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動画キャプチャソフトの一つであるSCFHで、 設定がちゃんと反映されなかった件ですが、 改めて見直した結果、何とか反映させる事に成功しました。 (´・ω・`) 指定するハードウェアか何かを間違っていたようでした。 案外、くだらない所でミスをしていたようでして、 丸一日近く設定に時間を費やしていたのが馬鹿らしく感じてしまいましたよ。(とほほ… 何はともあれ、キャプチャは成功しましたので、 これからはちょくちょく配信していこうと思います。 ニコ生かスティッカムが有力になりそうですが、本稼動はまだまだ先になりますね。 (´・ω・`)
2009年09月15日
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動画を配信する際に使用するキャプチャソフトは多々ありますが、SCFHは何故か設定が反映されず、ManyCamは何故か画面が真っ青になり、どうやっても配信がうまく行かなかったのですが、WebcamMaxを使用したら、やっと成功しました。しかし、画面上部に表示されるURLが邪魔でしょうがないw結構でかでかと表示されるので、格闘ゲームといった、体力ゲージが上部に表示されるものだと、完全にアウトといった具合。ライセンスを取得すれば、非表示に出来るらしいですが、1年間だけ。う~ん、びみょん。買えってことなのか・・・。一応URL貼っておきますね。SCFH http://mosax.sakura.ne.jp/fswiki.cgi?page=SCFHManyCam http://www.manycam.com/WebcamMax http://www.webcammax.com/
2009年09月13日
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この間、久々に『緋想天』のネット対戦をやってからというもの、 すっかり再加熱してしまい、再びのめり込んでおります。 知り合いが居るときは、その人としか対戦しないのですが、 居ないときは、ちょくちょくAddressUpDatarに顔を出しております。 まだまだ、Easyでまったりしているレベルですが、ぬるぬると楽しんでおります。 (´・ω・`)
2009年03月30日
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一通り、BGMやSEの編集を終えた後は、人にプレイして貰う形を取っていましたが、最近はどなたも忙しいようで、なかなか時間が取れず、プレイして貰う事が出来ない状態が続いているので、いっその事、動画を撮って送ってしまおうと考え、動画を撮っております。しかし、動画のキャプチャを今までやった事がないので、上手く行かずに作業は難航しております。問題点はいくつかあり、ひとつは動画の圧縮。私は数あるフォーマットからAVIを選んでいるのですが、そのままだと1分程度で500MB前後という、とんでもない容量の動画になってしまいます。そこで、別のフォーマットに圧縮する訳なのですが、なぜか動画配信サイトなどで投稿されている動画のように上手く行かず、動画の後半が真っ黒の画面になるという状態になっております。原因は不明ですが、恐らくは容量か時間が長すぎるのではないかと予想してます。この2つから選ぶとすれば、時間より容量が原因なのではないかと。なんと言っても、3GBを軽く超える動画ですからね。たったの数分なのに。これ以上はどうすれば良いのやら。(´・ω・)
2009年03月13日
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この動画は『GTA-SA(グランドセフトオート‐サンアンドレアス)』のキャラクターを東方キャラに差し替えた上で、嘘字幕でエッセンスしたもの。両方知っている方が勿論良いですが、嘘字幕が東方ネタに特化しているので、東方が好きな人なら基本的に楽しめる動画になっています。BGMに関しては原曲は使用せず、アレンジものを使用しているので、『東方好きのニコ厨』が一番ピンポイントになるのではないでしょうか。ちなみに現在31話まで上がっており、全て見るには4時間近くかかります。休みの日に一気に見るか、少しずつ見るかは皆さんに任せます。(´・ω・`)
2009年03月10日
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本日は一日中、ニコニコ動画三昧でした。ゲームしていても良かったのですが、なぜかそこまでやる気が起きなかったので、ずっと動画を見ながら保存作業に熱中してました。一応、現在のTWでは「5時間ログインイベント」なるものを開催中で、5時間INし続けるとアイテムが貰えるので、2台目のPCでゲームを起動しながら放置、そして1台目でニコニコ動画を見ていました。とは言え、1日1回しか出来ないので、1回終了させると0時まで待たないといけません。そして、本日の0時と同時にイベントを発動させたので、5時まで放置する事になりそうです。それにしても、「東方GTA ~レミリア様がゆく」は面白いですね。東方厨な人にはぜひお勧めしますよ。(´・ω・)b
2009年03月08日
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本日は、1つのUSB機器で2台のPCを操作できる、切り替え機を買ってきました。基本的に2台目はあまりプライベートで使う予定は無かったのですが、諸事情により必要になったので、2台目も使うようになりました。しかし、2台間を行ったり来たりするのは手間がかかり大変なので、どうにか楽に出来ないものかと考えてました。店を周っているうちに切り替え機の存在を知ったので、それを買うことにしました。そして、現在2台間を切り替えて作業しているのですが、混乱すること混乱すること。自分が今どっちのPCを操作してるのか判らなくなります。?(;@ω@)?しばらくは操作に慣れることからスタートです。(´・ω・)、
2009年03月07日
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何とか「MESSIER」のSEとBGM(黒夜葬増し増し)の調整が完了しました。その後の試運転でも途切れや遅れもなく、無事に終えました。が、いつもプレイしてくれる人が最近は多忙であり、プレイしてくれる人が居ません。自分でやっても良いのですが、作った張本人なので楽しみが半減です。そのため、やった事がない人にプレイして貰うのが一番なのですが、かなりマイナーな部分に入るネタが多いので、付いて行ける人が居らず、かなり寂しい事になっております。ちなみに、まったく同じBGMを「東方紅魔郷」にも差し替え予定。作品がばらばらなので、かなりカオスな「東方紅魔郷」になる事請け合い。----->零~rei~さんダライアス自体は知ってる人は多いのですが、大体の場合SFCの「ダライアスツイン」か「ダライアスフォース」のユーザーで、「初代」とか「II」とか知ってる人がほとんど居ないんですよね。「ツイン」と「フォース」は比較的「ダライアスっぽくない」と言う評価が多いので、(「フォース」に至っては黒歴史との評価もあるほど酷い扱い)出来れば初代からやっていて欲しいところですが、その辺どうでしょうか?wちなみに、GBAの「ダライアスR」は、メーカー直々に黒歴史判定をしている駄ゲー。
2009年03月02日
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「MESSIER」私が一昨日から散々SEの調整をしていたフリーゲームのタイトルになります。97年に登場し、最終調整日が2001年なので、かなり古いゲームになりますが、無料のゲームとは思えないほどの良い出来なので、ぜひググって見る事をお勧めします。しかし、このゲームにはとある問題があります。それは、デフォルトでBGMが入っていないことです。つまり、自分でBGMを用意しなければいけない訳になります。ただ、私の場合は元々音楽を聴いたり、ゲームに差し替えたりするのが大好きなので、むしろ初めからBGMが入っていないゲームの方が好都合だったりします。何だかんだで10年近くこのゲームとは付き合っており、いまだ飽きずにやり続けております。製作者側からしたら嬉しいことでしょうけどねwさて、このゲーム、自機の見た目は「シルバーホーク」っぽく、登場ボスにいたっては、そのまま「ダライアス」のボスのそっくりさんが出てきます。という感じで、見た目はどう見ても「ダライアス」になってます。自機の攻撃は4種類あり、それを切り替えながら攻撃していきます。途中で出てくるあるアイテムを入手すると、自機の周りを2つのビットがくるくる回り、一緒に攻撃してくれます。更に敵弾も防いでくれます。と、攻撃部分ではどう見ても「サンダーフォース」になってます。つまり、「ダライアス」と「サンダーフォース」を足して2で割ったようなゲームであり、80年代のシューティングゲーマーには、結構うれしいゲームになっています。ボスの攻撃には「ダライアス外伝」の攻撃が多く登場しており、現在のシューティングゲームさながらの激しい弾幕になっています。しかし、困った事にこのゲームは「ダライアス外伝」と異なり「ボンバー」が無いので、全部気合で避けなければならない素敵仕様となっております。まぁ、タイトーゲームにそっくりである事、東方のZUNはタイトーの社員である事、という条件が重なっているので、東方のアレンジBGMをぶち込んだ「東方MESSIER」を1年近くかけて大量に作ってます。ちなみに、話は変わりますが「東方紅魔郷」のBGMを「ダライアス」のBGMに差し替えるのは、その辺に詳しい人であれば通例行事となっている。----->零~rei~さんBGMの差し替えや調整は10年近くやっていたのですが、SEの調整は今回が初めてだったので、だいぶ手間取っています。一つは「純粋に音質を向上させたもの」で、もう一つは「東方のSEと差し替えたもの」の2つを作っています。もしよかったら、試してみて欲しいですねぇ。
2009年02月26日
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本日は、まったくゲームをせず、ずっとゲームのSEの音量調整を行なっておりました。普通に音量を調整するだけなら、大した事はないのですが、古いSEのため、ビットレートなどが低めに設定されており、いったんそれを高く調整してから、音量を調整しなければならず、ものすごく時間がかかりました。更に、全部のSEの音量を一律に合わせたのですが、モノによって音量に差があるのに気が付かず、やり直しとなってしまったため、同じ作業を2回もする羽目になりました。そして気が付いたら、こんな時間になっていました。(´・ω・)、----->零~rei~さん作品ごとの好きな曲が大体被っていて吹きましたw地霊殿だけ例外で、私は「お空」の曲を気に入っています。以前といっていた事が矛盾していそうですが、あの曲は「東方」で流れるからダメなのであって、違うシューティングゲームであれば、問題ないレベルの音楽だと思ってますので。つまり、普通に「怒首領蜂」とかで流れてれば良かったんですよ、ホント。昨日からの流れで、また「黒夜葬」の曲を仕入れてきました。ある程度キリが付いたら、「MyonMyon」の曲を集めたいですねぇ。
2009年02月24日
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昨日は久々に、東方のアレンジBGMを仕入れてきたので、それをプレイヤーに入れるための調整を行なっておりました。厳密に言うと、一通り調整の終わった後、休憩として「地霊殿」の動画を見ました。本来なら、本日の出勤帰宅時に聞く予定だったのですが、疲れのせいかボケてしまい、入っていないのに入っていると思い込んでまして、再生した後に気が付きました。そのため、明日からやっと聴けます。ちなみに、今回のラインナップは「黒夜葬」のアレンジMUSICが多いです。「東方GTA レミリア様がゆく」の16番目の動画で流れる、黒夜葬の「信仰は儚き人間の為に」に惚れて、2時間かけて探し回った挙句、やっと見つけた時には、結構な数の曲が集まっていましたとさ。という訳で、大量に入手してしまったので、折角だから聴こうという流れになった訳です。何だこのアドリブだらけ。(´・ω・`)
2009年02月23日
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さて、今回は実際にプレイした訳ではなく、東方の実況動画を見ての感想になるのですが、「東方地霊殿」のラスボスである、「霊烏路 空(お空)」は酷い小物っぷりでした。基本的に、東方作品のラスボスは「カリスマ」が溢れているキャラが多いのですが、今回のお空には、まったくカリスマを感じませんでした。特に、紅魔郷の「レミリア」や妖々夢の「幽々子」辺りは、そこにいるだけでカリスマを感じるものでしたが、今回のは正直微妙ですねぇ。後ろで流れるBGMすらカリスマを感じないという始末。まぁ、個人的に地霊殿そのものに、ZUNの愛を感じられないので、こんなものか、とは思っていたのですが、ココまで拍子抜けだとは予想外でした。永夜抄の「輝夜」あたりは、少々カリスマ度が落ちるところではありますが、基本的に愛されているキャラで、影が薄いわけではありません。しかし、地霊殿のキャラは二次製作でも影の薄さが際立っているように感じられ、やはり愛の少なさを感じてしまうところですね。唯一、知名度が比較的に高いのは「古明地さとり」でしょうか。ゲーム難易度はシリーズを通して高い方に辺るのですが、弾幕を見た感じ、「cave」の作品に近いものを感じる弾幕が多く、どことなく「東方っぽさ」をあまり感じませんでした。明らかに殺しに来てる弾幕が多く、元々の東方弾幕のコンセプトであった「魅せる弾幕」が薄れているように感じました。まぁ、元々が「仕事でのストレス発散のため」という理由で始めたものなので、あまり高いクオリティは期待していない(むしろ期待してはいけない)のですが、当初のコンセプトを崩してまで、無理して新作作らなくても良いと思うんですよねぇ。(´・ω・)、----->零~rei~さん「妖々夢」の「咲夜」はスコア面でもクリア面でも優秀な万能キャラですからねぇ。まぁ、俗に言う「強キャラ」と呼ばれるものに当たりますので、楽にクリアしたいのでしたら、ぜひ咲夜さんを使いましょう。特に、Bタイプの高速移動時射撃の攻撃力がやたら高くて、全弾ヒットが望める「扇子状態の幽々子」にはかなり効率的にダメージが与えられます。現在は、「八雲紫」出現まで頑張っているのですが、「スペルカード取得60枚」の条件が厳しくて苦戦しております。(;><)
2009年02月22日
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さて、今回は「東方妖々夢」をプレイしました。全東方作品の中で、もっとも内容が深く判りにくい設定の本作ですが、内容とは対照的に、弾幕の方は比較的判りやすいものが多く、パターンに慣れてしまえば大した事はありません。しかし、前作の「紅魔郷」に比べてると、弾と弾の隙間の狭いものが多く、よく見ていないと事故死することが多いです。特に、5面のボス「魂魄妖夢」の弾幕は「初見殺し」と言われるほど酷いです。が、やはり慣れてしまうとただの「グレイズゲー」になってしまいます。哀れ。----->零~rei~さんリプレイが見れなかったのは、バージョンが違うせいかもしれませんよ。よくやってしまう人が多いようです。基本的に、公式サイトでアップされている、最新のバージョンにしておけば、間違いは無いと思います。さまざまなサイトでアップされているリプレイデータは、公式サイトの最近版に合わせてありますので。緋想天は私もやっていますので、そのうち対戦したいですねぇ。リプレイは随時保存中なので、いつでも渡せますよ。(´・ω・)b
2009年02月21日
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風神録では魔理沙の3種類が終わったので、次は霊夢に移ります。今回機動力が2人ともあまり変わらないので、特に違和感なく入れると思います。問題は霊夢のショットは全体的に威力が低すぎて戦いが長期化することですね。まぁ、3.00レザマリのバグショットは例外ですが、基本的に高威力な攻撃が多いので、魔理沙よりも長い時間弾除けをし続けなくてはならず、集中力が途切れます。一昨日、フランちゃんをノーミスクリアしたのもあって、現在の集中力はほぼ皆無。(´・ω・)、----->零~rei~さんまぁ、確かに今作はそのシステム上、霊撃を出し惜しみしやすいですが、風神録は「霊撃ゲー」と称されるほどのボムゲーなので、特にスペルカード取得を狙っていないのでしたら、バシバシ出すことをお勧めしますよ。ところで、フランちゃんノーミスリプレイいる~?w
2009年02月19日
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個人的に東方は、 1.全体的に動きがもっさりしている。 2.BGMがシューティングっぽくない。 3.ボムがなんか弱い。 この3つを満たして、東方だと思う訳でして。 したがって、風神録は2番と3番、 地霊殿は1番を満たせていないので、東方だと認めません。 (´・ω・`) ちなみに、格闘したり二人で撃ち合ったりするのは例外です。
2009年02月17日
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正式サービスが開始された途端にクソゲーとなってしまった「ペーパーマン」ですが、あまりにも現在の仕様に対する苦情が多すぎたためか、早々に修理費の下降修正が入りました。内容としては、・修理に必要なポイントが900から500に引き下げ。・武器の能力低下が20%以下になった場合に変更。(以前までは80%以下だった)この仕様変更により、武器の修理回数が減り、更に使用ポイントも少なくなっているので、戦えば戦うほど貧乏になっていく現象は解消されました。まぁ、当然といえば当然の仕様変更なのですが、たった1日で変更が入ったとなると、相当数の苦情メールが殺到したことは容易に想像できますね。実際、「金曜の夕方」という『1週間で最も人の多くなる時間帯』に、『満員のサーバーが一つも無い』事を考えると、早急に修正する必要があったでしょうね。会社としても、儲けどころか大赤字になりますし。こう言った苦情メールにササっと対応してくれるのは「ゲームポット」の良いところ。ユーザーよりお金優先の「ガ○ホー」や5年間バグを放置している「ネ○ソン」とは大違い。後は、株主共が暴走して経営方針が変わらないことを祈るばかりです。(´・ω・`)
2009年02月14日
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本日から正式稼動した「ペーパーマン」ですが、料金設定があり得ない事になってます。このゲームはFPSなので、当然武器があります。初期装備の武器以外は、レンタルか無期限で購入する訳ですが、無期限のものは使用していくと、耐久度が減っていきます。このシステムそのものは「クロスファイア」という別のFPSでも採用されているものなのですが、修理代金があまりにも高すぎる。一回のプレイでおよそ100~600ポイントほど手に入るのですが、修理代が軽く900を超えるというアホ設定。そのため、戦えば戦うほど貧乏になっていくと言う、素敵仕様となっています。ちなみに、レンタルの場合は、CASH(現金)が必要になります。ここまで言えばお判りになる通り、明らかに金を儲けようとしている魂胆が見え見え。まぁ、当然会社もお金が必要ですから、利益がでない値段設定にはしないでしょう。しかし、これは「ガ○ホー」に引けを取らないボッタクリ設定としか言えない。折角、重苦しい「サドンアタック」から避難して来たというのに、この仕様は残念としか言えない。ついに、「ガメポ」も金の亡者になってしまったか。(´・ω・)、
2009年02月12日
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例のごとく「サドンアタック」にはログインし辛い空気が漂っておりますので、本日も「ペーパーマン」をやっておりました。昨日に、ちょっとした縁でクランに入れてもらったのですが、本日そのクランマスターが、ニコ動に動画をあげるために録画していたらしく、知らずにその部屋でプレイしてました。3回撮影し、一番面白かったものをあげるとの事でしたが、よりによって、自分の戦跡が一番悪い動画があげられてしまって涙目。しかも、味方のボム喰らってやられてるシーンがしっかりと映ってました。その「ペーパーマン」ですが、木曜日の長期メンテナンスで正式稼動します。ただ、そのメンテナンス時間が「1:00~14:00」と13時間の長時間メンテ。私もオンラインゲームを始めてそれなりになりますが、13時間のメンテナンスは、過去に見たことがありませんね。(初めからその時間を予定していたものに限って)まぁ、メンテナンスが終わった後にバグやら不具合やらが見つかって、最終的に3日くらい稼動出来なかったものもありますが、初めから「13時間やります」と宣言したものは初めてですね。今から楽しみです。
2009年02月11日
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サドンアタックやはり、重苦しい空気には耐え切れないのか、ログインしても放置していたり、他のゲームをやっていたりする人が多くなりました。更に、他のゲームをやりに行くとさっさとログアウトする人も多数居り、休みの前なら20人近くはログインしていたはずのクランが、4人にまで減りました。私自身もこの空気には耐えられないので、「ペーパーマン」に現在逃避中。ただ、このゲームは適当にやってても弾が当たるので、やりすぎると「サドンアタック」が相当下手になってしまうという罠。あまり長い期間続けるつもりはないですが、この空気が続くようならば、「サドンアタック」をやめるしかないでしょう。他のクランに入っても気まずさは変わりませんし、何より他に行く当てがないので。寂しくなりますねぇ。(´・ω・)、
2009年02月10日
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毎年行なわれている、「東方」の大規模イベント「博麗神社例大祭」ですが、その例大祭の数日前に、合わせるように「フラワリングナイト」という、ライブイベントが実施されます。そのイベントのチケットを買いに良く、ネットの友人がいましたので、私は順番待ちの暇つぶし相手にメールをやり取りしておりました。ちなみに、場所は秋葉原。今日は風が強かったらしく、またビルの近くだった事も重なり、かなりの強風が吹き荒れる、最悪の場所で長時間またされたようです。なお、その友人たちは数人のグループの集まりだったようで、そのメンバーのどれもが「サドンアタック」内で知り合った人たち。まぁ、一種のOFF会です。そして、本来なら完全にランダムな座席番号だったのですが、たまたま連番で取得できたようで、かなり喜んでおりました。(当然ですが。私も行ける事なら行ってみたかったのですが、例大祭の数日前というのが恒例らしく、大体の場合平日の夕方からのスタートとなってしまうため、社会人の身としては行く事はほぼ不可能。長く勤めているのなら、有給休暇を使用していくことも出たのでしょうが、入ったばかりの新人のため、有給休暇はありません。その為今回は泣く泣くあきらめる事になりました。(´・ω・)、
2009年02月08日
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プロジェクトのメンバーに選ばれたこともあり、ここ最近は会議詰めです。しかし、自分のよく判らない内容ばかりで、正直暇でしょうがないです。とりあえず、出来るだけのメモは取っているものの、判らない内容のメモを取っていても、内容自体の理解が出来てないので、どこが重要でどこが要らないのかが判りません。結局のところメモも退屈になってしまい、そのうちにウトウトと来てしまいます。その為、私の評価は間違いなく下降しており、このままでは本当に(色々な意味で)終わるかもしれません。自分が悪いので何も言えませんが、この眠くなるのを何とか出来ないものかと、日々対策を練っているのですが、どれも上手くいきません。リポビタンDやコーヒーのガブ飲み、滋養強壮剤を飲んでみたりなど色々やっておりますが、結局何をしてもウトウト来てしまうのがオチで、どれも成功しないという罠。仕事に追われれば寝る暇もなくなるのでしょうが、それはそれで嫌という我侭を言ってみる。まぁ、そのうち嫌でも忙しくなるでしょうけどね。
2009年02月05日
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新しい職場に来てまだ1週間足らずなので、書類整理でもやらされるのかと思っていましたが、いきなり、プロジェクトに参加させられるという悲劇。そこまでカオスな内容のものではないのですが、いきなりの参加には正直ビビってます。自分にそこまでやれる自身がないのもありますし、何より社内での評価が低そうなのが、不安要素だったりします。いきなりのクレームで、本社に追い返されないように頑張ってはいますが、どうしても眠気に負ける。(´・ω・)周りが必死に頑張っている中で、一人で居眠りしてる光景など、考えるだけでカオス。まぁ、これといって仕事が与えられてないので手持ち無沙汰なのもあるのですが。
2009年02月04日
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まぁ、本日は節分ということで大豆を食べまくっていたのですが、食べていたら無性にドリアが食べたくなったという不思議空間が醸し出されていました。なぜドリアだったのかは今でも判りませんが、レストランでは大体食べるというドリア、特にカレー味のドリアはお勧め。たしか、「デニーズ」にカレー味でハンバーグが乗っているドリアがあった気がしますが、あれはおいしかった記憶がありますねぇ。(´・ω・)
2009年02月03日
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さて、本日は久々にプライベートなネタで行きましょうか。最近は専ら「サドンアタック」にハマっており、ボイスチャットと連動して、クランのメンツ達と楽しくやってました。しかし、そのメンバーの一人がクランを脱退し、新しくクランを設立。その後に大量の引き抜きを行なったせいで、すっかり寂しくなってしまいました。クランマスターが言うには、明日には更に5~6人は減るだろうとの事です。過去にも同じような事があったようで、その時にもやはり5~6人が一気に減ったようです。寂しそうなマスターを見て、残ったメンバーで同盟のようなものを作り、何とか励まそうと思っておりますが、顔を合わせないネットゲームではなかなか難しい。とは言え、相手も人間である以上、話を聞いてあげるだけでもだいぶ違うと思うので、寂しさを少しでも紛らわせればと思います。(´・ω・)、
2009年02月02日
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今週1週間は、例外的に配属予定が早まったこともあり、ほとんど仕事が無いまま終わりました。しかし、来週からは本格的に始まります。一応、日勤帯のみとなっておりますが、仕事の忙しさ次第では夜中に呼ばれることもあるので、油断は出来ません。1日中監視ツールにてエラーの発見、及び報告、場合によっては問題解決など、仕事自体は非常にハードなものなので、自分に勤まるかどうか不安です。まぁ、これも経験ということで頑張っていこうと思います。(´・ω・)、
2009年02月01日
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現在、私の家には2台のパソコンがあります。一台がプライベート用のPCで、もう一台がビジネス用のPCです。しかし、モデム1台に対してPCが2台なので、ケーブルを一回一回繋げ直さなければならず、更に、片方で長い時間通信する必要が出来た場合に、もう片方が使えない状況があります。このままではあまりに不便だったので、思い切ってスイッチングハブを買ってきました。その他、ケーブルなども購入する必要があったので、大きな出費になりましたが、これで、同時にインターネットに繋ぐことが出来るようになりました。一応、ノートPC用に長めのケーブルを買ってきましたが、正直5メートルはやりすぎました。長すぎて邪魔という罠。(´・ω・)
2009年01月30日
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昨日は眠ったのが3時と遅かったため、会社ではコックリコックリと繰り返してました。新しい場所に来て早々にこんな感じではクレームになりかねないと思い、何とか頑張っていたのですが、やはり無理でした。しかし、冗談抜きでこのままではクレーム発動で始末書コースまっしぐらなので、いい加減、今日は早めに寝ようと思っていたのですが、気が付いたら1時でした。とは言っても昨日よりは1時間半早いので、幾分はマシになるかなと思ってますが、どうなるでしょうか。最近は、サドンアタックにすっかりハマっており、なかなか落ちるタイミングが掴めない始末。しかし、ゲームに没頭するあまりにリアル人生が終了してしまっては元も子もないので、本日はさっさと寝ることにします。
2009年01月28日
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本日は8時半出社と言うこともあって、遅刻してしまいました。とはいっても、寝坊という訳ではなく、普通に起きてはいました。原因はまったりしすぎた事。まったりしすぎて遅刻をすると言う恥ずかしい失態を犯してしまいましたが、まだ本格的に配属や仕事内容が決まっていないためか、特にお咎めはありませんでした。まぁ、ただ怒られていないだけで、記録にはしっかり残っているので、あまり意味がないと言えば無いのですが。明日以降はもっと早くに出ないといけませんね。(´・ω・)、
2009年01月27日
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本日から、働く場所が変わりました。通勤時間自体はそこまで大きく変わっていないのですが、職場の雰囲気は一気に変わりました。どことなく、空気がピリピリしているのが感じられ、そこに居るだけで疲れます。本日は出社時間が1時間遅かったおかげで、短い時間で済みましたが、明日からはいつも通りの時間に戻るのできつそうです。更に、先輩の方から話を聞いた感じでは、相当辛い業務のようで、その方は2年目の方だったのですが、「3年続いたから頑張った方だな」と言ってた辺り、業務の辛さが伺えます。ただ、仕事が辛いのは当然といえば当然なので、我慢する所なのですが、やはり気になるのが職場の空気。職場の空気というのは意外と大事なもので、この空気次第で辛くも楽にもなります。仮に楽な仕事だったとしても、人間関係が上手くいってないと相当苦痛なようです。逆に人間関係が上手くいっていれば、仕事が辛くても続くようです。まだ、1日しか行っていないので、どうなるかは判りませんが、せいぜいクビにならない様に頑張ろうと思います。(´・ω・`)
2009年01月26日
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先週の土曜日は久々にボウリングに行ってきました。なぜかグローブがなくなるというアクシデントもありましたが、テーピングは辛うじてあったので、テーピングのみでやりました。グローブに関してはこれを機に、手首を固定するタイプに変えようかと思います。今までのは、滑り止めが効果が強くて手首は固定されないタイプ。なお、シューズとグローブは用意してるのですが、資金的な問題でなかなかボールを買うことが出来ず、中途半端な状態が続いています。今回のプレイに関してですが、やはり、1ヶ月近くやっていないと体が鈍るようで、スコアが100を超えないという、酷い結果でした。全部で5ゲーム行ない、全てのゲームで100を超えなかった訳ではありませんが、100を超えないゲームがある時点で結構凹みました。やはり、日頃の運動は必要なようです。(´・ω・)、
2009年01月25日
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健康診断の結果(用紙)を先週の土曜日に、取りに行きました。結果は「異常なし」という事で、これといった問題点はありませんでした。過去に成人病と呼ばれていた類の病気には、まだまだなりたくありませんので、良かったと思っております。しかし、病気とは別に気になっている点がひとつあります。それは「運動不足」元々インドア系の人間なので、あまり外で運動をする事は無いのですが、最近は、今まで以上に運動時間が減っています、と言うより運動しておりません。今までは、週末にボウリングに行って多少の運動はしていたのですが、最近は時間とお金の問題でなかなか行く事が出来ず、ここ2ヵ月近くは運動時間が極めて少なくなってしまいました。その為、運動不足による病気に掛かってしまわないか不安だったりします。(´・ω・`)
2009年01月18日
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先週の土曜日に、健康診断を受けてきました。 最後に受けたのは4月だったので、半年強振りになりました。 ただ単に、新職で診断書が必要だったからという理由だけで、 特にどこかが悪かったからという理由ではありません。 検査の結果で何か引っ掛かっていたらドンマイですが。 (´・ω・`)
2009年01月13日
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昨日は前職の時と似たような業務打ち合わせがあり、 本日にその振り返りを行いました。 今まで散々やってきた事だったのと、前職では良い感じの評価を頂いていたので、 面談に関してはそれなりに自信を持っていました。 しかし、今回の振り返りで散々だったと言われてしまい、 今までの評価は一瞬で消えました。 (´・ω・`) 会社に依って評価の仕方は変わるでしょうが、 どうやら人間性に問題があるようでした。 それは、素直さが足りない。 まぁ、元々ひねくれ者で素直だとは思って無かった訳ですが、 相当なレベルらしい旨の話で、私の社会人人生に早くも危機が迫りました。 (´・ω・`)
2009年01月09日
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普段は投稿したらそれまでなのですが、久々に確認したら、 元旦に投稿したはずの記事が入ってませんね。 まぁ、大量のあけおめメールが行き交っていたはずなので、 データが消失したのでしょうが、このままでは『寿命』の記事が中途半端に。 (´・ω・`) しかし、また書くの面倒臭い。 (´・ω・`)
2009年01月08日
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さて、忙しかった年末年始も過ぎたので、改めて投稿をと。 さて、今度の会社ではグループウェアやメールのやり取りを自宅でも出来るのですが、 そのためには、色々と面倒な事があります。 アンチウィルスソフトの義務くらいなら別に問題は無いのですが、 困ったのがスカイプとメッセンジャーが禁止の点。 ネットユーザーなら判ると思いますが、メッセンジャー等の禁止は、 ネットの友達との通信が不可能といっても過言では無いくらいの大ダメージになります。 そこで、例の旧PCを一度初期化し、ビジネス用として生まれ変わらせる作戦を考えましたが、 先の記事の通り、CPUファンの復活、又は交換がほぼ不可能なため、 この作戦の遂行は極めて困難になります。 だからと言って、スカイプとメッセンジャーのアンインストールは、 私のプライベートの崩壊を意味します。 リア友との連絡もスカイプを通じて行なっているので、実質上の全滅。 携帯なんてタイピングの面倒臭い代物に完全に依存するのは御免被るので、 何とかして打開策を練る必要があります。 (´・ω・`)
2009年01月05日
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そこで、色々と探す事になった訳ですが、メーカー製は買う気は無いので、 それ以外からの方向から探す事にしました。 友人からの情報では、ドスパラのパンヤ推奨スペックPCがお勧めらしい。 調べてみるとスペックと値段は相応だったので、それにする事にしました。 後日に買いに行き、適当に接続し、ぬるぬるオンラインが始まったのですが、 旧PCからのデータの移行に悩みました。 (´・ω・`)
2008年12月27日
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遂にPCに寿命が来ました。 正確にはCPUファンが回らなくなり、取り替えるしかなくなりました。 しかし、私のPCはメーカー製であり、細かい部分まで分解が出来ません。 更に、改造しすぎてメーカー保証外のため、修理に出すことも出来ません。 そのため、やむなく新しいPCを買いに行く事にしました。 ただ、現在のPCは四年前のものを限界までカスタマイズしているもので、 それでも、今のゲームには付いて行けなくなって来ていました。 今回が買い替えの良い機会だと思い、買い替えに至りました。 (´・ω・`)
2008年12月20日
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さて、再配分スクロールを購入して、文字通りステータスの再配分を行なう訳ですが、ただ闇雲に再配分を行なっても以前と同じ火力、又は以前よりも酷くなる場合もあります。そこで、再配分シミュレーターを使用して、とりあえずは練習をする事にしました。目標としては、物理防御力(DEF)と命中率(DEX)を落とさず、火力(斬り型なのでHACK)を上昇させて、余裕があれば魔法防御力(MR)を上昇させるプランニングを行ないました。実際にそれが出来るのかどうかは、やってみるまで判りませんが、とりえずシミュることに・・・。そして、開始から3時間が経過しましたが、全く上手く行きませんでした。HACKを上げればDEFとDEXが下がり、DEFとDEXを考慮するとHACKが同じだったり下がったり。そこで、様々な攻略サイトや掲示板を見回り、上手い見本を探してみる事にしました。すると、そこで新たな発見がありました。同じステータスをひたすら上げ続けるよりも、交互にあげていった方が最終的にステータスが伸びることが判りました。そこで、それを踏まえて試しにシミュレートしてみると、MRを確保しつつHACKを上げ、DEFとDEXを下げないようにする事に見事成功しました。そのシミュレーションに成功した時には、既に半日が経過してました。
2008年12月09日
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極・命中指輪が出現してウハウハなTWでしたが、ココ最近で新たな問題が発生しました。それは、火力不足。1対の敵を倒す時間に直結するステータスですが、私のキャラクターは、今までスキルの自動UPでしか上げていなかったので、「自分のレベル+α」程度の火力しかありませんでした。命中率や防御力(物理のみ)に関しては問題なかったのですが、火力不足は武器に頼りっぱなしの形でした。しかし、レベルも上がり武器も高級品が必要になってくると、物価の高い当サーバーの武器はそうそう買える値段で置いておらず、現在の武器で頑張らざるを得ない状況です。そこで、ついに再配分に踏み切ることにしました。再配分とは、現在のレベルを初期の「1」に戻し、初めからステータスの振り分けを行なうことです。これによって、振り分けを失敗した際などにやり直しが出来る仕組みとなっております。過去には、一生を通じてゲーム内で限られた回数しか行なう事が出来ず、よほどの事がない限り、行なわれる事がなかった限定的なものでしたが、現在では、課金アイテムで何度でも行なえるようになったので、以前ほど慎重さは問われなくなりました。そこで、私も火力の上昇を目指して再配分する事にしました。
2008年12月04日
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さて、本日は久々にTWの話題でも。 現在入っているクラブのマスターが、 『風のキャンディー』を取ってきて欲しいとの事だったので、 シノプダンジョンの4階でわっほいわっほいしておりました。 暫く狩っていたら、レアアイテム獲得の効果音が鳴り響きました。 『極・命中指輪』 ( ̄□ ̄;)
2008年11月25日
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新しいクラン(クラブやギルドのようなもの)を作る羽目になりました。と言うのも、SA仲間でクランを作りたがっていた人が居たのですが、クランを作るためのポイントが不足していたために、私が立て替える事になりました。このゲームではポイントそのものの取引は出来ないので、武器のプレゼントで返済してもらう予定です。使ってみたい武器がタダで購入出来るので、そういう意味では有用かもしれません。クラン設立費用が30,000ポイントなので、同じ値段の「爆弾解除ツール」でも買って貰おうと思いましたが、一括は無理らしいので、武器のレンタルでコツコツと返済するようです。(´・ω・`)
2008年11月20日
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ついに、CCNAの試験本番の日がやってきました。試験直前ともなるとさすがに緊張するもので、2時間前に現場に到着し、近くのカフェで、ココアを飲みながら勉強してました。というか、そこの店のココアは生クリームが多すぎです。最初は、ココアだけを飲んでいたので問題なかったのですが、後半に生クリームを混ぜて飲んでみると、カオスな程にマイルドに。美味しいのですが、しつこかったです。(´・ω・`)さて、問題のCCNAですが、おかげさまで合格できました。基準点ギリギリだったのですが、「おめでとうございます」とのメッセージを見た時には、何とも言えないものがありました。これで、自身の自己PRに追加する事項が増えた訳ですが、今後はこの資格をどう使っていくかで道が変わってくると思います。そのまま、現在の会社で頑張っていくか、それとも、周りが薦めるように転職をするのか。現在は、どうするのか全く決まっておりませんが、今後の事を考えると、資格が取れたからと楽観してばかりも居られないでしょう。後の事を考えると、合格したはずなのに気が重いです。(´・ω・`)
2008年11月16日
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昨日は勉強をかねてファミレスに行ったのですが、あまりの騒がしさに断念し、あまり出来ませんでした。(´・ω・`)日曜日の午後一に試験なので、もう時間的余裕はありません。試験料を無駄にしないためにも、最終調整をしておきます。(´・ω・`)
2008年11月15日
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コミカル系オンラインFPSゲームの『ペーパーマン』が、半年くらい振りに復活する事になりました。以前の運営会社だったか、開発元だったかのどちらかが、経営不振のために一時運営停止していたのですが、GamePotに運営が移ったので、復活する事に至ったわけです。サドンアタックやウォーロックで廃れた心を回復させつつ、やっぱりFPSをやるにはオススメかもしれません。稼動は12月中旬辺りらしいので、それまではゆっくりと待つとします。現在は、以前に登録をしていた人限定で、キャラクター名事前登録が可能になっており、登録を済ませてきたところです。少々武器のバランスが悪い(以前の段階で)ですが、それ以外は概ねよく出来ており、復活したらサドンアタックから、サクっと移動する予定になっております。(`・ω・´)
2008年11月12日
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CCNAを受験する日が決まりました。予定としては今週の金曜日を考えています。本来立てていた予定と違い、大幅に前倒しになりました。その理由としては、同僚が先週の日曜日に受験し、見事に合格したため、それに触発された形となります。しかし、タイミングの悪い事に、今週に業務打ち合わせが入ってしまったので、無事に受けられるかどうかも怪しくなってしまいました。(´・ω・`)問題が変わってしまう前に受けたいのですが。
2008年11月11日
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昨日はサドンアタックで新しいクラン(ギルドの様なもの)に入りました。東方系のクランだったので、これは入らなければ!となり、適当に申請したら10数分後にサクっと入れました。そこのクランでは、ボイスチャットのソフトに『スカイプ』を使っていたので、私もボイスチャットに参戦するべく、導入しました。ボイスチャットは今回より以前に使った経験があり、その時に、どのソフトを使うかで色々と調べた事があります。その際に、スカイプは元々ボイスチャット専用のソフトのため、重くてゲームには向かない旨の記述があり、使用を避けていましたが、そのクランでは、スカイプ以外は使っていないので已む無く導入しました。(ちなみに、それまでは『TeamSpeak2(TS2)』を使用していました)使用した感想としては、やはり記述通りでした。TS2に比べるとかなり重いです。ただ、ボイスチャット専用ソフトだけあり、声はかなりクリアです。TS2は、ゲーム前提のボイスチャットで軽さを重視しているため、その分、声がかなり篭ってしまい、聞き取りにくい欠点があります。重いだけの事はあると言うことでしょうか。(*´ω`)
2008年11月09日
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昨日から、四周年イベントが始まり、 各コースでクリスタルがドロップするようになりました。 このクリスタルを集めて、アイテム抽選に応募できる訳ですが、 賞品の中にカオスなラインナップがありました。 『ピーチチークキャラ全員セット』 ちなみに、人気キャラのピーチチークは、 ゲーム内通貨でゼロ6個は軽く行きます。 それが、全員分となればその額は計り知れない事に。 (´・ω・`)
2008年11月07日
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結局、今回の案件も落ちましたが、改めてCCNAの資格を取得しないと危険だと思い知らされました。やはり、実務経験が無い以上、有る人よりは評価は落ちてしまうので、資格を持っている事でカバーする必要があります。更に、このままだと来年の一月から扱いが変わってしまうとの事なので、資格取得がますます急務になりました。(´・ω・`)もし年内に取れなかったら、アレも考えないといけないかもしれません。(´・ω・`)
2008年11月06日
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しかし、業務打ち合わせを喫茶店でやるとは思いませんでした。 (´・ω・`) 今回の業務打ち合わせ用に、色々と対策は練っていたのですが、 いきなりの喫茶店攻撃で調子を狂わされました。 しかし、対策範囲内の質問が多かったので、何とか助かりましたが、 HSRPのプライオリティーを間違えるという致命的なミスを犯してしまい、 選ばれる事は無くなったでしょう。 HSRPについては各自にググって貰うとしまして…。 現在の研修では自己学習が主になっているので、今回の反省を踏まえつつ、 勉強を続けていこうと思います。 (´・ω・`)
2008年11月04日
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短い3連休も今日で終了です。これと言って特に何もせずに終わってしまいました。どこかに出かけないのか?とそこら中の人に聞かれましたが、どこかに出かける為のお金がそもそも無いのでどうしようもない。勿体無かった気もしますが、何も出来ないから仕方ないですね。一応、歯の治療と髪のカットは行ったので、散歩の様なものならしました。今回はこれを外出という事にしましょう。さて、明日にはまたお客様先に業務打ち合わせに行きます。今回のお客様先は、以前から話のネタで挙がっているCCNA取得にうるさい所です。と言うのもそのお客様先では、CCNA取得が絶対条件で、仮にこれを満たせない場合は追い返すと言う所なのです。しかし、結局この3日間も勉強らしい事をしておらず、11月末に受験すると予定を立てたのにも関わらず、全く進展なしでした。(´・ω・`)-------------------------------------話は変わりますが、つい先日に会社の同僚から、「『鬱病診断サイト』で試しにやってみてくれ」と言われましたので、自分の状態を調べる良い目安になる意味も込めてやってみました。その結果が「あなたは鬱病です」でした。自覚が無いとは言え、まさか鬱になっている訳が無いと思い、更に別のサイトでもやってみる事にしました。そして2回目「鬱病である可能性が非常に高いです」でした。/(^o^)\ナンテコッタイ
2008年11月03日
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