ここから先はほとんどがらしい。。。だからw
ポイント戦のマップの敵レベルランダムで決まってるらしく、高ければその分のポイントも高い。それで有利不利もある。
1秒80点との情報もあり。
ALT+F4で残るバグがある。
↑はゾンビ無限沸きがあるときに使われてた。だから、あんな無法な点数が出ていたってわけだ。
一番最初の蜘蛛はずっと待ってれば1匹だけ何度も沸くらしいけどただの噂にすぎなさげ。
あるとこのポイントの算出では↓のように。
(倒した敵レベルの合計+制限時間(秒)の合計-倒されたPTメンバのレベルの合計)*80
ま、要は倒した敵のlv合計と制限時間の合計x80というわけだw
つまり1分で480点、10分で4800点。←なんか微妙だなw
で、以下は↓ 意味わかんないけどw
まぁある程度の参考に。
(因みに無限沸きがある時だから最後のほうは違うよ。
180
180 838640 377 160 881600 10643
マップ2 180
360 2343840 415 280 2399440 18558
マップ3 180
300
180 3303600 499 310 3416800 12218
マップ4 180
180
300 505 4662160 15062
マップ5 600
420
420
攻城戦の時は攻守ともにBISが鍵
攻める時はbisさんが紋章までPOTやら心臓やら万病使いまくってコルすれば勝てるし、逆に守る時はBISに気をつけないといけない~。
ま、守備は不利すぎb
でも人数とLv差で勝てるときは勝てるから捨てるのは×。
ま、リトル山(足止め)・アラクノ健康悪魔・いれば・・・・・・・・。
適当なので、まとめるのはいつか。。w