック前でキュアンたちを倒したドラゴン部隊を迎え撃ちます。すでにフィノーラのボスはフュリーで倒していたのでついたらすぐ制圧。(その前までに、ほとんどのキャラの闘技場は終わらせていて)ここでシグルドはエリートリングとレッグリング(レヴィン売却)を購入。そしてヴェルトマーにまたシグルド、レヴィン、フュリーで向かわせました。その間にデューとブリギッドも恋人同士になって一安心。ターンが足りなかったらどうしようとかちょっとハラハラでした。レプトールはもちろんレヴィンのフォルセティで倒しました。あとはシグルド、レヴィン、フュリーはすでに道具の整理が出来ているので他のキャラの子供への引継ぎのための道具の整理をして、すべてが終わったら終了。アイーダに話しかけて、5章クリアです!ターン数は29ターン。レベルはレベル30→シグルド、レヴィン、クロード、レックス、ラケシス、ティルテュ、エーディンレベル29→アレク、アゼルレベル28→ジャムカ、フュリーレベル27→ノイッシュ、ミデェール、ホリン、ベオウルフ、アイラ、ブリギッドレベル14→シルヴィアレベル10→アーダン、デュー最後まであがりませんでしたね、アーダンとデューのレベル(笑)。もう最初の方からほとんど諦めていましたからね(汗)。ということでこれで親世代は終了です。やはりフォルセティが強かったですね。4章&5章はレヴィン&フュリー夫妻には本当にお世話になりました。そしてこれは子世代でも引き継がれます。そっちはセティ&フィー兄妹ですが。
2007/02/28
ということでFE聖戦のプレイメモです。まずは序章から。序章「聖騎士誕生」私はいつもターン数を掛けてじっくりゆっくり進めるので(城でのボスチク大好きです。)毎回攻略評価がEという最悪評価をいただいております。ですが今回は出来るだけ早くサクサクいくためにも全速力でボスを倒してクリアしていこうと思います。・・・これで焦って失敗して『負け1』とか付くんですよね(泣き)。シグルドでスピードリングの村を襲っている山賊を撃破。リングはエスリンに取らせるので、あとはボスを倒しユングウィ城制圧。他のメンバーはエバンスに向かわせて向ってきた敵を倒させました。剣を持っているアレクやノイッシュが大活躍。いつもは親にならないし評価も気にしないから放置していたのですが彼らもすごく役に立つのだと今更(10年以上経った今になって)初めて知りました。シグルドはアルヴィスから銀の剣を入手。そのままエバンスに行って、ボスを倒して制圧。用意されている会話イベントはひとつもみることなく(そんな暇なくて)終了。参考にさせていただいた攻略サイト様だとこのマップは12ターンほどでクリアできる模様。・・・私は14ターン。これでも頑張って急いだのですが、途中で敵の猛攻が大変で後ろに下がったりしたのでなかなか少なく出来ませんでした(泣)。うーん、やはり難しいです。一応クリア前のレベルレベル9→シグルドレベル7→レックスレベル4→ノイッシュ、アレク、キュアンレベル3→アーダン、フィン、アゼルレベル2→エスリン1章「精霊の森の少女」泣きそうになりました(汗)。デューが登場してすぐに森で隊長に倒されました。最初のキンボイス隊を何とかするのにも苦労したのに!!おかげで最初からやり直し。今度は隊長に攻撃されないようにデューは即行で逃げることに。キンボイスが終わったら今度はアイラ。やること多くて休む暇ないので大変ですね。運命の出会いがさせたいのでレックスでアイラを引き寄せました。・・・そしたら流星剣が出た♪レックス死亡。やり直し(涙)。懲りずにまたアイラをレックスでおびき寄せました。今度は流星剣が出なくて安心。その後攻略サイトで「アイラは射程内に敵がいない限り西へ向かう」と知りショック。というかそのことを10年以上知らなかったことにもっとショックです。何とかアイラも仲間に出来たのでマーファ城制圧へ。やっぱりアレクとノイッシュが役に立ちます。いつも経験値を与えるのがもったいないとか思って使っていなかったのですが思い切り損をしていた気がします。・・・ちなみにアーダンは足が遅くて全然戦えません。森ではエーディンを前に出してジャムカを説得。ここまで来て誰か死んでしまったらもう涙も出ませんからね。ここからは居残り数人以外はワープとリターンで城おくり。城に送ったメンバーは闘技場でレベル上げと資金稼ぎをしておきました。居残りメンバーはヴェルダンへ。サンディマはリングを売ってお金にしたくてキュアンで倒しました。あとは泉に向かったレックスをリターン。闘技場が終わったらクリアです。左下の村をエーディンに開放させようとしたのですが、間に合いませんでした(泣)。泣く泣く資金(5000G)諦めてクリアしました。ターン数は31ターンでした。レベルはレベル15→レックスレベル14→シグルドレベル11→アレクレベル10→キュアン、ジャムカ、エスリンレベル9→ノイッシュ、フィンレベル8→アゼル、アイラ、エーディンレベル7→ミデェールレベル5→アーダン、ディアドラレベル4→デューデューとアーダンのレベルがなかなか上がりません。経験評価・・・かなりやばいですね。2章「アグストリアの動乱」とりあえずまずはホリンを仲間にするために闘技場へ。やはりここはアイラとのことで(勝手に)ライバル(だと思っている)のレックスで倒しました。というかうちのレックスではホリンじゃないと7人目に勝てそうになかったので。ディアドラはレベル上げのために本城でずっとワープの杖使ってました。ワープで何度も何度も送られるのはアーダンさんでした。ここのマップ昔から嫌いでした。すぐに3バカ騎士くんたちがやられてしまうので。でも今回は(アレクとノイッシュを使う分)人数が多いので比較的楽でした。でもミデェールが1度やられてやりお直しましたけどね。ラケシスを助けたら今度は全力でハイライン城制圧へ。途中の敵に何度もやられそうになってリセット。あと1回の戦闘でやられそうになることが多くてリセットの嵐です。なお歩兵はノディオン城の北でお留守番。この間はエーディンとジャムカを隣接させて愛を深めさせておきます(笑)。何とかハイラインまでいけたらボスを倒してハイライン城制圧。今度は世界ひろしさんとベオウルフさんを仲間にするためにまた大忙しです。ここからはもう自分でもなにやってるのか。シグルドたちは上からやってきるベオウルフたちに対応しつつアンフォニー城制圧。ハイラインではラケシスが恋人になる予定のアゼルをリターンの杖。本城ではディアドラがリターンで戻されたアゼルをハイラインへワープ。ついげきリングを手に入れるためにアーダンが移動。レヴィンは値切りの腕輪を取りつつシグルドたちの元へ。やること多くて時々どれか忘れそうになります(笑)。というかたいていレヴィンを動かし忘れます。そして値切りの村が壊れてやり直しですよ(涙)。まあ最初からではなく途中セーブからのやり直しでいいのでまだ楽ですが。アンフォニーを制圧後はマッキリー城制圧へ。この辺りの引継ぎが、本当に下手です私。エスリンはラケシスの売ったリターンを購入。レヴィンをリターンして、自分もリターンリングで本城へ。シグルドは全力でマッキリーへ急がせました。きっともっと効率の良い方法があるんでしょうけどどうもここはどうやったらいいのかわかりません(泣)。マッキリーの周辺の敵はシグルドが来るまでに少しずつ減らしておきました。スリープで寝ると困るのでボスのスリープ範囲には入らないようにして。マッキリーも制圧したらアグスティ城制圧へ。闘技場を終わらせたキャラのみ向かって、あとはエーディンのリターンの杖でリターン。フュリーにたくさんある村を開放させていたら闘技場に行く暇がなくなりました!!!仕方がないので1ターン(フュリーのためなら仕方がない、うんうん)無駄に長くなりましたがフュリーを闘技場にいかせました。フュリーの闘技場後にクリア。今回も無駄にターン数がかかっております。ちなみに36ターンです。レベルはレベル25→ディアドラレベル21→レックスレベル19→シグルド、フィンレベル18→エスリンレベル16→アレク、キュアンレベル14→ミデェール、ホリンレベル13→ノイッシュ、ジャムカレベル12→アゼル、アイラレベル11→ベオウルフ、エーディンレベル10→レヴィンレベル8→ラケシス、フュリーレベル6→アーダンレベル5→デューレベル3→シルヴィアやっぱりアーダンとデューのレベルがあがりません。というかこの2人、闘技場以外ではほとんど戦っていない気がします(汗)。
2007/02/27
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実はFE聖戦をここ1週間くらいプレイしてました。というのも、ReiaさんがプレイされているFE紋章の日記を拝見していたら無性に同じFEの聖戦がプレイしたくなったわけです。ということで久しぶりにFE聖戦をハマってプレイしてました。先週日記の更新が少なかったのはそのせいです、はい。プレイ日記というわけではないのですが、プレイメモ程度のものを書いてみようと思います。私のFEのプレイスタイルっていつもターン数をかけてレベル上げ。それからレベルの上がった状態で苦労せずにクリア。こういう感じでした。でもせっかくなので今回は総合評価Aを目指していこうと思います。いつもはターン数がかかってしまうので総合Bなんですよね(汗)。ネットで調べてみると「オールA」評価とか、平民で「オールA」などのプレイを成功されていたり、「簡単」と仰っている方がいらっしゃってすごいなあと関心するばかりです。私には平民オールAなどは敷居が高すぎるので無理ですが、今回は出来たらオールA、出来なくても総合Aはとりたいなと思いつつプレイしました。では、やはりこのゲームの醍醐味(?)カップリングから。固定のシグルド×ディアドラとキュアン×エスリンはのぞきますが。とりあえずは親世代をご紹介します。×ジャムカ×エーディンなんというか、ジャムカの息子のレスターが好きなんです、はい。だから追撃がなくてもレスターにはジャムカの息子でいて欲しいです。たとえ無駄に力の上がりやすいラナちゃんになっても。×レックス×アイラこのCPも大好きです。たとえスカサハに装備の引継ぎが出来なくても。大沢先生の漫画に影響されただろう?って思われるかもしれませんけど1回目のプレイからアイラの相手はレックスでした。ちなみにうちのホリンって一度もイザーク双子の親になったことないです。×アゼル×ラケシスデルムッドが魔法剣(魔力が上がりやすいし)使いやすくなります。・・・と書いているのに、なぜかデルは最後まで細身の剣で戦ってました(汗)。実はフィンラケ好きなんですけど、ティニーをお嫁にいかせたのでアゼルとフィンを交換したらこのCPになりました。×クロード×シルヴィア独身でもよかったのですが、やはり全員代行じゃない方向で。あとやはりリーンも登場させてあげたかったので。で、お相手はいつもどおりクロードで。×レヴィン×フュリー私の中ではこれ以外の組み合わせはないです。今まで10回以上プレイしていますが、子世代にセティとフィーが登場しなかったことも(他の兄弟は1度は代行キャラプレイしてます。)セティがフォルセティを持っていなかったこともありません。正直恐いくらい、フュリーとセティとフィー贔屓です私。(レヴィンはセティにアイテム引継ぎがあるので良いアイテムももたせますけど。)×フィン×ティルテュティニーがお嫁さんに行けるように。あとはフィンが好きだから。3章ですぐCPなりますし。×デュー×ブリギッド妹の一押しCPなので。値切りは結構使えるし、パティへの武器の引継ぎも問題ないですしね。ただCPになるのが遅いので、5章でちゃんと成立するのかハラハラしました。ということで、親世代のCPはこんな感じで進めていこうと思います。なお、今回使用したアイコンはサイトYunoten様(管理人:ユノ様)からお借りしております。
2007/02/27
前回の日記の続きです。■★◆●■★◆●■★◆●■★◆● 基本的にやることは第2セレクションと同じです。 ですから書くことがありません(汗)。 ■★◆●■★◆●■★◆●■★◆●☆第3セレクション☆前半 楽譜集めをします。 そして魔法の時計も早々に手に入れておきましょう。 余裕があるなら解釈のベルは出来るだけ鳴らしておいた方がいいです。 最終セレではすべてのテーマのレベルを20近くまで上げなければいけないので シチリアーノ・ユーモレスク・夢のあとにの 「解釈BorC」&解釈Aと解釈Dはベルを鳴らした状態にしておくことをお勧めします。 第4セレで無駄な時間を使わないためにも。 後半 最終セレで一気にライバル度を上げるために、 技術と表現のレベルは13までに抑えておきます。 私の場合色々練習したり、範囲の輪が段々大きくなるのが楽しくて(表現レベルによって広がる) どんどん練習して無駄にすべての表現レベルが上がってしまっていますが 低いレベルであればあるほど、一気にレベルを上げられるので ライバル度も一気にあげることが出来て楽だと思います。 コンクールは2位。 ・・・悔しいですが得意テーマ+調子の上がっている月森くんに負けました!! おかげで全員のライバル度上昇が少なかったです。 でもやり直すわけにもいかないでの(やり直すとほぼ3セレ最初からですし) 諦めて先に進むことに。第3セレ後 技/清/彩/愁/BP 13/12/13/12/1295 親密度/ライバル度月森土浦志水火原柚木冬海531/905659/502526/551833/536581/1000524/480■★◆●■★◆●■★◆●■★◆● ついに最終セレクションです。 ただひたすらライバル度を上げるために突っ走ります。■★◆●■★◆●■★◆●■★◆●☆最終セレクション☆前半 まずは初日に楽譜集めて大きな魔法の時計をゲットします。 そして休日が本番です。 休日中に少しだけ親密度を上げておきます。 火原先輩の4-Dは早めに発生させないといけないので(遅くても前置きを水曜まで) 彼の親密度はすでに前のセレから高くしてあります。 なので、前振りイベントのある志水くんを優先に上げて あとのキャラもある程度上げておきます。 そしてここから表現レベルをとにかく上げていきます。 範囲の輪がどんどん広がっていって面白いです。 休日初日に彩華13レベルで火原先輩に解釈をきかせます。 次の休日に今度は冬海さんに清麗13レベルで解釈をきかせます。 そしてひたすら彩華と清麗のレベルを上げていきます。 ちなみに13レベルで1度きかせてからは、火原先輩と冬海さんにはしばらく解釈はきかません。 なお、一心不乱に彩華レベルを上げていたら土曜13→日曜18になりました。 ここで再び火原先輩に解釈をきかせると、一気にライバル度1000になりました。 火曜日に愁情のレベルが14になりそうだったので、13のうちに土浦くんに解釈をきかせます。 そして水曜にようやく清麗のレベルが20まで上がりました。 (なおレベル20にするためにロマンス第1番も少しだけ練習しました。) この状態で冬海さんに解釈をきかせると、一気にライバル度が1000に。 なお火原先輩と冬海さんでは18と20のレベル差がありますが これは単に冬海さんのライバル度が低くて、18では1000まで上げることが出来なかったからです。後半 木曜日にようやく愁情のレベルが20に。 でも時間がなくて解釈をきいてもらえなかったので、次の金曜日にきいてもらいました。 土浦くんに解釈をきいてもらって彼のライバル度も1000に。 これで表現レベル組は終了。 ちなみに柚木先輩はとっくに、月森くんは一連の表現レベルを上げていく過程で 適当に解釈をきかせていたら1000になってました。 まとめ(レベルはその日始まったときのレベル) あと10日(土)→清:13 彩:13 愁:13 火原に解釈1回目 あと9日(日) →清:13 彩:17 愁:13 彩華18で火原に解釈2回目(ラ1000) 冬海に解釈1回目 あと8日(月) →清:16 彩:18 愁:13 あと7日(火) →清:18 彩:18 愁:13 土浦に解釈1回目 あと6日(水) →清:19 彩:18 愁:15 清麗20で冬海に解釈2回目(ラ1000) あと5日(木) →清:20 彩:18 愁:17 愁20レベルになるが時間がなくて土浦にきかせられませんでした あと4日(金) →清:20 彩:18 愁:20 土浦に解釈2回目(ラ1000) という感じです。 とにかく、1回目にきかせてから次にきかせるまでの期間を出来るだけ短くすることが大切です。 最後に残っているのは志水くんです。 技術レベルは今の時点で14。 恋愛イベント4-Dはすでに発生しています。 なので残りの休日で、技術レベルを上げて志水くんのライバル度を1000にします。 それから上がりきれていないキャラの親密度を1000に。 あと土浦くんの4-D条件のラ・カンパネッラも弾ける状態にします。 最終日前日。 土浦くんの4-D、冬海さんの4-Cが発生。 残り時間で月森くんと土浦くんの親密度を上げて終了。 そうそう、表現レベルがすべて20近くあるので、範囲の輪がめちゃくちゃ広かったです。 一瞬あまにも広くて「・・あれ?ヴァイオリンって壊すの忘れたっけ??」と焦りました。 でも高級なヴァイオリンは持っているので、壊れたのは確か。 表現レベルを上げるだけで、魔法のヴァイオリンを持っているかのような かなり広い範囲できいてもらえるので楽しかったです。 おかげで最後はBPが余りました。 練習道具も ・ミラクルスコープ 所持数 16個 使用数 12回 ・メタルアームレット 所持数 7個 使用数 21回 ・ミントチョコ 所持数 9個 使用数 22回 ・プリティアロハシャツ 所持数 8個 使用数 15回 ・高級たまねぎ 所持数16個 使用回数 22回 とかなりBPを使用したのですが、それでも最後は10000ほどあまりましたし。 ちなみに最終セレで演奏したのは夢のあとにの解釈A。 スーパー化していうるので上達度は150です。 相手は特別曲のキャラもいるので手ごわいです。 というか月森くん頑張りすぎ。 おかげで最終セレでも優勝もっていかれました(汗)。 でもでも!!! 総合はやはり優勝&2位ばかりの主人公が手に入れました、一安心。最終セレ前日 技/清/彩/愁/BP 20/20/19/20/11069 親密度/ライバル度月森土浦志水火原柚木冬海1000/10001000/10001000/10001000/10001000/10001000/1000最終的な恋愛イベントの流れ月森土浦志水火原柚木冬海1-A2-A2-C3-C4-D1-A2-C2-B3-C4-D1-A2-C3-C4-D1-A2-A2-B2-C3-B3-C4-D1-B2-C3-C4-D1-A2-A2-B3-B4-C成績第1セレ第2セレ第3セレ最終セレ総合成績第1位日野日野月森月森日野第2位火原志水日野日野月森第3位柚木冬海土浦柚木柚木第4位土浦月森冬海土浦志水第5位月森火原志水志水土浦第6位志水柚木火原冬海火原第7位冬海土浦柚木火原冬海目標の6人のキャラの親密度&ライバル度1000達成です。でも本当にギリギリで、余裕なんて全然ありませんでしたね(汗)。これにコンクール参加者でないキャラも親密度1000とかって言われても出来るという感じが全然しません。でも全員のライバル度が1000なのは、みていてすごく嬉しくなりました♪それに500程度のライバル度が一気に1000まで上がるのも面白かったです。(柚木先輩で12→1000を体験してますけど、BPと表現レベルではちょっと感覚が違う感じがして。)
2007/02/25
今日の日記はちょっと意味なしシリーズっぽいのですが『コンクール参加者の親密度とライバル度を全員1000にしてみよう』というプレイ日記です。また本当に意味がないなあという感じではありますがやってみると出来るか出来ないかのギリギリだったので結構楽しくプレイできました。もっと上手くやればコンクール参加者以外のキャラの親密度も1000に出来るかもですがとりあえず私にはコンクール参加者だけで手一杯でした(汗)。ではいつもどおり行ってみましょう。今回のプレイ内容 ・コンクール参加者の(6人)同時攻略 ・余裕がないので全員特別曲ではありません(4人のみ4-D発生で特別曲) ・コンクール参加者全員の親密度を1000にする ・コンクール参加者全員のライバル度を1000にする 以上が今回のプレイ内容になります。 コンクール参加者のみを対象に絞っているので、コンクールに参加しない 金澤先生・王崎先輩・天羽さんは攻略しません。 ・・・というよりそんな余裕なかったです(汗)。■★◆●■★◆●■★◆●■★◆●プレイの流れ 6人を同時攻略していきます。 ただし、特別曲などの条件はないので、発生させる恋愛イベントは自由です。 最終的に男性キャラは4-D、冬海さんのみ4-Cを起こします。 他にはこれと言った制限や目標はないので、その点は楽です。■★◆●■★◆●■★◆●■★◆●■★◆●■★◆●■★◆●■★◆●ゲームスタート ・名前はやっぱりデフォルト 時々変えてもいいんですけどね。 もう変えるのも面倒とかなっています(笑)。 ・ボーナスはなし なくていいです、もう(泣)。 ・リリの質問は『包容力がある』→『話すのも好き』で いつも通りですね、初期BP600は魅力。 ・テーマは『華やかなるもの』 これもいつもどおり。 第1セレでは意地でもガボットAを弾きます。 ■★◆●■★◆●■★◆●■★◆●☆第1セレクション☆前半 まずは休日までに出会っていないキャラと出会うこと、楽譜を集めること、 合奏要因を増やすことです。 これは同時攻略ならいつもやっていることですね。 登場順番は誰からでもいいので適当に。 コンクール参加者じゃないキャラには時間が勿体無いので話しかけません。 後半 休日で、合奏をして親密度上げ、好感度上げをします。 そしてアイテムを手に入れたらガボットAを練習していきます。 今回は出来るだけライバル度を上げたいので コンクールでも出来るだけ優勝を取って、他のライバルたちのライバル度を上げます。 ・・・実は調子の上がった月森くんに第3セレ&最終セレで負けたのはまた後の話。 ここでライバル度の話。 ライバル度はコンクールの順位であがる他は恋愛イベント、 そして一番たくさん上げられるのは相手の注目パラを上げて解釈をきかせた場合です。 今回はこの注目パラによるライバル度上昇を大いに使います。 というかライバル度を1000にするにはそれをしないと無理です。 それから、出来るだけ効率的にライバル度は上げなければいけません。 第1セレでは、注目パラでライバル度を上げることはほぼ無理でした。 6人同時攻略+楽曲完成を目指していると時間が全然足りません。 パラを上げている余裕なんてほとんどないと思います。 正直パラは全然上がらないので相手も「上手くなったね♪」とか言ってくれません。 でも別に「第1セレ中にたくさんパラを上げたからたくさんライバル度が上がる」 なんてことはまったくありませんから 第3セレまでは無理なくパラが上がったら解釈をきかせてみる方向で進めました。 とりあえずまずは6人と合奏出来るようにしておきます。合奏は ・恋愛第1段階をクリアしている状態で話しかけるor解釈をきかせる ・恋愛第1段階が発生する親密度の時に解釈をきかせる のどちらか片方の条件で出来るようになります。 なので全員主人公のパラが低い時に解釈をきかせて合奏が出来る状態にしておきました。 ガボットAを演奏してセレクションはもちろん1位です♪ 第1セレ後 技/清/彩/愁/BP 4/3/5/3/1730 親密度/ライバル度月森土浦志水火原柚木冬海95/95193/85139/60166/120145/11294/20能力やはり平均4レベルだし、低めです。ライバル度はコンクール結果とイベントなどで上がった分でパラで上がった人は今のところ一人もいません。第2セレクションから少しずつ上げていくことにします。ちなみに数人恋愛第1段階イベントを発生させていますが、いずれも1-A(ライバル度低いときに発生)ばかりです。だってライバル度低いですからね(汗)。■★◆●■★◆●■★◆●■★◆● 第2セレクションからは注目パラでもライバル度を上げていきます。 ただ解釈をきかせるにもただ解釈をきかせれば上がるわけではありません。 とにかく解釈をきかせると毎回「150」ライバル度が上がるようにきかせていきます。 簡単にいうと、ライバル段階が2段階上がる直前まで能力をあげて、解釈をきかせ 次はすぐにライバル段階が2段階上がってからまた解釈をきかせるといいです。 例えば土浦くんの場合。 愁情のレベルが4以上になったら一切土浦くんに解釈をきかせないようにします。 そして愁情のレベルを次に解釈練習をしたらレベルが6になる状態にします。 この状態で解釈練習が2回出来る時間があればOKです。 まず 愁情レベル5で土浦くんに解釈をきかせまず。 ↓ このとき解釈練習をするので愁情レベルは6になります。 ↓ その日のうちに今度は愁情レベル6でまた土浦くんに解釈をきかせます。 ↓ するとライバル度はいっきに「150」あがります。 この方法で、第3セレまでは無駄なくライバル度を上げるようにします。 この上がり方の理屈は説明がながくなりそうなので省きます。 もし知りたいという方は、コメント欄に「説明しろ!!」を言ってくだされば 追加で記事を書こうと思います。 なお5→6で解釈をきかせたら 次解釈をきかせるのは9→10の段階です。 6レベルで解釈をきかせてからは、今度はレベル9になる(正確にはレベル7まではOK)までは 解釈は一切きかせてはいけません。 9→10の時に同日にそれぞれのレベルで解釈をきかせると 確実にライバル度「150」上げることが出来ます。 ■★◆●■★◆●■★◆●■★◆●☆第2セレクション☆前半 まずはいつも通り楽譜集めがんばります! すぐに技術レベルが6になってしまうので、6になる前に、前書きで書いたように 技術レベル5で志水くんに解釈をきかせて、その日に技術を6にして 再び同日にもう1度解釈をきかせてライバル度を「150」上げます。 ちなみに今回だけではなく、 この手はライバル度が高いイベント狙いのときや、全員同時攻略の時にいつも使ってます。 今回は清麗テーマなので、ロマンス ト長調のC解釈で。 柚木先輩の親密度大幅アップを狙ったのですが、なぜかあまりあがりませんでした。 親密度が元から低いのが原因かなあ。 コンクールまできかせないように避けた意味ありませんでした。 前半の休日は親密度上げに使ったり、表現レベル上げに使いました。 レベルが上がれば解釈をきかせて、少しずつライバル度を上げていきます。後半 後半も特に書くことはないと思います。 楽曲を完成しつつ、恋愛イベントを発生させながら 技術or表現レベルが上がった場合は解釈をきかせるという感じです。 コンクールは今回も問題なく優勝でした。 第2セレ後 技/清/彩/愁/BP 8/9/8/9/5701 親密度/ライバル度月森土浦志水火原柚木冬海235/352435/272356/361455/354354/642394/270ライバル度を上げる作業って実は地味に好きです。たくさんライバル度を上げることが出来ると嬉しくなりますvこうみると少しですが、能力とライバル度上がってきてますね。続きはこちら。
2007/02/23
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前の日記に、ログ用のHPを作ったと書いたのですがそのために色々日記や攻略メモなどを見直していたら自分では日記にすでに書いたと思っていたのに実は書いていないものとか色々ありました。でもちょっとしたメモはあっても、もう詳しいやり方忘れちゃってますよね(汗)。わかる範囲で、おいおいまたそれらの日記、書けたら書こうとは思っておりますvで、今日の話題。タイトルみて、多分「はあ??」とか思った方いらっしゃるかと。えっとですね、まず結果だけいうと真咲先輩の好感度が普通の時にドライブデートしました。そしてそれがまったく意味がないことを知って呆然としましたよ(笑)。ことの起こりはちょっとした思い付きから。「GS2でまた変わったプレイとかないかなあ・・・。」 ↓あ、そういえば男性キャラって普通以下だとデート帰り送ってくれないっけ。 ↓なら真咲先輩もきっとそうだよね!! (←・・・・・・・。) ↓そうだ、送らないと「酷い!!」って思える状況にしてやろう。 ↓ならドライブデートで決まりだね。 ↓普通状態の真咲先輩とドライブデートをすることに決定。私の中では、ドライブデートに行き、そしていつもなら「送ってやる」となるところを「じゃあオレは帰るな」「えっ、ええええ???」「気をつけて帰れよ。」「ちょ、ちょっと待ってくださいよ!!ドライブデートなのに送ってくれないんですか!!??」「だって俺の好感度普通だし、システム上仕方がないだろ?」「そんなぁぁぁ!!」という酷い先輩がみたかった。見たかったのに!!!先輩ってば好感度普通でもきちんと家まで送ってくれたんですよ!!!紳士です、先輩ったら(悔涙)。攻略本に書いてる先輩が1人で帰るっぽいセリフは選択肢が最悪の時にひとりで帰っちゃう時用のセリフだったみたいです。先輩は好感度が普通であろうと、きちんと家まで送り届けてくれます。ちなみにこれをみるために爆弾3個爆発させました。好感度がおもいの外に高くなっていたのか、同時2個爆発じゃ友好までしか下げられなくて。同時に2個ならともかく、同時に3個を狙った日に爆発って結構キツかったです(汗)。それにしてもなんて無駄なことを。いえ、真咲先輩は好感度普通でも家まで送ってくれることがわかっただけでも大きな収穫ですよね。・・・でもわざわざ好き以上でしか誘ってこないドライブデートにした意味はまったくなかったです(落胆)。どうでもいいのですが、世間では「友好ドライブスチル」と呼ばれていますが正確には「友好以下の時に着てくる服のドライブスチル」が正しいですよね。または「友好以下ドライブスチル」かなあ。本当にどうでもいいことですみません(汗)。
2007/02/18
実はここで書いた日記の一部を載せているHPを開設しました。すべての内容ではなく、私の中でお気に入りだったりその日の気分だったりで「これ移動させよ~。」と思ったものを載せています。まだ移動数は少ないですし、更新も最初以外は週1くらいだと思いますがなかなか数は増えると探しにくい過去ログの倉庫だと思ってよろしければ覗いていただけると嬉しいですv内容はほぼこちらで書いたプレイ日記なので目新しいものはありませんし、これからも最新のプレイ日記はこちらのブログで書きます。ただGS2とコルダのちょっとした情報(見るのが難しいイベントや攻略本にない情報)を少しですがHPの方には載せていますのでそちらが気になる方もぜひぜひ来ていただけると嬉しいです。アドレス→空と海の色
2007/02/17
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お休みデイジー第2弾。また彼女が戻ってきました、お休みデイジー。今回のターゲットは若王子先生。平日はお休みの時間の彼女、さて若王子先生のハートをゲットできるのか!!・・・本当にパラの存在意義をなくしてしまうプレイだと思います、これ。決まりは前回と同じです。・デイジーは平日には休養コマンドしか実行しない制限はこれだけ、なので他は自由です。あと、平日にどうしても休養コマンドが実行できない強制の補習授業と合宿は例外で平日でもそちらを実行してます。なお、前回の佐伯くんは事故チューなしでしたが今回の先生は事故チューないと辛いので事故チューありです。また機会があったら事故チューなしでもプレイしてみたい気もしますが。4月~5月またやってきました、入学式。とりあえずクラブ入部で色々な人を登場させました。意味があるのかないのかはわかりませんが。氷上くん、チョビちゃん、クリスくん、水島さんが登場。これで最初から登場の佐伯くん、先生、藤堂さんを合わせて7人登場です。あとのキャラはどうやってもお休みデイジーでは登場させられないので無視です。「平日に雑誌読むとか運動するとか面倒だから却下。」6月佐伯くんの時はやっていないことをします。それは運動部入部、今回は先生のそばにいられる陸上部チョイス。「面倒(ぼそっ)。」もちろんお休みデイジーなので平日は休養を取ってもらいます。そう、そして休日に思い切り体を動かしてもらいましょう♪今回のデイジーは「平日は休養、休日はクラブ活動に励む子」な設定です。「・・・・・・・。」1度平日は休養、休日は外出とデートだけのプレイをやってみたのですが結局先生は友好どまりでした。月末パラでただでさえときめき度が毎月下がる上にテストは毎回赤、文化祭は失敗などのマイナス要素もあるために結局最後までマイナス分をカバーできませんでした。なので、今回はカバーするために練習試合を利用することに。平日は練習しないので、お休みデイジーは健在です。(その分休日に頑張ってもらいますけどね。)7月もちろん赤点。ここから最後まで赤点生活です、デイジー。8月~10月課外に出たりして、休日はひたすらクラブ活動。休日はその反動で毎日寝てます。11月もちろん文化祭の喫茶店は失敗。12月赤点。でもアルバムイベントは発生して少しだけお得な気分vドレスと晴れ着を購入して、クリスマスプレゼントは先生に。1月~2年目8月進展なし。3月に1度ペースの課外に出つつ、赤点補習を受けます。ちょっとだけ上がった学力は、すぐになくなります。「勉強すると疲れるな。」9月まだ好感度「普通」。さすが運動パラ以外ほぼ0、伊達ではありません。修学旅行もこちらから誘う羽目に。断られたらどうしようとちょっとドキドキでした。10月コーヒーイベント発生。やっと友好に(もしかしたら修学旅行後かも)なったようです。11月~3年目6月文化祭今年も失敗。そして相変わらず課外に出つつ、プレゼントを先生に渡しつつ晴れ着きて初詣、学業と健康はどうでもいいから「恋愛成就→先生」なお願いをしました。体育祭はクラブを休日頑張っているので運動パラはそこそこあるので苦労せず100M走で1位をとることが出来ました。7月「デイジーさん。」「!?」「デートしませんか?」デートのお誘いが!!!!「もちろんだ!!!」ということで、初デート。前回のような「ボウリング」デート以外認めないとかいってたら間違いなく失敗するのでデートの選り好みは一切なし。テストはもう恒例の赤。「勉強嫌いになっちゃった?。」「元から嫌いだ。」1年目1学期からの赤点補習常連さんに今更何を仰っているんですか、先生。8月他のキャラの爆弾を爆発させないように電話しつつ、ついでにインターハイ優勝。休日だけ練習でも全然問題なく優勝出来るようです。あとは適当にデート。9月~2月先生からのデートには応じて、他のキャラの爆弾を爆発させないようにフォローの電話。あとはひたすら進めていきました。3月パラは運動以外すべて0、運動のみ116。あと評価は好き→若王子苦手→佐伯・クリス・天地嫌い→氷上・藤堂・小野田・水島いや~、みごとな嫌われ方です。こんな不人気な子でも先生だけは本当のよさをわかってくれているようです。卒業式。好感度が「好き」でパラが低くても、デート回数さえクリアしていれば大丈夫だと前回の佐伯くんのプレイで立証済みなので安心してEDへ。無事先生ともEDを迎えることが出来ました。でも・下校一切ない(休養コマンドでは発生しないため。)・文化祭は3年間失敗・テストはすべて赤点・月末パラは毎月マイナス効果な生徒でも、・課外に毎回出て、良い評価以上・体育祭で活躍・誕生日、クリスマスプレゼント、チョコをあげる・晴れ着で初詣(+恋愛成就)・練習試合すべて勝利+全国大会優勝でカバーすれば、クリア出来てしまうんですからね(汗)。かなりびっくりですよね。(ちなみに練習試合勝利計9回がないと失敗しましたけどね。)・・・なにより注目パラの存在意義がないよ!でも面白いプレイでした。
2007/02/17
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今回はやり込みとはちょっと違ったプレイを。前にも似たようなプレイをやったのですが・デイジーは平日には休養コマンドしか実行しないというプレイです。なのでパラはどんどん下がっていきます。休養コマンドだと下校イベントも発生しないのでひたすらデートで好感度を上げていきます。まあ簡単なプレイメモを。なお今回のデイジー、性格が酷いことになってます。4月デイジー入学。だが勉強・おしゃれ・流行・・・知ったことではないという子です。「寝ると休日に遊ぶ以外興味ない。」でも休日には外出して服は買うし、佐伯くんをデートには誘う。そしてきまぐれに珊瑚礁にバイトをすると返信する。初デートはボウリングです。5月~10月平日は寝る。テストはもちろん赤なので強制で勉強させられれます。このときばかりはデイジーも諦めて勉強を頑張ります。終わったらまた寝ます。デートはボウリング。デートはボウリング。デートはボウリング。デートはボウリング。デートはボウリング。デートはボウリング。以下略。「デート先はすべてボウリング。それ以外は認めん。」11月お休みデイジーなので文化祭の喫茶店はもちろん失敗。と、その前に喫茶店に佐伯くんが助っ人に。でもデイジーは珊瑚礁にバイトするとメールはしましたけど結局寝ていて1度もバイトに行ってはおりません。でも佐伯くんの助っ人イベントは発生。どうやら「珊瑚礁でバイトをしている」という判定はメールを返信した時点でされるらしいです。「バイトしてないって。」12回目のデートで佐伯くんが友好に。だが次の週のデートを休養コマンド実行でうっかりすっぽかし。(←眠たいに勝てなかったもよう)12月先月のすっぽかしがきいて、友好→普通に戻ってました。ドレスや着物を買います。クリスマスには佐伯くんにプレゼントを。1月今更ですがバイトはじめてないけどカレンダーには毎週水&金にバイトのアイコンが付いてます。「寝てるから関係ないけどな。」なおこのプレイノーリロでプレイしていたのでクリア後に残しておいたセーブで確認しましたが、たとえ1月になって(バイト募集期限過ぎて)いても、珊瑚礁にバイトしますのメールを返信していれば問題ないようで、普通に1月の2週目にバイトはじめのイベントが発生しましたよ。2月~7月チョコあげて。ひたすら寝るの生活です。デートはやっぱりボウリング。「それ以外認めん。」8月海の家を手伝うイベント後に友好→好きに変化。早速デートの誘いの電話がかかってきました。「今度の日曜暇か?」「ああ。」「花火大会にいかないか?」「断る(ボウリングじゃないのかよ)。」そしたら断られたのがよほどショックだったのか好き→友好に逆戻りしてました。9月「今度の日曜暇か?」「ああ。」「水族館に・・・。」「断る!!!」「(即行かよ。)」ボウリング以外は行きません。ボウリング以外認めません。そんな男前なお休みデイジーです。でも佐伯くんもなんだかんだ言ってもボウリングデートを連続で20回以上行ってるわけですし、付き合い良いです。修学旅行はとき修でした。何とか機嫌戻りました。10月~1年経過~10月月1くらいのペースでボウリングデート。毎度毎度「前と同じ場所・・・。」といやな顔をしている佐伯くんですが、前どころか、その前も、その前も。そのまた前も・・・延々と続く、ボウリングですよ。きっとこのボウリング場の人たちにも常連さんとして覚えられていることでしょう。相変わらず佐伯くんからのデートは断り続けてます。というか1度も受けてません。「今度の日曜暇か?」「ああ。」「水族館に・・・。」「断る!!!」「今度の日曜暇か?」「ああ。」「水族・・・。」「断る!!!」「こっ、今度のっ、日曜・・・暇か?」「ああ。」「あ、あのな、水・・・。」「断る!!!」「!!??」去っていく佐伯くん。「水族館3連続はねえだろ。」それには同感。なぜ3回連続水族館なのでしょうか。そんなに行きたかったのかなあ、やっぱりいつもボウリングじゃねえ。11月お休みデイジーは文化祭準備なんてしません。したがって裏方万歳。「準備とか面倒だからな。」で、ここまでのデート回数45回。デート場所はすべてボウリング。佐伯くんが変化をつけようと、「水族館」「植物園」「公園通り」「イベント」「遊園地」など色々な場所にさそってこようとすべて「断る。」で却下されてます。キリがいいのでこれでデートは終了。あとはひたすら寝るのみ。12月クリスマス。佐伯くんと海をみました。・・・だからバイトしてないから。マスターともすごく親しげ。あ、はじめまして。マスターからメールもきました。「内容はお世話になった云々」だったかな。「だからバイトしてないし、初対面だから。」1月~2月ただひたすら寝てすごしてます。1月末に「耐えられないんだ発生」。バレンタインは高級チョコを珊瑚礁へ。マスター、二度目まして。そして「私は何もしてませんから。バイト行ってないし。」もうマスターにお礼とかお詫びをされるたびに、こちらが申し訳ない気持ちになります。3月お休みデイジーのパラはオール0。すばらしい能力です。これで1流大学受けたんだから、ある意味勇者。遊くんに評価をきくと佐伯→好き天地→普通先生&藤堂→大嫌いということでした。パラはオール0、評価は「好き」。これで大丈夫なんだろうか?とちょっと心配に。卒業式大丈夫でした。たとえパラ0でも、デート回数が45回に助けられたようです。ということで無事佐伯くんとEDを迎えました。実は今回調べたかったのは珊瑚礁にバイトのメールを出したあとにバイトに行かないと佐伯くんのクリスマスイベはどっちになるのかということだったんです。バイトしてないのに、珊瑚礁でバイトしている方のイベントが発生するとわかりスッキリです。では最後にラブラブな2人の会話を。「ところでさ、今度の日曜暇か?」「うんv」「じゃあさ、すっ・・・。」「断る!!!」「!!??」「ボウリングだろ?ボウリング。」「・・・・・・了解。」終了です。
2007/02/16
若王子先生の1年目ときめき文化祭プレイ日記その4です。◆10月~11月◆本当に適当な感じで進めてます。アルバムイベントを起こしつつ、平日休日とも女の子コマンドを実行です。下校キャラも出てきたキャラを誘って一緒に帰ります。すでに1度成功を見ているのでかなり余裕でプレイしてますね(汗)。ただもちろん月末パラをクリアするのは忘れないようにします。月週/日実行コマンドキャラ備考下校イベント10月1日イベントクリスビジネススタイル(アルバム)この時点のパラ学:102 流:70 気:94-1週目藤堂隠し若王子氷上雨の日(アルバム)ビーカー(アルバム)誕生日-8日水島---2週目小野田--佐伯/下校9日水島---15日クラブ---3週目西本---22日課外若王子博物館(バッチリ)-4週目小野田--ハリー/下校29日水島-この時点のパラ学:100 流:69 気:116-5週目文化祭準備水島お裁縫(アルバム)-11月3日文化祭準備---5日遊-先生の好感度「好き」確認-2週目文化祭準備--クリス/下校11日文化祭若王子展示会話(ときめきver)-2006/10/29時点のパラストレス70リッチ162学力100芸術64流行69運動54気配り116魅力442006/11/12時点のパラストレス72リッチ172学力102芸術66流行71運動56気配り120魅力4611月の休日に遊くんに評価をきいてみます。3日にきこうと思ったら、間違って文化祭準備をしてしまったので次の休日の5日にきいてみたら先生の評価が「好き」になってました♪そして文化祭当日、好き評価の先生が喫茶店に来てくれましたvこれで「若王子先生の1年目ときめき文化祭」プレイ日記終了です!と、おわりそうなのですが、そうではありませんでした。実はちょっともう思うところがあって9月24日からもう1度やってみたら成功と失敗の両方の結果になりました!!10月には下校イベントが2回ありますがどうやらこの2回は適当なキャラではなく、今までのようにまだ出会っていないキャラと帰る必要がありました。わずか1回の下校がすでに出会ったキャラ(クリスくん)であったために「友好」文化祭になってしまいました。やはり最後まで気は抜かない方がいいですね(汗)。幸い休日に余裕はかなりあるので、10月にも外出を入れておくと吉のようです。またもう1回ほど先生との寄り道を入れるのもいいかもしれませんね。今回は寄り道4回で成功してますが、確実成功を狙うなら寄り道は5回はしておくことをお勧めします。(10月に誘うなら先生は友好になっていますし、寄り道が成功する可能性も少しは高くなっていますから精神的ストレスは少ないと思いますよ。)とりあえずは、上のメモの時は10月外出などなしで、寄り道総数4回でも成功はしておりますが、より成功度をあげるためには、「寄り道を増やす」「10月にも外出をする」などの行動が成功率を上げると思います。何だかぐだぐだになってしまってスミマセン!ところで、実は今回は使わなかったのですが最終兵器があります。リーサルウェポン真咲先輩!上で「下校は違うキャラと~」とか書いてますけどね、同じデータで実は9月24日(メモでは休養実行)に花屋でバイトします。そうすると下校は誰と一緒だろうと、先生は11月に「好き」になることが確認できました。多分登場キャラが多くなるごとに補正がかかるっていうやつだと思うのですが先輩を登場させるかさせないかでも結構違います。今回は先輩は登場させないでやってみたのですが、先輩を登場させれば実は楽になります。例を上げると真咲先輩が未登場の状態で進めて、10月に休日3回遊ぶと水島さんは友好になる状態だったのですが真咲先輩を9月に登場させると10月に休日に2回遊ぶと友好になりました。これからプレイされる方は、真咲先輩は登場させるようにすることをお勧めします。(ただし練習試合などもありますし、9月からがいいかな~と思います。)少し楽になるのではないかと思いますよ。最後に一応プレイメモの4月~11月までまとめているものも載せておきますね。・1年目ときめき文化祭プレイメモ ・おまけで最終兵器(真咲先輩)登場.verメモ<9月24日~11月3までのメモ>最後に。今回のプレイ日記は前の「友好ドライブ」のように、メモ通りにプレイしてまったく同じになる可能性は低いです。というのも、下校時登場キャラ、校内イベントキャラ、外出先で出会うキャラなどその時その時で登場するキャラが変わってしまうのでまったく同じキャラをそれぞれのイベントでメモ通り登場させることはかなり難しく、そのためにメモ通りまったく同じにすることはかなり無理があると思います。ですが、一連のイベントの目的は『月に出来るだけ違うキャラに会うこと(出会いポイント)』ですのでまったく同じキャラでなくても、その月にまだ登場していないキャラであればいいので外出先で同じキャラや組み合わせでなくても、登場していないキャラが出てきた場合はそれで進めてしまっていいと思います。また、課外の日程は操作できますが、女の子のイベント(Wデートなど)はランダムなのでこれもメモ通りに発生しないなんてこともありえます。ですがそれも臨機応変で、対応していけばいいです。(1週間遅く発生するなら、次の週の予定を前の週に行うなど)とにかく今回の日記(とメモ)は、これから「先生の1年目ときめき文化祭」をプレイする方の少しでも参考になれば良いと思い書かせていただきました。「キャラをどういう順番で出せばいいのかわからない」や「どういう感じでコマンドを実行すれば月末パラをクリアできるんだろう?」などの疑問に思う点が少しでもこれで解決すればいいなと思ってますv質問などありましたらぜひぜひお待ちします。
2007/02/13
若王子先生の1年目ときめき文化祭プレイ日記その3です。◆8月◆気配りが「65」をこえたら勉強を頑張っておいた方がいいかもです。合宿後からしばらく休日は外出、平日はクラブ活動しか出来ないのでその間に学力が下がっていって月末パラチェックをクリア出来ないと困りますから。最初の日曜日に陸上部に入部します。次の日曜は外出しようかと思ったら、小野田さんからお誘いが。行っても行かなくてもよかったのですが(外出の方が出会いカウントは増えますが)結局友達の誘いとアップリンの誘惑に負けて出かけてしまいました(笑)。月週/日実行コマンドキャラ備考下校イベント8月6日クラブ若王子陸上部入部-2週目勉強---13日ゲーセン小野田アップリンゲット-3週目合宿若王子高飛び(アルバム)一番良いカレー-20日外出ハリー&西本外出イベント-4週目クラブ---27日外出藤堂&花椿--5週目クラブクリス全成功-合宿では先生のアルバムイベントが発生する他合宿の料理イベントでも好感度を上げることが出来ます。気配りを「80」まで上げたので、もちろん「プー パッ ポン カリー」を振舞います。合宿後からは最初のほうで書きましたが「休日が外出」「平日はクラブ活動」をします。クラブ活動は合宿と平日すべてクラブコマンド実行で9月の練習試合に勝てます。かならず練習試合までの平日は「クラブコマンド」のみを実行します。休日は少しでも出会いカウントを稼ぐために外出します。まだ今月出会っていないキャラ(合宿前に出会ったのは、先生と小野田さんとクリスくん)以外で2人で登場するイベントを狙っていきます。2006/8/27時点のパラストレス53リッチ139学力106芸術56流行67運動46気配り89魅力43◆9月◆ここで前回のとき文だと先生は9月に入った時点で「友好」でした。しかし今回は前回と違って今までの寄り道回数が「3回」なので(前回の場合は寄り道回数は4回でした。)残念ながら9月の時点ではまだ先生は「普通」でした。まずは誕生日です。先生にはいつもどおり「ナウい~」を渡しておきます。もちろん受け取っては貰えませんが、これで好感度は上がります。その証拠に、誕生日後に先生が「友好」になりましたv月週/日実行コマンドキャラ備考下校イベント9月3日外出志波&ハリー-この時点のパラ学:103 流行67 気:92-2週目クラブ若王子誕生日(最新ナウい言葉辞典)全成功氷上/下校10日外出若王子&佐伯--3週目クラブ---17日クラブ若王子クラブ応援-4週目クラブ--若王子/寄り道18日雑誌---23日勉強---24日休養---5週目勉強クリス西本若王子お仕事中(アルバム)愛のかなた(アルバム)校内イベント-練習試合まではひたすら(?)クラブ活動と外出です。これで試合はギリギリですが勝利、先生に褒めてもらいましたv下校のペースは月1回ほどが理想なのに今回はかなりゆっくりペースです。というのも、出来るだけイベントなどが発生する週に下校リロードをしたくないという私の希望がかなり出ているからです。(まあ初回は思い切り佐伯くんのアルバムイベントが発生してましたけどね(笑)。)今月は5週目に校内イベントが発生することがわかったので4週目がねらい目です。ですが何も考えずに進めると4週目にはクリスくんや西本さんのアルバムイベントが起こるのでこの週はアルバムイベント阻止のためにもう1週だけクラブコマンド実行です。これで何もイベントがないので先生の下校リロのみに集中できますvええっとですね、実は。寄り道を先生と4回した後、適当に進めて先生が11月に「好き」にならないかチェックしました。すると見事に先生が「好き」になりました♪なので、4回目の寄り道後は結構適当モードになってます(汗)。もう外出もしておりませんし。※実はこれかなり運が良くてこういう結果になってました。それについては次の日記の10月~11月の最後の方をご覧ください。2006/10/1時点のパラストレス61リッチ163学力102芸術64流行70運動56気配り96魅力43続きはこちら。
2007/02/13
若王子先生の1年目ときめき文化祭プレイ日記その2です。◆6月◆今月は面倒は体育祭があります(泣)。今回はパン食い競争が良いのでパン食い競争をしますが・・・・・正直苦手なので辛いです。でも貴重な好感度を上げるチャンスなので逃すわけにはいきませんからね!このペースで行くと、体育祭の週に下校イベントがあるのでこの時に一緒に帰るキャラは体育祭などに登場しないキャラと下校します。この週に若先生との下校リロを頑張る方は・・・すごいと思います。月週/日実行コマンドキャラ備考下校イベント6月4日小野田-野球部退部この時点のパラ学:77 流行66 気:33-2週目勉強クリス雨の日の勉強(アルバム)藤堂/下校10日体育祭若王子志波クリスハリー競技1位会話&パン/ダンスリレー(アルバム)ダンスダンス-11日遊-情報女子の情報はきかない-3週目小野田---18日外出クリス&佐伯外出イベント-4週目西本--若王子/寄り道25日小野田---5週目小野田藤堂会話イベント-体育祭ではたくさんのキャラが登場するので出会いカウントが稼げていいですね♪ところでクラブ(野球部)ですが、休日を使ってやめてもいいですけど6月と7月の第3日曜日の練習試合をサボれば自動的に退部になるので今回はそちらを利用して休日1日をパラ上げ(&チョビちゃんとの好感度上げ)に使うことにしました。遊くんに情報をききますが、男の子の情報だけ(ぶちゃけ佐伯くん、氷上くん、先生だけ)をききました。今回はちょうど小野田さんの誕生日の週に下校イベントが発生するので彼女の誕生日イベントが起こると下校リロが面倒なので小野田さんの誕生日プレゼントは渡さない方向で進みました。しばらく小野田さんと遊んでいるので小野田さんの好感度が上がっていると思います。そうするとWデートの誘いをうけると思います。これは出会いカウント稼ぎのためにも、ぜひ行きます!あと下校を2回もしたせいなのか、1度も遊んでいないので藤堂さんが気づけば友好になってました(汗)。2006/6/25時点のパラストレス29リッチ120学力81芸術57流行66運動28気配り43魅力46◆7月◆7月の最初の日曜日はWデートに誘われたので行って来ました。テストはこのペースだと普通程度の結果になると思います。上位や1位を狙う必要はないのでこの結果で問題ありません。月週/日実行コマンドキャラ備考下校イベント7月2日Wデート小野田氷上ハリー--メリーゴーランド観覧車ジェットコースターこの時点のパラ学:83 流行65 気:46-2週目テスト若王子テスト結果会話主人公の成績92位-9日小野田---3週目小野田藤堂&水島校内イベント志波/下校16日小野田---4週目西本佐伯誕生日-17日小野田---23日課外授業若王子海(バッチリ)-5週目小野田---30日小野田-この時点のパラ学:87 流:66 気:65-6週目勉強小野田・クリス誕生日(主人公)-調整したので、予定日に夏課外が発生すると思います。が、ここでは今度は秋課外の調整をします。これは調整しなくても結構10月に発生する可能性が高い気がしますが確実にするために、今回も5月同様に調整します。7月の課外1週間前のデータから、例の調整行動を行います。そして10月まで進めて課外が10月に発生したらOKです♪また進めていきます。7月はとにかくひたすら気配りを上げていきます。気配りを上げるのは、小野田さんと西本さんと遊べば先生の注目する「学力・流行」も上がるのでお勧めです。気配りの目安は誕生日プレゼントで上げる分を除いて「65」です。上の6週目は7月→8月の月の変わり目の週です。この週の8月1日を誕生日に今回はしています。この日は友好以上で一番仲の良いキャラがプレゼントをしてくれます。そしてこのプレゼントはとても大きな意味があります。小野田さん→フォトカードセット(学力&気配り+5)クリスくん→ポストカードセット(気配り+10)上の2つをプレゼントにもらうと気配りが自動的に+15。これにもともとの65を足すと最終的に気配りが「80」になります。これで合宿で一番難しい料理(カレー)を作って成功することが出来ます。なお誕生日をなぜ8月にしたかということですが、7月までだと運が悪いとクリスくんが「友好」になっていないかもしれないからということ、それから、8月は夏休みで出会いカウントは外出でしか稼げないのですが誕生日プレゼントを持ってきてくれる男女2人分の出会いカウントが自動的に稼げてしまう点から、8月誕生日にしています。2006/7/30時点のパラストレス37リッチ129学力87芸術49流行66運動33気配り65魅力44続きはこちら。
2007/02/13
ということで、また若王子先生のときめき文化祭のプレイ日記です。今回は前回の日記よりも、少しでも参考になるような日記に出来たらと思います。まずは前回と同じく主人公の設定から。実は前回利用した4/4のデータがあるので、それを再利用してます。◆初期設定◆ 名前:本名(笑) 誕生日:8月1日(誕生日プレゼント効果を狙って) 血液型:O型 初期友:竜子さん 初期パラ:学力型(学力60スタートのパラ) 事故チュー:もちろん先生と ・名前はご自由に ・誕生日はプレゼント効果があると楽なので、合宿前までが理想です ・血液型は今回の私と同じメモのコマンドで進めたい場合は占いがありますので 同じ「O型」にしておくのがいいと思います。 ・藤堂さんはバイトでも運動パラでも登場させにくいので最初に出しておきます ・先生の注目パラをクリアするにはこの学力型がやりやすいです ・先生と事故チューじゃないと間に合わないと思いますまず前回同様ですが最初に初回の課外の日程を調整します。4月4日の時点でセーブします。それからひたすら休養コマンド(下校イベなどが発生せずスムーズに進みます)を実行します。そして5月7日に課外授業が起こったらOK、起こらない場合は名前入力からやり直します。課外授業初回はスタートした時点で日程が決定しています。なので最初からやり直しさえすれば、狙った日にすることが出来るわけです。◆4月◆5月7日に課外が発生を確認出来たら、4月4日にセーブしたものをロードします。まずは5月まではキャラを登場させることに集中します。4月は月末パラチェックがないみたいなので、それに関しては気にせずにとにかくパラを上げつつキャラを登場させていきます。月週/日実行コマンドキャラ備考下校イベント4月4日入学式佐伯・若王子・藤堂初期キャラ登場-2週目勉強氷上・小野田氷上登場ヘルメット(アルバム)-9日クラブ水島吹奏楽部入部-3週目雑誌---16日勉強---4週目雑誌佐伯女の子に囲まれる(アルバム)若王子/寄り道23日勉強---5週目雑誌針谷若王子登場校内イベント-29日勉強---30日小野田-この時点でのパラ学:70 流:56 気:30-最初の週に学力パラで氷上くんと小野田さん、休日にクラブ入部で水島さんを登場させます。その後は勉強と雑誌コマンドで、学力パラを上げつつ流行をあげて針谷くんを登場させます。4週目は佐伯くんのアルバムイベント(強制)が発生しますがこの週には少し面倒ですが若王子先生と寄り道をしておきます。体感ですが、どうも最初の寄り道の誘いは「受けてくれる」ことが多い気がします。また登場キャラがまだ少ないので、先生が出てくる可能性も多いです。2006/4/30時点のパラストレス12リッチ100学力70芸術30流行55運動30気配り30魅力46◆5月◆5月は残りの登場していないメンバーを登場させていきます。が、まず最初にやらなければならないことがあります。それは夏の課外発生日の調整です。今回は文化祭までに課外授業を3回発生させなければいけません。そのためには、課外の発生を5月→7月→10月にする必要があります。初回の課外についてはスタート時に決まっていると書きましたがそれ以降の課外については、「前回の課外発生(誘い日?)までの実行コマンド」によって日程が決定しているようです。具体的なことは右の星のリンク先の後半部分をご覧ください→☆今回の場合は課外発生日は5月7日なので5月5日のコマンドを何度も実行することで7月に課外が発生するように調整します。やり方は簡単です。1.5月5日のコマンド実行前にセーブ ↓2.5月5日のコマンド実行 ↓3.5月7日の課外後に1とは別にセーブ ↓4.ひたすら休養コマンドで夏課外の日程を確認 ↓5.7月に発生の場合は「3」のデータをロードし進めていきます 8月に発生の場合は「1」のデータをロードして、もう一度一連の行動を行いますここで「2」についてですが、違うコマンドを行うことはありません。私の場合は同じ勉強コマンドだけを5月5日に実行していましたが初回→8月中盤に発生2回目・3回目→8月序盤に発生4回目→7月に発生確認と変化していきました。月週/日実行コマンドキャラ備考下校イベント5月1週目休養若王子事故チュー-3日流行---4日流行---5日勉強-この日に課外日調整-7日課外授業若王子映画館(バッチリ)-2週目雑誌西本登場藤堂/下校14日クラブ(退部)-吹奏楽部退部-3週目芸術クリス登場&金次郎(アルバム)-21日クラブ-野球部入部-4週目勉強--若王子/寄り道28日小野田---5週目クラブ志波・花椿登場-7月に夏課外が発生することが確認できたら、5月7日のデータから続けます。まずは流行パラで西本さんを登場させてから、芸術でクリスくんを登場させます。先にクリスくんを登場させてしまうと、西本さんが登場させるのが難しくなるため(男性キャラの登場人数が5人をこえると、女子も含めて登場パラの条件があがるため)必ず西本さん→クリスくんの順番で登場させます。最後の志波くんは運動パラでは無理なので、クラブで登場させます。まずは吹奏楽部を退部→野球部入部→野球部コマンドで志波くん登場。これで隠しキャラ以外の同級生キャラすべて登場です。今月から月末パラのチェックがありますがこれまでのコマンド実行で成功していれば(週に3~4回以上は成功&休日はすべて成功)問題なくクリアできていると思います。若王子先生とは月に1回ペースで寄り道する感じでいきます。今月はちょうど誰も登場しない&イベントもない4週目に寄り道してみました。下校リロードしている週にイベントなどが発生するとただでさえストレスがたまる下校リロードが一層辛くなりますからね(汗)。※今後も先生との寄り道はイベントがない週に行うようにします。それから今月から出来るだけですが、毎月違うキャラと顔を合わせていきます。先生との寄り道は月1回、下校イベントは月2回ほどのペースで発生するので余っている1回はその月に顔を合わせ(てい)ないキャラと帰ることをお勧めします。2006/5/28時点のパラストレス17リッチ110学力77芸術59流行66運動25気配り29魅力46続きはこちら。
2007/02/13
ちょっとGS2熱が出てるかも~です。ここ数日はまたGS2のプレイ日記になると思いますv先日、Reiaさんのお話(レス)の中で若先生のとき文に関しての話題が出てきました。・・・なので久しぶりにプレイしみました。そして最終的に若先生との寄り道4回でとき文出来ちゃったんですよ(汗)。前回は寄り道5回だったのですが、今回はもっと下校リロードが少しでもやりやすく出来るように~と思ってやっていたら1回ですが寄り道を減らすことが出来てました♪このプレイ日記(メモ?)については後日書く予定です。(役に立つのかわかりませんが、友好ドライブの時のようなメモを載せるつもりです。)それにしても、これから出かけるというのに、寸前までゲームをしている自分の余裕(?)さにかなり驚きです(笑)。
2007/02/12
今日1日、ほぼ真咲先輩の友好ドライブを楽しんだ気がします。そのプレイ中、あることに気づきました。タイトルにあるように月末パラの最低値(勝手に命名)です。わかりやすく書くと、その数値未満だと次の月にときめき度が下がってしまう数値のことです。攻略本には月末パラの基準値が書いてあります。その数値をパラがこえている場合、ときめき度が+15されます。ですが、逆の「この数値よりパラが下だとときめき度が下がる数値」は書いてありません。でも今回真咲先輩の友好ドライブの時の結果などから予想を立てることが出来ました。※実は若干追加修正してあります。 あとになって色々な事実に気づいてしまったもので(汗)。本題で計算式を。『月末パラ基準値-(月末パラ基準値÷5※)』 ※小数点以下繰上げ↑・・・ちょっとまて。ここら辺から追加修正です。何だか複雑(?)に計算して色々かいてみたんですけどねえ・・・よく色々考えてみたら・・・ですね・・・『月末パラ基準値×0.8』※小数点以下切捨てで、計算良くない?そうなんです、わざわざ『月末パラ基準値-(月末パラ基準値÷5※)』とかわけのわからない式はいらなかったんですよ、はい。単純に0.8掛けて切り捨てればよかったみたいv何だかアホなことしてますね私。ああ、恥ずかしい(///)!!上で出た数値が月末パラ最低値で、これ未満の数値で次の月にいってしまうとときめき度が下がるのではないかと思います。下がる値は確実ではないのですが、多分-5くらいかなと思います。(基準値ごえが+15だからといって、-15になるということはないと思います。)例を挙げると今回の真咲先輩の1月末のパラです。前回の日記で運動パラ88→2月4日に「好き」のまま運動パラ87→2月4日に「友好」確認と書きました。1月末の運動パラの基準値は110。これを上の式に当てはめてみると110-(110÷5)=88修正110×0.8=88つまり88が最低値ということになります。なので運動パラがこの88未満の87以下になった場合ときめき度が下がることになります。・・・というかそもそも上の結果から逆算して計算式を出したんですけどね(笑)。だからこの通りになるのは当たり前・・・なので他のキャラで。クリスくんで実験。好感度が次の月になって注目パラが低いと「友好」になるように調整。そして月末で最低値を計算して「好き」のままと「友好」に下がるギリギリの数値を実際に確かめてみました。各月の魅力パラ年/月標準値最低値「好き」のまま「友好」に変更2年目/7月1058484832年目/8月1098787862年目/9月111888887ご覧の通り、最低値まではときめき度が変化しませんが最低値未満になるとときめき度が下がり「友好」へと変化しています。一応真咲先輩は2月末でも実験してみましたが、やはり最低値未満で「友好」に変化しました。まああまり需要はないことだと思います。役立つのは「真咲先輩の友好ドライブ」の目安になるくらいですしね。でも法則を見つけることが出来たのは嬉しかったです。そもそも自分でも、運動パラ88→2月4日に「好き」のまま運動パラ87→2月4日に「友好」確認で月末パラ基準値-(月末パラ基準値÷5)の式がよく導きだせなたなと思います。最初は110と88との関係を考えていたら(よく考えれば88は110の10分の8だってすぐにわかりそうなのに(恥))110÷10=11 → 11×2=22 →110-22=88 じゃないか!!というわけのわからない考えが出来たのですが最終的に基準値から基準値の5分の1したものを引けばいいのでは?という風になりました。↑も修正で、最終的に基準値の8割(×0.8)未満が最低値だとわかりました。面倒な式を書いて混乱させてしまってすみません!!でも、これに気づいた時は、例の真咲先輩の友好ドライブスチルを発見したときと同じくらいすごく嬉しくなってしまいましたよ♪やはり新しい発見が出来るってすごく楽しいですねvということで、攻略本にも載っていないちょっとしたことですが発見できた記念に日記に書いてみました!とここまで自信満々で書いてますが・・・これで間違っていたら・・・どうしようかな~。ただ真咲先輩とクリスくんで確かめたので信憑性はかなり高いと(自分では)思っています。
2007/02/10
先日書いた「真咲先輩の友好ドライブメモ」ですが、協力してくださったお2人の方にいただいたご報告で(しまりす83さんとReiaさん本当にありがとうございます!! ※なおお名前の順番は掲示板の書き込みの順番にさせていただきました。)まだまだ完成にはほど遠いということがわかりました(泣)。やはり2度のテストプレイではなかなか上手くはいかないみたいですね。3回目のテストプレイで、早速デート日がズレました(汗)。先輩は友好では3週に1度しかデートに誘ってこない・・・と思っていたのに残念ながら1週間置いたら次の週にまた誘ってきちゃいましたよ(泣)。この微妙なズレはなんなんだろう・・・。まずはReiaさんに報告していただいたもので「初回デート日が1週間ズレた」というもの。これに関しては5回ほどやってもズレなかったので原因不明です!!原因のひとつで校内イベントが9月最初に起こるとズレるのかもと思いましたが校内イベントが起こっても問題なく土曜日、つまり9月2日にデートの誘いがきてしまいます。やはりここは佐伯くんを使って初回デートを合わせるためにズラす・・・ことも考えたのですがそうすると他のすべてもズレてしまわないか・・・かなり心配で出来ずにいます。次にしまりす83さんとReiaさんのお2人からいただいたもので「1月のデート日がずれる」ということです。1月21日にデートに誘われてしまうということなんですが、・・・・5回やって5回とも21日のデートに誘われませんでした!!なぜ?この微妙なズレは本当にどこからやってくるんでしょうね(泣)。ところでこれを何度かやってみてわかったのですが真咲先輩のデートすべて評価が「まあまあ」→誕生日後に「好き」真咲先輩のデートで1度評価「良い感じ」他は「まあまあ」→誕生日前に「好き」になってました。この違いも微妙なズレの原因になってたらどうしよう。一応今までのプレイでの状況から・デート6回「まあまあ」評価・バイト会話1&2発生・月末パラ5月~11月までクリア・アルバムイベント2つ(教えて真咲先輩・懐かしの教室)・文化祭成功・初詣に一緒に行って、真咲先輩に恋愛成就↑これで誕生日前まで友好、誕生日プレゼントに嫌いなもの以外を渡して「好き」という感じになると思います。デート6回のうち、1回でも「良い感じ」評価だと誕生日前の1月のデート後に「好き」評価になってしまうようです。あとまた追加です。1月の月末パラの基準なのですが出来るだけ正確に調べたいとおもってやってみたところ運動パラ88→2月4日に「好き」のまま運動パラ87→2月4日に「友好」確認だったので、運動パラは87以下にすればいいと思います。運動パラが87以下なのに「好き」にならないという場合は多分どこかで多く「ときめき度」を手に入れてしまったのが原因だと思います。それと多分変動はしないとは思うのですが、上の数値もプレイによって違いが出るかもしれないので出来れば1月末の運動パラは85以下あたりを目標に下げるといいと思います。もちろん下げられれば下げられるほどいいと思います。とりあえずまだまだ改良の余地ありなのでまた何度かプレイしてみようと思います。一応改訂版の修正版をおいておきます。初回のデートのズレに関しては対処はしていませんがその後のデートのズレはないように若干の修正がしてあります。修正初回のデートからすべてのデートに関してズレが起きないようにしてみました。メモ通りに佐伯くんとのデートを入れることで、すべて同じ日にデートに誘われると思います。(・・・これでもズレがおきたら・・・もうどうしたらいいのか(泣)。)あと1月末の必須パラと、真咲先輩の誕生日プレゼントに関しても修正があります。友好ドライブメモ(改定版・修正)
2007/02/10
今日は久しぶりにGS2ネタで。前に真咲先輩の「友好ドライブ」の取り方について書いてみました。が、あれでは不完全でした。で、今更ながら改訂版作りました(笑)。今回のものは、前よりも(多分)完成度が高くなっているものと思います。自分で2回ほどテストプレイしてみましたが、一応狙い通りの日に友好ドライブを見ることが出来ました。もし「友好ドライブみれない!!」という方がいらっしゃいましたら・・・よろしければ同じようにプレイしてみてください。なお、占いなどの関係上、誕生日や初期の友達、事故チュー相手もすべて同じでお願いします。友好ドライブへの道(笑) 主人公設定→4月4日生 O型 学力タイプ(進学→読書→恋) 事故チュー:真咲(キザ→頼れる人) 初期の友達:小野田さん ・下校はすべて無視 ・真咲以外のイベントは無視(断る) ・テストや体育祭では活躍しない ・真咲とのデートでは「まあまあ」評価(例外で「まあまあ」がない場合は「良い感じ」) ・デートの服装が普段着 ・月末パラは11月末までは毎月クリア(5月末から運動パラ70、月ごとに+5づつアップ)これらのことを頭に入れて、下の表通りにプレイしてください。必ず「運動」の時は「運動コマンド」を「小野田」の時は「チョビコマンド」を実行してください。月末パラに関しては、表どおりにやっていると多分クリアできていると思うのですが運が悪くて運動パラが上がりきれない場合があると思いますので足りない時はフォローが必要になります。・・・まあ月末パラに関してはあまり気にせずやっていても大丈夫だと思います。あとデート場所は正直先輩の気分次第なので表と違う場所でも全然無問題です。ただし服は標準服で評価は「まあまあ」でお願いします。友好ドライブプレイメモ改定前verは削除いたしました。(3/17)もしこれをプレイしてみて「成功した!」または「失敗した!」などのご意見をいただけるとうれしいです。実際自分しかテストプレイしていないので、他の方がプレイされても成功するのか・・・すごくドキドキしております。しまりす83さんとReiaさんがご協力してくださったおかげで色々な修正点などが多々あることがわかりました。そちらについては修正版の日記をご覧ください。『ときメモGS2 真咲先輩の友好ドライブが・・・』
2007/02/08
今日は継続登校再開+2回目お断りについてです。普通にプレイしていはこういう状態にはなかなかならないですよね(汗)。そこで、狙ってやってみることにしました。まずは継続登下校について。継続下校は恋愛イベント3段階成功後、継続登校は恋愛イベント4段階成功後に相手から登下校中に誘われるのが一番多いと思います。そして一度継続登下校になると、基本的に最後までそのキャラと登下校することになります。これは継続相手がいると、それ以外のキャラは普通には登下校に誘うことが出来なくなるからです。ですが例外で恋愛イベントによって、継続登下校者がいても関係なく継続登下校を誘ってくれるものが存在します。具体的には・月森くんの4-B(継続登校)・土浦くんの3-D(継続下校)・火原先輩の3-B(継続下校)・火原先輩の4-Dサブc(継続登下校)これらは継続登校or下校者がいても発生し、すでに継続登校or下校をしているキャラがいる場合に「OK」すると、先に継続登下校しているキャラとの登下校をお断りすることになります。※なお、志水くんの3-Cサブでもイベント後に継続下校に誘われますが これはすでに継続下校者がいると発生しないので、今回は除外です。今回はこれらと、+恋愛大失敗を利用して継続登下校再開+2回目お断りをみてみようと思います。まずは下校から。実はこちらはまだ試していません(汗)。でも理論上は出来ると思いますので、やり方を。(・・・出来なかったらどうしよう!!)とりあえず必要なイベントは以下です。・土浦くんの3-D・火原先輩の3-Bor4-Dサブc・火原先輩の4-Dサブc利用の場合は、火原先輩以外とは継続登校しない 1.一連のイベントがみたいキャラと継続下校する 2.火原先輩の3-Bor土浦くんの3-Dを起こして継続下校キャラ変更ここから分岐。 3a.火原先輩の3-Bで継続下校の場合、 恋愛大失敗or4-D前振りを起こし継続下校解除する 3b.土浦くんと継続下校の場合、恋愛大失敗し継続下校解除する 4.再び「1」のキャラと継続下校する 5a.土浦くんの3-Dor火原先輩の4-Dサブc発生、継続下校キャラ変更 5b.火原先輩の3-Bor4-Dサブc発生、継続下校キャラ変更ちょっと月森くんで例を。aの場合:月森と継続下校→火原の3-B発生→火原と継続下校→火原の恋愛イベントを2つ失敗し恋愛大失敗or火原の4-D前振り発生→火原との継続下校解除→月森と継続下校再開→土浦の3-Dor火原の4-Dサブc発生→土浦と継続下校bの場合:月森と継続下校→土浦の3-D発生→土浦と継続下校→土浦の恋愛イベントを2つ失敗して恋愛大失敗→土浦との継続下校解除→月森と継続下校再開→火原の3-Bor4-Dサブc発生→火原と継続下校こういう流れになります。次は継続登校。こちらの方が面倒かなあ。とりあえず必要なイベントは以下です。・月森くんの4-B・火原先輩の4-D(サブも含めて)・継続下校は火原先輩以外とはしない(※これ結構重要ですよ) 1.一連のイベントがみたいキャラと継続登校する(理想は3セレ~4セレ序盤までに) 2.月森くんの4-Bを起こして継続登校月森くんに変更 3.月森くんの恋愛イベントを2回失敗し恋愛大失敗状態にして継続登校解除する 4.再び「1」のキャラと継続登校する(私の場合は下校時に誘われました) 5.火原先輩の4-Dサブc発生、継続登校火原先輩に変更こういう感じになります。こちらは私が実際にやってみた方法を少し詳しく書いてみます。最終セレ(魔法のヴァイオリンは3セレ中に壊しておきます。) あと11日(金)→志水くんと継続登校・月森くんの4-Eを失敗(恋愛失敗1回目) あと10日(土)→月森くんの4-A発生で成功 (4-Aの条件を満たしていたから、屋上から移動してもらうため) あと8日(月)→火原先輩の4-D前振り発生・月森くんの4-B発生で継続登校月森くんに変更 志水くんに電話で継続登校1回目お断り あと7日(火)→月森くんの4-C失敗(恋愛失敗2回目)、月森くんと恋愛大失敗状態 あと6日(水)→朝から月森くんから継続登校お断りの電話(笑)・火原先輩の4-Dメイン発生 あと5日(木)→志水くんと下校・家の前で継続登校再開申し込み あと4日(金)→火原先輩の4-Dサブc発生で継続登校火原先輩に変更 志水くんに電話で継続登校2回目のお断り・見事に恋愛大失敗(悲) ※なお火原先輩以外と(下校狙いの時は)継続登校or(登校狙いの時は)下校しない理由ですが 継続登校再開申し込みが「継続下校時」には発生せず「普通の下校時」に発生したから プラス火原先輩の4-Dサブcで継続登下校申し込みされるための条件が 「継続登校」or「継続下校」のどちらか1つをしていないことだからです。 主人公が「継続登下校」の両方をしている場合は4-Dサブcは発生しても 登下校のお誘いはされなくなります。 なので4-Dサブcを利用する場合は必ず「継続登下校」のどちらかは 相手がいない状態でなければいけません。 これらの方法で火原先輩の継続下校断り2回目と、月森くんと火原先輩の継続登校断り2回目以外はみることが出来るのではないかと思います。でもこの3つはどうやったらいいのかわかりませんでした(汗)。お分かりになる方、ぜひぜひお教えいただけるとうれしいです!お願いします!それにしても苦労はしても後味悪いですね(悲)。恋愛3or4段階までいってるキャラと最終的に恋愛大失敗になりますし。かなり申し訳ない状態です。でも普通にプレイしていてはなかなかみることはないと思うので2発売前に1度みてみるのもいいと思います♪
2007/02/07
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